uy - Rang berish
Guide Horizon Zero Dawn - yonilg'i xujayralarini qaerdan izlash va Qadimgi Arsenalga qanday borish kerak. Yon missiyalar Batman: Arkham Sitida janob Frizni mag'lub etish uchun eng yaxshi yashirin kombinatsiya.

Janob Frizni haqli ravishda Batmanning eng jiddiy raqiblaridan biri deb hisoblash mumkin. Uzoq vaqt davomida tortishuvlar to'xtamadi: uni yovuz deb tasniflashga arziydimi? Qanchadan qancha muxlislar va komikslar mualliflari Viktorni antiqahramon deb bilishadi? Oxir oqibat, u o'z jinoyatlarini sodir etar ekan, u foyda chanqog'iga yo'l qo'ymaydi, uning barcha fikrlari faqat kasal bo'lgan xotinini qutqarishga qaratilgan. Batman: Arkham Siti o'yinida yovuz odam xo'jayinlardan biri sifatida namoyon bo'ladi, u bilan kurash strategiya va yondashuvda boshqalardan juda farq qiladi. Gotham politsiya bo'limida Betmen va Friz o'rtasidagi to'satdan to'qnashuvning sababi antidot bo'ladi va muzokaralardagi to'siq - Joker tomonidan o'g'irlab ketilgan va shaharning sanoat hududida yashiringan Frizning rafiqasi Nora. Jangda ayyorlik ko'nikmalari va vaziyatga tezda moslashish qobiliyati yordam beradi, chunki frontal hujumlar va o'n martalik kombinatsiyalar ishlamaydi. Jang boshidan oxirigacha doimiy harakatda bo'ladi: biri yashirinadi, ikkinchisi tinimsiz izlaydi. G'alaba kaliti - yashirin zarbalar. Har bir o'tkazib yuborilgan hujumdan so'ng, janob Freeze o'yin qoidalarini o'z foydasiga o'zgartiradi: siz bir xil nayrangni ikki marta bajara olmaysiz. Shuni unutmangki, o'tmishda u zo'r olim bo'lgan va analitik fikrlash qobiliyatiga ega edi, shuning uchun unga yondashuv alohida bo'lishi kerak.

Batman: Arkham Sitida janob Friz bilan jangning boshlanish shartlari va qoidalari:

  • Batman va Viktor bir xonada, barcha kirish va chiqishlari muz bilan to'sib qo'yilgan. Dushmanni uzoq masofadan ko'rish maydoniga kirib, quloqli odam yaqin masofada muz oqimi bilan kesish xavfini tug'diradi - uni dumba bilan ushlash yoki kuch maydonidan kuchli zarba olish. Uzoq davom etgan bekinmachoq oʻyini bilan janob Friz issiqlik izi detektoridan faol foydalanishni boshlaydi: Batman qaerga bormasin, uni termal barmoq izlari orqali kuzatib boradi. Izda, masalan, to'siqlar yaqinida yoki saytlarning chetida tanaffus bo'lsa, Viktor uchta detektorni havoga chiqaradi: ular xonani skanerlaydilar, o'tkazib yuborilgan nishonni topadilar, hatto u qopqoqda bo'lsa ham, va izlanish davom etadi. Xulq-atvorni bashorat qilish jabrlanuvchini tuzoqqa tushirish va kutilmagan yashirin zarbalar berish uchun ishlatilishi kerak. Har bir taktik harakat hayratda qolgan Frizni ketma-ket zarbalar bilan urish bilan tugaydi, asosiysi o'z vaqtida to'xtab, kostyumning kuch maydoni ishga tushgunga qadar yashirinishdir, bu esa orqaga urilib, katta zarar etkazadi.

Noraning muz haykallari politsiya bo'limining atrofiga o'rnatilgan bo'lib, dushman e'tiborini chalg'itish uchun ularni yo'q qiladi. Viktor detektorlarni havoga chiqarganda, ularni bataranglar bilan otib tashlashga harakat qiling. Batmanning joylashuvi ma'lum bo'ladi, ammo zarar oldini oladi. Arkham Asylum-dan beri "" deb nomlangan ship ostidagi maydonlar vazifani bajarish vaqtida ishlatilmaydi, ular muzlatilgan.

Batman: Arkham Sitida janob Frizni mag'lub etish uchun yashirin hujumlarning to'liq ro'yxati:

  1. Orqa zarba: Orqa tomondan yashirincha yuqoriga ko'tarilib, yashirin hujumni amalga oshiring. Ushbu zarbadan so'ng, Freeze kostyumning orqa qismidagi ikkita nozulni yoqadi - endi orqa tomondan yaqinlashib bo'lmaydi.
  2. Zamin ostidan hujum: zalning markazida, uning sharqiy qismiga yaqinroq, er osti ventilyatsiyasi mavjud. Biz u erga ko'tarilamiz, Freeze paydo bo'lguncha va yashirin zarba berguncha kutamiz. Shundan so'ng, barcha er osti ventilyatsiyasi muzlatiladi.
  3. Yuqoridan hujum: har qanday baland ob'ektga ko'tariling, Friz o'tib ketishini kuting va uning ustiga sakrab chiqing. Muvaffaqiyatli urinishdan so'ng, sakrash mumkin bo'lgan barcha shkaflar muzlatiladi.
  4. Panjara ortidan hujum: har bir baland qavatda (ulardan ikkitasi bor: xonaning g'arbiy va sharqiy qismlarida) perimetri bo'ylab panjaralar mavjud. Biz ularning ustiga chiqamiz, tashqaridan osilib, Friz bizdan o'tib ketishini kutamiz va zarba beramiz. Shundan so'ng, barcha panjaralar muzlatiladi.
  5. Derazadan hujum: xonaning shimoliy va sharqiy qismlarida keng derazalar mavjud. Biz Frizni ularga (istalgan tomondan) jalb qilamiz va yashiramiz. U derazadan o'tib ketishi bilan biz hujum qilamiz. Tiklanib, Viktor qolgan derazalarni sindirib, muzlatib qo'yadi.
  6. Disstruktor: ha, ha, bir necha missiya oldin Viktorning o'zi yordamida olingan pult. Biz dushmanni nishonga olamiz va uning kostyumini o'chirib qo'yamiz. Shundan so'ng, buzg'unchi endi unga ta'sir qilmasligi uchun kostyum qayta konfiguratsiya qilinadi.
  7. magnitlar: xonada ikkita katta magnit bor - shimoli-g'arbiy va janubiy qismlarda. Biz Viktorning o'tib ketishini kutmoqdamiz va biz magnitni masofaviy elektr zaryadi bilan o'qqa tutamiz. U bir zumda magnitga tortiladi. Ushbu nuqtada, magnitlar muzlatilganidan keyin zararsiz bo'ladi.
  8. Arqon uloqtiruvchi: biz Friz yuz o'girib, uning harakati bilan parallel ravishda simi ishga tushirgich bilan o'q otguncha kutamiz. Zarbani orqa tomonga qo'llash kerak, aks holda urinish muvaffaqiyatsiz tugaydi. Shundan so'ng, Freeze kostyumning yuqori nozullarini yoqadi - hiyla endi takrorlanmaydi.
  9. Shift oynasi: xonaning g'arbiy va sharqiy qismlarida yuqori qavatlarda "derazalar" mavjud. Biz ularning ostiga yuguramiz, tepaga chiqamiz va Viktorning izidan borishini kutamiz. U deraza tagida bo'lishi bilan biz to'satdan zarba beramiz. Shundan so'ng qolgan ko'zoynaklar, albatta, u muzlaydi.
  10. Hozirgi: xonaning markazida ko'lmak tarqaldi, uning ichiga sim tushiriladi. Biz unga Freeze-ni jalb qilamiz, shundan so'ng biz devordagi tugmachani bosamiz yoki unga betarang tashlaymiz. Uni elektr toki urishadi, shundan keyin u oson o'ljaga aylanadi. Keyin ko'lmak muzlab qoladi.
  11. Rejalashtirish bilan uring: biz har qanday tepalikka chiqamiz, Viktorning orqasiga o'girilishini kutamiz, zarba beramiz, plashda rejalashtirish. Ushbu imkoniyatni hisobga olgan holda, Freeze haroratni pasaytiradi, shunda plash sovuq bilan qoplanadi va Batman zarbani takrorlay olmaydi.
  12. portlovchi gel: Ikki joyda - g'arbiy qismdagi suv havzasi yaqinida va sharqiy qismdagi xonaning ichida - portlovchi jel bilan portlatilishi mumkin bo'lgan ingichka devorlar mavjud. Biz jelni qo'llaymiz, jabrlanuvchining yaqinlashishini kutamiz (kostyum kimdir gelning yonida bo'lganida xabar beradi) va portlash. Shundan so'ng, barcha nozik devorlar vayron bo'ladi va muzlatiladi.

