uy - Styling haqida hamma narsa
O'yin skyrim 5 btardamz o'tish. Skyrim - yagona davo (o'tish). Kvest: Asrlarda yo'qolgan Skyrim

Kvest beradi: Cash Clean
Talablar: 10-bosqich
Mukofot: Shield Spell Breaker.


Biz Peryit ziyoratgohiga boramiz:


Biz topshiriqni Xajiit Kesh Pokdan olamiz:


Buning uchun siz undan Peryite bilan qanday bog'lanishingiz mumkinligini so'rashingiz kerak. Mana javob, u bizga yoqadi deb javob beradi va agar biz Peryitning so'zlarini eshitishni istasak, bizga tutatqi kerak. Buning uchun siz ba'zi ingredientlarni olib kelishingiz kerak:

1) zaharli qo'ng'iroq - muzli tundrada o'sadi yoki alkimyogardan sotib oling:


2) benuqson yoqut - ko'krakda yoki konda qazib olinishi mumkin:


3) kumush quyma - siz konda kumush rudasini olishingiz va keyin uni quyma shaklida eritishingiz yoki temirchidan sotib olishingiz mumkin:


4) vampir changi - o'ldirilgan vampirdan oling yoki alkimyogardan sotib oling:


Hamma narsa yig'ilgandan so'ng, biz Xojiitga qaytib, unga beramiz. U mitti idishga boradi va yashil aralashmani tayyorlaydi va biz tutatqi bug'larini nafas olishimiz kerak.


Biz Btardamzga jo'nab ketamiz. Ichkariga kirish uchun biz o'tish joyini yopadigan nayzalarni tushiradigan tutqichni faollashtirishimiz kerak.


Ushbu Dvemer xarobalari 4 qismdan iborat:

1) Btardamz – Yuqori tuman. Egasi bu yerda yashil suyuqlik tupurib yashaydi. Bundan tashqari, panjarali yopiq o'tish joyi bo'ladi, ochilish dastagi qarama-qarshidir:


2) Btardamz - ustaxonalar. Dwemer o'rgimchaklariga tayyor bo'ling:


3) Btardamz - Quyi mintaqa. Xuddi shu egalik, Dwemer o'rgimchaklari va sharlari:


4) Btardamz - Ish xonalari:

Perit ma'badining qo'riqchisi bo'lgan Pok Kesha. Peryite ziyoratgohi konchilar shaharchasi Kartwastenga qaraydigan qoya tepasida joylashgan. Umuman olganda, siz o'ninchi darajaga etganingizdan so'ng, kasal serseri bilan uchrashib, ushbu qidiruv haqida ma'lumot olishingiz mumkin, ammo siz uning ayriliq so'zlarisiz Ma'badga borishingiz mumkin.

Peryit ziyoratgohi

Kesh sizga Daedrik shahzoda e'tiborini sizga qaratishi uchun siz maxsus tutatqi qilishingiz kerakligini aytadi. U quyidagi ingredientlar ro'yxatini so'raydi:
  1. Zaharli qo'ng'iroq (000516C8)
  2. Kumush bar (0005ace3)
  3. Qusursiz Ruby (00068522).
  4. Vampir kullari (0003AD76)
Vampir kullarini alkimyogardan sotib olish yoki to'g'ridan-to'g'ri Vampirdan olish mumkin, ingotni shaharda olish mumkin, chunki yaqin joyda kon bor va uni olish qiyin bo'lmaydi, o'simlik hamma joyda o'sadi va benuqson yoqut. shuningdek, o'yindagi eng kam uchraydigan narsadan uzoqdir (ayniqsa, siz o'ninchi darajaga etgan bo'lsangiz).

Sizning vazifangiz xo'jayiniga xiyonat qilgan va Dwemer qal'asi Bthardamzning ichaklarida yashiringan Elf Orkendorni o'ldirishdir.

Btardamz

U erga boring va sabrli bo'ling, siz er osti shahrining barcha xonalari va bo'limlari bo'ylab juda uzoq yo'l bosib o'tishingiz kerak bo'ladi, ammo qaytish yo'li tez bo'ladi. Aslida bizning maqsadimiz Btardamzga yon kirish darvozasi ortida. Yuqori va pastki hududlardan o'tib, siz Taken guruhlariga, juda zaif raqiblarga, shuningdek, turli xil Dwemer mexanizmlariga duch kelasiz. Nihoyat Orkendorga etib borganingizda, sehrdan foydalanmang, u halokatga e'tibor bermaydi, ammo uning o'zi tiklanishdan foydalana olmaydi, shuning uchun u bilan shug'ullanish unchalik katta bo'lmaydi. Elfni yo'q qilgandan so'ng, Peryit ziyoratgohiga qayting va mukofot oling.

Mukofot Spell Breaker qalqoni bo'ladi, u ishlatilganda to'g'ridan-to'g'ri afsun yaratish qobiliyatiga ega.

Daedrik knyazlar o'zlarining odatlariga ega bo'lgan juda g'alati mavjudotlardir va ularning bir nechtasi ba'zi o'lchamlar uchun xavflidir. Cyrodiilda siz ular bilan faqat turli xil haykallar etagida turgan qurbongohlar orqali muloqot qilishingiz mumkin edi. Skyrimga kelsak, bu erda barcha qurbongohlar ancha kichikroq bo'lib qoldi, bu erda haykallar unchalik ko'p emas, lekin Daedra lordlari hali ham ularga xizmat qilganlarni mukofotlaydilar. Yordamchilar odatda noyob va juda nodir artefaktlarni olishadi, ular o'z navbatida ajoyib va ​​g'ayrioddiy xususiyatlarga ega.

O'yinda jami o'n oltita Daedra lordlari bor, ammo kamroq vazifalar bo'ladi, chunki, masalan, Tungi ona ismli Tungi onasi bilan gaplashish, agar siz O'g'rilar gildiyasining kvestlar zanjirini tugatgan bo'lsangizgina mumkin va siz mukofot olmaysiz. Undan, shuning uchun siz uning siz bilan gaplashgani bilan kifoyalanishingiz kerak.

Mad aql - Sheogorath

Yolg'izlikdagi kimdir sizdan bitta nostandart ishda, ya'ni bitta odamni ta'tildan qaytarishda yordam berishingizni so'raydi. Sizga murojaat qilgan sersuvning so'zlariga ko'ra, siz uning egasini bir vaqtlar aqldan ozgan qirol Pelagiusning o'zi yashagan Moviy saroyning taqiqlangan qanotida topishingiz mumkin. Qirol suyagini olishingiz bilan siz ko'rsatilgan joyga borishingiz mumkin (aytmoqchi, suyak mutlaqo foydasiz).

