Sayt bo'limlari
Muharrir tanlovi:
- Skyrimdagi yong'in tuzi manbai
- Agar yo'qolgan bo'lsa, Lidiyani Skyrimda qanday va qaerdan topish mumkin?
- Skyrimdagi Focus Oculatory kvestining o'tishi
- Heirlooms Skyrim Companions qo'shimcha topshiriqlar
- Yon missiyalar Batman: Arkham Sitida janob Frizni mag'lub etish uchun eng yaxshi yashirin kombinatsiya.
- Sahobalar uchun yurish
- Nega "Yuzda" chuqurni orzu qilasiz, ichkarida dahshatli, mehribon
- Skyrim - yagona davo (ko'rib chiqish)
- Uinterxold kolleji The Elder Scrolls V: Skyrim orqali o'tish
- Winterhold vayronagarchilik kolleji
Reklama
Elder Scrolls V: Skyrim. Sahobalar uchun o'tish. Skyrim Heirlooms hamrohlik kvestlari |
Qurollarga Sahobalarga qo'shilish uchun avval "Qurolga" topshirig'ini bajarishingiz kerak. Agar o'yinning boshida siz Riverwooddan Whiterungacha bo'lgan yo'l bo'ylab yurgan bo'lsangiz, Pelagia fermasi yaqinida gigant bilan jang qilayotgan bir guruh jangchilarni ko'rmaysiz. Bular uchta hamroh: Ovchi Ayla, Riya va Farkas. Siz ularga jangga qo'shilish orqali yordam berishingiz yoki shunchaki jangni tomosha qilishingiz mumkin. Gigant mag'lub bo'lgandan so'ng, Aela sizga murojaat qiladi. Sizning qaroringizga qarab, u sizni qo'llab-quvvatlaganingiz uchun maqtaydi yoki yomon jangovar qobiliyatingizni masxara qiladi. Ayladan u va uning safdoshlari kimligini so'ragach, sahobalar haqida bilib olasiz. Bundan tashqari, agar siz to'satdan ularning safiga qo'shilish istagini bildirsangiz, Whiterunga borib, Jorrvaskrda Kodlak Whitemane bilan gaplashishingiz kerakligi haqida xabar beriladi. Agar siz Whiterunga aylanma yo'lda borgan bo'lsangiz yoki qandaydir tarzda jangni o'tkazib yuborgan bo'lsangiz, Whiterun aholisi bilan suhbatlashgandan so'ng, sahobalar o'z jamoalariga qo'shilish uchun odamlarni yollashayotganini bilib olasiz. Yurakka urish Siz tasodifiy tanlangan joyga borishingiz va Silver Hand klanining etakchilaridan birini o'ldirishingiz kerak. Oxirida siz Jorrvaskrdagi Aelaga hisobot bilan qaytishingiz kerak. Eslatma: Topshiriqni faqat sahobalar hikoyasi "Oxirgi burch" kvesti yakunlanmaguncha qabul qilish mumkin. Dushman rejalari Aela dushman tashkilotining rejalarini bilishni xohlaydi va buning uchun u sizni ularni o'g'irlash uchun yuboradi. Belgilangan joyga boring va bo'ri ovchisining ko'kragidan rejalarni oling. Siz o'zingizning yo'lingiz bilan kurashishingiz yoki ularni o'g'irlashingiz mumkin. Ularni Aela-ga qaytarganingizdan so'ng, vazifa bajarilgan deb hisoblanadi. Eslatma: Bu topshiriqni faqat “Oxirgi vazifa” “Sahobalar” hikoyasi topshirig‘i tugamaguncha bajarish mumkin. Yodgorlik Aela sizni afsonaviy Vuthradning yana bir parchasini tiklash uchun yuboradi. U Kumush qo'l rahbarlaridan birining ko'kragida. Siz ko'rsatilgan joyga borishingiz va qoldiqni Jorrvaskrga qaytarishingiz kerak. Eslatma: Ushbu topshiriqni bir necha marta bajarish mumkin, ammo faqat "So'nggi vazifa" "Sahobalar" hikoyasi topshirig'i tugashidan oldin. Qon va sharaf Ikki yon topshiriqni bajarganingizdan so'ng, Kodlak Whitemane o'zi siz bilan gaplashishni xohlaydi. Harbinger sizning Kumush qo'l bilan kurashda yordamingiz haqida bilib oldi, lekin bundan xursand emas. Kodlak sizga sahobalarning qanday qilib bo'riga aylangani haqidagi haqiqiy voqeani aytib beradi. Bir vaqtlar Circle Daedrik shahzoda Xirsinga xizmat qiladigan Glenmoril jodugarlari bilan shartnoma tuzdi. Bo'rilarning kuchi va qobiliyatlari evaziga Doiraning marhum a'zolarining ruhlari barcha Nordlar orzu qiladigan Sovngardga emas, balki Xirsin ov maydonlariga boradi. Shunday qilib, ko'plab sahobalar likantropiyani sovg'a deb bilishsa-da, ba'zilari, shu jumladan Kodlakning o'zi ham bu la'nat ekanligini bilishadi. Xabarchi dadil qadam tashlashga qaror qildi - qadimgi shartnomani buzish. Buning uchun u sizni mas'uliyatli