Batman: Arkham Sitida janob Frizni turli darajadagi qiyinchilik darajasida mag'lub etish shartlari:

  • Oson qiyinchilik darajasi: Ro'yxatdan taxminan 5-7 ta urish kerak. Oracle (Barbara Gordon) Betmen kostyumini Frizning kostyumi to'lqiniga moslashtiradi. Bu sizga hushyor bo'lishga va u hozir nima qilayotganini bilishga imkon beradi. Viktorning hujumlaridan ko'rilgan zarar past, xato qilish ehtimoli bor.
  • O'rtacha qiyinchilik: Roʻyxatdan taxminan 7-9 ta urish kerak. Freeze harakatlari haqida ma'lumot mavjud bo'lib qoladi, xatoning narxi olingan zarar bilan birga oshadi.
  • Yuqori darajadagi qiyinchilik: Roʻyxatdan 10 ta urish kerak. Freezening harakatlari haqida ma'lumot mavjud bo'lib qolmoqda, javob hujumlarining zarari yuqori, ehtiyot bo'lish kerak.
  • Yangi o'yin +: Roʻyxatdan 11 ta urish kerak. Viktorning harakati haqida hech qanday ma'lumot yo'q. Detektiv rejimini yoqsangiz, javobni kuzatish boshlanadi (indikator ekranning o'ng tomonida paydo bo'ladi), uzoq vaqt foydalanish bilan Freeze javoban rejimni to'liq blokirovka qiluvchi murabbo ishga tushiradi. Uning hujumlaridagi zarar juda katta.

Batman: Arkham Sitida janob Frizni mag'lub etish uchun yashirin hujumlarning optimal kombinatsiyasi:

  1. Muzlatib qo'yadigan magnit.
  2. Simli ko'lmak yaqinida joylashgan yupqa devorning portlashi.
  3. Ko'lmakning o'zi, elektr toki urishi.
  4. Ko'lmakning sharq tomonida joylashgan er osti ventilyatsiyasidan zarba.
  5. Rejalashtirishdan zarba, xonaning g'arbiy qismidan - shkaflardan boshlash yaxshidir.
  6. Yuqoridan urish: rejalashtirgandan so'ng, tezda ikkinchi darajaga chiqing, Freeze tiklanishini kuting va unga sakrab chiqing.
  7. Destruktor: eng yaqin qopqoq orqasiga yashirinib, Viktorning kostyumini o'chiring.
  8. Deraza: biz ikkinchi qavat ostidagi xonaga yuguramiz, muzlatishni kutamiz, derazadan sakrab chiqamiz.
  9. Panjara: dushmanni ikkinchi darajaga torting, panjaradan osib qo'ying, zarba bering.
  10. Orqa zarba: shunchaki orqadan yashirinib, pichoq bilan uring.
  11. Qiyinchilik darajasiga qarab, biz duelni simi uloqtiruvchi va shiftdagi derazalar orqali zarbalar bilan yakunlaymiz.

1 Batman boshlanadi

Arkham Siti shahriga boring
Xo'sh, endi biz o'zimizni ozod qilishimiz kerak - buning uchun biz stulda suzamiz. Keyin qo'riqchiga qarshi hujum qilamiz va undan chipni olamiz. Keyin "A" qatorida va darvozaga boramiz, shundan so'ng biz ikkita "qo'riqchi" ga ergashamiz. Biz mahbuslar bilan kurashamiz, qarshi hujumlar yaxshi bo'ladi. Jek Rayderni ko'taring.

Yuqoriga chiqing va Alfred bilan bog'laning
Biz Pingvinning zarbasini qaytaramiz va uning yigitlariga manjetlar tarqatamiz. Shundan so'ng siz Pingvinni kesishingiz mumkin. Biz zinapoyadan tomlarga ko'tarilamiz, sizning ro'parangizda "ACE Chemicals" binosi bo'ladi - biz sakrab chiqamiz va to'siqni ushlaymiz - biz u bo'ylab harakatlanamiz. Biz tomga ko'tarilib, Batmanga aylanamiz.
TIGER muzokaralar to'lqinini buzish.

2 Batman: Mushuk ayolni ikki yuzdan qutqaring

Ikki yuzli sud majlisini toping va ichkariga kiring
Maqsadga erishish oson. Bu yerda siz osmonda Bat-spotlight signali va kompasda yashil belgi bor. Umuman olganda, biz ustunlar bilan binoga oldinga uchamiz. Kirishda bizni ikki yuzli odamlar kutib olishadi, bu muhim emas. Biz Sulaymon Ueyn sud binosiga kirib, 2-qavatga chiqamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va yuqoridan qo'riqchini olib tashlaymiz, arqon bo'ylab harakatlanamiz - biz olomonga sho'ng'iymiz. Kombo yutuqlarga erishish uchun yaxshi vaqt.

3 Batman: "Protokol 10" haqida tafsilotlar uchun Jokerni so'roq qiling

Balistik ma'lumotlar uchun jinoyat joyini skanerlang
Dalil skaneridan foydalaning, o'q izlarini skanerlang:
1) shisha
2) Jins

Otishma qaysi nuqtadan olib borilganligini toping
Biz cherkovga boramiz, kiraverishda 3 ta ahmoq bizni kaltaklashni kutmoqda. Biz ichkariga kirib, Xarli Kuinni tashlab yuboramiz.
Xarlining qurollangan odamlari bizdan oldinda, biz g'oyib bo'lishimiz kerak - biz tutunli granata tashlab, gargoylga tushamiz. Biz vaziyatni o'rganish uchun "detektiv rejim" dan foydalanamiz. Siz garovga olinganlarni qutqarishingiz kerak, faqat 4 qo'riqchi.
Biz chap tomonda joylashgan joyga ehtiyotkorlik bilan tushamiz - biz devorni kesib o'tamiz va uni kesib tashlaymiz. Biz ko'tarilib, ikkinchisiga iskala ustiga sakrab tushamiz, kesib tashlaymiz. 2 tasi qoldi, biz ularning ortiga tushib, “ikki marta hal qiluvchi zarba” beramiz.

Snayper miltig'ini maslahatlar uchun skanerlang
Biz qo'ng'iroq minorasiga ko'tarilib, snayper miltig'ini skanerlaymiz va derazadan sakrab chiqamiz.

Radio signalining manbasini kuzatib boring va Jokerni toping
Sensordan keyin biz Shimoliy Doklar hududiga boramiz. Manba Sionis Industries po'lat zavodidan olinadi.

Po'lat tegirmonga asosiy baca orqali infiltratsiya qiling
Biz sizning o'ng tomoningizdagi eng katta quvurga yopishib, pastga tushamiz.
Biz arqondan trubaning chetiga uchib, qoldiqlardan o'tamiz. Biz pichoqni olamiz, olovni o'chirish uchun menteşalardan lyukni yirtib tashlaymiz. Biz pastga sakrab tushamiz, tokchaga o'tamiz va boshqa tomonga chiqamiz. Biz panjara ustiga sakrab, olov orqali boshqa tomonga o'tamiz. Detektiv rejimini yoqing, polda teshik ochish uchun portlovchi jeldan foydalaning. Biz xarobalardan o'tamiz. Bug'ni o'chirish uchun o'ngdagi tugmani bosish uchun betarangdan foydalaning.
Biz "podvaldan" o'tib, nima bo'layotganini kuzatamiz. Biz tashqariga chiqamiz va Joker to'dasidan qutulamiz.

Doktorni Jokerning bezorilaridan qutqaring
Biz chap tomondagi eshikka kiramiz, oldinda qurolli uchlik bo'ladi, biz konveyerdan foydalanamiz. Biz gargoyllar bo'ylab harakatlanamiz va ularni jimgina olib tashlaymiz. Eshik yopiq, biz derazadan o'tamiz. Biz chapga boramiz, ikkitasini kesib tashladik. Biz xonadagi barchani zararsizlantiramiz, shifokorni qutqaramiz - biz gadjet olamiz.

Yuklash joyida Jokerning ofisiga yo'l toping
Biz chap tarafdagi eshikka boramiz, uni yangi gadjet yordamida ochamiz. Biz shamollatish orqali o'tamiz va "chiqishni yopgan" yigitlar bilan shug'ullanamiz. Biz yuklash joyiga qaytamiz, darvoza qarshisida generator bo'ladi - biz uni elektr zaryadi bilan otamiz va yuqoridan belgilarni sindirish uchun krandan foydalanamiz.
Hamma bilan tezda shug'ullanish uchun to'da chiqadi - biz bir qurolli rus masxaraboziga elektr zaryadlari bilan o'q uzamiz, u hammani "aylanuvchi stol" bilan tarqatib yuboradi, keyin biz uni tugatamiz. Biz yuqori qavatga ofisga chiqamiz.