Shunday qilib, agar siz Folk Firebeardga yoki Una ismli farroshga murojaat qilsangiz, bu taqiqlangan qanotga kirishingiz mumkin. Qanot, o'z navbatida, tashlab ketiladi, shuning uchun kerak bo'lganidek, chang, o'rgimchak to'ri va boshqa loy bo'ladi. Bir payt sizning sayohatingiz to'xtatiladi va siz o'zingizni "ta'til" ni shu erda o'tkazayotgan Sheogorath bilan birga juda g'alati joyda topasiz. Bu yerda siz marhum Pelagius Uchinchini ham topishingiz mumkin.

Agar siz Pelagiusning fikridan chiqib ketsangiz, Sheogorath uning dam olishini to'xtatishga rozi bo'ladi. Bundan tashqari, sizda hech qanday qurol yoki sehr bo'lmaydi. Sizga faqat Webbjack deb nomlangan xodim beriladi. Shunday qilib, siz sinovlarga o'xshash uchta kamardan o'tishingiz kerak.

Birinchi kamarda, chap tomonda, astronaxlar jang qiladigan maydon bor. U erda siz ushbu qirg'inni tomosha qilayotgan tomoshabinlar uchun sizga berilgan xodimlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Keyingi yoyda siz "tungi dahshatlarni" otishingiz kerak bo'ladi. Pelagia-da xodimlaringizdan foydalanganda har bir dahshatli tush paydo bo'ladi. Uchinchi yoydan so'ng, siz Pelagiusning dushmanlarini kamaytirgan holda ishonchini oshirish uchun siz allaqachon xodimlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Uch bosqichdan o'tganingizdan so'ng, ish amalga oshiriladi va mukofot sifatida siz Wabbjackni olasiz - har bir o'q bilan tasodifiy afsun beradigan sehrli xodimlar. Va haqiqatga qaytganingizdan so'ng, xonada qimmatbaho narsalarni qidirib toping.

O'limning ta'mi - Namira


Markart nomli shaharda juda g'alati qabr haqida mish-mishlar uzoq vaqtdan beri tarqalib ketgan. Bu qabr haqida mahalliy tavernadagi bufetchidan so'rash orqali bilib olishingiz mumkin yoki to'g'ridan-to'g'ri Understone Keep-ga borishingiz mumkin. Umuman olganda, o'zingizni saroyda topsangiz, o'liklar zaliga boring va qabr eshigi yonida turgan Verel aka bilan gaplashing. U, o'z navbatida, kimdir o'liklarni ichkarida yeyayotganini aytadi va bu masalani ko'rib chiqishingizni so'raydi.

Ichkariga kirib, bir oz oldinga borsangiz, Namiraning ovozini eshitasiz va tez orada uning xizmatkori Eola ismli. Qiz sizni ularning g'alati hamjamiyatiga qo'shilishga taklif qildi. Agar rozi bo'lsangiz, Cliff g'origa boring.

Eslatma: Agar siz ilgari ushbu konda bo'lgan bo'lsangiz, unda vazifa o'tib bo'lmaydigan bo'lib qolishi mumkin - bu g'orga qaytib kelganingizdan so'ng o'yin muzlaydi.

Agar siz Eolaning taklifini qabul qilishni istamasangiz va shu bilan kannibalizm bilan shug'ullansangiz, darhol uni imkon qadar tezroq to'ldiring va vazifa tugaydi.

Eslatma: Agar siz Eolani o'ldirgan bo'lsangiz va undan keyin uka Verelius sizning oldingizga kelib, suhbatni boshlasangiz (qal'adan chiqqaningizda), sizda xatolik yuz berdi va siz qayta yuklashingiz mumkin.

Shunday qilib, ko'rsatilgan joyga etib kelganingizda, siz g'orni o'liklardan tozalashingiz kerak bo'ladi. Siz Namiraning qurbongohini tozalashingiz kerak bo'ladi. Bu joy tozalangandan so'ng, Eola sizdan uka Vereliusni bu erga olib kelishingizni so'raydi. Siz rozi bo'lishingiz va xotirjamlik bilan barat Vereliusni olib kelishingiz yoki unga hamma narsani aytib berishingiz mumkin.

Agar siz Verelius birodarni qurbongohga olib kelsangiz, Namiraning barcha xizmatkorlari allaqachon ovqatga taklif qilinganligini sezasiz. Bu vaqtda siz xohlagan narsani qilishingiz mumkin: siz Vereliusni o'ldirib, ovqatga qo'shilishingiz mumkin yoki uni qutqarib, barcha kanniballarni o'ldirishingiz mumkin!

Eslatma: Bu topshiriqni bajarishdan oldin, sizda Benning, Lisbet va Hogni Red Hand-dan hech qanday topshiriq yo'qligiga ishonch hosil qiling - ularning barchasi Markart aholisidir va agar siz ularni o'ldirsangiz, ular bilan bog'liq topshiriqlar siz uchun mavjud bo'lmaydi va Kvest buyumlari abadiy sizning qahramoningiz bilan qoladi.

Mukofot sifatida siz Namiraning uzugini olasiz - bu buyum sizga jasadlar hisobiga salomatligingizni tiklash imkoniyatini beradi. Bundan tashqari, shuni yodda tutingki, kannibalizm bilan shug'ullanayotganda, shahar aholisi og'zingizdan hid paydo bo'lishi haqida sizga xabar berishadi.

Shivirlagan eshik - Mephala


Bir nuqtada, Whiterun shahridagi "Prancing Mare" deb nomlangan taverna egasi Jarl Balgruufning bolalari bilan tushunarli va tushunarsiz narsa sodir bo'layotgani haqida xabar beradi.

Eslatma: Agar tavernaning styuardessasi siz bilan hech narsa baham ko'rmasa, unda siz undan ketma-ket bir necha marta so'rashingiz kerak. Agar mish-mish o'sha paytda ham paydo bo'lmasa, siz uning oldiga birozdan keyin kelishingiz kerak.

Ushbu vazifani bajarishingiz bilanoq, darhol Jarl Balgruufga boring. U, o'z navbatida, mavjud muammolarni inkor etmaydi va hatto Nelkir ismli o'g'li bilan gaplashishni taklif qiladi (doimiy ravishda otasining etiklarini yalaysanmi deb so'raydi). Nelkir bilan suhbatlashgandan so'ng, siz Dragon's Reach podvalida ma'lum bir Whisperer haqida bilib olasiz.

Shivirlagan eshik Mephala bo'ladi. U sizdan bu eshiklarni ochishingizni so'raydi va keyin sizni maslahat uchun Nelkirga yuboradi. Bola sizga kalitni jarning xonalarida yoki Farengar ismli sehrgarning xonalarida olish mumkinligini aytadi. Albatta, eng oson yo'li Farengarni talon-taroj qilishdir.

