uy - Soch kesish haqida hamma narsa
Oilaviy qadriyatlar. Heirlooms Skyrim Companions qo'shimcha topshiriqlar

Skyrimda jangchilar gildiyalari mavjud emas, ammo ularning o'rnini sahobalar egallaydi. Sahobalar sharaf uchun jonini berishga tayyor jasur jangchilardir. Bu jasur jangchilarning ba'zilari o'ziga xos "sovg'a" ga ega bo'lib, ularga katta kuch bag'ishlaydilar, buning natijasida ular bir o'zi dushmanlar olomonini o'ldirishlari mumkin.

Rivoyatlarga ko'ra, birinchi sahoba o'zi edi Ysgramor, keyin besh yuzta qurolli o'rtoqlardan iborat butun qo'shinni to'pladi va Saarthal qulaganidan keyin minglab elflarni o'ldirdi. Va o'sha paytdan boshlab pul uchun maxsus ish qiladigan, turli hayvonlarni o'ldiradigan, qochib ketgan mahbuslarni qidiradigan va ulug' sahobalarning tarixi boshlanadi. odamlarni himoya qilish.

Skyrimda hamrohlarni qanday va qaerdan topish mumkin

Whiterun-da ittifoqchilarni topishingiz mumkin. Ularning "shtab-kvartirasi" osmon qo'rg'oni yaqinida joylashgan va bu bayram zali "Yorrvaskr" deb ataladi. U yerda sahobalar mashq qiladilar, ziyofat qiladilar va yashaydilar. Har bir sherik noyob jangchi, va eng muhimi, sahobalarning rahbarlari yo'q. Faqat nima qilish kerakligi haqida maslahat beradigan harbinger bor. Qanday qilib ular uzoq vaqt davomida etakchilarsiz tura oldilar.

Shunday qilib, sahobalar safiga qo‘shilish uchun ularni shtab-kvartiralariga jo‘natib, xabar beruvchi xonaga tushish kerak. Shundan so'ng, siz xabarchi bilan gaplashishingiz, kuch va kuch sinovidan o'tishingiz kerak, ya'ni o'rtoqlarning hurmatli a'zosi bilan jang qilishingiz kerak, shundan so'ng. turli vazifalarni bajarish, bu tajribali hamkorlar tomonidan beriladi.

Hamrohlar - Skyrimning o'tishi. Skyrimdagi sahobalar gildiyasi Morrowind va Obliviondagi Jangchilar gildiyasiga o'xshaydi. Ularning bazasi Whiterun shahrida, Jorveskr binosida joylashgan.

Hamrohlarda siz Skyrimning eng mohir va kuchli jangchilari bilan uchrashasiz. Ular bir-birlariga hurmat bilan munosabatda bo'lishadi va bir-birlarining erkinligini qadrlashadi (hech kim hech kimga buyruq bermaydi), lekin ular yangi kelganlarga juda kamtarona munosabatda bo'lishadi va ular bir-biriga bog'lanishga yoki biron bir arzimas topshiriq berishga intiladi.

Hamrohlarning topshiriqlarini bajarib, siz bo'ri bo'lishingiz mumkin. Bundan tashqari, ko'plab quroldoshlar bo'rilar ekanligini bilib olasiz.

Sahobalar safiga qanday qo'shilish mumkin?

Whiterunga boring va uning yuqori qismida teskari kema ko'rinishidagi binoni toping - Jorrveskr. Unda maslahatchi Koldak White Maneni toping va ularning safiga qo'shilish istagingiz haqida bizga xabar bering.

Qurollarga

Beradi: Koldak Whitemane
Qaerda: Whiterun Jorrveskr

Kirish vazifasi. Jangda nimaga qodir ekaningizni ko'rsatishingiz kerak. Vilkas sizni hovliga olib boradi, u erda siz uning boshiga bir necha marta og'ir narsa bilan urishingiz kerak.

<

Shundan so'ng, u sizdan qilichingizni temirchi Eorlundga, samoviy qo'rg'onga (yaqin joyda joylashgan) olib borishingizni so'raydi. Va Eorlund sizdan qalqonni Aelaga olib ketishingizni so'raydi. Bu bilan kirish qidiruvi yakunlanadi. Siz qabul qilindingiz. Farkas sizga yotoqxonangizni ko'rsatadi, yangi vazifalarni kimdan olish kerakligini aytadi.

Qo'ng'iroqda bully

Beradi: Farkas
Qaerda: Whiterun Jorrvaskr

Bu qidiruv Farkas sizga yangi boshlanuvchilar qaerda uxlashini ko'rsatgandan so'ng boshlanadi. Uning aytishicha, kimdir biroz qo'rqish kerak bo'lgan, ammo hech qanday holatda o'ldirilishi kerak bo'lmagan bitta odam bilan "ishlash" ni so'ragan.

Bu odam savdo do'konidan Belethor. Biz uning oldiga kelib, janjal boshlaymiz. Uni mag'lub qilish qiyin emas va agar to'satdan bu ishlamasa, suhbatda yana bir narsa paydo bo'ladi - qo'rqitish.

<

U bilan muomala qilib, Farkasga qaytamiz. U Skjor bizni qidirayotganini aytadi.

Jasorat sinovi

Beradi: Farkas
Qaerda: Whiterun Jorrvaskr

Sahobalardan birinchi jiddiy vazifa. Bu sizning sahobalarning to'laqonli a'zosi deb nomlanish huquqi uchun ham imtihoningiz bo'ladi.

Skjor sizni "Vuthrad parchasini" qidirish uchun Qadimgi Karnga yuboradi va sizga Farkasni sherik sifatida beradi.