4 Batman: Mister Freezeni toping va davosini oling

Arkham Sitidagi eng sovuq joyni aniqlash orqali Freeze-ni toping
Bizda harorat sensori bor, u faqat Freeze-ni topish uchun qoladi. Biz Gotham tomon, daryo bo'ylab harakatlanamiz - politsiya binosiga boramiz. Bolalar bizni kiraverishda kutishyapti, ketaylik. Biz eshikni elektr zaryadsizlanishi bilan ochamiz va uning ostiga o'tamiz. Biz o'lik qo'riqchidan chipni olib, yangi to'lqinga moslashamiz. Biz eshikdan kiramiz, zalda chap tomonda - qurollangan soqchilar. Biz burchakda yashirinamiz, bu erdan siz gargoylga sakrashingiz mumkin - biz ko'tarilamiz. Biz hammani navbat bilan olib tashlaymiz va oxirgisini so'roq qilamiz.

Janob Frizni muzeyda pingvindan qutqaring
Xavfsizlik xonasidagi panelni buzish va eshikni ochish uchun shifrlash sekvenseridan foydalaning (ANATOMYYA). Biz ketamiz va diqqat markazida - muzeyga boramiz. Ichkariga kirish uchun - qulfni oching (FOSSIL), ichkariga kiring. Kesuvchi qurollardan qochishni o'rganish. Harakat sensori bo'yicha ochiladigan (yopiladigan) eshik bo'ladi - biz o'ngdagi derazaga sakrab, sensorni o'chirishga harakat qilamiz.

Penguin Jammer-ni o'chirib qo'ying
Biz tashqariga chiqamiz va muzeyning tomiga chiqamiz, qo'riqchilardan xalos bo'lamiz va keyin murabboni yo'q qilamiz. Keyin ikkinchi transmitter, sizdan shimolda... keyin esa oxirgi. U metroda. Biz poezdlarga tushamiz, chap tomonda mashina bo'ladi - biz ko'tarilamiz, tashlandiq minalardan o'tamiz. Biz dushmanlarni hayratda qoldiramiz, qurol yordamida eshikni ko'taramiz - biz ichkariga kiramiz. Maqsadimizni qurollangan dushmanlar olomoni qo'riqlaydi, biz ularni birma-bir gargoyllar yordamida olib tashlaymiz. Biz nishonni yo'q qilamiz, biz muzeyga qaytamiz.

Muzeyda janob Frizni pingvindan qutqaring (Gotham politsiyasining qolganlarini qutqaring)
Darvozani ikkinchi marta buzing (DINOSAUR). Biz pastga tushamiz, politsiyani qutqaramiz - kodni toping. Biz pastga tushamiz, panjara bo'ladi - biz boshqariladigan betarangdan foydalanamiz, uni tugmachaga yo'naltiramiz.
Biz olomon bilan muomala qilamiz, keyin masxaraboz chiqadi, "TITAN" bilan pompalanadi - biz uning orqasiga chiqamiz va hammani tarqatamiz. U sizga yugurganda - 1-qismdagi kabi tezkor betarangdan foydalaning.
Oldinga borish uchun siz boshqariladigan betarangdan foydalanishingiz va tugmani faollashtirishingiz kerak. Biz qulfni yoramiz (YURSKIY). Biz liftdan foydalanamiz, qurol yordamida - yo'lda biz devorni portlatamiz. Biz chiqib ketamiz va zalga kiramiz, muzlatilgan politsiyachini qutqaramiz - keyin yana ikkitasini sal va kaltak yordamida. Biz pingvin ortidan bormasak ham, biz barcha xonalarni aylanib chiqamiz va politsiyachilarni va bizning asosiy maqsadimiz - janob Frizni qutqaramiz. (Friz uning kostyumi joylashgan zalning qarshisida). Frizga borish uchun - darvozani oching (REPTIL). Muzlatishning o'ng tomonida devor bor, biz uni buzamiz - biz ikkinchi egizak aka-uka (bir qurolli) bilan uchrashamiz, taktikalar bir xil. Biz o'tamiz va Frieza (MIKROTO'lqinli pech) ozod qilamiz.

5. Batman: Iceberg Loungeda pingvin bilan jang qiling

Muz to'pini o'chirish uchun Freeze kostyumidan xavfsizlik kalitini olib tashlang
Freeze qo'yib yuborilgandan so'ng, biz qarshisidagi zalga kiramiz. Biz kostyum bilan vitrinani buzamiz va yangi gadjet olamiz.
Biz "Ice Lounge" ga boramiz, Pingvin allaqachon bizni kutmoqda. Qurolni o'chirish uchun unga yaqinlashishingiz kerak. Muz oqimlari ostiga tushmasdan, kamar orasiga aylanamiz. Biz ko'prikka etib boramiz - qurolni kesib tashladik.

Sulaymon Grundi
Grundy elektr energiyasi bilan ishlaydi, "arena"da 3 ta quvvat manbai mavjud. Jel yordamida - biz manbalarni yo'q qilamiz, biz unga yaqinlashamiz va uni kaltaklaymiz. Biz yana bir xil taktika bo'yicha harakat qilamiz, to'plardan, sakrashlardan va katta panjalardan qochishni unutmang. Keling, boramiz va uni tugatamiz. Biz ulkan qo'llardan chiqib ketamiz, 3 ta manbani yo'q qilamiz va endi biz u bilan albatta yakunlaymiz.
Biz raketalardan yuguramiz, Pingvinni mag'lub etdik.

6. Batman: Ra al Ghulni toping va uning qonidan namuna oling

Ra's al Ghulga etib borish uchun qotilning qonli iziga boring
Biz qonni skanerlaymiz, izni kuzatib boramiz. U sizni sindirilgan tomga olib borishi kerak.

Dalil uchun qotilning bandajlarini skanerlang
Dalillarni skanerlash.

Qotilni kuzatib boring va mayoq o'rnating
Biz qizga etib boramiz, qarshi hujum bilan xatoni biriktiramiz.
Robindan biz yangi gadjetni olamiz.

Ra's al Ghulga etib borish uchun qotilni mayoq bilan kuzatib boring
Bizni "Jolly Joker oroli" ga olib boradigan ikonaga boramiz. Biz kanalizatsiyaga tushamiz, biz jarlikka etib boramiz - siz arqon otuvchidan foydalanishingiz kerak. Biz panjaraga (boshqa tomonda) o'tamiz, u erdan biz orqaga qaytishni boshlaymiz, lekin o'rtani o'ngga qaratib, boshqa tomonga o'tamiz. Biz lyukka etib boramiz, polni yorib o'tamiz - biz dushmanlar bilan kurashamiz va panelni ochamiz (ARAŞA). Biz metrodan o'tib, ko'chaga chiqamiz. Biz masxarabozlarga, jangga o'tamiz - keyin eshikdan.
Biz garovga olinganni Jokerning qurolli odamlaridan qutqaramiz. Biz pastga tushamiz va darvozadan o'tish uchun chiqamiz - to'pdan foydalaning.

Mexanik qo'riqchidan video ma'lumotlarni qayta tiklang
Biz ushbu sohadagi barcha robotlarni skanerlaymiz. 2 tasi tribunada, 2 tasi ko‘cha bo‘yida, 1 tasi tomda, 2 tasi vayron bo‘lgan uylarda.

Video ma'lumotlardan foydalangan holda maxfiy kirishni toping
Biz videoni tomosha qilamiz, devorga yaqinlashamiz va uni ochishga harakat qilamiz. Biz qarshi hujumni amalga oshiramiz va eshikni qilich bilan ochamiz. Biz boramiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz ko'tarilib, to'g'ridan-to'g'ri ulkan darvoza tomon harakat qilamiz. Taliyaga ergashing va qadahdan iching.
Biz oq traektoriya bo'ylab blokga uchamiz, biz unga ilgak bilan yopishamiz. Siz atrofdagi hech narsaga tegolmaysiz, aks holda bu muvaffaqiyatsizlik. Urushlar bilan shug'ullanish, bo'ronning o'rtasiga uchish. Keyin keyingi blokga, keyin boshqasiga - biz urushlarni to'xtatamiz - bo'ron o'rtasida. Biz turamiz va Taliya bilan gaplashamiz.
Avval biz armiyani yo'q qilamiz, so'ngra yulduzlarning uchini chetlab o'tib, biz kattalashgan Ra "c al Ghul" ga elektr razryad bilan o'q uzamiz (siz to'g'ridan-to'g'ri bo'shliqqa, uning atrofidagi urushlar orasida o'q otishingiz kerak). Biz zarbalarni qaytaramiz.Biz bir xil taktikadan foydalanib, qarshi hujum oxirida bir necha marta harakat qilamiz va asosiyni o'ldiramiz.
Biz boshqariladigan betarangdan foydalanamiz.