Kalitni chiqarib, eshiklarni ochishingiz bilan, eshiklar orqasida yotgan qora qilich va kitobni ko'rasiz, aytmoqchi, bu artefakt juda xavfli ekanligini ogohlantiradi. Bu vazifani bajaradi va topilgan qilich sizning mukofotingizdir. Bu qilich dushmanlarning sog'lig'ini o'zlashtiradi va uning ta'sirini kuchaytirish uchun siz bir nechta do'stlaringizni yoki hamrohlaringizni o'ldirishingiz kerak.

Dahshat uyi - Molag Bal


Markart shahrida, Silver Blood tavernasi yaqinida, agar siz ko'chadan biroz balandroqqa chiqsangiz, eshik yonida turgan qahramonni ko'rishingiz mumkin - bu Turan va u Stendarr patrulida xizmat qiladi. U sizdan tashlab ketilgan uyni o'rganishga yordam berishingizni so'raydi, ular aytganidek, Daedra yashirincha ibodat qilishni davom ettiradi.

Eslatma: Uyga kirishdan oldin, saqlang, chunki vazifa muzlatib qo'yishi mumkin va siz chiqolmaysiz.

Afsuski, bu uy Molag Balning tuzog'i bo'lib chiqadi va tez orada siz Turonni o'ldirishingiz kerak. Ushbu jangdan so'ng, podvalga tushing va oxirida u erda Molag Bal qurbongohini topasiz. Shunday qilib, u sizga Bo‘tiyoning xizmatida bo‘lgan ruhoniyni bu yerga olib kelishingizni buyuradi. Ruhoniyning ismi Logrolf. Aytgancha, u Molag Balning to'zini buzgan.

Ma'lum bo'lishicha, bu ruhoniy chetlanganlar tomonidan qo'lga olingan va ularning lagerlaridan birida saqlangan (va qaysi birini tasodifiy sonlar generatori hal qiladi). Bu uyni tark eting va ko'rsatilgan joyga ko'chib o'ting, yo'l davomida ko'rsatilgan barcha hududlarni tozalang. Oxir-oqibat, siz ruhoniy Logrolfga borasiz. Har qanday bahona bilan bu ruhoniyni Molag Balga kelishga majbur qiling. Uni ko'rsatilgan joyga olib borganingizdan so'ng, uni sizga berilgan so'qmoq bilan uring. Oxir-oqibat, Molag Bal sizni shunchaki o'ldirishni buyuradigan darajaga etadi.

Mukofot sifatida siz sehr bilan birga kuchni tortib oladigan afsonaviy Molag Bal to'pini olasiz, bundan tashqari, uning yordamida siz ham qalblarni zabt etishingiz mumkin.

Yagona davo - Peryit


Bu vazifani bajarish oson emas. O'ninchi darajaga yetganingizdan so'ng, kasal qochqin bilan uchrashuvni kutishingiz mumkin, u sizga Peryit ma'badining qayerda joylashgani va uning sof Kesh ismli qo'riqchisi haqida aytib beradi. Garchi siz bu joyni o'zingiz ham topishga harakat qilishingiz mumkin. U Markart shahrining shimoli-sharqiy qismida (tog'larda) va Kartvasten deb nomlangan qishloqning shimoli-g'arbiy tomonida va Druada qal'asining janubiy tomonida joylashgan (navigatsiya qilish juda qiyin bo'ladi).

Bu joyni topganingizdan so'ng, siz darhol Peryite bilan gaplasha olmaysiz, chunki buning uchun siz Daedraga borishga imkon beradigan maxsus iksir qilishingiz kerak. Siz bitta qusursiz yoqut, zaharli qo'ng'iroq, kumush bar va vampir kullarini olib kelishingiz kerak bo'ladi. Siz har qanday savdogardan kumush quyma sotib olishingiz mumkin, hatto Karthwasten qishlog'ida uni o'g'irlashingiz mumkin, chunki u erda kumush koni bor. Zaharli qo'ng'iroqni botqoqlarda topish eng oson, bundan tashqari uni har qanday alkimyogar sotadi. Vampirning kulini vampirning o'zini o'ldirish yoki biron bir dorixonadan sotib olish orqali olish kerak bo'ladi. Benuqson yoqutga kelsak, bu narsa juda kam uchraydi, lekin baribir uchrab turadi. Ko'pincha u yuqori darajada tushadi.

Kerakli ingredientlarni olishingiz bilanoq, Cash siz uchun qandaydir iksir pishiradi, shundan so'ng siz yashil tutunni nafas olasiz va nihoyat Peryite bilan aloqa qila olasiz. U sizdan Orkendov ismli xoinni Bthardamz (sizning shimoli-g'arbiy tomoningiz) deb nomlangan Dvemer xarobalarida joylashgan ega bo'lgan xizmatkorlari bilan birga o'ldirishingizni so'raydi. Bu joy juda katta bo'ladi, shuning uchun siz o'nlab daqiqadan ko'proq vaqt davomida kezishingiz kerak bo'ladi, lekin yaxshi tomoni shundaki, bu erda hech qanday maxsus sirlar bo'lmaydi va siz shunchaki o'tish joyini ochishga imkon beradigan tutqichlarni tortib olishingiz kerak. tuzoqni kesib tashlang. Bu hududda siz mexanik o'rgimchaklar, yuzboshilar va sharlarni topasiz, shuning uchun Dwemer xarobalari uchun odatiy to'plam bo'ladi. Sizning maqsadingiz Orkendor. Siz uni zindonning eng oxirida topishingiz mumkin. Uni o'ldirganingizdan so'ng, undan kitoblar va kalitni olib qo'ying, so'ngra lift orqali suv yuzasiga qayting va Peryitega hisobot bilan qayting.

U bilan yana gaplashish uchun siz yana yashil tutunni hidlashingiz kerak bo'ladi. Mukofot sifatida u sizga ajoyib Spell Breaker qalqoni beradi, bu jangda joziba afsunini yaratadi.

Oddiydan tashqari - Germey Mora


Siz bu vazifani hikoya chizig'idan o'tish paytida, Vinterxoldning sehrgarlar kollejining shimoliy tomonidagi kichik orolda joylashgan Septimius Segonius ismli olim bilan uchrashganingizdan so'ng olasiz. Ammo siz xuddi shunday vazifani bajarishingiz mumkin, agar siz bu odamni uning boshpanasiga tashrif buyurib, u bilan gaplashsangiz. Mzark deb nomlangan minorada muammoni hal qilish orqali siz Elder Scroll olasiz va kubni bilim bilan to'ldirasiz.