<

Biz Farkas bilan gaplashamiz va Qadimgi Karnga boramiz. Unda hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak. U erda topishmoqlar yo'q, faqat bitta ogohlantirish: siz tutqichli xonani uchratasiz, ichkariga kiring, tutqichni torting, qafas sizning orqangizda yopiladi. Uni qayta ochish ishlamaydi - shunchaki panjara oldiga boring va Farkas paydo bo'lguncha kuting. U panjarani ochish yo'lini topishini aytadi, shundan so'ng sizni kichik sahna kutmoqda.

<

Zindonning oxirida biz bir parcha va "Olov nafasi" qichqirig'i bo'lgan devorni topamiz.

<

Biz Jorrvaskrga qaytamiz, "yakuniy nutq" ni tinglaymiz va siz tugatasiz.

Qochqin jinoyatchi

Beradi: Skjor
Qaerda: Whiterun Jorrvaskr

Davraga qabul qilingandan so'ng, biz to'garakning istalgan a'zosiga topshiriq uchun boramiz (mening holimda bu Skjor). Skyrim yana xaosda. Bu safar jinoyatchi Whiterun qamoqxonasidan qochib ketdi. Bizning vazifamiz dushmanni zararsizlantirishdir. Huquqbuzarning joylashuvi xaritada ko'rsatilgan.

<

Biroq, siz boshqa vazifaga duch kelishingiz mumkin: fordni tozalash, kimgadir bosim o'tkazish. Faqat bitta tamoyil bor: bor, top, o'ldir, kel.

Kumush qo'l

Beradi: Skjor
Qaerda: Whiterun Jorrvaskr

Vaqt keldi. Skjor kechasi Quyi Forgega kiraverishda uchrashishimizni taklif qiladi. Biz tunni kutamiz va temirchilikka boramiz.

U erda, Kodlakdan yashirincha, to'garak a'zolari marosim o'tkazadilar, unda siz bo'ri bo'lasiz. Aholi va qo'riqchilarning ko'ziga tushmang - bo'ri qiyofasida siz ularga dushmansiz.

<

O'zgarish tugagach, siz o'zingizni Whiterundan uzoqda, Kumush qo'l lageri yaqinida topasiz.

<

Skjor razvedkachiga bordi va Eila bizga u bilan lagerni tozalashni buyuradi. Hech qanday murakkab narsa yo'q. Muammoni faqat to'da rahbari Krev Shkuroder etkazadi. Oxirida Aelaning nutqini tinglang.

<

Dushman rejalari

Muallif: Ovchi Aela
Qaerda: Whiterun Jorrvaskr

Bizning maqsadimiz kumush qo'lning strategik rejalarini olishdir. Buning uchun biz kerakli joyni tozalaymiz va rejalarni olamiz. Biz Jorrvaskrga qaytamiz va ularni qaytarib beramiz.

<

Va yana tasodifiy vazifalar vaqti keldi. Jiddiy missiyani boshlash uchun siz ikki tomondan o'tishingiz kerak. Mana vazifalarga misol:

Yurakka urish

Muallif: Ovchi Aela
Qaerda: Whiterun Jorrvaskr

Bu safar biz Fordni tozalashimiz va to'da rahbarini yo'q qilishimiz kerak. Hammasi juda oddiy. Biz hammani o'ldiramiz va Jorrvaskrga qaytamiz. Missiya tugallandi.

Qon va sharaf

Beradi: To‘garakning istalgan a’zosi
Qaerda: Whiterun Jorrvaskr

Bizga xabar berishlaricha, Kodlak bizning "qorong'u" ishlarimizdan shamol olib, bizni o'ziga chaqiradi.

<

Biz uning oldiga boramiz. U bilan suhbatlashgandan so'ng, biz likantropiyani qanday davolash kerakligini bilib olamiz.

<

Buning uchun biz Glenmoril koveniga borib, u erda jodugarlarni o'ldirishimiz kerak. Hammasi yana oddiy. Bizdan bitta boshni olib kelishni so'rashdi, lekin qolgan sheriklar uchun keyinroq qaytib kelmaslik uchun biz barcha jodugarlarni o'ldiramiz va barcha boshlarni olamiz.

<

<

Jodugarlardan birini topish qiyin - siz o'ng tomonda ko'rinmas o'tish joyiga aylanishingiz kerak:

<

Biz Jorrvaskrga qaytamiz va dahshatli manzarani ko'ramiz: biz Kodlakning buyrug'ini bajarayotganimizda, Kumush qo'l qurolli o'rtoqlarga hujum qildi. Zarba qaytarildi, ammo Kodlak jangda halok bo'ldi. Vuuthradning barcha vayronalari ham yo'qolgan.

<

tozalovchi qasos

Beradi: Vilkas
Qaerda: Whiterun Jorrvaskr

<

Vilkas bilan suhbatdan so'ng, "Poklovchi qasos" qidiruvi boshlanadi. Biz Kumush qo'l boshpanasiga kirib, Vuuthrad vayronalarini olishimiz kerak.

<

Biz boshpana ichiga kirib, dushmanlarni o'ldiramiz. Oldinda eshik yopiq, shuning uchun biz chapga borishimiz kerak.

<

Boshpana 3 ta joydan iborat. Ulardan birida siz qafasda qamalgan bo'rini uchratasiz. Bu reenkarnatsiya qilingan ittifoqchi emas - shuning uchun u sizga zarba beradi.

Natijada, stoldan Wuutradning parchalarini olib, Jorrvaskrga qaytamiz.

<

Oxirgi qarz

Beradi: Vilkas
Qaerda: Whiterun

Biz Skyforgega boramiz va Kodlakning dafn marosimiga qaraymiz.

<

Shundan so'ng, Eorlund bizning oldimizga keladi, parchalarni berishni so'raydi va oxirgi parcha Kodlakning ko'rpa stolida ekanligini aytadi.

<

Biz olamiz, qaytamiz va beramiz. Biz Quyi qo'rg'onga tushganimizdan so'ng, ular Kodlakning so'nggi istagi - likantropiyadan davolanishni muhokama qilishadi.