7 Batman: davo qiling

Quincy Sharpni so'roq qiling va Hugo Strange haqida ma'lumot oling
Biz ko'chalarga qaytamiz, biz kelgan yo'l bo'ylab, biz metro orqali chiqamiz - biz darvozani ochamiz (BO'lim). ko'taramiz. Biz merga boramiz ... uning yonidagi yigitlardan xalos bo'ling va uni olib keting.

Ra's al Ghuldan olingan qon namunasi bilan politsiya laboratoriyasida janob Freezega qayting
Biz politsiya bo'limiga boramiz, qon topshiramiz.
Avval biz Freeze-ni tark etamiz, siz uni ikkita tezkor usulda mag'lub qilishingiz mumkin:
1) Atrof-muhitdan foydalanish (devorlardagi magnitlar, devorlarni portlatish va hokazo).
2) Gadjetlardan foydalaning (o'z texnologiyasi), orqa tomondan urish.
Biz tugatamiz va dori ichamiz, biz gadjetni olamiz.

8 Batman: Jokerning davosini oling

Viki Valeni vertolyot qulagan joyda qutqaring
Biz halokat joyiga boramiz, atrofdagi snayperlardan xalos bo'lamiz (ularni topish oson, ular ko'lami bilan ajralib turadi). Muxbirni saqlang.

Po'lat tegirmoniga infiltratsiya qiling
Biz zavodga jo'nab ketamiz, bu safar asosiy eshikdan o'tamiz. Raf yordamida biz drenaj bo'ylab suzamiz, tezroq suzish va tirgak ostiga tushmaslik uchun batclawdan foydalanamiz. Bundan tashqari, biz shamollatishdan o'tamiz - biz derazaga samarali uchamiz, qo'riqchilarga beshiklarni topshiramiz - keyingi xonada biz odamni o'limdan qutqaramiz. Biz devorni kesib o'tamiz, yana rafdan foydalanamiz. Biz temir eshikka etib boramiz, chap tomonda qalqon bor, elektr esa oldinda. Biz boshqariladigan betarangdan foydalanamiz, uni elektr toki orqali qalqonga yo'naltiramiz.
Biz muz qatlamini yaratamiz, o'ngdagi o'tish joyiga boramiz - panelni ochamiz (ROMANSIONIS). Ko'prik orqasida qulab tushadi, biz shifokor bilan uchrashamiz.

Chelik zavodida Jokerni toping
Biz eritish sexiga kiramiz, yigitlarni zararsizlantiramiz. Qo'shni xonada snayper bor va to'la minalar - biz sakrab turamiz va konveyerga etib boramiz. Biz qutiga chiqamiz va o'zimizni snayperning orqasiga o'tkazamiz - biz sakrab turamiz va bog'langan Xarli Quinnni topamiz.
Biz shaxtadan o'tamiz, yuklash joyiga boramiz. Ikkita snayper va ikkita oddiy masxaraboz bor. Biz ilgakka yopishamiz va snayperlarni tashlaymiz, qolgan dushmanlar bilan kurashamiz. Biz ofisga boramiz, o'qlarni kuzatib boramiz.
Biz Jokerni, keyin esa uning xizmatkorlarini mag'lub etdik. Biz bitta qurolli elektr zaryadini o'qqa tutamiz - u o'zini o'zi yoyadi, "Titan" bezorisidan foydalanadi - biz hammani tugatamiz.

9 Batman: 10-protokolni to'xtatish uchun kuzatuv maydonchasiga kiring

Umumiy boshqaruv dasturini topish uchun TIGER vertolyotlarini skanerlang
Biz vertolyotlarga yopishib olamiz va asosiy dasturni topgunimizcha ularni skanerlaymiz. Siz ~ 6-7 vertolyotni skanerlashingiz kerak.

Asosiy vertolyotdan umumiy boshqaruv dasturining uzatuvchisini oling
Biz vertolyotni skanerlaymiz, ma'lumotlarni batkompyuterga yuklaymiz - biz kuzatuv minorasiga kirish kodini olamiz.

Wonder Tower-ga kirish huquqiga ega bo'ling
Biz minora tomon ketyapmiz. Xakerlik (ILHAMLANGAN). Biz tushamiz va darvoza oldiga boramiz, soqchilarni elektr tayoqchalar bilan kesib tashlaymiz. Gyugo xabaridan keyin olomon chiqadi (1/2 qurollangan). Agar siz tutunni tashlasangiz - otishma boshlanadi, shuning uchun eski usul yaxshi. Biz kanalizatsiyaga tushamiz, keyin esa eng pastki qismidagi teshikka tushamiz. Arqon otuvchining yordami bilan biz gargoyllar bilan zalga o'tamiz va hamshira bilan uchrashamiz. Biz barcha xavfsizlikni olib tashlaymiz, liftni ochamiz:
1) Obsesif
2) DORILAR
Biz ko'tarilamiz, darhol lyukka chiqamiz. Yuqoridan pistirma bo'ladi, biz ularga orqadan hujum qilamiz. Biz darvozani sindirib ochamiz (BOOKING). To'siqda biz antennaga (katta quvur) etib boramiz - uning oxiridan biz kanca bilan eng yuqori nuqtaga yopishamiz. Biz quvurlarga chiqamiz.
Biz lift mili yaqinidagi panelni ochamiz (XIZMAT) - biz ochilgan lyukka, keyin shamollatishga sakrab o'tamiz. "Minora yuragi"da butun bir olomon aqldan ozgan professorni qo'riqlaydi, biz birma-bir o'q uzamiz. 1 qo'riqchi balkonga chiqadi, biz hayratda qoldiramiz - boshqalar qidira boshlaydi. Balkondan balkonga sakrab, biz hammadan xalos bo'lamiz (siz qo'riqchilarni osib qo'yish uchun gargoyllardan ham foydalanishingiz mumkin). Biz Gyugoga yaqinlashamiz (GOTHAMni himoya qilish).

10 Batman: Jokerning davosini oling va uning o'lmas bo'lishini to'xtating

Mayoqqa ergashing va Taliyani Jokerdan qutqaring
Bizni teatrga olib boradigan belgiga boramiz. Atrofda ko'plab snayperlar bo'ladi - ehtimol biz ulardan xalos bo'lishimiz kerak. Keling, teatrga boraylik.
Clayface bilan kurash bor, odamlarda - Loy odam. Siz unga muz bombalarini tashlashingiz kerak va shu bilan birga zarbalardan qochishingiz kerak. U aylana boshlaganda - siz dinamit oldida turishingiz kerak bo'ladi. Uning sog'lig'i tugagach - biz ichkariga chiqamiz va qilichni chiqaramiz - biz uni bo'laklarga bo'lamiz. Xuddi shu narsani yana takrorlaymiz.
Tez orada loydan armiya paydo bo'ladi, biz qarshi kurashamiz - shuningdek, biz Clayface-ni bombalaymiz. Biz kelyapmiz, olamiz.

ASOSIY HIKOYA OXIRI!

Mushuk ayol: №1-qism
Seyfga kirish huquqiga ega bo'ling
Bizning oldimizda ko'plab yigitlar bor - ularga mushuk ayolning tirnoqlari qanchalik o'tkir ekanligini ko'rsatish vaqti keldi.
Biz flesh-kartani seyfdan olamiz.

Mushuk ayol: №2-qism

Catwomanning yashirin joyidan jihozlarni oling
Biz boshpanaga boramiz, tepadan qafasga chiqamiz. Biz dushmanlarga hujum qilamiz - "o'g'rilar ko'rinishini" yoqamiz - derazadan sakrab chiqamiz.
Biz boshoq va bolani olamiz.

Poison Ivy ning infiltratsiyasi
Biz pechak iniga boramiz. Biz mehmonxonaga etib boramiz, "o'g'rilar ko'rinishi" dan foydalanamiz - biz asosiy eshikka, ko'prik yaqinidagi eshikka kiramiz. Ayvi tomonidan dorilangan yigitlarni nokaut qilishimiz kerak. Shundan so'ng biz shiftga sakrab, balandroq va balandroq ko'tarilamiz. Biz Pamelaga etib boramiz, biz yigitlarni yana mag'lub etdik ... va shu bilan birga biz begona o'tlarni tupurishdan qochamiz.

Mushuk ayol: №3-qism

Musodara qilingan omborga yashirincha kiring
Biz Ayvining uyidan chiqib, omborga boramiz. Kanalizatsiyaga o'tish joyi yaqinida biz tajovuzkor olomon bilan shug'ullanamiz va pastga tushamiz. Biz kuzatuv xonasiga o'tamiz.