Eslatma: Agar siz bir vaqtning o'zida ikkita vazifani bajarmoqchi bo'lsangiz, ularni bir vaqtning o'zida bajaring, chunki bu sizni murabbo bilan tahdid qilishi mumkin. Har holda, sizni to'g'ridan-to'g'ri finalga olib boradigan "sehrli qichqiriq" bor - "Setstage DA04 50".

Olimga qaytib, bilim bilan to'ldirilgan kubni berishingiz bilan u sizdan ork, qora elf, baland elf, yog'och elf va falmerning qonini olib kelishingizni so'raydi. Va Septimius g'oridan chiqish uchun siz jirkanch tubsizlik bilan, ya'ni Daedra lordlaridan biri bilan suhbatlashishingiz kerak bo'ladi.

Olimga qaytib kelganingizdan so'ng, unga to'plangan qonni bering va shundan so'ng siz uchun kitoblar kitobiga yo'l ochiladi - Ogma Infinium. Ushbu kitob sizga darhol beshta mahorat darajasini oshirishga yordam beradi - o'g'rilar, sehrgarlar yoki harbiylar. Ko'nikmalar darajasini oshirish uchun kitobni oching va harakat tugmasini bosing.

Eslatma: Agar Septimius kitobning yonida tursa va u hech qanday reaktsiyaga ega bo'lmasa, bu vazifa muzlatilganligining belgisidir. Ushbu muammoni hal qilish uchun siz ushbu belgini to'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Qaytishda Hermey Mora bilan yakuniy suhbatni unutmang.

Eslatma: Agar siz Septimiusning tanasidan biron bir asosiy topshiriqni olsangiz, ular sizning qahramoningizga doimiy ravishda bog'lanadi.

Boethiah chaqiruvi - Boethiah


Vazifa faqat qahramon o'ttizinchi darajaga etganida mavjud bo'ladi. Kvest siz butunlay kutilmagan hujumga uchraganingizdan yoki Boethiah haqidagi kitobni o'qiganingizdan so'ng boshlanadi. Siz shunchaki ma'badga borishingiz va vazifani to'g'ridan-to'g'ri bajarishingiz mumkin. Boethiah ziyoratgohi Windhelm otxonalari yaqinida, deyarli xaritaning eng chekkasida joylashgan bo'ladi. Siz bu joyni Daedraga sig'inuvchilar u erda jang qilishlari bilan tanishishingiz mumkin.

Boethiah bilan suhbatlashgandan so'ng, siz hamrohingizni qurbon qilishingiz kerakligini bilib olasiz, shuning uchun siz uchun qadrli bo'lmagan keraksiz hamrohni oling. U bilan birga muqaddas joyga keling va unga qurbonlik qiladigan ustunga chiqishni buyuring.

Eslatma: Tizim er-xotinni chalg'itadi va NPC o'limi sodir bo'lganligini tushunolmaydi, shuning uchun vazifalar bog'lanmaydigan ba'zi begona qahramonlarni qurbon qilish yaxshidir. Masalan, yollanma askarlar yaxshi, lekin gildiya a'zolari yomon.

Bir nuqtada, sizning o'lik hamrohingiz tiriladi, lekin ichkarida Boethiah ruhi bilan. Umuman olganda, u jangchilarni o'limgacha bir-birlari bilan jang qilishni buyuradi. Siz ham bu kurashda g'olib chiqishingiz kerak.

Keyinchalik, siz Skyrimning qarama-qarshi tomonida joylashgan banditlar lageriga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, ko'rsatilgan joyni tozalang va Boethiahning sobiq jangchisini "pasaytiring". Shundan so'ng, bu belgining zirhini oling, uni o'zingizga qo'ying va Boethiah xonimning so'nggi ko'rsatmalarini tinglang.

Mukofot sifatida siz yaqinda o'ldirilgan qahramondan olib tashlangan ushbu qora zanjirli pochta xabarini olasiz. Bu kichik narsa sizning qadamlaringizni ancha tinchlantiradi, bundan tashqari, u dushmanga juda yaqin bo'lgan dushmanlarni ham zaharlaydi.

Oyning chaqiruvi - Xirsin


Bu vazifa Falkreatda, tinchlanmaydigan Matieus bilan suhbatdan keyin boshlanadi. Bu belgi mahalliy qabristonda yoki Falkreath tavernasida joylashgan. U sizga aytadiki, uning sevimli qizini yaqinda qo'lga olib, kazarmaga qo'ygan Sinding ismli bo'ri parchalab tashlagan. Umuman olganda, u erga boring.

Eslatma: Agar Sinding panjaraga yaqinlashmasa, bu joyni tark etishingiz va keyin orqaga qaytishingiz kerak.

Sinding bilan suhbat davomida siz uning haqiqatan ham bo'ri ekanligini bilib olasiz, lekin u tasodifiy va mutlaqo oldindan aytib bo'lmaydigan o'zgarishlardan aziyat chekayotganini aytadi. Bu la'nat unga Xirsinning o'zi tomonidan qilingan. U buni uzuk bilan qildi. Sinding sizdan Xirsin bilan gaplashib, narsalarni tartibga solishingizni so'raydi, lekin avval siz ovchining homiysini chaqiradigan oq kiyikni o'ldirishingiz kerak. Sinding uzukni sizga qaytaradi va bo'riga aylanadi, shundan keyin u qochib ketadi. Falkreath yaqinida siz oq kiyikni topishingiz mumkin - uni topish juda oson va hatto otish ham osonroq.

Eslatma: Agar oq kiyik Skyrimdan tashqarida bo'lsa, unda siz o'yinni qayta boshlashingiz kerak bo'ladi.

Kiyikni o'ldirishing bilan Xirsin senga yuzlanadi. U uzugini o'g'irlagani uchun Sindingdan jahli chiqqani haqida gapiradi. Xirsinning aytishicha, siz bo'rini Cho'kilgan Grotto degan joyda topib, o'ldirishingiz kerak.

G'orga kirganingizdan so'ng, siz yaralangan ovchilar guruhiga duch kelasiz. Oxirgi ovchi sizga hozir bu yerda nima bo'layotganini aytib berganidan keyin vafot etadi. Sinding bilan uchrashib, u sizga qarshi taklif qiladi - ovchilarni birgalikda ov qilish. Agar siz bo'rini o'ldirish topshirig'idan bosh tortmasangiz, avval u barcha mahalliy ovchilarni to'ldiradi. Bo'ri ovchilarga xalaqit bergan paytda, siz ham jangga kirishingiz mumkin, shu bilan darhol uning terisini yirtib tashlashingiz va Xirsindan ajoyib narsani olishingiz mumkin.

