doma - Barvanje
Vodnik Horizon Zero Dawn - kje iskati gorivne celice in kako priti do antičnega arzenala. Stranske misije Optimalna prikrita kombinacija za premagovanje Mr. Freezea v Batmanu: Arkham City

G. Freeze lahko upravičeno velja za enega najresnejših nasprotnikov Batmana. Že dolgo se spori ne umirijo: ali ga je sploh vredno uvrstiti med zlobneža? Koliko oboževalcev in piscev stripov Victorja postavlja kot antijunaka? Konec koncev, ko zagreši svoje zločine, ga ne vodi žeja po dobičku, vse njegove misli so osredotočene izključno na reševanje neozdravljivo bolne žene. V igri Batman: Arkham City se zlobnež pojavi kot eden od šefov, boj z njim se po strategiji in pristopu zelo razlikuje od vseh ostalih. Povod za nenaden spopad med Batmanom in Freezeom na policijski postaji Gotham bo protistrup, kamen spotike v pogajanjih pa je Nora, Freezeova žena, ki jo je ugrabil Joker in skrita v industrijskem območju mesta. V boju bodo prišle prav prikrite spretnosti in sposobnost hitrega prilagajanja razmeram, saj čelni napadi in desetkratne kombinacije ne delujejo. Bitka od začetka do konca bo v nenehnem gibanju: eden se bo skrival, drugi bo neutrudno iskal. Ključ do zmage - prikrite napade. Po vsakem zgrešenem napadu bo g. Freeze spremenil pravila igre v svojo korist: istega trika ne morete izvesti dvakrat. Ne pozabite, da je bil v preteklosti briljanten znanstvenik in je imel analitično miselnost, zato bi moral biti pristop do njega poseben.

Začetni pogoji in pravila bitke z g. Freezeom v Batmanu: Arkham City:

  • Batman in Victor sta v isti sobi, vsi vhodi in izhodi v katero so blokirani z ledom. Ko pride v vidno polje sovražnika na dolgi razdalji, ušesa tvega, da ga na blizu poseka curek ledu - da ga zgrabi z zadnjico ali prejme močan udarec iz polja sile. Z dolgotrajno igro skrivalnic začne gospod Freeze aktivno uporabljati detektor toplotnih sledi: kamor koli gre Batman, ga bo sledil s termalnimi prstnimi odtisi. V primeru preloma poti, na primer v bližini ovir ali na robovih lokacij, bo Victor v zrak spustil tri detektorje: skenirali bodo prostor, našli zgrešeno tarčo, tudi če je v zakritju, in zasledovanje se bo nadaljevalo. Predvidljivost vedenja je treba uporabiti, da žrtev zvabimo v past in sprožimo nepričakovane prikrite napade. Vsaka taktična poteza se konča s premaganjem omamljenega Freezea z nizom udarcev, glavna stvar je, da se pravočasno ustavite in se skrijete, preden se vklopi silovito polje obleke, ki se odbije in povzroči znatno škodo.

Ledeni kipi Nore so postavljeni okoli policijske postaje in jih uničijo, da bi preusmerili pozornost sovražnika. Ko Victor spusti detektorje v zrak, jih poskusi sestreliti z batarangi. Batmanova lokacija bo razkrita, vendar se bo škodi izognila. Območij pod stropom, imenovanih "" od Arkham Asylum, ni mogoče uporabiti med izvajanjem naloge, so zamrznjene.

Celoten seznam prikritih napadov za premagovanje g. Freezea v Batmanu: Arkham City:

  1. Zadaj udarec: Prikradejte se od zadaj in izvedite prikrit napad. Po tem udarcu bo Freeze vklopil dve šobi na zadnji strani obleke - od zadaj se ne bo več mogoče približati.
  2. Napad izpod tal: v središču dvorane, bližje njenemu vzhodnemu delu, je talno prezračevanje. Tja se povzpnemo, počakamo, da pride Freeze in zadamo skriti udarec. Po tem bo vse podzemno prezračevanje zamrznjeno.
  3. Napad od zgoraj: povzpnite se na kateri koli dvignjen predmet, počakajte, da gre mimo Freeze, in skočite nanj. Po uspešnem poskusu bodo vse omare, iz katerih je mogoče skočiti, zamrznjene.
  4. Napad izza ograje: na vsakem dvignjenem nivoju (dva sta: v zahodnem in vzhodnem delu prostora) so po obodu ograje. Povzpnemo se nanje, visimo od zunaj, počakamo, da Freeze preide čez nas, in udarimo. Po tem bodo vse ograje zamrznjene.
  5. Napad z okna: v severnem in vzhodnem delu prostora so široka okna. Privabimo Freezea k njim (s katere koli strani) in se skrijemo. Takoj, ko gre mimo okna, izvedemo napad. Ko si opomore, bo Victor razbil in zamrznil preostala okna.
  6. Disstruktor: da, da, daljinec, ki je bil pridobljen pred nekaj misijami s pomočjo samega Victorja. Ciljamo v sovražnika in onemogočimo njegovo obleko. Po tem se bo obleka ponovno konfigurirala, tako da motilec ne bo več vplival nanjo.
  7. magneti: v prostoru sta dva velika magneta - na severozahodnem in južnem delu. Čakamo, da gre Victor mimo, in streljamo na magnet z daljinskim električnim nabojem. Takoj ga bo pritegnil magnet. Na tej točki bo neškodljivo, potem ko bodo magneti zamrznjeni.
  8. Vrvi metalec: počakamo, da se Freeze obrne stran in streljamo s kablom vzporedno z njegovim gibanjem. Udarec je treba nanesti v hrbet, sicer se bo poskus končal neuspešno. Po tem bo Freeze vklopil zgornje šobe na obleki - trik se ne bo več ponovil.
  9. Stropno steklo: na zgornjih nivojih so »okna« v zahodnem in vzhodnem delu prostora. Tečemo pod njimi, se povzpnemo in čakamo, da gre Victor po stopinjah. Takoj, ko je pod oknom, zadamo nenaden udarec. Ostale kozarce po tem bo seveda zmrznil.
  10. Trenutni: na sredini prostora se je razširila luža, v katero se spusti žica. Vanjo zvabimo Freezea, nakar pritisnemo gumb na steni, ali pa vanj vržemo betarang. Udaril ga bo električni udar, nato pa bo postal lahek plen. Luža bo nato zamrznjena.
  11. Zadeti z načrtovanjem: povzpnemo se na kateri koli hrib, počakamo, da Viktor obrne hrbet, udarimo, načrtujemo plašč. Ob upoštevanju te možnosti bo Freeze znižal temperaturo, tako da bo plašč pokrit z zmrzaljo in Batman ne bo mogel ponoviti udarca.
  12. eksplozivni gel: Na dveh mestih - v bližini bazena z vodo na zahodnem delu in v notranjosti sobe na vzhodnem delu - so tanke stene, ki jih je mogoče razstreliti z eksplozivnim gelom. Nanesemo gel, počakamo, da se žrtev približa (obleka sporoči, ko je nekdo blizu gela) in eksplodira. Po tem bodo vse tanke stene uničene in zamrznjene.