vazifaga yuboradi: siz Glenmoril kovenini yo'q qilishingiz, jodugarlarni o'ldirishingiz va boshlarini Kodlakga olib kelishingiz kerak. HAQIDA tozalovchi qasos Vilkas bilan birgalikda siz Kumush qo'l lageriga borishingiz va Vuthradning o'g'irlangan vayronalarini olishingiz kerak. Shuningdek, sizga qo'shimcha vazifa beriladi - barcha bo'ri ovchilarini o'ldirish orqali Kumush qo'l urug'ini yo'q qilish. Sizning maqsadingiz Dawnstarning janubi-sharqida joylashgan Fort Driftshade. Kirish eshigi yonida sizni Kumush qo'lning uchta jangchisi kutib oladi va ular bilan shug'ullanib, ichkariga kirasiz. Zinadan tushganingizdan so'ng, siz birinchi xonaga kirasiz, u erda yana ikkita raqibni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Tushilish qarshisida to'g'ridan-to'g'ri maqsadga olib boradigan eshik bo'ladi, lekin u boshqa tomondan qulflanadi va siz vaqtinchalik echim izlashingiz kerak. Chapga burilib, bezakli yo'lak bo'ylab yurib, siz yana ikkita bo'ri ovchi bilan zalga chiqasiz. Keyinchalik, siz uzun koridor bo'ylab oldinga borishingiz va qal'aning keyingi darajasiga olib boradigan eshikli xonaga chiqishingiz kerak. U panjara bilan qoplangan, ammo uni faollashtiradigan tutqich devorga yaqin joyda joylashgan. Oxirgi qarz Siz Kodlakning dafn marosimiga kelishingiz kerak. Harbinger xotirasiga hurmat bajo keltirish uchun barcha hamkorlar va to‘garak a’zolari kelishadi. Jorlund va Eila ajralish so'zlarini aytadilar, shundan so'ng marosimga ko'ra, Kodlakning jasadi Samoviy qo'rg'on oloviga topshiriladi. Eorlund sizdan afsonaviy boltaning qazib olingan bo'laklarini qaytarishingizni so'raydi, shuningdek, Kodlakga tegishli bo'lgan va uning xonalarida joylashgan oxirgi qismini olib kelishingizni so'raydi. Siz Jorrvaskrning yashash xonasiga pastga tushishingiz, sobiq Harbingerning xonasiga kirishingiz va tungi stoldan Vuthrad parchasini olishingiz kerak. Jorlundga qaytib, siz Circlening barcha a'zolari Underforgeda to'planganini va sizni u erda kutishayotganini bilib olasiz. Ichkariga kirganingizdan so'ng, siz Ayla, Farkas va Vilkasni Kodlakning o'lish istagi haqida bahslashayotganini ko'rasiz. Harbinger Xirsinning la'natidan tuzalib, o'limdan keyin uning ruhini poklashni xohladi. To‘garak a’zolari o‘zaro mulohaza yuritib, sahobalarning qarg‘ishi haqida ularning har biri qanday fikrda bo‘lmasin, Kodlakning so‘nggi istagi amalga oshishi kerak, degan qarorga keladi. Buning uchun siz Ysgramor qabriga borishingiz kerak, lekin u Vuthrad yordamida ochilgani uchun ko'p yillar davomida hech kim unda bo'lmagan. Vutrad haqida gap ketganda, Eorlund Grey-Mane ustaxonada paydo bo'ladi va sizning harakatlaringiz tufayli boltaning barcha bo'laklari topilganligi va temirchining o'zi afsonaviy Vuthradni tiklashga muvaffaq bo'lganligi haqida xabar beradi. Vayronalarning qaytishi sizning xizmatingiz bo'lgani uchun, boltani olib, Ysgramor qabriga yurishni olib borish sizning sharafingiz bo'ladi. Siz Vinterxold kollejining shimoli-g'arbidagi orolda joylashgan Skandinaviya xarobalariga sayohat qilishingiz kerak. Ichkarida Circlening barcha a'zolari sizni kutishadi. Vilkas Kodlakning to'g'ri aytgani haqida xabar beradi - uning qalbini to'ldirgan qasos g'azabi uni aniq o'ylashiga to'sqinlik qiladi va shuning uchun u uzoqqa bormaydi, lekin kirishni qo'riqlashda qoladi. Farkas va Ayla siz bilan boradi. Vilkas sizga bu dunyoni tark etgan sahobalarning arvohlari sizning yo'lingizda qabrda uchrashishlari va ehtimol sizga hujum qilishlari haqida xabar beradi, chunki ular sizning qobiliyatingizni sinab ko'rmoqchi. Qabrning qa'riga yo'l ochish uchun afsonaviy Vuuthradni Ysgramor haykali ustiga ko'tarish kerak. Haykalni faollashtirgandan so'ng, kirish eshigi qarshisidagi devorda ochiq o'tish joyini ko'rasiz. Shundan so'ng, boltani qaytarib olish mumkin. Sizni va