Agar siz ovchilar tomoniga o'tsangiz, ovchilar kuchliroq bo'ladi va mukofot sifatida siz Hirsinning tozalangan halqasini olasiz, bu sizga hayvonga qo'shimcha aylanish imkonini beradi. Bo'ri bo'lmaganlar uchun bu keraksiz narsa.

Unutilmas kecha - Sanguine


Qabul qilish unchalik oson bo'lmagan yana bir vazifa. Ushbu vazifani bajarish uchun siz Sem Gven ismli qahramon bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi, u o'z navbatida har qanday tavernada paydo bo'lishi mumkin. Sem quyidagi printsip bo'yicha paydo bo'ladi: bosh qahramon 14-darajaga yetishi bilanoq, Sem sizga eng yaqin bo'lgan tavernada paydo bo'ladi. Agar o'sha "yosh"da qayerda bo'lganingizni eslamasangiz, saqlashingizni yuklang va qayerda ekanligingizni yaxshilab ko'rib chiqing.

Bu xarakter bilan bir oz do'stona ichimlik ichganingizdan so'ng, siz o'zingizni Markartda, Dibella ma'badida topasiz, u erda ular sizga nima qilganingizni aytib berishadi va bu erda maydalangan barcha axlatlarni olib tashlash orqali tuzatishni taklif qilishadi. Siz pul yordamida yoki rivojlangan notiqlik bilan bunday tozalashdan qochishingiz mumkin.

Sizning keyingi manzilingiz Rorikstead bo'lib, u erda Ennis ismli dehqon sizni ulkan Grokdan echkisini o'g'irlaganlikda ayblaydi. Tabiiyki, echkini qaytarish kerak bo'ladi, shuning uchun siz gigantni mag'lub qilishingiz kerak.

Sizning keyingi nazorat punktingiz - Whiterun. U erga kelganingizda, darhol Iseult bilan uchrashing, u Jodugar tumanida joylashgan uzugini qaytarishni talab qiladi. Shunga qaramay, siz pul yordamida yoki rivojlangan notiqlik bilan ushbu uzukni qidirishdan qochishingiz mumkin. Sizning oxirgi maslahatingiz - Morvunskar qal'asi. Ichkarida siz Sanguine bilan birga juda yovuz sehrgarlarni topasiz. Mukofot sifatida siz Sanguine Rose xodimlarini olasiz, bu esa yordam uchun Dremorani chaqirish imkonini beradi.

Eslatma: Agar siz sehrgar bo'lsangiz va "Elemental kuch" deb nomlangan mahoratga ega bo'lsangiz, bu xodimlar siz uchun ishlamaydi.

O'tmish shon-shuhratining parchalari - Mehrunes Dagon


Siz yigirmanchi darajadagi vazifani olasiz va kurer sizga topshiriq bilan xat olib keladi, shuning uchun siz hech narsa izlashingiz shart emas. Shunday qilib, ma'lum bir Sil Vesul - Tong yulduzi afsonaviy tong muzeyi rahbari - o'tmishdagi tarixiy xanjar - Mehrunes ustarasini yig'moqchi.

Mehrunesning ustarasi, o'z navbatida, uch qismga bo'linadi, ular uch xil belgilar tomonidan saqlanadi. Birinchi qism Mortalda yashovchi ma'lum bir Jorgenda joylashgan bo'lib, siz bu xanjarning bir qismini ham ishontirish, ham musht bilan olishingiz mumkin. Nima bo'lganda ham, u sizga uyining kalitini beradi, u erda siz Mehrunesning ustara dastasini olishingiz mumkin.

Siz Drasqua ismli folbinning boshqa asarini topishingiz mumkin, ammo bu hammasi emas - folbin Outcast lagerlaridan birida joylashgan bo'lib, u erda, aytmoqchi, siz yangi Qudrat So'zini ham topishingiz mumkin.

Mehrunes ustarasining oxirgi qismini Cracked Tusk deb nomlangan ork qal'asida topish mumkin. Birinchidan, omborning kalitini oling, keyin u erga tushing va u erda xanjarning so'nggi parchasini toping. Yodda tutingki, tuzoqlar ko'p bo'ladi, shuning uchun juda ehtiyot bo'ling.

Eslatma: Agar siz ilgari yuqoridagi belgilardan birini o'ldirgan bo'lsangiz, u holda vazifa siz uchun mavjud bo'lmaydi, shuning uchun bu erda yana quyidagi buyruq foydali bo'ladi - "Setstage DA07 50".

Xanjarning uch qismini to'plaganingizdan so'ng, Mehrunes Dagon ma'badiga borish vaqti keldi. Shimoliy qoyalardan bu joyga ko'tarilishni tavsiya qilamiz, chunki ko'tarilish boshqa tomondan juda muammoli.

Bir nuqtada Mehrunes Dagon sizga murojaat qiladi va o'z ish beruvchisini to'ldirishni taklif qiladi, shu bilan uning qahramoniga aylanadi va sizga raqibingizni darhol o'ldirish imkoniyatini beradigan afsonaviy xanjarni oladi. Seal bu yerdan tezroq ketishni va bu xanjarni qolganlardan uzoqroqda - muzeyda yashirishni taklif qiladi. Tanlash sizga bog'liq, ammo har qanday holatda ham siz kurashishingiz kerak bo'ladi. Qotillikdan so'ng, Dremoradan kalitni olishni va ushbu ma'badni to'liq tekshirishni unutmang.

La'natlangan qabila - Malacath


Vazifa siz uchun to'qqizinchi darajada mavjud bo'ladi. Riftenda siz ork qal'asi haqidagi hikoyani tinglashingiz mumkin. Batafsilroq ma'lumotga ega bo'lganingizdan so'ng, siz Riftenning janubi-g'arbiy tomonida, Zulmat minorasidan bir oz narida joylashgan Lagashbur qal'asi haqida bilib olasiz. U erga etib kelganingizda, orklar sizdan bitta gigantdan xalos bo'lishga yordam berishingizni so'raydi. Shuningdek, ular sizga o'z qabilasi la'natlanganligini aytishadi, shuning uchun ular Malacathni chaqirib, muammo nima ekanligini bilishni xohlashadi, lekin qo'ng'iroq qilish uchun ba'zi ingredientlar kerak, xususan: Daedra yuragi va troll yog'i. Yog'ni olish unchalik qiyin emas, lekin yurakka kelsak, siz u bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi, chunki u faqat Dremoradan tushadi, bu esa o'z navbatida unchalik keng tarqalgan emas. Mehrunes Dagon topshirig'ini bajarishni yoki Vinterxolddagi sehrgarlar kollejiga qo'shilishni tavsiya qilamiz, chunki siz sehrgar Enthir assortimentida kerakli narsani topishingiz mumkin.