<

Bizga ta'mirlangan Vuuthrad beriladi va to'garakning barcha a'zolari Ysgramorning qabriga boradilar.

<

<

Kirishimiz bilan Vilkas biz bilan kela olmasligini aytadi.

<

O'tish joyini ochish uchun siz Vuuthradni Ysgramor haykali qo'liga kiritishingiz kerak. Qurolni olganingizdan so'ng - o'tish joyi ochiq qoladi.

<

Biz oldinga siljiymiz va quroldoshlarimiz arvohlarini o'ldiramiz. Keyinchalik Farkas o'rgimchaklardan qo'rqishini tushuntirib, bizdan ajralib ketadi.

<

Katta zalda siz old tomondan tutqichni faollashtirishingiz kerak, chap tomonda orqada o'tish joyi ochiladi.

<

Natijada biz Kodlakning sharpasini topamiz.

<

U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz jodugarning boshini olovga tashlaymiz va Kodlakning bo'ri ruhini o'ldiramiz.

<

Shunda u bizga o‘z minnatdorchiligini izhor qiladi, “Sahobalar jarchisi”ni – Ysgramordan keyingi birodarlikning birinchi haqiqiy yetakchisi deb e’lon qiladi va g‘oyib bo‘ladi.

<

<

Xuddi shu tarzda, siz o'zingizni likantropiyadan, shuningdek, Vilkas va Farkasni qo'shimcha vazifalarida davolay olasiz. Aela tuzalishni xohlamaydi.

<

Shu bilan hamrohlik kvestlarining asosiy chizig'i nihoyasiga yetdi. Endi hamrohlar biz bilan ko'proq hurmat bilan gaplashishadi, ulardan har qandayini sherik sifatida qabul qilish, shuningdek, har qanday hamrohga, shu jumladan Skyrimning go'zalligi bo'lgan ovchi Eyla bilan turmush qurish mumkin bo'ladi (agar siz Maryam ma'badida ruhoniy bilan gaplashgan bo'lsangiz). Batafsil sahifada oʻqing To'y). Bundan tashqari, Eorlund bilan Osmon qo'rg'onida uchrashib, u Kodlakning o'limidan keyin temirchilik jonlanganga o'xshaydi va biz draugrlar uchun qurol yaratishimiz mumkinligini aytadi.

Sahobalar - afsonaviy Ysgramor tomonidan asos solinganidan beri besh ming yil davomida mavjud bo'lgan Skyrim jangchilarining kastasi. Yonida Jorrvaskr deb nomlangan baza qurilgan Samoviy Forge, unda soxtalashtirilgan qurolga "samoviy" kuch berib. Tez orada Jorrvaskr atrofida butun bir shaharga asos solindi - Whiterun.

Gigant bilan jang qilayotgan sahobalarni Uaytun yaqinidagi Pelagio fermasida, Rivervuddan Uaytunga boradigan yo‘lda uchratishingiz mumkin.
Kirish haqida siz Jorrvaskr ichida Kodlak Whitemane bilan gaplashishingiz kerak.

Qurollarga
Ishtirok etishdan oldin siz professional muvofiqligingiz tekshiriladi. Vilkasdan keyin hovliga chiqing. Uning qalqonini uring, bu butun sinov. Siz darhol topshiriqchi sifatida foydalanasiz. Skyforgega boring va Jorlund Greymane bilan gaplashib, unga Vilkasning qilichini o'tkirlash uchun bering. Yorlundning o'zi sizdan Aela uchun qalqonni olib yurishingizni so'raydi. Shundan so'ng Farkas sizga yotoqxonani ko'rsatadi.

Qo'ng'iroqda bully
Farkas sizni Whiterun otxonalarida Skulvar Blackhandle bilan ishlashga yuboradi. Uni musht bilan jangda mag'lub qiling. Farkasga muvaffaqiyat haqida xabar bering.

Jasorat sinovi Siz Skjor bilan gaplashishingiz kerak. Birinchi asosiy topshiriq. U sizdan Qadimgi Cairn zindonidan Vuthradning bir bo'lagi, Ysgramor boltasini olishingizni xohlaydi. Farkas bilan gaplashib o'sha joyga bor. Uyg'ongan Draugr sizni ichkarida kutmoqda. Xonalarning birida, taxt xonasining yonida, stolda tutqich bo'ladi (agar siz yo'lak devoridagi tutqichni ko'rsangiz, demak siz allaqachon xonani o'tkazib yuborgansiz). U sizning orqangizdagi panjaralarni yopadi va Farkas tashqarisida "Kumush qo'l" odamlari hujum qiladi. Sahobalar shkafida juda "junli" skelet ochiladi. Shuning uchun bo'lsa kerak, Kumush qurollarning kumush qurollari bor. Ular siz bilan uchrashishda davom etadilar. Siz Qadimgi Cryptga kirishingiz kerak. U erda draugr va "kumush qo'llar" o'rtasidagi jang allaqachon qizg'in davom etmoqda. Temir eshikning kaliti xuddi shu xonada, tayanch ustidagi sandiqda. Keyinchalik kalamushlar, keyin esa sovuq o'rgimchaklar bo'ladi. Nihoyat, siz yangi kuch so'zi va kerakli parcha bilan zalga etib borasiz. Draugr uning o'g'irlanishini unchalik yoqtirmaydi, ularning bir necha o'nlablari bor. Mutlaqo aqldan ozgan kurash. Siz Jorrvaskrga qaytishingiz mumkin. Siz allaqachon hovlida kutyapsiz. Endi siz rasman sahobalardansiz.