Pogoji za premagovanje g. Freezea na različnih težavnostnih stopnjah v Batman: Arkham City:

  • Enostavna težavnostna stopnja: Potrebuje približno 5-7 zadetkov s seznama. Oracle (Barbara Gordon) bo kostum Batmana prilagodil valu Freezeovega kostuma. To vam bo omogočilo, da ste pozorni in veste, kaj trenutno počne. Škoda od Victorjevih napadov je majhna, možnosti za napako so.
  • Srednje zahtevnost: Potrebuje približno 7-9 zadetkov s seznama. Informacije o gibanju Freezea ostajajo na voljo, stroški napake se povečujejo skupaj s prejeto škodo.
  • Visoka težavnostna stopnja: Zahteva 10 zadetkov s seznama. Informacije o gibanju Freezea ostajajo na voljo, škoda zaradi povračilnih napadov je velika, treba je biti previden.
  • Nova igra +: Zahteva 11 zadetkov s seznama. O Viktorjevem gibanju ni podatkov. Ko vklopite detektivski način, se začne sledenje odziva (indikator se prikaže na desni strani zaslona), ob daljši uporabi Freeze v odgovor sproži motilno napravo, ki popolnoma blokira način. Škoda zaradi njegovih napadov je zelo velika.

Optimalna kombinacija skritih napadov za premagovanje g. Freezea v Batmanu: Arkham City:

  1. Magnet, mimo katerega Freeze hodi po prizoru.
  2. Eksplozija tanke stene, ki se nahaja v bližini luže z žico.
  3. Sama luža, električni udar.
  4. Udarec podzemne ventilacije, ki se nahaja tik vzhodno od luže.
  5. Udarec od načrtovanja, bolje je začeti z zahodnega dela prostora - iz omar.
  6. Zadetek od zgoraj: po načrtovanju se hitro povzpnite na drugo stopnjo, počakajte, da si Freeze opomore in skočite nanjo.
  7. Destructor: skrij se za najbližji pokrov, onemogoči Victorjevo obleko.
  8. Okno: stečemo v sobo pod drugim nivojem, počakamo na zamrznitev, skočimo skozi okno.
  9. Ograja: privabiti sovražnika v drugo stopnjo, obesiti z ograje, udariti.
  10. Rear Strike: Samo prikradejte se od zadaj in zabodite.
  11. Glede na težavnostno stopnjo dvoboj zaključimo z udarci metalca kabla in skozi stropna okna.

1 Batman se začne

Pojdite v Arkham City
No, zdaj se moramo osvoboditi - za to se zibamo na stolu. Nato protinapademo stražarja in mu vzamemo žeton. Nato v "liniji A" in gremo do vrat, nato pa sledimo dvema "stražarima". Borimo se z ujetniki, najboljši bodo protinapadi. Dvignite Jacka Ryderja.

Povzpnite se višje in kontaktirajte Alfreda
Odbijemo Penguinov udarec in njegovim fantom razdelimo lisice. Po tem lahko posekate pingvina. Po stopnicah se povzpnemo na strehe, nasproti vas bo stavba "ACE Chemicals" - skočimo in zgrabimo polico - premikamo se po njej. Dvignemo se na streho in zavijemo v Batmana.
Vdiranje pogajalskega vala TIGER.

2 Batman: Reši Catwoman From Two-Face

Poiščite sodno sejo Two-Face in pojdite noter
Cilj je enostavno doseči. Tukaj imate signal žarometov netopirjev na nebu in zeleno oznako na kompasu. Na splošno letimo naprej do stavbe s stebri. Na vhodu nas bodo pričakali dvolični ljudje, ni važno. Gremo v sodnico Solomona Wayna in se povzpnemo v 2. nadstropje. Povzpnemo se po stopnicah in odstranimo varovalo od zgoraj, se premikamo po vrvi - potopimo se v množico. Dober čas za doseganje kombiniranih dosežkov.

3 Batman: Zaslišaj Jokerja za podrobnosti o "Protokolu 10"

Skenirajte kraj zločina za balistične podatke
Uporabite skener dokazov, skenirajte sledi krogle:
1) Steklo
2) Spol

Poiščite točko, s katere je bilo streljanje izvedeno
Odpravimo se do cerkve, na vhodu nas čakajo 3 bedaki, ki pričakujejo udarec. Vstopimo in zavržemo Harley Quinn.
Harleyjevi oboroženi možje so pred nami, izginiti moramo - vržemo dimno granato in vzletimo na gargojla. Za preučevanje situacije uporabljamo "detektivski način". Rešiti morate talce, samo 4 stražarje.
Previdno se spustimo do tistega, kar je na levi - prebijemo steno in jo podremo. Vstanemo in skočimo na oder do drugega, posekanega. Ostala sta še 2, spustimo se za njima in naredimo "dvojni odločilni udarec".

Preglejte ostrostrelsko puško za namige
Dvignemo se do zvonika, pregledamo ostrostrelsko puško in skočimo skozi okno.

Sledite viru radijskega signala in poiščite Jokerja
Po senzorju se odpravimo na območje Northern Docks. Vir bo prihajal iz jeklarne Sionis Industries.

Infiltrirajte jeklarno skozi glavni dimnik
Držimo se največje cevi na vaši desni in padamo dol.
Od vrvi letimo do roba cevi in ​​gremo skozi naplavine. Vzamemo lopar, odtrgamo loputo s tečajev, da pogasimo ogenj. Skočimo dol, zgrabimo polico in preplezamo na drugo stran. Skočimo na ograjo in prečkamo na drugo stran, skozi ogenj. Vklopite detektivski način, uporabite eksplozivni gel, da naredite luknjo v tleh. Gremo skozi ruševine. Če želite izklopiti paro, uporabite betarang in pritisnite gumb na desni.
Gremo skozi "klet" in opazujemo, kaj se dogaja. Gremo ven in se znebimo tolpe Jokerja.

Reši zdravnika pred Jokerjevimi razbojniki
Gremo v vrata na levi, naprej bo oborožena trojica, uporabimo tekoči trak. Premikamo se skozi gargojle in jih tiho odstranimo. Vrata so zaprta, vdremo skozi okno. Gremo na levo, dva posekamo. Nevtraliziramo vse v sobi, rešimo zdravnika - dobimo pripomoček.

Poiščite pot do Jokerjeve pisarne v nakladalnem prostoru
Gremo do vrat na levi, jih odpremo s pomočjo novega pripomočka. Gremo skozi ventilacijo in se ukvarjamo s fanti, ki so "pokrili izhod." Vrnemo se v nakladalni prostor, nasproti vrat bo generator - streljamo ga z električnim nabojem in z žerjavom razbijemo oznake od zgoraj.
Prišla bo tolpa, ki bo hitro z vsemi obračunala - na enorokega ruskega klovna streljamo z električnimi naboji, vse bo razkropil z "gramofonom", nato pa ga pokončamo. Gremo gor v pisarno.