Kassaga kiring va o'ljani oling
Avval siz kassaga eshikni ochish uchun 3 ta kartani o'g'irlashingiz kerak. Biz shiftga sakrab, o'g'rilarning ko'rinishini yoqamiz va soqchilar birin-ketin tarqalishlarini kutamiz. Biz orqadan ehtiyotkorlik bilan sakrab chiqamiz va jimgina 3 ta kartani olib, qaytib, kompyuterga joylashtiramiz.
Endi siz kassaga kirishingiz, TIGERSni shiftdan zararsizlantirishingiz kerak. Biz kassaga kirib, diplomatni ochamiz, keyin olomon bizga kirib keladi - o'zingizni himoya qildingizmi? Biz diplomatlarni qabul qilamiz.

Arkham Sitidan o'lja bilan tark eting
Keling, sizda tanlov bor:
1) Arkham shahriga qaytib, Batmanni qutqaring...
2) Gotham shahriga boring, keyin Batman o'ladi
Agar siz 1 ni tanlasangiz - hammasi avvalgidek bo'ladi, agar 2 - vaqt orqaga qaytariladi va sizga ikkinchi imkoniyat beriladi.
Biz sirtga chiqamiz.

Mushuk ayol: №4-qism

Yashirin joydan o'lja oling va Arkham Sitidan chiqing
Biz boshpana tomon boramiz, tomlarda qurollangan yigitlarga duch kelmaslik yaxshiroqdir. Biz avvalgidek derazaga chiqamiz.
Biz turamiz va o'zimizni himoya qilamiz ... biz ikkinchisini so'roq qilamiz.

Ikki yuzli o'ljani muzeyda to'plang
Biz muzeyga boramiz va janjal qilmaslikka harakat qilamiz. kirish eshigi yonida, shuningdek, muzey yaqinidagi hamma joyda ikki yuzli odamlar bor. Biz ichkariga kiramiz. Biz arenaga jo'nab ketamiz - allaqachon ikki yuzli olomon bor, ammo biz uchun bu endi muammo emas. Biz suv joylashgan zalga o'tamiz. Biz pastga tushamiz va panjara (qavat) bo'ylab emaklaymiz. Shunday qilib, biz qurol-yarog'ga tushdik (bu erda Frizning kostyumi bor edi). O'g'rining ko'rish qobiliyatini yoqing. Balkonda o'zining ulkan to'pi bilan ikki yuzli. Va endi siz Ikki yuzli o'zidan boshqa hech kimga e'tibor bera olmaysiz. Biz uning oldiga boramiz va uni olamiz.

Kengaytirilgan haqiqat bo'yicha trening

Siz missiyani kombinatga (Po'lat tegirmoniga) birinchi sayohatdan oldin yoki keyinroq kampaniya davomida olishingiz mumkin. Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz sanoat okrugida ikkita toymasin matkap to'plamini bajarishingiz kerak. Missiyani bajarganingizdan so'ng siz Grapnel Boost Upgrade va Kubok olasiz.

Masofaviy yashirinish

Mayor Quincy Sharpni so'roq qilganingizdan so'ng siz missiyani qabul qilishingiz mumkin. Vazifa shundan iboratki, siz Aysberg zalida (muzeyda joylashgan) yashirin politsiyachilar bilan gaplashishingiz kerak. Tugatganingizdan so'ng siz Ming Detonator yangilanishini olasiz. Bu “klub”ga xuddi shunday kira olmaysiz, eshik yopiladi. Biroq, favqulodda o'tish joyi bor - muzeyning shimoliy qismi, qo'shaloq eshik. Uni taqillatish kerak.

Issiq va sovuq (issiq va sovuq)

Bu missiyani Kombinatga ikkinchi tashrif paytida qabul qilish mumkin. Kvestni boshlash uchun Xarli bilan gaplashing. Yangi gadjet yotadigan qozonxonani topishingiz kerak bo'ladi. Ular muzlatilgan portlovchi granatalar bo'ladi. Xonaga kirish uchun Loading Baydagi sharqiy eshikni ochish uchun REC-dan foydalaning. Keyingi xonadagi konsolni sindirib, qozonxonaga o'ting. Yo'l bo'ylab hududni tozalang va oxirida granatalar sizni kutmoqda.

Arkham hujumi

Bu missiya turli joylarda mavjud. Odatda, vazifani bajarish uchun mahbuslar va garovga olinganlarni qutqarish kerak. Siz ushbu topshiriqni bajarmaslikni tanlashingiz mumkin, ammo joylashuv xaritada belgilanadi - siz qaytishni xohlashingiz mumkin. Bu missiya uchun... xayrli ishning shaxsiy mamnunligidan boshqa mukofot yo'q.

Mo'rt ittifoq

Missiya suddagi voqealardan keyin, Arkham Siti-ga birinchi marta kirganingizda qabul qilinishi mumkin. Sharqiy hududdagi binoning tomida siz tutun signalini olasiz. Joyni topish qiyin emas. Bu o'yinchoq fabrikasi. Ichkariga kirib, Bane bilan gaplashing. Missiyaning maqsadi oddiy - shahar bo'ylab oltita konteynerni yo'q qilish. Mukofot sifatida Bane Trophyni oling. Barcha konteynerlar xaritada belgilanadi. Ularni yo'q qilish uchun siz portlovchi jeldan foydalanishingiz kerak. №1 konteyner muzey yonida. Po'lat zavodi yaqinidagi №2 konteyner. №3 konteyner metro bekatiga birinchi bor tashrif buyurganingizda topilgan. Konteyner №4 Janob Frizni muzlatib qo'ygandan so'ng, uning muzeyidagi Pingvinlar urushi xonasidan konteynerni qidiring. Konteyner №5. Wonder Sitidagi Wonder Tower fondining janubiy qismi. Konteyner №6 Formula uchun Joker uyiga qaytsangiz, orqa eshik yonida idishni ko'rasiz.

Ko'zoynak orqali

Missiya Viki Veylni snayperdan qutqargandan keyin mavjud. Buni qilganingizdan so'ng, siz Alfreddan xabar olasiz, u dori yetkazib berilganligini aytadi. Siz dori-darmonlarni olishingiz kerak, ammo bu tuzoq ekanligi ma'lum bo'ldi. Majnun qalpoqchi qochib ketishi uchun bezorilarni uring. Shu tarzda siz qalpoqchi kubogini olasiz.

Muz yuragi

Kombinatga ikkinchi safar oldidan topshiriq olamiz. Vazifa Frizning xotini Norani topishdir. U Jokerning bezorilari tomonidan o'g'irlab ketilgan. U qo'lga olingan joyni - sanoat zonasi yonidagi binoda belgilaydi. Biz qayiqqa o'tirib, dock tomon ergashamiz. Siz sindiriladigan devorni topishingiz kerak. Kichik jumboq: muz blokini yaratish uchun sovuq portlashdan foydalaning. Turing. Keyinchalik, jelni püskürtün. Ichkarida biz dushmanlarni hayratda qoldiramiz va Nora qutqariladi. Biz Frizga qaytamiz va kubokni olamiz.

Sovuq qo'ng'iroq qotil

Siz Zsaszni Arkham Sitidagi tasodifiy nishonlarni o'ldirishni to'xtatishingiz kerak. Butun shahar bo'ylab telefon jiringlayotganini eshitasiz. Shu nuqtada, telefonni topish uchun Detektiv rejimidan foydalaning. Telefonni oling va bu vazifani bajaring. Zsasz bir nechta begunohlarni garovga oldi va agar Batman keyingi telefonga etib bormasa, ularni o'ldirishni rejalashtirmoqda. Keyingi telefonni tuzatgandan so'ng, taymer va joygacha bo'lgan masofa paydo bo'ladi. Qo'lingizni uzating va telefonni ko'taring. Bu yerda siz Zsaas manzilini kuzatishingiz mumkin. To'liq aniqlash uchun yana bir yoki ikkita telefonga murojaat qilishingiz kerak bo'lishi mumkin. Joyni uchburchak qilib, biz binoga kiramiz. Men buzmayman. Batafsil o'zingiz bilib oling. Zsassaga etib borganingizda, siz kubokni olasiz.