TURLI bo'limida yozuv paydo bo'ladi: Kvestlar haqida Companion rahbarlari bilan suhbatlashing.
Tanlash uchun to'rttasi bor:

Skjor: oilaviy meros
O'g'rilar Falkreatdagi bir oilaning merosini o'g'irlab ketishdi. Bu kvest qanchalik tasodifiy ekanligini aniq aytish qiyin. Men qora qilichni olish uchun Bo'lingan daraga yuborildim. Sizni boshqa joyga va boshqa narsa uchun yuborishlari mumkin. G'orda sehrgarlar yashaydi. Qilich yangi kuch so'zi bilan devor yonidagi ko'krakdan topildi. Stolda esa Barenziyaning toshlaridan biri bor! Skjorga qaytib, merosxo'rni topshiring.

Vilkas: O'g'irlanganlarni qutqarish

Siz o'g'irlangan odamlarni topish uchun yuborilasiz. Joylashuv va nomlar o'zgarishi mumkin. Meni Alem uchun Rannveyg chekinishiga yuborishdi. U yerda arvohlar meni o‘z irodasiga qarshi kurashishga majbur bo‘lib kutishardi. Agar siz quvonch bilan yangi kuch so'ziga shoshilsangiz, kulgili harakatlar bilan polda tuzoqqa tushmasligingiz mumkin. Siz aqlliroq qilishingiz mumkin - chapdagi o'tish joyidan pastga tushing. O'g'irlaganni o'ldiring. Stolda siz Barenziah toshlaridan birini topishingiz mumkin! O'g'irlash qurboni bilan gaplashing, endi u sizni shaharga kuzatib boradi. U bilan xayrlashib, Vilkasga xabar bering. Ayla

Ovchi Aela: Zararkunandalarga qarshi kurash

Siz bitta g'orni tirik mavjudotlardan tozalashingiz kerak. Mening holimda, bu Pine Peak g'ori va g'or ayig'i edi.Aelaga qayting.

Farkas: Qo'ng'iroqda bully

Tavernaga ayniqsa zo'ravon mehmonni urish kerak. Muloqotda "jang" variantini tanlash kifoya. Mening vaziyatimda "omadli" Vindhelmlik Stenvar edi. G'alabadan keyin Farkasga qayting.

Endi siz Skjor bilan ish haqida gaplashishingiz kerak. Boshqa har qanday qahramon sizni hali ham unga yuboradi.

Kumush qo'l

Skjor siz bilan to'g'ridan-to'g'ri Skyforge ostida joylashgan Underforgeda uchrashmoqchi. Kechasi uni kiraverishdagi zinapoyadan toping. Aela o'tgandan so'ng, Skjor bilan gaplashing va siz kirishingiz mumkin. Shunday qilib, siz bo'ri bo'lishingiz kerak. Underforge chalice dan iching.
Endi siz haqiqiy bo'risiz! Biroq, butun shahar sizga hujum qilishiga qaramay, barcha belgilarni o'ldirishdan foyda yo'q. Albatta, bu sizga bog'liq. Siz shunchaki bir necha daqiqa ushlab turishingiz kerak, chunki sizning tezligingiz o'qlarga tegmaslikka imkon beradi. Siz o'rmonning biron bir joyida, butunlay yalang'och holda uyg'onasiz, lekin sizda hamma narsangiz bor, kiyining. Aela sizga Fort Gallows rokida qarorgoh qurgan bo'rilardan nafratlanuvchi Kumush qo'lni ovlashga ketayotganingizni aytadi. Bo'rilarning jasadlariga qaraganda, bu ovchilar birinchi uchrashuvda ko'rinadigan darajada o'rtacha emas. Oxir-oqibat, siz juda ko'p muammolarni keltirgan Teri Krevni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Afsuski, siz Skjorni o'lik holda topasiz.


Yurakka urish

Hozir qayg'urish emas, qasos olish vaqti. "Kumush qo'l" rahbarini o'ldirish uchun siz sharshara yaqinida joylashgan Orotheim g'origa borishingiz kerak. Aela sahifasiga qaytish.

Undan yangi vazifani qabul qilmaguningizcha, yuqorida tavsiflangan boshqa ish beruvchilar qoldirgan sahobalardan birini bajarishingiz mumkin.
Qon va sharaf
Aela bilan gaplashing. U Kodlak Uaytmen sizni ko'rmoqchi ekanligini aytadi. Uning qarshisidagi stulga o'tiring. Suhbat oxirida u sizdan Glenmoril jodugarlarini o'ldirishingizni va ularning boshlarini unga olib kelishingizni so'raydi. Glenmoril Kovenga boring. Bitta bosh etarli, lekin (ixtiyoriy) g'ordagi barcha jodugarlarni o'ldirishingiz mumkin.
Kumush qo'llar tomonidan hujumga uchragan Jorrvaskrga qaytish. Vilkas sizni ichkarida kutib oladi va Kodlak o'ldirilganini va barcha parchalar o'g'irlanganligini aytadi.

tozalovchi qasos
Vuuthrad parchalarini olish va hujum uchun qasos olish uchun Vilkas bilan Fort Driftsteidga sayohat qiling. Bundan tashqari, siz "Kumush qo'l" ning barcha vakillarini o'ldirishingiz mumkin.Driftshteynda juda ko'p askarlar bor. Siz podvalga tushishingiz kerak. Podvaldan, boshqa eshik orqali, yuqoriga chiqing. Siz stol ustidagi vayronalarni topasiz. Whiterun sahifasiga qaytish.