4 Batman: Najdi Mister Freeze in poišči zdravilo

Poiščite Freeze tako, da določite najhladnejše mesto v Arkham Cityju
Imamo temperaturni senzor, ostalo je le najti Freeze. Gremo proti Gothamu, ob reki - pridemo do policijske zgradbe. Fantje nas čakajo na vhodu, gremo. Odpremo vrata z električnim izpustom in zdrsnemo pod njimi. Od mrtvega stražarja poberemo žeton in se uglasimo na nov val. Gremo v vrata, v predsobo na levi - oboroženi stražarji. Skrijemo se za vogalom, od tu lahko skočite na gargoyla - dvignemo se. Odstranimo vse po vrsti, zadnjega pa zaslišimo.

Reši g. Freezea pred pingvinom v muzeju
Uporabite šifrirni sekvencer, da vdrete v ploščo v varnostni sobi in odprite vrata (ANATOMIJA). Odidemo in gremo k luči žarometov – v muzej. Če želite priti noter - odprite ključavnico (FOSSIL), pojdite noter. Naučiti se izmikati rezalnemu orožju. Tam bodo vrata, ki se odpirajo (zapirajo) glede na senzor gibanja - skočimo v okno na desni in poskušamo izklopiti senzor.

Onemogoči Penguin Jammers
Gremo ven in se povzpnemo na streho muzeja, se znebimo stražarjev in nato uničimo motil. Nato drugi oddajnik, severno od vas...in potem zadnji. V podzemni je. Spustimo se do vlakov, na levi bo avto - vzpenjamo se, gremo skozi zapuščene rudnike. Sovražnike omamljamo, s pištolo dvignemo vrata - zdrsnemo notri. Naš cilj varuje množica oboroženih sovražnikov, enega za drugim jih odstranimo z gargojli. Uničimo tarčo, vrnemo se v muzej.

Reši g. Freezea iz pingvina v muzeju (Reši preostale policiste Gothama)
Drugič hack vrata (DINOZAVER). Gremo dol, rešimo policista - poiščite kodo. Gremo dol, tam bo rešetka - uporabimo nadzorovan betarang, usmerimo ga na gumb.
Ukvarjamo se z množico, potem bo prišel ven klovn, napolnjen s "TITANOM" - splezamo se na njegov hrbet in vse razkropimo. Ko teče na vas - uporabite hitri betarang, kot v prvem delu.
Če želite iti dlje, morate uporabiti nadzorovan betarang in aktivirati gumb. Razbijemo ključavnico (YURSKIY). Uporabljamo dvigalo, s pomočjo pištole - ob poti razstrelimo steno. Zapustimo in gremo v dvorano, rešimo zmrznjenega policaja - nato pa še dva s pomočjo splava in netopirja. Medtem ko ne gremo za pingvinom, gremo skozi vse sobe in rešimo policiste in naš glavni cilj - gospoda Freezea. (Friz je nasproti dvorane, kjer se nahaja njegov kostum). Če želite priti do Friza - odprite vrata (PLAZILEC). Desno od Freezea je zid, razbijemo ga - srečamo drugega brata dvojčka (enorokega), taktika je enaka. Gremo mimo in sprostimo Friezo (MIKROVALOVNA PEČICA).

5. Batman: Boj s pingvinom v salonu Iceberg

Odstranite varnostni ključ iz Freezeove obleke, da onemogočite Ice Cannon
Ko je Freeze izpuščen, gremo v dvorano nasproti. Z obleko razbijemo vitrino in dobimo nov pripomoček.
Odpravimo se v "Ice Lounge", že čaka naju Pingvin. Morate se mu približati, da deaktivirate pištolo. Kotalimo se med oboki, ne da bi padli pod curke ledu. Pridemo do mostu - posekamo puško.

Salomon Grundy
Grundy se poganja na elektriko, v "areni" so 3 viri napajanja. S pomočjo gela - uničimo vire, se približamo in ga premagamo. Spet ravnamo po isti taktiki, ne pozabite se izogibati žogicam, skokom in ogromnim tacam. Pojdimo in končamo. Pobegnemo iz ogromnih rok, uničimo 3 vire in zdaj zagotovo končujemo z njim.
Bežimo pred raketami, premagamo Pingvina.

6. Batman: Poiščite Ra's al Ghula in vzemite vzorec njegove krvi

Sledite krvavi sledi morilca, da dosežete Ra's al Ghul
Skeniramo kri, sledimo sledi. Pripeljala bi vas do strehe, kjer se odlomi.

Preglejte morilčeve povoje za dokaze
Skeniranje dokazov.

Izsledite morilca in namestite svetilnik
Deklico dohitimo, pripnemo hrošča s protinapadom.
Od Robina dobimo nov pripomoček.

Sledite morilcu s svetilnikom, da dosežete Ra's al Ghul
Gremo do ikone, ki nas bo pripeljala do "Jolly Joker Island". Spustimo se v kanalizacijo, pridemo do pečine - uporabiti morate vrvi. Preidemo do rešetke (na drugi strani), od tam se začnemo vračati, vendar ciljamo na sredino desno in prečkamo na drugo stran. Pridemo do lopute, se prebijemo skozi tla - spopademo se s sovražniki in odpremo ploščo (VOZIČ). Gremo skozi podzemno železnico in gremo na ulice. Preidemo k klovnom, v boj - nato pa skozi vrata.
Talca rešimo pred oboroženimi Jokerjevimi ljudmi. Gremo dol in izstopimo, da gremo skozi vrata - uporabite top.

Obnovite video podatke iz mehanskega varuha
Skeniramo vse robote na tem območju. 2 na stojnicah, 2 ob ulici, 1 na strehi, 2 v porušenih hišah.

Poiščite skrivni vhod z uporabo video podatkov
Ogledamo si video, se približamo steni in jo poskušamo odpreti. Izvedemo protinapad in z mečem odpremo vrata. Gremo in gremo po stopnicah. Povzpnemo se in se premaknemo naravnost do ogromnih vrat. Sledite Thalii in pijte iz čaše.
Vzletimo po beli poti na blok, se ga oprimemo s kavljem. Ne morete se dotakniti ničesar okoli, sicer je neuspeh. Ukvarjanje z vojnami, letenje v sredino vihra. Nato v naslednji blok, nato v drugega - borimo se proti vojnam - v sredino vihra. Vstanemo in se pogovarjamo s Thalio.
Najprej uničimo vojsko, nato pa se izognemo konici zvezd, z električnim razelektritvijo streljamo na povečan Ra "c al Ghul (streliti morate neposredno v vrzel, med vojnama okoli njega). Hitro začnemo odbijemo udarce.Dejamo nekajkrat z isto taktiko, na koncu protinapada in ubijemo glavnega.
Uporabljamo kontroliran betarang.