Enigma Conundrum

Missiya tibbiy guruhdan signal olgandan keyin qabul qilinishi mumkin. Vazifa Riddlerning garovga olinganlarini topish va qutqarish bo'ladi. Missiya uchun siz Trophy olishingiz mumkin. Siz AC bo'ylab yashiringan ko'plab Riddler kuboklarini topishingiz kerak. Har biri topilganda, garovga olinganlarni qutqarish uchun hal qilinishi kerak bo'lgan topishmoq paydo bo'ladi. Joylarning to'liq ro'yxati keyinroq keladi. Birinchi garovga olinganlarni sudda qutqarish mumkin. Ularni qutqarganingizdan so'ng, siz Riddlerning butun shahar bo'ylab keng tarqalgan axborot tarmog'iga ega ekanligini bilib olasiz. Ular xaritada yashil rang bilan ta'kidlanadi. Ularni so'roq qilish orqali siz kuboklarning joylashuvini bilib olasiz. Siz topgan har bir jumboq boshqotirma yashiringan joyga olib keladi. Oxirgi uchtasi uchun Line Launcher kerak bo'ladi. Shuning uchun uni ochishni unutmang. Barcha beshta boshpanani tozalagandan so'ng, siz Riddlerga etib borasiz.

Sirli Stalker - Qanotlarda kuzatuvchi

Missiya butun Arkham Siti ochilgandan keyin mavjud. Vazifa Azroilni topishdir. Siz mukofot sifatida Trophy olasiz. Bu yigit sizni tepadan kuzatib turadi. Uni qo'lga olish uchun sizni sirli ta'qibchiga olib boradigan to'rtta belgini topishingiz kerak. Ayyorlik shundaki, ular ketma-ket ochilishi kerak. Sud binosining janubida №1 belgi. maydon ustidagi tom. Ramz №2 Sanoat okrugidagi Ferris g'ildiragi tepasida. Siz uni faqat Joker kombinatiga tashrif buyurganingizdan keyin topishingiz mumkin. Belgi №3 The Bowery shimoli-g'arbidagi tom tepasi. Mayor Sharpni qutqarganingizdan keyingina bu yerga kirishingiz mumkin. Belgi №4 Politsiya binosining g'arbiy tomonidagi tom. Vicki Vale saqlanganidan keyin mavjud. Jumboqni hal qilish uchun barcha belgilarni bir joyga qo'ying. Beshinchi belgini skanerlang va siz vazifani bajarasiz. Keyingi - xarita.

(kattalashtirish uchun xaritani bosing)

Zulmatda otilgan - Deadshot

Kombinatsiyani birinchi marta tugatgandan so'ng mavjud. Vazifa snayperni topishdir. Missiyani tugatgandan so'ng, biz Deadshot kubogini olamiz. Hammasi politsiya bo'limining janubidagi GCR minorasi yonidagi Amusement Mile-da boshlanadi. Siyosiy mahbus bilan gaplashing va u ma'lumotni aytayotganda, unga o'q tegadi. Detektiv rejimiga kiring va o'q tiqilib qolgan quvurni tekshiring. Traektoriya sanoat tumaniga olib boradi. Bu erda, yengni qidirayotgan joyni ko'rib chiqing. Bu Deadshot o'qi. Ikkinchi qurbon cherkov shimolidagi Parkda joylashgan. Detektiv rejimidan yana foydalanadi. Bu sizni uchinchi qurbonga olib boradi. Tekshiruvdan so'ng siz bir nechta metro ta'mirlash lyuklarini topasiz. Bu aniq qayerda ekanligini o'zingiz bilib olishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, biz Deadshot-ning PDA-da kriptografdan foydalanamiz va oxirgi qurbon kim bo'lishini bilib olamiz. Ushbu maqsadni saqlash uchun sizda bor-yo'g'i uch daqiqa vaqtingiz bo'ladi. Tafsilotlarni oshkor qilmayman. Yordam xaritasi. (kattalashtirish uchun xaritani bosing)

Identity Thief

Jabrlanuvchining jasadini Bowery stantsiyasining sharqida toping. O'lim sababini, xususan, boshni aniqlash uchun uni skanerlang. Jabrlanuvchini oxirgi marta kim ko'rganini aniqlash uchun qon dog'larini skanerlang. Yo'l siyosiy mahbusga olib keladi, u siz izlayotgan odam Bryus Ueyn ekanligini aytadi. Ikkinchi qurbon sudning janubida, mehmonxona yonida. Tanani va pichoqni skanerlang. Bosmalarda pichoq Bryusga tegishli ekani aytiladi. Uchinchi qurbon ACE Chemicals janubidagi xiyobonda. Yana tanani, xususan, chap oyoqni tekshiramiz. Jinoyatchi qo'llarini yuvadigan xiyobonga boradigan yo'lni kuzatib boring. Uni so'roq qiling va unga jasadni sudrab borishni aytgan Bryus (o_O) ekanligini bilib oling. U psevdo-Ueyn manzilini ochadi. Suddan sharqqa qarab, Koshkaning kvartirasi yonida. Keyinchalik, biz boshpana eshigini topamiz. Jinoyatchimiz kimligini bilish uchun jurnalni tinglaymiz. Ularning tuzog'idan chiqish uchun kriptograf bilan konsolni buzing.

Kabi 32

Sayohatini boshlaganidan ko'p o'tmay, Aloy Nora qabilasining erlaridan tashqarida joylashgan Forerunner bunkeriga qoqiladi. Bunker ichida, kuchli eshik ortida, uzoqdan juda jozibali ko'rinadigan qandaydir zirh bor.

telegraf

tvit

Sayohatini boshlaganidan ko'p o'tmay, Aloy Nora qabilasining erlaridan tashqarida joylashgan Forerunner bunkeriga qoqiladi. Bunker ichida, kuchli eshik ortida, uzoqdan juda jozibali ko'rinadigan qandaydir zirh bor.

Bu Shield Weaver, aslida - o'yindagi eng yaxshi jihoz. Unga qanday borish mumkin? Havo o'tkazmaydigan bunker eshigini ochish va Shield Weaverni olish uchun siz o'yin dunyosi bo'ylab tarqalgan beshta yoqilg'i xujayrasini topishingiz kerak bo'ladi.

Quyida biz sizga yonilg'i xujayralarini qayerdan qidirishni va qidiruv paytida va Qadimgi qurol-yarog'da jumboqlarni qanday hal qilishni ko'rsatamiz.

Yoqilg'i xujayrasi №1 - Onaning yuragi (Ona qornini izlash)

Aloy to'liq ochiq dunyoga kirishdan oldin ham birinchi yonilg'i xujayrasini topadi. Initsiatsiyadan so'ng, bizning qahramonimiz o'zini onaning yuragida, Nora qabilasining muqaddas joyida va matriarxlar maskanida topadi.

Oloy karavotdan turib, ketma-ket bir necha xonadan o‘tadi va ularning birida ochilmaydigan muhrlangan eshikka duch keladi. Atrofga qarang - yaqin atrofda yonayotgan shamlar bilan bezatilgan shamollatish shaxtasi bo'ladi. o'sha yerdamisiz.

Kondan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni qulflangan eshik ortida topasiz. Shamlar va sirli devor bloki yonidagi polga qarang - bu erda yonilg'i xujayrasi bor.

Muhim: Agar siz ushbu yonilg'i xujayrasini hozir olmasangiz, "Burrow yuragi" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, o'yinning keyingi bosqichlarida yana bu joyga kirishingiz mumkin bo'ladi.

Yoqilg'i xujayrasi №2 - vayronalar

Oloy bu xarobalarda avval ham bo‘lgan – bolaligida shu yerga tushib qolgan. Initiatsiyadan o'tganingizdan so'ng, bolaligingizni eslab, bu erga yana qaytishingiz kerak - ikkinchi yoqilg'i elementini olib.

Vayronalarga kirish shunday ko'rinadi, jasorat bilan sakrab chiqing.

Sizga xarobalarning birinchi darajasi kerak, xaritada binafsha rang bilan ta'kidlangan pastki o'ng maydon. Bu yerda Oloy nayzasi bilan ochadigan eshik bor.

Eshikdan o‘tib, zinadan ko‘tarilib, o‘ngga buriling – Oloy yoshligida bu stalaktitlardan o‘ta olmasdi, endi janjallashib qoldi. Nayzani yana chiqarib oling va stalaktitlarni sindirib tashlang - yo'l aniq, stolda yotgan yonilg'i elementini olish qoladi.

Yoqilg'i xujayrasi №3 - Magistrlik chegarasi (Magistrlik chegarasi topshirig'i)

Biz shimolga ketyapmiz. "Magistrning erishishi" hikoyasi davomida Aloy ulkan Forerunner xarobalarini o'rganadi. Xarobalarning o'n ikkinchi qavatida yana bir yonilg'i xujayrasi yashiringan.

Siz nafaqat xarobalarning yuqori darajasiga ko'tarilishingiz, balki biroz balandroq ko'tarilishingiz kerak. O'zingizni barcha shamollarga ochiq bo'lgan kichik platformada topmaguningizcha, binoning omon qolgan qismiga chiqing.

Bu erda uchinchi yonilg'i xujayrasi joylashgan. Pastga tushish qoladi.