Oxirgi qarz
Siz Skyforge yaqinida bo'lib o'tadigan Kodlak Whitemane dafn marosimida qatnashishingiz kerak. Jorlund sizdan Vuuthradning vayronalarini oladi. Shuningdek, u Kodlakning Jorrvaskdagi xonasida saqlagan so'nggi parchani olib kelishni so'raydi. Shuningdek, kofe stolida siz Kodlakning kundaligini topasiz. Jorlundga qaytib, oxirgi parchani topshiring. Endi Quyi Forgega boring. Ysgramor qabriga borishga qaror qildi. Sizga qayta tiklangan ikki qo'lli Vuuthrad bolta beriladi, u qabrning kaliti bo'ladi.Ko'prik ostiga o'tsangiz, bu erga Vinterxolddan osongina etib borish mumkin. Vilkas, Farkas va Eila sizni ichkarida kutmoqda. Boltani o'z joyiga o'rnatish uchun haykalni faollashtiring. Ichkaridagi yo'l ochiladi, Eira va Farkas siz bilan boradi. Sizni Ysgramor bilan dafn etilganlarning arvohlari kutib oladi. Oldinda o'rgimchaklar paydo bo'lganda, Farkas yo'lida davom etishdan bosh tortadi. Asta-sekin arvohlar kuchayib boradi. Oxirida Kodlakning ruhi bilan gaplashing. Jodugarning boshini olovga tashlash uchun Harbinger olovini yoqing. Uzoq vaqt davomida chirigan va badbo‘y qoldiqlarni sudrab yurganingiz bejiz emasga o‘xshaydi. Kodlakning Bo'ri Ruhi paydo bo'ladi, xuddi u tushida ko'rgan (agar siz uning kundaligini o'qisangiz, nima haqida ekanligini tushunasiz) va siz uni engishingiz kerak. Qutqarilgan Kodlak bilan gaplashing.
TEndi, lekantropiyadan qutulish va bo'ri bo'lishni to'xtatish uchun siz Glenmoril jodugarining boshini Harbinger oloviga tashlab, bo'ri ruhingizni mag'lub qilishingiz mumkin.
Ko'krakda, agar siz biroz balandroq ko'tarilsangiz, Ysgramor qalqoni bo'ladi. Agar to'satdan kerak bo'lsa, chiqishda siz Wuutradni olishingiz mumkin.
Bundan tashqari, qabrdan chiqishning qo'shimcha yo'lini topishingiz mumkin. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, siz yangi kuch so'zini bilib olasiz.

Endi Sky Forge-da zarb qilish uchun yangi imkoniyatlar paydo bo'ladi. Sahobalarning barcha a'zolari sizga hamroh bo'lishlari mumkin. Harbinger xonasi (Kodlak yashagan xona) sizniki. Va nihoyat, siz Doiraning qolgan uchta a'zosining vazifalarini bajarishingiz mumkin.

Sahobalar uchun bir nechta topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, siz ulardan shaxsiy topshiriqlarni olishingiz mumkin bo'ladi.
Ajdaho qidirishda
Vilkas ajdahoni o'ldirmoqchi. Siz u bilan borib, uchuvchi jonzot bilan jang qilishingiz kerak. Xuddi shunday vazifani Farkasdan ham bajarishingiz mumkin.


tozalash

Glenmoril jodugarning boshi yoningizda bo'lganda, Vilkas bilan gaplashing. Vilkas likantropiyadan tozalanishni xohlaydi. Sizga Glenmoril jodugarining boshqa boshlig'i kerak bo'ladi. Vilkas bilan Ysgramor qabriga sayohat qiling. Boshingizni o'sha Harbinger Flamega tashlang va Bo'ri Ruhiga qarshi kurashing. Keyin Vilkas bilan gaplashing.
Xuddi shunday vazifani Farkasdan ham bajarishingiz mumkin.

P.S. Agar Bo'ri Ruhini o'ldirgandan so'ng, izdosh dialogni boshlamasa, konsolga "setstage CR13 100" ni katta-kichik va tirnoqsiz kiriting.

Hamrohlar- Skyrim aholisi bilan shaxsiy va davlat shartnomalari tuzadigan yollanma askarlar, askarlar va jangchilar guruhi. Ular go'yo Ysgamorning besh yuz sahobasi an'anasini davom ettirmoqdalar. Hamrohlar Tamrielning boshqa qismlarida jangchilar gildiyasi bilan bir xil rolni bajaradilar. Bu guruhning tayanchi Uaytun shahrida, Jorvaskr zalida joylashgan. Eng imtiyozli a'zolar "Jorvassk doirasi" deb ataladigan guruhning bir qismidir va ularning rahbari Xabarchi sifatida tanilgan, "barchamizning xabarchisi" sahobalarning yagona haqiqiy rahbaridir. Har bir keyingi rahbar avvalgisining vafotidan keyin tanlanadi.

Jorrvaskr

Jorrvaskr- Sahobalarning asosiy ziyoratgohi va uyi Uaytunning yuqori qismida, Ajdaho qo'li yaqinida joylashgan. Bu juda qadimiy va hurmatli zal bo'lib, u erda bir necha avlod sahobalari o'zgargan. Mahalliy afsonaga ko'ra, Jorrvaskr Whiterundagi eng qadimgi bino. Asrlar davomida shahar atrofida qurilgan bo'lsa-da, u tog'da yolg'iz turardi.Jorrvaskr sahobalar ovqatlanadigan asosiy zal va Jorrvask doirasi a'zolari yashaydigan pastki qavatlardan iborat.

Tashqarida biz mashg'ulot maydonchasini va uning yonida barcha qurollar soxtalashtirilgan Upper Forgeni ko'rishimiz mumkin. Tog‘da qo‘riqlanadigan ulkan, qadimiy qo‘rg‘on osmonga yetib boradi. Uning ostida tantanali zali joylashgan bo'lib, u Quyi Forge deb ham ataladi, u kamdan-kam holatlardan tashqari ochiq emas.

Kirish

Sahobalarga qo'shilish uchun siz Jorrvaskrning asosiy zalida joylashgan Kodlak Greymane bilan gaplashishingiz kerak.

Yordamchi kvestlar

  • Qurollarga- Sahobalar bilan tanishtirish.
  • Jasorat sinovi- O'z tashabbusingizda ishtirok eting.
  • Kumush qo'l- Bo'ri qotillarni qirg'in qilish kerak.
  • Qon sharafi- Glenmoril jodugarlarining boshlarini oling.
  • tozalovchi qasos- Wuthrad fragmentlarini oling.
  • o'liklarning ulug'vorligi- Yakuniy ruh bilan kurashing.