7 Batman: Naredi zdravilo

Zaslišite Quincyja Sharpa in pridobite informacije o Hugu Strangeu
Vrnemo se na ulice, po poti, s katere smo prišli, izstopimo skozi metro - razbijemo vrata (ODDELEK). vstanemo. Odpravimo se do župana ... znebite se fantov blizu njega in ga poberite.

Vrnite se k g. Freezeu v policijski laboratorij z vzorcem krvi iz Ra's al Ghula
Odpravimo se na policijsko postajo, darujemo kri.
Najprej zapustimo Freeze, premagate ga lahko na dva hitra načina:
1) Uporaba okolja (magneti na stenah, razstreli stene itd.).
2) Uporabite pripomočke (svoje lastno tehnologijo), udarite v hrbet.
Končamo in vzamemo zdravilo, dobimo pripomoček.

8 Batman: Vzemi Jokerjevo zdravilo

Reševanje Vicki Vale na mestu strmoglavljenja helikopterja
Gremo na mesto nesreče, se znebimo ostrostrelcev (lahko jih je najti, izstopajo po obsegu). Reši poročevalca.

Infiltrirajte jeklarno
Odhajamo v tovarno, tokrat gremo skozi glavna vrata. S pomočjo splava plavamo ob odtoku, uporabljamo lopar, da hitreje plavamo in ne pademo pod primež. Nadalje gremo skozi prezračevanje - učinkovito letimo v okno, izročimo zibelke stražarjem - v sosednji sobi človeka rešimo pred smrtjo. Prebijemo steno, ponovno uporabimo splav. Pridemo do železnih vrat, na vaši levi je ščit in elektrika je pred nami. Uporabljamo nadzorovan betarang, ki ga skozi elektriko usmerimo v ščit.
Ustvarimo ledeno ploščo, pridemo do prehoda na desni - razbijemo ploščo (ROMANSIONIS). Za mostom bo padel, srečamo zdravnika.

Poiščite Jokerja v jeklarni
Gremo v talilnico, nevtraliziramo fante. V sosednji sobi je ostrostrelec in poln min - skočimo gor in pridemo do tekočega traku. Zlezemo v boks in se prepeljemo za ostrostrelčev hrbet - skočimo in najdemo ... privezano Harley Quinn.
Gremo skozi rudnik, se odpravimo do nakladalnega prostora. Obstajata dva ostrostrelca in dva preprosta klovna. Prilepimo se na kavelj in odvržemo ostrostrelce, se spopademo s preostalimi sovražniki. Gremo do pisarne, sledimo puščicam.
Premagali smo Jokerja in nato njegove hlapce. Streljamo na enoročno električno razelektritev - razpršil bo svoje, uporabil razbojnika "Titana" - vse pokončamo.

9 Batman: Vlomite se na opazovalno palubo, da ustavite Protokol 10

Skenirajte helikopterje TIGER in poiščite splošni nadzorni program
Oklepamo se helikopterjev in jih pregledujemo, dokler ne najdemo glavnega programa. Skenirati morate ~ 6-7 helikopterjev.

Vzemite oddajnik splošnega nadzornega programa iz glavnega helikopterja
Skeniramo helikopter, naložimo podatke v batcomputer - dobimo kodo za dostop do opazovalnega stolpa.

Pridobite dostop do Čudežnega stolpa
Gremo proti stolpu. Vdiranje (NAVDINJENO). Spustimo se in gremo do vrat, z električnimi palicami posekamo paznike. Po Hugovem sporočilu bo prišla množica (1/2 je oboroženih). Če vržete dim - se bo začelo streljanje, zato je bolje na staromoden način. Spustimo se v kanalizacijo in nato v luknjo do samega dna. S pomočjo vrvi se podamo v dvorano z gargojli in srečamo medicinsko sestro. Odstranimo vso varnost, razbijemo dvigalo:
1) OBSESIVEN
2) ZDRAVILA
Vstanemo, takoj stopimo v loputo. Od zgoraj bo zaseda, napademo jih od zadaj. Odpremo vrata (REZERVACIJA). Na polici pridemo do antene (velike cevi) - z njenega konca se s kavljem oprimemo najvišje točke. Plezamo po ceveh.
Odpremo ploščo v bližini jaška dvigala (VZDRŽEVANJE) - skočimo v odprto loputo, nato v prezračevanje. V "srčju stolpa" norega profesorja varuje cela množica, streljali bomo enega po enega. 1 stražar bo šel na balkon, omamimo - drugi bodo začeli iskati. S skakanjem z balkona na balkon se znebimo vseh (za obešanje varoval lahko uporabite tudi gargojle). Približamo se Hugu (PROTECTION OF GOTHAM).

10 Batman: Vzemite Jokerjevo zdravilo in mu preprečite, da bi postal nesmrten

Sledite svetilniku in rešite Thalio pred Jokerjem
Gremo do oznake, ki nas bo pripeljala do gledališča. Naokoli bo veliko ostrostrelcev - morda se jih moramo znebiti. Gremo v gledališče.
Obstaja boj z Clayfaceom, v ljudeh - Glinenim človekom. Nanj morate metati ledene bombe in se hkrati uspeti izogniti udarcem. Ko se začne kotaliti - boste morali stati pred dinamitom. Ko mu zmanjka zdravja – zlezemo noter in izvlečemo meč – ga nasekljamo na koščke. Ponovno ponovimo isto.
Kmalu se bo pojavila glinena vojska, mi se bomo borili - in tudi bombardirali Clayface. Prihajamo, dobimo.

KONEC GLAVNE ZGODBE!

Catwoman: Epizoda #1
Pridobite dostop do sefa
No, pred seboj imamo množico fantov – čas je, da jim pokažemo, kako ostri so kremplji Mačke.
Flash kartico vzamemo iz sefa.

Catwoman: Epizoda #2

Pridobite opremo iz Catwomaninega skrivališča
Odpravimo se v zavetišče, se povzpnemo skozi vrh v kletko. Napademo sovražnike - vklopimo "tatovsko vizijo" - skočimo skozi okno.
Dobimo konice in bolo.

Infiltrirajte se v brlog Poison Ivy
Gremo v bršljanov brlog. Pridemo do hotela, uporabimo "tapovsko vizijo" - gremo v glavna vrata, tista pri mostu. Nokautirati moramo fante, ki jih je drogirala Ivy. Po tem skočimo do stropa in se vzpenjamo vse višje. Pridemo do Pamele, spet premagamo fante ... in se hkrati izognemo pljuvanju plevela.

Catwoman: Epizoda #3

Pritihotapite se v zaplenjeno skladišče
Zapustimo Ivyin brlog in se odpravimo v skladišče. V bližini prehoda v kanalizacijo se spopademo z agresivno množico in se spustimo. Gremo v opazovalnico.