Yoqilg'i xujayrasi №4 - O'lim xazinasi (O'lim xazinasi vazifasi)

Ushbu yoqilg'i elementi xaritaning shimoliy qismida ham yashiringan, ammo u Nora qabilasining erlariga ancha yaqinroq. Aloy ham bu erga hikoya missiyasini o'tish paytida keladi.

Elementga kirish uchun Aloy joyning uchinchi darajasida joylashgan muhrlangan eshikni elektr ta'minotini tiklashi kerak.

Buni amalga oshirish uchun siz kichik jumboqni hal qilishingiz kerak - eshik ostidagi darajadagi to'rtta regulyatorning ikkita bloki mavjud.

Birinchidan, regulyatorlarning chap bloki bilan shug'ullanamiz. Birinchi tugma "yuqoriga", ikkinchisi "o'ngga", uchinchisi "chapga", to'rtinchisi "pastga" qarashi kerak.

Biz o'ng blokga o'tamiz. Siz dastlabki ikkita regulyatorga tegmaysiz, uchinchi va to'rtinchi regulyatorlar "pastga" qarashlari kerak.

Biz bir darajaga ko'tarilamiz - bu erda regulyatorlarning oxirgi bloki. To'g'ri tartib: yuqoriga, pastga, chapga, o'ngga.

Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, unda barcha boshqaruv elementlari rangni firuza rangga o'zgartiradi, quvvat manbai tiklanadi. Eshik oldiga qayting va uni oching - bu boshqa yonilg'i xujayrasi.

Yoqilg'i xujayrasi №5 - GAIA Prime (Fallen Mountain qidiruvi)

Nihoyat, oxirgi yonilg'i xujayrasi - va yana uchastka vazifasida. Aloy GAEA Prime xarobalariga sayohat qiladi.

Uchinchi darajaga kirganingizda ayniqsa ehtiyot bo'ling. Bir payt Alaning oldida jozibali tubsizlik paydo bo'ladi, unga arqonda tushishingiz mumkin - siz u erga borasiz kerak emas.

Chapga burilib, yashirin g'orni o'rganish yaxshiroqdir, agar siz tog' yonbag'iridan ehtiyotkorlik bilan pastga tushsangiz, unga kirishingiz mumkin.

Ichkariga kiring va oxirigacha oldinga boring. O'ng tarafdagi oxirgi xonada oxirgi yonilg'i xujayrasi joylashgan raf bo'ladi. Siz qildingiz!

Qadimgi Arsenalga yo'l olamiz

Qadimgi Arsenalga qaytish va munosib mukofotni olish qoladi. Arsenalning koordinatalarini eslaysizmi? Agar yo'q bo'lsa, bu erda xarita.

Pastga tushing va yonilg'i xujayralarini bo'sh hujayralarga joylashtiring. Regulyatorlar yonmoqda, endi eshikni ochish uchun jumboqni hal qilishingiz kerak.

Birinchi tugma yuqoriga, ikkinchisi o'ngga, uchinchisi pastga, to'rtinchisi chapga, beshinchisi yuqoriga qarashi kerak. Bajarildi, eshik ochiq - lekin hali tugamagan.

Endi siz zirh moslamalarini ochishingiz kerak, qolgan yonilg'i xujayralari yordam beradigan boshqa regulyator jumboq. Bu erda birinchi tugma o'ngga, ikkinchisi chapga, uchinchisi yuqoriga, to'rtinchisi o'ngga, beshinchisi chapga qarashi kerak.

Nihoyat, buncha azob-uqubatlardan so'ng siz qadimiy zirhlarni egallab oldingiz. Bu Shield Weaver, juda ajoyib uskuna bo'lib, Aloyni bir muddat deyarli daxlsiz qiladi.

Asosiysi, zirh rangini diqqat bilan kuzatib borish: agar u oq rangda miltillasa, hamma narsa tartibda. Qizil bo'lsa, boshqa himoya yo'q. Teglar: Ufq: Zero Dawn, O'yinlar, Qo'llanma

Porsuq teshigini qanday topish mumkin? Bu haqda ushbu maqolada gaplashamiz.

Bo'rsiq ovlash mavsumi boshlanish arafasida. Odatda, "bo'rsiq ovi" so'zlari bilan darhol dachshunds, jagd teriyerlari, belkurakli ovchilar yoki huskili ovchi esga tushadi (biz tuzoqlarni va hokazolarni hisobga olmaymiz, bu boshqa ov). Ammo yana bir juda qiziqarli va qiziqarli ov bor - teshiklarda pistirmadan ov qilish. O'ylaymanki, havaskor ovchi, ayniqsa yangi boshlanuvchilar uchun bu katta qiziqish uyg'otadi. Ayniqsa, teshiklarni qidirish jarayoni. Porsuq teshigini qanday topish mumkinligi ushbu maqolada tasvirlanadi.

Porsuq teshigini qanday topish mumkin. Itsiz ovchi uchun juda qiyin ish. Oyoq izlari bilan teshik topish deyarli mumkin emas, chunki u asosan kuz oylarida, qor qoplami bo'lmaganda sodir bo'ladi. Bo'rsiqni ko'rganingizda ham, hayvonning inini aniqlash muammoli ... Garchi bo'rsiqning erlarda mavjudligining izlarini hamma joyda uchratish mumkin: bular tuproq asalarilarning qazilgan uyalari va chumoli uyalari qazilgan. Porsuqning ishini aniqlash juda oson: "jinoyat" joyida silliq qirralari bo'lgan deyarli silindrsimon chuqur qoladi. Ko'pincha bunday chuqurlarni rezavorlar va qo'ziqorinlarni yig'ishda topish mumkin. Va ular bilan qaerda uchrashganingizni eslab qolish yaxshiroqdir.

Amalda, itsiz ovchi uchun bo'rsiq teshiklarini topishning 2 ta ishonchli usuli mavjud.

Oddiy. Mahalliy aholidan yoki ovchilardan bo'rsiq teshiklari borligini so'rang. Agar hech kim bo'rsiq baliq ovlash bilan shug'ullanmasa, unda sizga katta zavq bilan joy beriladi.

Qiyin. O'zingni tushun. Aslida, bu unchalik murakkab emas, balki energiya talab qiladi. Men u haqida yozaman.

Shunday qilib. Keling, mo'ljallangan ov joyidan, aniqrog'i, ov joyidan boshlaylik (yoki siz allaqachon teshiklarni topdingiz, yuqoriga qarang). Bo'rsiqni qidirish uchun jarliklar chiqadigan o'rmonlari bo'lgan fermani tanlash yaxshidir. Bunda (va bu ovda ko'p jihatdan) bizga topografik xaritalar yordam beradi, afzalroq, Bosh shtabdagi kabi keng miqyosda. Har bir insonning sevimli Google xaritalari va boshqalar bizning biznesimizda kichik yordamchidir. Maqolada men Rossiyaning markaziy zonasi haqida gapiryapman, shuning uchun mos saytni topish bilan bog'liq muammolar yo'q: bu relyef deyarli butun hudud uchun xosdir.

Nima uchun kichik o'rmonlar va jarliklar bilan? Qidiruv doirasini yana bitta havola - oqim yoki buloq qo'shish orqali toraytirish mumkin. Bunday sharoitlar bo'rsiqning hayoti uchun eng qulaydir, aynan shu kombinatsiya unga qisqa vaqt ichida maksimal oziq-ovqat topishga imkon beradi, hayvonning kursi kamayadi. Va siz bilganingizdek, muqaddas joy hech qachon bo'sh qolmaydi.

Ha, bo'rsiq boshqa joylarda ham uchraydi, ammo uni aniqlash qiyinroq bo'lishi mumkin. Ko'p kilometr uzunlikdagi dala jarliklarini aylanib o'tish, o'rmonga maksimal yarim kilometrga chiqadigan 2-3 ta kichik jardan ko'ra ancha qiyin. "Kichik" so'zi har doim ham "o'zlashtirish oson" degan ma'noni anglatmaydi: ba'zida bu jarliklar bolta bilan kesilganga o'xshaydi. Ammo bizning hududimizdagi bo'rsiq ularda qolishni yaxshi ko'radi.

Biz taklif qilingan qidiruv joylarini aniqladik, ular topografik xaritalarda shunday ko'rinadi.