Afzalliklar

  • Trenerlar-temirchilik, og'ir zirh va ikki qo'l qurollari bo'yicha ustalar.
  • Bir qo'lda qurol, blokirovka va o'q otish bo'yicha mutaxassis trenerlar.
  • Bo'riga aylanish imkoniyati.
  • Skyforge temir qurollari va Wolf zirhlariga kirish.
  • Qadimgi shimoliy zirh va shimoliy qahramon qurollarini yasash uchun Upper Forgeni yangilash qobiliyati.
  • Kvestlar qatorini tugatgandan so'ng, bir nechta hamrohlar mumkin bo'lgan sheriklarga aylanadi.
  • Hamkasb murabbiylar bepul mashg'ulotlar olib borishadi.
  • Ysgramor va Wuuthrad qalqoni olish imkoniyati.
  • Kvestlarni bajarish uchun cheksiz shartlar.
  • Fraksiya yetakchisiga aylanish
  • Kvest liniyasini tugatganingizdan so'ng, siz vafot etgan Cadlak Greymane o'rniga Harbinger bo'lasiz. Bu sizga ko'pchilik sahobalarni boshqarish qobiliyatini beradi, shuningdek, siz Upper Forgeda qadimgi shimoliy zirh va shimoliy qahramon qurollarini yasashingiz mumkin bo'ladi.

Sahobalar bo'sh vaqtlarida bir-birlari bilan urushadilar. Notanishlar qo'rqishi uchun o'zingiznikini uring!

Jasurlar, jangchilar, noumid bo'luvchilar va tishlashlar - bizning oldimizda sahobalar paydo bo'ladi. Ular qattiq, ammo do'stona. Ular Jorrvaskrning Whiterundagi uzun uyida yashaydilar, ammo Skyrim bo'ylab missiyalarni bajaradilar. Ular ajoyib jangchilar va bizga ko'p narsalarni o'rgatishlari kerak. Ular uchun butun viloyatdagi eng yaxshi temirchi qurol va zirh yasaydi. Biroq, sahobalar ommadan uzoqlashadilar va yaxshi sababga ko'ra - sahobalarning "ichki doiralari" butunlay likantropiya bilan "hadya qilingan". Shaggy va tishli hayvonlar - bu jangchilarning eng keng tarqalgan gildiyasi emas.

Sahobalar uchun kvestlar shunchaki vazifalar zanjiri emas, masalan, sehrgarlar. Har bir keyingi vazifani olish uchun qahramon birinchi navbatda Radiant Story tizimi tomonidan yaratilgan bitta tasodifiy vazifani bajarishi kerak. Ushbu yondashuv o'yinni diversifikatsiya qiladi, lekin sahobalar qatorini mahkam yopishi mumkin bo'lgan noxush xatolarga yo'l ochadi. Shuning uchun, ushbu jamoada o'ynab, hech bo'lmaganda har bir hikoya qidiruvidan keyin tejashni qoidaga aylantiring. Agar tasodifiy kvest imkonsiz bo'lib chiqsa - ishga tushiring va boshqasini oling.

BU XATOS: Shuni ham yodda tutingki, siz sahobalardan olingan likantropiyadan toʻliq qutula olmaysiz. Qahramonning quloqlari tukli, umrining oxirigacha bo‘rining kulgisi qoladi. Agar siz doimiy ravishda soqchilarning quloqdagi sochlar va itning hidi haqidagi sharhlarini tinglashni xohlamasangiz, "Kumush qo'l" kvestini boshlashdan oldin ikki marta o'ylab ko'ring (bu shunchaki likantropiya beradi).

Katta ehtimol bilan siz asosiy hikoya chizig'idan "Bo'rondan oldin" topshirig'ini bajarib, sahobalar haqida bilib olasiz. Whiterun chekkasida, Pelagio fermasida siz gigantni tepayotgan bir guruh jangchilarni uchratasiz. Ular sizga shunday sahobalar borligini va ular o'sha tepalikda, Jorrvaskrning "uzun uyida" yashashlarini aytishadi.

MASLAHAT: Jorrvaskrga borishdan oldin hamrohdan qutulish yaxshidir. U erda sun'iy yo'ldoshlar bo'ladi va yoqimsiz skript xatolarining ehtimoli ancha past bo'ladi.

Qurollarga

"Men sizdan qo'rqmayman!"

Jorrvaskrga birinchi marta kirganingizda, siz uning ikki aholisi o'rtasidagi mushtlashuvga guvoh bo'lasiz. Jangdan so'ng, sahobalar bir ovozdan qahramonni podvalga, Harbingerga (bu erda oqsoqolni shunday atashadi) Kodlakga jo'natadi. U, o'z navbatida, kuchimiz bor-yo'qligini bilish uchun Vilkas bilan jang tashkil qilishni taklif qiladi.

Jangning o'zi qiyin emas, chunki u erta darajadagi qahramon uchun mo'ljallangan. Unda sehr ishlatib bo'lmaydi (sehrlangan qurollar ham istalmagan). Kuchli qahramon uchun taslim bo'lgan Vilkasga beixtiyor zarba bermaslik uchun zarbalarni muvozanatlashi juda muhim - bu holda sizni muammo kutmoqda.

Jangdan so'ng bizni pochta topshirig'i bilan yaqin atrofdagi qoyaga, Skyforgega Eorlund Grey-Manega jo'natishadi va keyin yana bir pochta qidiruvi bilan qaytib kelamiz. Farkas siz dam olishingiz mumkin bo'lgan ranzani ko'rsatadi va bu vazifani bajaradi.