Pojdite v trezor in vzemite plen
Najprej morate ukrasti 3 karte, da odprete vrata v trezor. Skočimo na strop, vklopimo tatov vid in počakamo, da se stražarji eden za drugim razidejo. Previdno skočimo od zadaj in tiho poberemo 3 karte, se vrnemo in vstavimo v računalnik.
Zdaj morate priti v trezor, nevtralizirati TIGRE s stropa. Gremo v trezor in odpremo diplomata, potem pa na nas zaleti množica – ste se branili? Vzamemo diplomate.

Zapustite Arkham City z plenom
Gremo... na izbiro imate:
1) Vrnite se v Arkham City in rešite Batmana ...
2) Pojdi v Gotham City, potem bo Batman umrl
Če izberete 1 - bo vse tako, kot je bilo, in če 2 - se čas previje in boste dobili drugo priložnost.
Pridemo na površje.

Catwoman: Epizoda #4

Vzemite plen iz skrivališča in zapustite Arkham City
Odpravimo se v zavetišče, najbolje, da ne naletimo na oborožene tipe na strehah. Zlezemo v okno, kot prej.
Vstanemo in se branimo ... slednjega zaslišemo.

Zberite plen od Two-Facea v muzeju
Odpravimo se v muzej in se trudimo, da se ne bi sprli. pri vhodu, pa tudi povsod v bližini muzeja, so dvolični ljudje. Gremo noter. Odhajamo v areno - tam je že množica Two-Face, a za nas to ni več problem. Preidemo v dvorano, kjer se nahaja voda. Spustimo se in se plazimo po mreži (talih). Tako smo končali v orožarnici (tu je bila Friezeova obleka). Vklopi tatovski vid. Dvoličen s svojim ogromnim topom na balkonu. In zdaj ne moreš biti pozoren na nikogar, razen na samega Two-Facea. Gremo do njega in ga dobimo.

Usposabljanje razširjene resničnosti

Misijo lahko opravite pred prvim izletom v Kombinat (Jeklarna) ali kasneje med kampanjo. Za dokončanje te naloge morate opraviti dva sklopa drsnih vrtalnikov v industrijskem okrožju. Po končani misiji boste prejeli nadgradnjo Grapnel Boost in trofejo.

Oddaljeno skrivališče

Na misijo lahko sprejmete po zaslišanju župana Quincyja Sharpa. Naloga je, da se morate pogovoriti s tajnimi policaji v salonu Iceberg (ki se nahaja v muzeju). Po zaključku boste prejeli nadgradnjo detonatorja Ming. V ta "klub" ne boste mogli kar tako, vrata bodo zaprta. Vendar pa obstaja zasilni prehod - severni del muzeja, dvojna vrata. Moraš potrkati nanj.

Vroče in hladno (vroče in hladno)

To misijo lahko opravite med drugim obiskom Kombinata. Za začetek iskanja se pogovorite s Harleyjem. Poiskati boste morali kotlovnico, kjer leži nov pripomoček. To bodo granate Freeze Blast. Če želite vstopiti v sobo, uporabite REC, da odprete vzhodna vrata v Loading Bay. Hack konzolo v sosednji sobi in nadaljujte do kotlovnice. Očistite območje na poti in na koncu vas čakajo granate.

Arkham napad

Ta misija je na voljo na različnih lokacijah. Običajno je za dokončanje naloge potrebno rešiti ujetnike in talce. Lahko se odločite, da ne boste opravili te misije, vendar bo lokacija označena na zemljevidu - morda se boste želeli vrniti. Za to poslanstvo ni nagrade... razen osebnega zadovoljstva z dobrim dejanjem.

Krhko zavezništvo

Misijo lahko opravite po dogodkih na sodišču, ko prvič vstopite v Arkham City. Sporočilo za dimni alarm boste prejeli na strehi stavbe v vzhodnem delu. Kraja ni težko najti. To je tovarna igrač. Ko ste notri, se pogovorite z Baneom. Cilj misije je preprost - uničiti šest kontejnerjev po mestu. Pridobite pokal Bane kot nagrado. Vsi kontejnerji bodo označeni na zemljevidu. Če jih želite uničiti, morate uporabiti eksplozivni gel. Kontejner št. 1 poleg muzeja. Kontejner #2 v bližini jeklarne. Kontejner #3 Najden med vašim prvim obiskom podzemne postaje. Zabojnik #4 Ko zamrznete g. Freezea, poiščite posodo v vojni sobi za pingvine v njegovem muzeju. Kontejner #5 Južni del fundacije Wonder Tower Foundation v Wonder City. Posoda #6 Ko se vrnete v Jokerjev brlog po formulo, boste poleg zadnjih vrat videli posodo.

Skozi ogledalo

Misija je na voljo, ko rešite Vicky Vale pred ostrostrelcem. Po tem boste prejeli sporočilo od Alfreda, ki bo rekel, da je bilo zdravilo dostavljeno. Morate pobrati zdravilo, vendar se izkaže, da je to past. Premagajte nasilnike, da bo Nori klobučar pobegnil. Tako dobite Klobučarjev pokal.

Ledeno srce

Misijo dobimo pred drugim izletom v Kombinat. Naloga je najti Freezeovo ženo Noro. Ugrabili so jo Jokerjevi nasilneži. Označil bo kraj, kjer so jo ujeli - v stavbi ob industrijskem območju. Vzamemo se s čolnom in sledimo proti pristanišču. Moral bi najti zlomljivo steno. Majhna uganka: uporabite močan mraz, da ustvarite ledeni blok. Vstani na to. Nato razpršite gel. V notranjosti omamimo sovražnike in Nora je rešena. Vrnemo se v Freeze in dobimo pokal.

Ubijalec hladnih klicev

Zsaszu morate preprečiti, da bi ubil naključne tarče v Arkham Cityju. Po celem mestu boste slišali zvok zvonjenja telefona. Na tej točki uporabite detektivski način, da poiščete telefon. Dvignite telefon in dobite to misijo. Zsasz je vzel več nedolžnih talcev in jih namerava ubiti, če Batman ne pride do naslednjega telefona. Ko popravite naslednji telefon, se prikaže časovnik in razdalja do mesta. Stopite v roke in dvignite telefon. Tukaj lahko spremljate lokacijo Zsaas. Za popolno zaznavo boste morda morali priti do enega ali dveh dodatnih telefonov. Po triangulaciji lokacije gremo v stavbo. ne bom pokvaril. Ugotovite še sami. Ko pridete v Zsassa, boste prejeli pokal.