Porsuq teshigini qanday topish mumkin

Porsuq teshigini qanday topish mumkin

Endi eng ko'p energiya talab qiladigan qism boshlanadi. Monitor va qulay stuldan uzilib, rejalashtirilgan jarlarni chetlab o'tish kerak bo'ladi. Oldindan ogohlantirganimdek, bu qiyin ish. Odatda eng qiyin narsa bu bo'rsiq aholi punktlari noma'lum bo'lgan birinchi razvedkadir. Shuni ta'kidlaymanki, muvaffaqiyatli ov qilish uchun siz qanchalik ko'p aholi punktlari va teshiklarni bilsangiz, shuncha yaxshi bo'ladi. Razvedka har doim yozda bo'lib o'tadi, chunki allaqachon qisqa ov mavsumida qimmatli vaqtni behuda sarflash istalmagan (sizga bo'rsiq ovlash 15 avgustdan 31 oktyabrgacha ochiq ekanligini eslatib turaman). Yozgi mavsumda siz etarli miqdordagi ov joylarini topishingiz mumkin, agar kerak bo'lsa, ularni jihozlash va bo'rsiqlar harakatining rasmini yaratishingiz mumkin. Bu yerda birinchi bo‘lib o‘tayotgan razvedka, ya’ni biz yerlar bilan tanishayotganimizni hisobga olaman.

Shunday qilib, biz qidiruv maydonini aniqladik. Keyin biz xaritani chop etamiz yoki maxsus dasturlardan foydalanamiz va xaritani smartfon yoki navigatorga yuklaymiz (siz bilan birga bosma va kompas bo'lishi yaxshiroq, elektronika ba'zan buziladi). Uskunadan bizga kerak bo'ladi: pichoq, 10 metrli arqon, suv o'tkazmaydigan yoki suv o'tkazmaydigan etiklar (shartsiz yaxshi himoyachi bilan!), Hasharotlarga qarshi vosita, suv idishi. Anti-ensefalit kostyumiga ega bo'lish juda yaxshi. Dürbün borligiga ishonch hosil qiling, agar kun davomida razvedka o'tkazilsa, istalganidan foydalanishingiz mumkin. Maqsad bo'rsiqni aniqlash bo'lsa, unda yuqori diafragmali durbinni olish yaxshiroqdir. Daralar odatda juda ko'p o'sadi, shuning uchun quyoshli ochiq kunda ham yorug'lik daraxtlarning tojlaridan deyarli o'tib ketmaydi. Ko'zlar uchun sakkiz qavatli durbin etarli.

Mana, manzilimizga yetib keldik. Bizning jarimiz shu rasmga o'xshash narsani taqdim etadi.

Porsuq teshigini qanday topish mumkin

Porsuq teshigini qanday topish mumkin

Bularning barchasidan o'tish tavsiya etiladi. Ammo vaqt etarli bo'lmasa, siz quyidagi taktikalarni qo'llashingiz mumkin: biz jarliklar, shoxlar yoki shoxlarning birlashmalarini topamiz va ularni qidiramiz, shuningdek, jarlikning o'rmondan chiqish joylari haqida unutmang. Masalan, men xaritada qizil doiralar bilan qidirish uchun eng qulay joylarni belgiladim.

Porsuq teshigini qanday topish mumkin

Biz jarlikni og'izdan yuqoriga qarab qidira boshlaymiz. Agar jarning yonbag'irlari aniq ko'rinadigan bo'lsa, siz pastki bo'ylab yurishingiz mumkin, suvga yaqinlashadigan har bir yo'lni ko'rib chiqishni unutmang - bu bo'rsiqning yo'li bo'lishi mumkin, u doimo bir joyda suvga yaqinlashadi. Agar pastki bo'ylab yurish imkoni bo'lmasa, siz qiyalik bo'ylab, qirg'oq ostidan borishingiz kerak, shu bilan birga teraslarni tekshirish kerak. Agar o'simliklar imkon bersa, siz qarama-qarshi yonbag'irni durbin bilan va umuman, barcha qiziqarli joylarni ko'rishingiz mumkin. Men borish qiyin bo'lgan joylarni ham suratga olaman: ba'zida bu rasmlar tufayli men teshiklarni topaman. Dara ikkala qirg'oqdan o'tishi kerak!

Mana, ushbu fotosuratda markazda quyosh nuri diqqatni tortdi, yaqinlashganda, teshik yaqinroq bo'lib chiqdi. Afsuski, fotosurat faqat telefondan.

Porsuq teshigini qanday topish mumkin

Biz jar bo'ylab ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz. Ba'zan chuqurlar juda tik qiyaliklarda joylashgan (yuqoridagi fotosurat) va ularga tushish oson ish emas. Agar siz o'zingizning qobiliyatingizga va toqqa chiqish qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, arqondan foydalanganingiz ma'qul. Aholi punktlari odatda qirg'oqda yoki terastalarda joylashgan.

Xarita misolida aholi punktining mumkin bo'lgan joylari ko'rsatilgan va qidiruv taktikasiga amal qilgan holda, bir soatdan ko'proq vaqt ichida 18 teshikli aholi punkti topildi. Ikki haftalik qidiruvlar davomida 5 ta turar-joy manzili aniqlandi. Ikki fermer xo‘jaligida qidiruv ishlari “ko‘r-ko‘rona” faqat xaritalarda, mahalliy ovchilar yordamisiz va faqat ertalabki soatlarda olib borilganini hisobga olsak, bu juda yaxshi natija. Har bir chiqish uchun bitta turar-joy topish mumkin edi. Men chiqishlarni ertalabki soatlarda ikkita sababga ko'ra rejalashtirdim: ba'zida siz kechikkan bo'rsiqni uchratishingiz mumkin va ertalab u ko'proq yoki kamroq salqin. Ba'zan yuqori tarvaqaylab ketgan chuqur jarliklarda qidiruvlarning to'xtatilishiga sabab bo'lgan issiqlik sabab bo'lgan.

Aholi punktining topografik xaritada joylashishi.

Porsuq teshigini qanday topish mumkin

Aholi punkti jar sohilidagi joyni ifodalaydi (quyida fotosurat). Agar siz pastki bo'ylab yursangiz va bo'rsiqning suvga boradigan yo'li nima ekanligini bilmasangiz, siz hatto bunday katta "shahar" dan xavfsiz o'tishingiz mumkin. Shuning uchun, men har doim qirg'oq ostidagi yonbag'irlarda yurishga harakat qilaman, hatto bu qiyinroq va sekinroq jarayon bo'lsa ham.

Yaxshi! Biz teshiklarni topdik! Ular tirikmi yoki yo'qmi, buni aniqlash kerak. Buni bizga tuynuk va suv, hojatxona yaqinidagi to'liq yo'l orqali aytish mumkin. Aholi punktlari kamdan-kam hollarda bo'sh bo'ladi va bo'rsiq vaqti-vaqti bilan alohida chuqurlarga kelishi mumkin. Chuqurlarni hidlash tavsiya etiladi. Agar tuynukdan o'tkir hid chiqsa, demak, uni tulki egallagan bo'lishi mumkin. Shuningdek, uning hayotiy faoliyatining har qanday chiqindilari tulki tomonidan tuynukni egallab olganidan dalolat beradi.

Keyinchalik, o'tirish uchun eng foydali joyni topishingiz kerak. Hukmron shamol yo'nalishiga qarab bir nechta bo'limlarni aniqlash tavsiya etiladi (shamol guli deb ataladi, uni turli shaharlar uchun Internetda topish mumkin). Ba'zi chuqurchalarda qarama-qarshi qirg'oqdan pistirma uyushtirish imkoniyati mavjud (odatda bunday chuqurchalar jarning boshida joylashgan). Erdagi joyni jihozlashning iloji bo'lmasa, daraxtda o'tirishni tashkil qilish imkoniyati mavjud. Baxtli ov!



 


O'qing:



Haqiqiy va o'rtacha issiqlik quvvati nima

Haqiqiy va o'rtacha issiqlik quvvati nima

Ishning maqsadi t 1 dan t 2 gacha bo'lgan harorat oralig'ida havoning o'rtacha issiqlik sig'imi qiymatlarini eksperimental ravishda aniqlash, ...

Organik sintezda himoya guruhlardan foydalanish

Organik sintezda himoya guruhlardan foydalanish

Himoya guruhlarini qo'llash g'oyasi umumiy organik kimyoda yaxshi ma'lum. Mana klassik misol. Biz anilinni nitratlashimiz kerak va ...

Xrom va uning birikmalari Xrom oksidi va gidroksid 2 hosil bo'lishi

Xrom va uning birikmalari Xrom oksidi va gidroksid 2 hosil bo'lishi

] CrO molekulasiga elektr yoyining emissiya spektrida 4800 - 7100Å oralig'ida kuzatilgan ko'plab R-soyali chiziqlar tayinlangan ...

Vodorod va kislorod o'rtasida qanday bog'liqlik bor?

Vodorod va kislorod o'rtasida qanday bog'liqlik bor?

Davriy tizimda vodorod o'z xususiyatlariga mutlaqo qarama-qarshi bo'lgan ikkita elementlar guruhida joylashgan. Bu xususiyat uni ...

tasma tasviri RSS