Jasorat sinovi

Skjor bizni vazifa bilan qidirmoqda - Qadimgi Kairnni ko'rib chiqish va u erda Vugluskrning bir bo'lagini topish ... ya'ni kechirasiz, Vutrad - shimoliy qirg'oqlarning qadimgi rahbari Ysgramorga tegishli afsonaviy bolta. dengiz. Bizning hamrohimiz ikki qo‘li qilichli jangchi Farkas bo‘ladi (uning hamrohi, agar bor bo‘lsa, bir muddat qo‘yib yuborilishi kerak).

MA'LUMOTINGIZ UCHUN: agar siz qidiruvni yuqori darajada boshlagan bo'lsangiz, qiyinchiliklarga tayyor bo'ling. Dushmanlar kuchli, Farkalar kuchsiz bo'ladi. Unga oldinga yo'l qo'ymang, qo'riqlang va unga zarar bermaslikka harakat qiling.

Kutilmagan voqea juda tez sodir bo'ladi - qahramon tuzoqqa tushib qoladi va Farkas unga yordam berish uchun qayta tug'ilishi kerak va shu bilan sahobalarning likantropligi sirini ochib beradi.

Qadimgi Cryptga borganingizda, ishlar qiziqarli tus oladi. Birinchidan, siz sarkofagda qo'llari kesishgan va draugrni ifodalovchi asl ovchiga duch kelasiz. Ikkinchidan, siz ulkan zalni topasiz (kirish kaliti eshik yonidagi sandiqda) va u erda "Olovli nafas" so'zi va Vuuthradning bir parchasi bor.

Albatta, bir parcha olish kerak, chunki kuchli rahbar boshchiligidagi sarkofagilar bizni bosishni boshlaydilar. Parchani olgan stolda turib, ularga qarshi kurashish yaxshiroqdir - bu bilan draugr sizga etib borishi qiyinroq bo'ladi.

Qo'rg'ondan chiqish zinapoyaning orqasida, u erdan o'lmaganlar yugurib kelishdi. Qaytganimizdan keyin Vilkas bilan suhbat quramiz va sahobalar safiga tantanali qabul qilamiz.

Kumush qo'l

Faxriy donor rolida - ovchi Eila.

Va yana, siz tasodifiy vazifani bajarishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirib, Jorrvaskrga qayting. Skjor yana bizni qidirmoqda, lekin endi u Forge etagida zulmat qoplami ostida uchrashishni taklif qiladi. Ha, siz to'g'ri taxmin qildingiz - biz bo'rilarga o'tish marosimini, Qon sinovini kutmoqdamiz. Qahramon unga rozi bo‘lmaguncha, sahobalarda mansab ko‘rmaydi.

Ovchi Eila biz uchun bo'ri qon donoriga aylangandan so'ng, shahar bo'ylab yugurish istalmagan - jamoatchilik va qo'riqchilar buni qadrlamaydilar. Siz Quyi Forgega qaytib, ikkinchi chiqish orqali qochishingiz mumkin yoki shunchaki effekt yo'qolguncha kutishingiz mumkin.

MA'LUMOTINGIZ UCHUN: Likantropiya kuch, tezlik, chaqqonlik va kuchli zarbalarni beradi. Biroq, yirtqich hayvonga aylanish effekti jasadlarni yutib yuborish bilan uzaytirilmasa, tezda tugaydi. Siz kuniga bir marta burishingiz mumkin. Ring of Hircine (xuddi shu nomdagi Daedra lordining topshirig'i) sizga ikki marta o'zgartirish qobiliyatini beradi. Bo'ri shaklida duffel sumkasi ishlamaydi, siz qurol va sehrdan foydalana olmaysiz. Hamma Yirtqichni yomon ko'radi, lekin bu qahramonning obro'siga putur etkazmaydi, agar u hammaning oldida o'zgarmasa.

Qahramon yana hushini yo'qotadi va Whiterundan uzoqda, Daryo qoyasida uyg'onadi, u erda o'sha Aela uni Kumush qo'l qal'asiga undaydi. Ichkarida ovchilar va ular qo'lga olgan bo'rilar bor. Asirga olingan bo'rilarni ozod qilish istalmagan - ular bizga hujum qilishadi.

Ovchilarning rahbari Krev Teri hisoblanadi. Uni o'ldiring va Aeladan yangi tasodifiy kvestga o'ting.

MA'LUMOTINGIZ UCHUN: Endi keyingi hikoya vazifasini bajarish uchun siz ikkita tasodifiy topshiriqni bajarishingiz kerak.

Qon va sharaf

Glenmoril jodugar. Allaqachon patlar va tirnoqlar bilan, lekin hali uchmaydi.

Yana bir bor Harbinger Kodlak bizga qo'ng'iroq qilmoqda. U uch yuz yil oldin Glenmoril jodugarlari sahobalarga bergan likantropiyani davolash yo'lini topdi. Buning siri jodugarlarning boshida. Ularni yig'ish va olib kelish kerak.

Jodugarlar Glenmoril kovenida yashaydi. U sodda tarzda joylashtirilgan - bitta kirish va beshta filial. Har birida - bitta jodugar (texnik jihatdan bu folbinlar). Ba'zi jodugarlarni trollar qo'riqlaydi, boshqalari g'orda o'zlari kezishadi.

BU XATOS: agar siz o'zingizni davolashni istasangiz, sizga ikkita jodugar bosh kerak. Agar siz barcha bo'rilarni davolamoqchi bo'lsangiz - to'rtta. Qo'shimcha boshlarni "bortda" olmaslik juda muhim, chunki siz ularni sumkangizdan tashlab ketolmaysiz va foydalanilmagan boshlarni abadiy o'zingiz bilan olib yurish havaskor uchun zavq bag'ishlaydi.

Jorrvaskrga qaytsak, sahobalar qarorgohiga hujum qilinganini topamiz. Vilkas bizga tafsilotlarni to'ldiradi (Kodlak o'lgan, Vuuthradning barcha vayronalari o'g'irlangan) va darhol keyingi topshiriqni beradi.