Enigma Uganka

Misija se lahko izvede po prejemu signala medicinske ekipe. Naloga bo najti in rešiti talce Riddlerja. Za misijo lahko dobite trofejo. Najti morate veliko Riddlerjevih trofej, skritih po vsem AC. Ko bo vsak najden, se bo pojavila uganka, ki jo je treba rešiti, da bi rešili talce. Celoten seznam lokacij bo objavljen kasneje. Prve talce je mogoče rešiti na sodišču. Ko jih rešiš, izveš, da ima Riddler široko mrežo obveščevalcev po vsem mestu. Na zemljevidu bodo označeni z zeleno. Če jih zaslišite, boste izvedeli lokacijo trofej. Vsaka uganka, ki jo najdete, bo vodila v skrivališče uganke. Zadnji trije bodo zahtevali Line Launcher. Zato ga ne pozabite odpreti. Ko počistite vseh pet zaklonišč, pridete do Riddlerja.

Mystery Stalker - Watcher in the Wings

Misija je na voljo po odprtju celotnega mesta Arkham City. Naloga je najti Azraela. Kot nagrado boste prejeli trofejo. Ta tip te bo opazoval s streh. Če ga želite ujeti, morate najti štiri simbole, ki vas bodo pripeljali do Skrivnostnega zasledovalca. Trik je v tem, da jih je treba odpreti v zaporedju. Simbol #1 južno od sodišča. streho nad območjem. Simbol #2 na vrhu panoramskega kolesa v industrijskem okrožju. Najdete ga šele, ko obiščete Joker Combine. Simbol #3 Streha severozahodno od Boweryja. Sem lahko prideš šele, ko rešiš župana Sharpa. Simbol #4 Streha zahodno od policijske zgradbe. Na voljo po reševanju Vicki Vale. Združite vse simbole, da rešite uganko. Skenirajte peti lik in opravili boste misijo. Naslednji je zemljevid.

(kliknite na zemljevid za povečavo)

Ustreljen v temi - Deadshot

Na voljo po prvem zaključku kombiniranja. Naloga je najti ostrostrelca. Po končani misiji dobimo pokal Deadshot. Vse se začne v Amusement Mile ob stolpu GCR južno od policijske postaje. Pogovorite se s političnim zapornikom in medtem ko bo povedal informacije, ga bo zadela krogla. Vstopite v detektivski način in preglejte cev, kjer se je krogla zataknila. Pot bo vodila do industrijskega okrožja. Tukaj preglejte mesto v iskanju rokava. To je krogla Deadshot. Druga žrtev se nahaja v parku severno od cerkve. Ponovno uporablja detektivski način. To vas bo pripeljalo do tretje žrtve. Po vaši preiskavi boste našli več loput za vzdrževanje podzemne železnice. Kje točno je, boste morali ugotoviti sami. Nato uporabimo kriptograf na Deadshotovem dlančniku in ugotovimo, kdo bo zadnja žrtev. Za shranjevanje tega cilja boste imeli le tri minute. Podrobnosti ne bom razkril. Zemljevid pomoči. (kliknite na zemljevid za povečavo)

kraja identitete

Poiščite truplo žrtve vzhodno od postaje Bowery. Skenirajte ga, da ugotovite vzrok smrti, zlasti glavo. Skenirajte madeže krvi, da ugotovite, kdo je zadnji videl žrtev. Pot bo vodila do političnega zapornika, ki bo izjavil, da je oseba, ki jo iščete, Bruce Wayne. Druga žrtev je južno od sodišča, poleg hotela. Skenirajte trup in nož. Odtisi pravijo, da nož pripada Bruceu. Tretja žrtev je v ulici južno od ACE Chemicals. Ponovno preverimo telo, zlasti levo nogo. Sledite poti do ulice, kjer si zločinec umiva roke. Zaslišajte ga in ugotovite, da mu je Bruce (o_O) rekel, naj vleče truplo. Odprl bo psevdo-Waynovo lokacijo. Pojdite vzhodno od sodišča, poleg Koshkinega stanovanja. Nato najdemo vrata v zavetišče. Poslušamo revijo, da ugotovimo, kdo je naš zločinec. Hack konzolo s Cryptographer, da izstopite iz njihove pasti.

Všeč mi je 32

Kmalu po začetku svojega potovanja bo Aloy naletel na bunker Forerunner, ki se nahaja tik pred deželami plemena Nora. V notranjosti bunkerja, za močnimi vrati, je nekakšen oklep, ki je od daleč videti zelo privlačen.

telegraf

tweet

Kmalu po začetku svojega potovanja bo Aloy naletel na bunker Forerunner, ki se nahaja tik pred deželami plemena Nora. V notranjosti bunkerja, za močnimi vrati, je nekakšen oklep, ki je od daleč videti zelo privlačen.

To je pravzaprav Shield Weaver - najboljša oprema v igri. Kako priti do njega? Če želite odpreti nepredušna vrata bunkerja in dobiti Shield Weaver, boste morali najti pet gorivnih celic, raztresenih po svetu igre.

Spodaj vam bomo pokazali, kje iskati gorivne celice in kako rešiti uganke med iskanjem in v starodavni orožarnici.

Gorivna celica št. 1 - materino srce (iskanje materine maternice)

Aloy bo našel prvo gorivno celico, še preden vstopi v popolnoma odprt svet. Po iniciaciji se bo naša junakinja znašla v Srcu matere, svetem kraju plemena Nora in bivališču matriarhov.

Ko bo vstala iz postelje, bo Aloy zaporedoma šla skozi več sob in v eni od njih naletela na zaprta vrata, ki jih ni mogoče odpreti. Poglejte okoli - v bližini bo prezračevalni jašek, okrašen z gorečimi svečami. ti tam.

Ko greste skozi rudnik, se boste znašli za zaklenjenimi vrati. Poglejte na tla poleg sveč in skrivnostnega stenskega bloka - tukaj je gorivna celica.

Pomembno: Če te gorivne celice ne vzamete zdaj, boste lahko ponovno prišli do te lokacije šele v kasnejših fazah igre, potem ko boste opravili nalogo "Heart of the Burrow".

Gorivna celica #2 - ruševine

Aloy je bila v teh ruševinah že prej – sem padla kot otrok. Po prehodu Iniciacije se je vredno spomniti svojega otroštva in se spet vrniti sem - pobrati drugo gorivno celico.

Vhod v ruševine izgleda takole, skoči krepko.

Potrebujete prvo raven ruševin, spodnje desno območje na zemljevidu je označeno z vijolično barvo. Tukaj so vrata, ki jih bo Aloy odprl s svojo sulico.

Ko greste skozi vrata, pojdite po stopnicah in zavijte desno - Aloy se v mladosti ni mogla povzpeti skozi te kapnike, zdaj pa se je sprla. Ponovno vzemite sulico in zlomite kapnike - pot je čista, še vedno je treba vzeti gorivni element, ki leži na mizi.

Gorivna celica #3 - Master's Limit (Master's Limit Quest)

Gremo proti severu. Med iskanjem zgodbe, Master's Reach, Aloy raziskuje velikanske ruševine Forerunnerja. Na dvanajsti ravni ruševin je skrita še ena gorivna celica.