Barcha ingredientlarni yig'ib, Malacathni chaqirish marosimini o'tkazganingizdan so'ng, u sizga bu ork qabilasi rahbari Yamarzning qo'rqoqligi tufayli azob chekayotganini aytadi va ularga bitta g'orni devlardan tozalashni buyuradi. Sizga Riftenning shimoli-sharqida joylashgan Sariq tosh nomli g'orga borish buyuriladi. Yamarz, o'z navbatida, u erga piyoda boradi, u erga yolg'iz borishingiz mumkin.

O'zingizni g'orga kirganingizdan so'ng, orklarning etakchisi kuch va asosiy narsadan qo'rqishni boshlaydi. U juda qo'rqadi, shuning uchun u sizdan uning uchun barcha ishlarni bajarishingizni iltimos qiladi. Agar uni Malakat ziyoratgohiga ketayotganda devlar o‘ldirib qo‘ymasalar, uning qo‘rqoqligini hech kim bilmasligi uchun oxir-oqibat sizga o‘zi hujum qiladi.

Siz gigantning tanasidan bolg'ani olib, u bilan orklarga qaytib, bolg'ani Malacath qurbongohiga qo'yishingiz kerak. Endi u Volengrang deb nomlanadi va bu sizning mukofotingizga aylanadi. Volengrang jangda raqibning chidamliligini o'zlashtiradi.

Tong - Meridiya


Vazifa sizning qo'lingizga g'alati to'p tushganda boshlanadi - bu Meridiyaning etakchi yulduzi. Ushbu to'p siz uchun juda kam uchraydi, shuning uchun Meridiya haykalini o'zingiz topsangiz yaxshi bo'ladi. Haykal yo'l ustida joylashgan bo'lib, u o'z navbatida to'g'ridan-to'g'ri Bo'rilar g'orining janubiy tomonidagi Yolg'izlikka olib boradi.

Uning oldiga etib, Meridiya bilan gaplashishingiz bilanoq, u sizga o'zining etakchi yulduzini qaerdan topishingiz kerakligini aytadi. Ko'rsatilgan joyda to'pni topishingiz bilanoq, haykalga qaytib boring va vazifani qanday bajarish bo'yicha qo'shimcha ko'rsatmalarni oling. Bu safar siz Kilkreath deb nomlangan zindonga borishingiz kerak bo'ladi (kirish darhol haykal ostida joylashgan) va u erda siz Meridiya ziyoratgohini tahqirlashga jur'at etgan nekromanserni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Zindonning o'zi unchalik qiyin bo'lmaydi. Siz xonadan xonaga o'tishingiz va Meridiyaning yo'naltiruvchi yulduzidan keladigan yorug'lik davrlarini asta-sekin faollashtirishingiz kerak. Nekromanser Malkoranga etib borganingizdan so'ng, avval siz uning jismoniy qobig'i bilan, keyin esa siz allaqachon uchrashgan soyaga o'xshab ketadigan ruhiy qobiq bilan kurashishingiz kerak.

Mukofot sifatida siz Radiance of Dawn qilichini olasiz. Bu qilich juda g'ayrioddiy, chunki u shunday ta'sirga egaki, zarbalardan biri sizning dushmaningizni yoqib yuborishi mumkin va o'liklarning o'limi paytida hududga zarba bo'ladi, bu esa o'z navbatida yaqin atrofdagi barcha o'lmaganlarni qo'rqitadi.

It - Daedraning do'sti - Klavikus Vile


Falkreatda bo'lganingizda, Lod ismli temirchi o'z itini qidirayotgani haqida mish-mishni eshitasiz. Bu belgiga boring va uning iti haqida hamma narsani bilib oling. Natijada, temirchi bilan gaplashganingizdan so'ng, siz itni tortib olishga yordam beradigan go'sht olasiz. Itni topganingizdan so'ng, u Klavikus Vilening hayot sherigi Barbas bo'lib chiqadi. Umuman olganda, it bilan suhbatlashgandan so'ng, u yaqinda undan qochib ketganini bilib olasiz.

Eslatma: Agar temirchi Lod o'lgan bo'lsa - masalan, ajdahodan, keyin vazifa o'tib bo'lmaydigan bo'lib qoladi, shuning uchun juda ehtiyot bo'ling.

Umuman olganda, Barbas sizdan uni Heymar degan g'orga olib borishingizni va u erda Klavikus Vile ma'badini topishingizni so'raydi. Yodda tutingki, ichkarida juda ko'p vampirlar bo'ladi, shuning uchun agar siz o'zingizning qobiliyatingizga shubha qilsangiz, itni oldinga qo'yib yuborishni maslahat beramiz. Ma'badga borib, Barbasning egasi bilan gaplashishingiz bilanoq, u sizdan bitta sehrgar va uning sodiq olovli astronomi yashaydigan Ayoz g'orida joylashgan G'amgin boltasini sudrab olib kelishingizni so'raydi.

Boltani qaytarishingiz bilan Daedrik shahzoda sizga bu boltani o'zingiz uchun saqlashni taklif qiladi, faqat bitta shart bajarilishi kerak - siz Barbasni o'ldirishingiz kerak. Agar rozi bo'lsangiz, u holda siz raqibning chidamliligiga putur etkazadigan chiroyli bolta olasiz. Agar siz rad qilsangiz, unda siz Clavicus Vile-ning chiroyli niqobini olasiz, bu notiqlikni oshiradi va narxlarni sizning foydangizga yaxshilaydi.

Uyg'onish dahshatli tush - Varmina


Bir nuqtada siz Dawnstarda nimadir noto'g'ri ekanligini bilib olasiz - bu shaharning barcha aholisi bir xil dahshatli tushlarni ko'radi. Shahar bilan nima sodir bo'lishini faqat qorong'u elf Erandur biladi - u ham Maraning ruhoniysi. U bilan gaplashib, u bu qandaydir yomon belgi ekanligini aytadi. Erandurning ta'kidlashicha, Vermina ularning xotiralarini o'g'irlamoqda. Bu shaharni bu baxtsizlikdan xalos qilish uchun siz butun muammo kelib chiqadigan Tungi chaqiruvchilar ma'badiga borishingiz kerak bo'ladi.