BU XATOS: Kvestning oxiri yopishtirilgan skriptlar uchun juda xavflidir, shuning uchun Whiterun-ga qaytishdan oldin saqlang. Eng ishonchlisi, agar qahramon u erdagi jardan Vinterxoldning dubulg'asini topishga intilsa, syujet yopilishi mumkin. Sizda bu kvest yo'qligiga ishonch hosil qiling (aytmoqchi, u allaqachon juda xato).

tozalovchi qasos

"Kumush qo'l" bo'rini ko'rib: "Rrraarr!" Yana nima deya olasiz?

Yiqilgan rahbardan qasos olish kerak. Vilkas bilan birga biz shimolda joylashgan Driftshadega boramiz va uzoq safar oxirida stoldan afsonaviy boltaning bo'laklarini olish uchun uni Kumush qo'ldan tozalaymiz.

MA'LUMOTINGIZ UCHUN: Vilkas ham yuqori saviyalarda ancha zaif – bundan tashqari, bir zarba uni “yolg‘on gapiryapman, o‘zimni yaxshi his qilmayapman” holatiga olib kelishi mumkin.

Bu yerdagi dushmanlarimiz, albatta, Kumush qo'lning ovchilari bo'ladi va faqat ular.

Oxirgi qarz

Shunday qilib, temirchilikning keng pechkasi foydali bo'ldi.

Kvestning birinchi qismi - Kodlak bilan xayrlashish. U temirchi o'choqida tantanali ravishda yoqib yuboriladi. Marosimdan keyin temirchi Eorlund bizni ushlaydi va uni qayta tiklashga harakat qilish uchun sobiq Harbinger xonasidan Vutradning so'nggi bo'lagini olib kelishimizni so'raydi. Shundan so'ng u bizni Quyi Forgega yuboradi.

Kodlakning so'nggi irodasini bajarish va uning ruhini Sovngarde ziyofat zallariga kirishi uchun likantropiyadan davolash mumkinmi va kerakmi degan bahs bor. Natija umidsizlikka olib keladi: rahbarning ruhini tozalashga urinish uchun siz Ysgramor qabriga qarashingiz kerak va uning kaliti - o'sha Vutrad boltasi singan.

"Lekin yoq!" – deydi temirchi va xonaga shay holatda bolta bilan kiradi. U hali ham uni qayta tiklashga muvaffaq bo'ldi va endi hamma Vinterxoldning shimoli-g'arbidagi orolda joylashgan qabrga boradi. Ichkarida, Wuuthradni Ysgramorning qo'liga bering (keyin uni olib, ishlatishingiz mumkin) va ichki qismga kiring.

Bizni mog‘orlangan qabrlarga xos bo‘lgan kalamush va o‘rgimchaklardan tashqari, marhum sahobalarning arvohlari ham kutib oladi. Ular bizni juda bezovta qilmaydi, chunki ular bizga dushman emas, balki kuchimizni sinab ko'rishni xohlashadi. Hamkorlar ular bilan osonlikcha muomala qilishlari mumkin.

Yo'lning oxirida siz Kodlakni topasiz va suhbatdan so'ng jodugarning boshini ko'k olovga tashlab, tashqariga otilib chiqqan sharpali bo'rini mag'lub qilasiz va shu bilan eski hamrohni Sovngardega yuborasiz. O'zingizni, Farkas va Vilkasni davolash orqali diqqatni takrorlash mumkin. Buning uchun ular sun'iy yo'ldosh sifatida belgilanishi va ko'k olovga keltirilishi kerak. Eyla haydashdan foyda yo‘q – u bo‘ri bo‘lishni yaxshi ko‘radi. Zindonni tark etishdan oldin, ko'krakdan Ysgramor qalqonini olishni unutmang.


Amal bajarildi - qayta tiklangan Wuuthrad boltasini olish va ishlatish mumkin.

Endi siz sahobalarning xabarchisisiz. Ularning tasodifiy kvestlari siz uchun ochiq, siz ularni hamroh sifatida olishingiz va hatto er va xotin sifatida qabul qilishingiz mumkin. Sky Forge-da siz yangi qurollar va zirhlarni yasashingiz mumkin. Qurollar yangi "draugr" bo'limida va zirhlar - Daedric qismida paydo bo'ladi (va uni soxtalashtirish uchun po'latdan ishlov berish qobiliyati talab qilinadi).



 


O'qing:



Haqiqiy va o'rtacha issiqlik quvvati nima

Haqiqiy va o'rtacha issiqlik quvvati nima

Ishning maqsadi t 1 dan t 2 gacha bo'lgan harorat oralig'ida havoning o'rtacha issiqlik sig'imi qiymatlarini eksperimental ravishda aniqlash, ...

Organik sintezda himoya guruhlardan foydalanish

Organik sintezda himoya guruhlardan foydalanish

Himoya guruhlarini qo'llash g'oyasi umumiy organik kimyoda yaxshi ma'lum. Mana klassik misol. Biz anilinni nitratlashimiz kerak va ...

Xrom va uning birikmalari Xrom oksidi va gidroksid 2 hosil bo'lishi

Xrom va uning birikmalari Xrom oksidi va gidroksid 2 hosil bo'lishi

] CrO molekulasiga elektr yoyining emissiya spektrida 4800 - 7100Å oralig'ida kuzatilgan ko'plab R-soyali chiziqlar tayinlangan ...

Vodorod va kislorod o'rtasida qanday bog'liqlik bor?

Vodorod va kislorod o'rtasida qanday bog'liqlik bor?

Davriy tizimda vodorod o'z xususiyatlariga mutlaqo qarama-qarshi bo'lgan ikkita elementlar guruhida joylashgan. Bu xususiyat uni ...

tasma tasviri RSS