Ne samo, da se morate povzpeti na zgornjo raven ruševin, ampak se povzpeti tudi nekoliko višje. Povzpnite se po preživelem delu stavbe, dokler se ne znajdete na majhni ploščadi, odprti za vse vetrove.

Tu leži tretja gorivna celica. Ostaja še dol.

Gorivna celica #4 - Zaklad smrti (naloga Zaklad smrti)

Ta goriv element je skrit tudi v severnem delu zemljevida, vendar je veliko bližje deželam plemena Nora. Aloy bo sem prišel tudi med prehodom misije zgodbe.

Da pride do elementa, mora Aloy obnoviti napajanje zaprtih vrat, ki se nahajajo na tretji ravni lokacije.

Če želite to narediti, morate rešiti majhno uganko - na nivoju pod vrati sta dva bloka štirih regulatorjev.

Najprej se ukvarjajmo z levim blokom regulatorjev. Prvi gumb naj "gleda" navzgor, drugi "na desno", tretji "na levo", četrti "navzdol".

Preidemo na desni blok. Prvih dveh regulatorjev se ne dotikate, tretji in četrti regulator naj gledata "dol".

Dvignemo se za eno stopnjo navzgor - tukaj je zadnji blok regulatorjev. Pravilen vrstni red je: gor, dol, levo, desno.

Če naredite vse pravilno, bodo vse kontrole spremenile barvo v turkizno, napajanje je obnovljeno. Povzpnite se nazaj do vrat in jih odprite - to je še en gorivni element.

Gorivna celica #5 - GAIA Prime (iskanje Fallen Mountain)

Končno še zadnja gorivna celica - in spet na zapletu. Aloy odpotuje do ruševin GAEA Prime.

Bodite še posebej previdni, ko pridete do tretje stopnje. V nekem trenutku bo pred Alo privlačno brezno, v katero se lahko spustiš po vrvi - greš tja ni potrebno.

Bolje je, da zavijete levo in raziščete skrito jamo, vanjo lahko pridete, če se previdno spustite po pobočju gore.

Pridi noter in pojdi naprej do samega konca. V zadnji sobi na desni bo stojalo z zadnjo gorivno celico. Ti si naredil!

Na poti do antičnega arzenala

Ostaja še vrniti se v starodavni arzenal in prejeti zasluženo nagrado. Se spomnite koordinat arzenala? Če ne, je tukaj zemljevid.

Spustite se in vstavite gorivne celice v prazne celice. Regulatorji so v ognju, zdaj morate rešiti uganko, da odprete vrata.

Prvi gumb naj gleda navzgor, drugi v desno, tretji navzdol, četrti v levo, peti navzgor. Končano, vrata so odprta - vendar še ni konec.

Zdaj morate odkleniti oklepne nosilce - še eno uganko regulatorja, kjer bodo preostale gorivne celice prišle prav. Tukaj mora prvi gumb gledati v desno, drugi v levo, tretji navzgor, četrti v desno, peti v levo.

Končno ste po vseh teh mukah prevzeli starodavni oklep. To je Shield Weaver, zelo kul kos opreme, zaradi katere je Aloy nekaj časa praktično neranljiv.

Glavna stvar je skrbno spremljati barvo oklepa: če utripa belo, potem je vse v redu. Če je rdeča, zaščite ni več. Oznake: Horizon: Zero Dawn, Igre, Vodnik

Kako najti jazbečevo luknjo? O tem bomo govorili v tem članku.

Sezona lova na jazbeca se pričenja. Običajno se z besedami "lov na jazbeca" takoj pomislijo jazbečarji, jagd terierji, lovci z lopatami ali lovec s haskijem (ne bomo upoštevali pasti in tako naprej, to je še en lov). Obstaja pa še en zelo zanimiv in zabaven lov - lov iz zasede v luknjah. Mislim, da bo za ljubiteljskega lovca, še posebej začetnika, zelo zanimivo. Predvsem proces iskanja lukenj. Kako najti jazbečevo luknjo, bo opisano v tem članku.

Kako najti jazbečevo luknjo. Zelo težka naloga za lovca brez psa. Najti luknjo po odtisih je skoraj nemogoče, saj se pojavlja predvsem v jesenskih mesecih, ko ni snežne odeje. Tudi ko zagledaš jazbeca, je problematično določiti lokacijo brloga zveri ... Čeprav je sledove jazbečeve prisotnosti v deželah mogoče najti povsod: to so izkopana gnezda zemeljskih čebel in izkopana mravljišča. Delo jazbeca je enostavno določiti: na mestu "zločina" ostane skoraj valjasta jama z gladkimi robovi. Pogosto lahko takšne jame najdemo pri nabiranju jagodičja in gob. In bolje se je spomniti, kje ste jih srečali.

V praksi za lovca brez psa obstajata 2 zanesljiva načina za iskanje jazbečevih lukenj.

Preprosto. Vprašajte domačine ali lovce, kje so jazbečeve luknje. Če se nihče ne ukvarja z ribolovom jazbeca, vam bodo z velikim veseljem dali mesto.

Težko. Razumite se. Pravzaprav ni tako zapletena, ampak precej energijsko intenzivna. bom pisal o njem.

Torej. Začnimo s predvidenim mestom lova, natančneje z loviščem (ali ste že našli pore, glej zgoraj). Za iskanje jazbeca je bolje izbrati kmetijo z gozdovi, v katere štrlijo grape. Pri tem (in v marsičem pri tem lovu) nam bodo pomagale topografske karte, po možnosti v velikem obsegu, kot so generalštabne. Vsem priljubljeni Google zemljevidi in drugi so mali pomočniki pri našem poslu. V članku govorim o osrednjem območju Rusije, zato ni težav z iskanjem primernega mesta: ta relief je značilen za skoraj celotno območje.

Zakaj z majhnimi gozdovi in ​​grapami? Iskalni krog lahko zožite tako, da dodate še eno povezavo - potok ali izvir. Takšni pogoji so najugodnejši za življenje jazbeca, prav ta kombinacija mu omogoča, da v kratkem času najde največ hrane, potek zveri se zmanjša. In kot veste, sveti kraj ni nikoli prazen.

Da, jazbeca najdemo tudi drugod, vendar ga je lahko težje odkriti. Obiti več kilometrov poljskih grap je veliko težje kot 2-3 majhne grape, ki štrlijo v gozd največ pol kilometra. Beseda "majhen" ne pomeni vedno "lahko obvladati": včasih se zdi, da so te grape posekane s sekiro. A prav v njih se jazbec na našem območju rad zadržuje.

Identificirali smo predlagane lokacije iskanja, takole so videti na topografskih kartah.