Ushbu ma'badga kelganingizda, siz yotgan jasadlarni ko'rasiz, lekin o'lik emas, balki uxlab yotgan. Biroz vaqt o'tgach, ma'lum bo'lishicha, Vaermina ruhoniylari o'zlarini ork bosqinchilaridan himoya qilishgan va qo'lga tushmaslik uchun o'zlarini ham, o'zlarini ham uxlab qolishgan. Ushbu uyqu afsunini buzish uchun siz Korruptsiya Boshsuyagini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Erandur bularning barchasini qayerdan biladi, deb hayron bo'lsangiz kerak. Hammasi oddiy! Uning o'zi Vaerminaning ruhoniysi va oxirgi daqiqada u bu joydan qochishga muvaffaq bo'ldi.

Shunday qilib, bu erda turgan to'siq tufayli siz Korruptsiya Boshsuyagiga kira olmaysiz, shuning uchun kutubxonaga boring va u erda "Orzularda yurish" kitobini toping, undan siz "Vermina's apatiya" deb nomlangan iksir haqida bilib olasiz. uyquga ketish va kosmosda harakat qilish. Bu iksirni izlashga borish vaqti keldi. Yo'lda siz minora himoyachilari bilan uchrashasiz, shuning uchun siz jang qilishingiz kerak.

Eslatma: Erandur sizga ergashmasligi va stsenariy skripti to'xtab qolishi ehtimoli bor, shuning uchun yagona najot bu tejashdir. Iloji boricha tez-tez tejashga harakat qiling.

Iksirni ichishingiz bilan siz boshqa birovning o'tmishiga qaytishingiz, topshiriqni bajarishingiz va qaytib kelishingiz mumkin. Natijada, siz o'zingizni to'siqning qarama-qarshi tomonida topasiz. Hamma narsaga erishganingizda, shunchaki jon toshini poydevordan olib tashlang - to'siq olib tashlanadi va Erandur sizga o'tishi mumkin bo'ladi.

Endi siz shunchaki uning sobiq hamkasblarini mag'lub qilishingiz va yakuniy qarorga kelishingiz kerak - Verminaning iltimosiga binoan Erandurni o'ldiring yoki unga Korruptsiya Boshsuyagini yo'q qilishga ruxsat bering.

Ammo shuni yodda tutingki, Korruptsiya Boshsuyagi juda qiziqarli va foydali artefaktdir. Bu odamlarni qo'rqitadigan ma'noda qiziq va uxlayotgan odamlardan zaryad qilish mumkinligi bilan foydali.

Qora yulduz - Azura


Azura ziyoratgohi haykal juda katta bo'lgan yagona joy. U Vinterxolddan janubda joylashgan. Bu joy haqidagi mish-mishlar o'yin boshidanoq butun viloyat bo'ylab tarqaladi, shuning uchun siz uchun vazifani bajarish qiyin bo'lmaydi.

Siz ma'badda bo'lganingizda, Araniya ismli ruhoniy siz bilan gaplashgandan so'ng, sizni Vinterxoldga, ma'lum bir elf Nelakarni qidirish uchun yuboradi. Elfni Frozen Hearth deb nomlangan tavernada topishingiz mumkin. U sizga uning sobiq egasi Meylin Varen Azura yulduzi bilan dahshatli tajribalar o'tkazayotganini aytadi. Ushbu tajribalarning mohiyati o'lmaslikdir. U muvaffaqiyatga erishadimi yoki yo'qmi noma'lum, ammo artefakt Ilinalta chuqurligidagi zindondan qaytarilishi kerak.

Bu joyga yaqinlashishingiz bilanoq kiring. Nekromanserlarning katta olomonidan o'tganingizdan so'ng, siz Meilinning jasadida joylashgan Azura yulduzini topasiz. Artefaktga ega bo'lishingiz bilanoq, savol tug'iladi - bu narsani kimga qaytarish kerak? Agar siz ushbu buyumni Azuraga qaytarsangiz, buning evaziga har qanday o'lchamdagi oddiy, lekin qayta foydalanish mumkin bo'lgan jon idishini olasiz. Agar siz ushbu narsani Nelakarga qaytarsangiz, siz Qora yulduzga ega bo'lasiz - bu element sizga jonli mavjudotlarning ruhlarini saqlashga imkon beradi. Va barcha ongli jonlar buyuk zotlar ekan, Nelakarning taklifi foydaliroqdir.

Ammo yulduzni ishlatishdan oldin siz Meilin va uning yulduzda o'tirgan Dremorasini mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. O'yinning dastlabki bosqichlarida Dremora juda xavfli bo'lganligi sababli, sizga shifobaxsh iksirlarni zaxiralashingizni tavsiya qilamiz.

Sayohat chog‘ida u Nordlar vatanining ko‘p joylarini ziyorat qildi, ko‘plab yaxshi va yomon odamlar bilan uchrashdi, ko‘plab hayratlanarli mo‘jizalarni ko‘rdi va uning tasavvurini hech narsa o‘ziga rom eta olmaydigandek tuyuldi.

Ammo, u Skyrim provinsiyasi bo'ylab tarqalib ketgan Dvemer xarobalarida biron bir joyda arvoh bilan gaplashishi bilanoq, eterium parchalari qayerda va sehrli temirchilikka qanday kirish kerakligi haqida hamma narsadan ko'ra ko'proq tashvishlana boshladi.

Arvoh

Arkntamz xarobalari bilan tanishar ekan, qahramon bu erda qulash paytida vafot etgan sarguzashtchi Katriyaning ruhi bilan uchrashdi. U 20 yil davomida qanday qilib buyuk Dvemer topishmoqni yechishga harakat qilgani va keyin o'z yordamchisi tomonidan qanday aldanganini va uning taxminlarini o'ziga o'zlashtirganini aytdi. Umuman olganda, u Etherium Forgeni topmaguncha, uning ruhi hech qachon tinchlana olmaydi. Shu paytdan boshlab "Asrlarda yo'qolganlar" (Skyrim Dawnguard) missiyasi boshlanadi.

Eterium sehrli xususiyatlarga ega noyob mineraldir. Katria soxtaxonani topishga harakat qilganda juda ko'p izlanishlar olib bordi. Agar uning chirigan jasadini qidirsangiz, sarguzashtlar natijalarini kundalik va qadimiy kitobdan bilib olishingiz mumkin. Uning jasadi sarguzashtning sharpasi bilan uchrashadigan joy yaqinida, ag'darilgan ustundan pastga, tubsizlik ustida yotadi. Aytgancha, Katria soxtaxonani topishda yordam beradi. Va uning maslahatlari juda foydali bo'lishi mumkin.

Birinchi parcha

Kitob va kundalikni o'qib chiqqandan so'ng, qahramon temirchilikka kirish eshigi begona ko'zlardan ishonchli tarzda yashiringanligini tushundi. U erga borish uchun sizga maxsus kalit kerak bo'ladi. Uning qismlari - eteriy parchalari to'rt joyda yashiringan. Yaxshiyamki, ulardan biri bu erda, Arkntamzda joylashgan. To'g'ri, uni olish uchun siz ma'lum bir tartibda beshta qulfni faollashtirishingiz kerak bo'ladi. Bir maslahat bor, u Katriyaning kundaligining oxirgi sahifasida yoki darvoza yonida yotgan o'lik sarguzashtning jasadida.

Shundan keyingina qahramon birinchi bo'lakni olishi mumkin bo'ladi. U ethereumning qolgan qismlarini topishi kerak bo'ladi. Va siz ularni istalgan tartibda qazib olishingiz mumkin bo'lsa-da, u har doim ham xavfsiz bo'lishi dargumon.

Ikkinchi parcha

Nihoyat u bu erga keldi. Mzulft to'rt zonadan iborat. Ularga kirish faqat ma'lum bir topshiriqni olgandan keyin ochiladi, ammo qahramon ichkariga kirishi shart emas. Etherium Shard Mzulft janubida joylashgan Dwemer omborida joylashgan.

U erda hech qanday dushman yo'q. Ammo siz ko'plab Dwemer metall va boshqa qimmatbaho narsalarni topishingiz mumkin. Lekin eng muhimi, yana bir asosiy parcha bo'ladi. Qiyinchilik - bu parchani qahramondan ajratib turadigan uchta qulfni ochish. Ammo u buni qildi va endi uning eskirgan cho'ntagida ikkita eterium parchasi bor.

Uchinchi parcha

Bthardamz xarobalari shimolida Dwemer irqining me'moriy yodgorligi joylashgan. Bu sayoz va tez daryo ustidagi ko'prik bo'lib, uning orqasida sakkiz burchakli poydevor joylashgan. Bu yerda yana bir parcha bo'lsa kerak. Qahramon uchun bu yerga borish qiyin bo'lmaydi. Eng qiyin narsa parchani topish bo'ladi, chunki u xaritada ko'rsatilmagan. U uni plintning orqasida topadi va darhol Katriyaning arvohini ko'radi, u muvaffaqiyati uchun uni maqtaydi.

To'rtinchi parcha

Kalitning oxirgi qismi Vindhelmning janubi-g'arbiy qismida, Oq daryo va Jorgrim ko'li o'rtasida joylashgan Raldbtharning Dwemer xarobalari tomonidan yashiringan. Eteriy parchalari topilishi mumkin bo'lgan barcha joylardan bu hudud eng xavfli hisoblanadi. Bu erda qahramon ko'plab talonchilar, Dwemer o'rgimchaklari va sharlar bilan uchrashadi. Parchaga boradigan yo'l oson emas, lekin u undan o'tishi kerak, aks holda hammasi behuda edi.

Shahar xonalaridan birida, eng oxirida, stendda efir parchasi bo'ladi va uning yonida Katriya sharpasi turadi. Ularga yetib borish oson, lekin o‘tish joyida Dvemer shari va o‘rgimchak bor. Qahramon to'siqni yo'q qilishi kerak, chunki shundan keyingina u kalitning to'rtinchi qismini olishi mumkin bo'ladi.

Amal bajarildi, eteriyning bo'laklari yig'ildi, endi siz kalitni yig'ishingiz mumkin. Katriyaning ruhi yengil nafas oladi va hamma narsa deyarli tugaydi va faqat bitta, eng oxirgi bosqich borligini aytadi. Va keyin, temirchilik yaqinida uchrashishni taklif qilib, u yana g'oyib bo'ladi.

Aetherium Forge

Aetherial Forge Skyrim provinsiyasidagi ko'plab sehrli joylardan biridir. Eteriy parchalarini bu erga olib kelish kerak. Bu erda, Btalft xarobalarida shar va o'q shaklida Dwemer konstruktsiyasi bo'ladi, o'rtada kichik chuqurlik mavjud. U erda qahramon bo'laklarni ma'lum bir belgiga - kalitga birlashtirib qo'yadi. Shundan so'ng, temirchilikka olib boradigan lift ochiladi va faqat o'tishga xalaqit beradigan bug'ni to'sish uchun bir nechta klapanlarni yopish qoladi.

Qo'rg'onga etib borganida, qahramon bir nechta Dwemer o'rgimchaklari, sharlar va olov bilan hujum qiladigan ulkan yuzboshi bilan uchrashadi. G'alabaning narxi juda baland, lekin bunga arziydi. Oxirgi dushman yiqilganda, u xotirjamlik bilan barcha sandiqlarni tekshirib, kuboklarni to'plashi mumkin, so'ngra o'zi uchun munosib mukofot tanlash uchun ustaxonaga boradi:

  • Aetherium Crown - bir vaqtning o'zida ikkita qo'riqchi toshni faollashtirishga imkon beradi.
  • Aetherium Staff - sizga mitti o'rgimchak yoki sharni chaqirish imkonini beradi.
  • Aetherium qalqoni - qalqon urilganda, dushman 15 soniya davomida materialsizlanadi.

Katria uchun eng yaxshi sovg'a uning hayotidagi ishining tugashi bo'ladi. U o'zining barcha nazariyalari to'g'ri ekanligini va soxta haqiqatda mavjudligini bilishdan xursand bo'ladi. Shundan so'ng, u yana yo'q bo'lib ketadi, faqat abadiy.



 


O'qing:



Haqiqiy va o'rtacha issiqlik quvvati nima

Haqiqiy va o'rtacha issiqlik quvvati nima

Ishning maqsadi t 1 dan t 2 gacha bo'lgan harorat oralig'ida havoning o'rtacha issiqlik sig'imi qiymatlarini eksperimental ravishda aniqlash, ...

Organik sintezda himoya guruhlardan foydalanish

Organik sintezda himoya guruhlardan foydalanish

Himoya guruhlarini qo'llash g'oyasi umumiy organik kimyoda yaxshi ma'lum. Mana klassik misol. Biz anilinni nitratlashimiz kerak va ...

Xrom va uning birikmalari Xrom oksidi va gidroksid 2 hosil bo'lishi

Xrom va uning birikmalari Xrom oksidi va gidroksid 2 hosil bo'lishi

] CrO molekulasiga elektr yoyining emissiya spektrida 4800 - 7100Å oralig'ida kuzatilgan ko'plab R-soyali chiziqlar tayinlangan ...

Vodorod va kislorod o'rtasida qanday bog'liqlik bor?

Vodorod va kislorod o'rtasida qanday bog'liqlik bor?

Davriy tizimda vodorod o'z xususiyatlariga mutlaqo qarama-qarshi bo'lgan ikkita elementlar guruhida joylashgan. Bu xususiyat uni ...

tasma tasviri RSS