Kako najti jazbečevo luknjo

Kako najti jazbečevo luknjo

Zdaj se začne energetsko najbolj potraten del. Treba se bo odtrgati od monitorja in ležalnika ter obiti načrtovane grape. Kot sem že vnaprej opozoril, je to težka naloga. Običajno je najtežja prva izvidnica, ko jazbečeva naselja niso znana. Opažam, da za uspešen lov več naselij in lukenj poznaš, tem bolje. Izvidništvo vedno poteka poleti, saj je v že tako kratki lovni sezoni nezaželeno izgubljati dragocenega časa (opozorim, da je lov jazbeca odprt od 15. avgusta do 31. oktobra). V poletni sezoni lahko najdete zadostno število lovišč, po potrebi jih opremite in naredite sliko gibanja jazbeca. Vodilo me bo, da gre za prvo izvidništvo, ki poteka tukaj, torej spoznavamo dežele.

Torej smo določili območje iskanja. Nato natisnemo zemljevid ali uporabimo posebne programe in naložimo zemljevid v pametni telefon ali navigator (še vedno je bolje imeti s seboj izpis in kompas, elektronika se včasih pokvari). Od opreme bomo potrebovali: nož, vrv dolžine 10 metrov, vodne ali nepremočljive škornje (nujno z dobrim ščitnikom!), Repelent proti insektom, bučko z vodo. Zelo dobro je imeti obleko proti encefalitisu. Obvezno imejte daljnogled, lahko uporabite katerega koli, če se izvidništvo izvaja čez dan. Če je cilj odkriti jazbeca, je bolje vzeti daljnogled z veliko zaslonko. Grape so običajno močno zaraščene, tako da se tudi ob jasnem sončnem dnevu svetloba skoraj ne prebija skozi krošnje dreves. Za oči zadostuje osemkratni daljnogled.

Tukaj smo prispeli na naš cilj. Naša grapa predstavlja nekaj takega kot ta slika.

Kako najti jazbečevo luknjo

Kako najti jazbečevo luknjo

Priporočljivo je iti skozi vse. Če pa ni dovolj časa, lahko uporabite naslednjo taktiko: poiščemo stičišča grap, vej ali vej in jih preiščemo, prav tako pa ne pozabimo na izstopne točke grape iz gozda. Na zemljevidu sem na primer z rdečimi krogi označil najugodnejša mesta za iskanje.

Kako najti jazbečevo luknjo

Začnemo iskati grapo od ustja navzgor. Če so pobočja grape dobro vidna, se lahko sprehodite po dnu, obvezno preglejte vsako pot, ki se približuje vodi – lahko je jazbečeva pot, vodi se vedno približuje na istem mestu. Če po dnu ni mogoče hoditi, je treba iti po pobočju, pod obalo, medtem ko je treba pregledati terase. Če vegetacija dopušča, si lahko nasprotno pobočje ogledate z daljnogledom in na splošno vse zanimive predele. In tudi fotografiram težko dostopna mesta: včasih zahvaljujoč tem slikam najdem luknje. Grapo je treba mimo obeh bregov!

Tukaj na tej fotografiji je pozornost pritegnil sončni žarek v središču, ko se je približal, se je izkazala, da je v bližini luknja. Na žalost je fotografija samo s telefona.

Kako najti jazbečevo luknjo

Previdno se premikamo po grapi. Včasih so bregovi na zelo strmih pobočjih (slika zgoraj), spust do njih pa ni lahka naloga. Če niste prepričani v svoje sposobnosti in plezalne sposobnosti, je bolje uporabiti vrv. Naselja se običajno nahajajo na obali ali na terasah.

Na primeru zemljevida z označbo možnih lokacij naselja in sledenjem taktiki iskanja je bilo v dobri uri odkrito naselje z 18 rovi. V 2 tednih iskanja je bilo odkritih 5 stanovanjskih naselij. Glede na to, da so iskanja na dveh kmetijah potekala »na slepo« le na zemljevidih, brez pomoči domačih lovcev in le v jutranjih urah, je to zelo dober rezultat. Za vsak izhod je bilo mogoče najti eno naselje. Izhode sem načrtoval v jutranjih urah iz dveh razlogov: včasih lahko srečaš prepoznega jazbeca in zjutraj je bolj ali manj kul. Včasih je bila prav vročina krivec za prekinitev iskanj v močno razvejanih globokih grapah.

Lokacija naselja na topografski karti.

Kako najti jazbečevo luknjo

Samo naselje predstavlja najdišče na bregu grape (slika spodaj). Če se sprehajate po dnu in ne veste, kakšna je jazbečeva pot do vode, lahko varno greste mimo še tako velikega »mesta«. Zato se trudim vedno hoditi po strminah tik pod obalo, četudi je to težji in počasnejši proces.

V redu! Našli smo luknje! Še vedno je treba videti, ali živijo ali ne. To nam lahko pove polna pot v bližini luknje in vode, stranišča. Naselja so redko prazna, jazbec pa lahko občasno pride v posamezne jame. Priporočljivo je povohati rovove. Če iz luknje prihaja oster vonj, jo najverjetneje zaseda lisica. Tudi vsak odpadek njegove življenjske dejavnosti priča o zajetju luknje s strani lisice.

Nato morate najti najugodnejšo lokacijo za sedenje. Priporočljivo je, da opazite več odsekov glede na prevladujočo smer vetra (t. i. vrtnica vetrov, ki jo najdete na internetu za različna mesta). Na nekaterih bregovih je možnost urediti zasedo z nasprotnega brega (običajno se takšne jame nahajajo na začetku grape). Če ni mogoče opremiti prostora na tleh, je verjetna možnost ureditve sedenja na drevesu. Srečen lov!



 


Preberite:



Mecklenburg-Vorpommern - Mecklenburg-Vorpommern Nemško Pomeranije

Mecklenburg-Vorpommern - Mecklenburg-Vorpommern Nemško Pomeranije

Mecklenburg-Zahodna Pomeranija (nemško Mecklenburg-Vorpommern) je dežela Nemčije. Glavno mesto je mesto Schwerin. Vključuje zgodovinske regije Mecklenburg in ...

Prevarala moža na korporativni zabavi

Prevarala moža na korporativni zabavi

Izkazalo se je, da je nekaterim "na levo" preprosto v genih! Govorim z nekaterimi ljudmi, ki mislijo, da je tako preprosto ...

Življenje v troje Alexander Herzen in "tri zvezde"

Življenje v troje Alexander Herzen in

Takoj se pridržimo, da izraz "švedska družina" obstaja izključno v ruščini in nima nobene zveze s pravo Švedsko. V vsem ...

S čipsetom Intel Z97 se seznanimo na primeru nabora čipov in procesorske vtičnice ASUS Z97-DELUXE matične plošče

S čipsetom Intel Z97 se seznanimo na primeru nabora čipov in procesorske vtičnice ASUS Z97-DELUXE matične plošče

Vrhunski modeli klasične linije matičnih plošč ASUS so pogosto najbolj opremljene naprave z zelo dobrim...

slika vira RSS