hamrohlaringizni qiyin yo'l kutmoqda. Birinchi koridorda sizga ikkita hamroh - arvoh hujum qiladi. Ular bilan shug'ullanib, yog'och eshikni ochib, siz birinchi zalga kirasiz, u erda siz paydo bo'lganingizda yana bir nechta tajovuzkor ruhlar uyg'onadi. Kirishning chap tomonida deyarli butunlay suv bilan to'ldirilgan ikkinchi katta zalga olib boruvchi o'tish joyi bor. Bu erda siz arvohlarning butun guruhi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Sahobalar - afsonaviy Ysgramor tomonidan asos solinganidan beri besh ming yil davomida mavjud bo'lgan Skyrim jangchilarining kastasi. Yonida Jorrvaskr deb nomlangan baza qurilgan Samoviy Forge, unda soxtalashtirilgan qurolga "samoviy" kuch berib. Tez orada Jorrvaskr atrofida butun bir shaharga asos solindi - Whiterun. Gigant bilan jang qilayotgan sahobalarni Uaytun yaqinidagi Pelagio fermasida, Rivervuddan Uaytunga boradigan yo‘lda uchratishingiz mumkin. Qurollarga Qo'ng'iroqda bully Jasorat sinovi Siz Skjor bilan gaplashishingiz kerak. Birinchi asosiy topshiriq. U sizdan Qadimgi Cairn zindonidan Vuthradning bir bo'lagi, Ysgramor boltasini olishingizni xohlaydi. Farkas bilan gaplashib o'sha joyga bor. Uyg'ongan Draugr sizni ichkarida kutmoqda. Xonalarning birida, taxt xonasining yonida, stolda tutqich bo'ladi (agar siz yo'lak devoridagi tutqichni ko'rsangiz, demak siz allaqachon xonani o'tkazib yuborgansiz). U sizning orqangizdagi panjaralarni yopadi va Farkas tashqarisida "Kumush qo'l" odamlari hujum qiladi. Sahobalar shkafida juda "junli" skelet ochiladi. Shuning uchun bo'lsa kerak, Kumush qurollarning kumush qurollari bor. Ular siz bilan uchrashishda davom etadilar. Siz Qadimgi Cryptga kirishingiz kerak. U erda draugr va "kumush qo'llar" o'rtasidagi jang allaqachon qizg'in davom etmoqda. Temir eshikning kaliti xuddi shu xonada, tayanch ustidagi sandiqda. Keyinchalik kalamushlar, keyin esa sovuq o'rgimchaklar bo'ladi. Nihoyat, siz yangi kuch so'zi va kerakli parcha bilan zalga etib borasiz. Draugr uning o'g'irlanishini unchalik yoqtirmaydi, ularning bir necha o'nlablari bor. Mutlaqo aqldan ozgan kurash. Siz Jorrvaskrga qaytishingiz mumkin. Siz allaqachon hovlida kutyapsiz. Endi siz rasman sahobalardansiz. TURLI bo'limida yozuv paydo bo'ladi: Kvestlar haqida Companion rahbarlari bilan suhbatlashing. Skjor: oilaviy meros Vilkas: O'g'irlanganlarni qutqarish Siz o'g'irlangan odamlarni topish uchun yuborilasiz. Joylashuv va nomlar o'zgarishi mumkin. Meni Alem uchun Rannveyg chekinishiga yuborishdi. U yerda arvohlar meni o‘z irodasiga qarshi kurashishga majbur bo‘lib kutishardi. Agar siz quvonch bilan yangi kuch so'ziga shoshilsangiz, kulgili harakatlar bilan polda tuzoqqa tushmasligingiz mumkin. Siz aqlliroq qilishingiz mumkin - chapdagi o'tish joyidan pastga tushing. O'g'irlaganni o'ldiring. Stolda siz Barenziah toshlaridan birini topishingiz mumkin! O'g'irlash qurboni bilan gaplashing, endi u sizni shaharga kuzatib boradi. U bilan xayrlashib, Vilkasga xabar bering. Ayla Ovchi Aela: Zararkunandalarga qarshi kurash Siz bitta g'orni tirik mavjudotlardan tozalashingiz kerak. Mening holimda, bu Pine Peak g'ori va g'or ayig'i edi.Aelaga qayting. Farkas: Qo'ng'iroqda bully Tavernaga ayniqsa zo'ravon mehmonni urish kerak. Muloqotda "jang" variantini tanlash kifoya. Mening vaziyatimda "omadli" Vindhelmlik Stenvar edi. G'alabadan keyin Farkasga qayting. Endi siz Skjor bilan ish haqida gaplashishingiz kerak. Boshqa har qanday qahramon sizni hali ham unga yuboradi.
Undan yangi vazifani qabul qilmaguningizcha, yuqorida tavsiflangan boshqa ish beruvchilar qoldirgan sahobalardan birini bajarishingiz mumkin. tozalovchi qasos Oxirgi qarz Sahobalar uchun bir nechta topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, siz ulardan shaxsiy topshiriqlarni olishingiz mumkin bo'ladi.
P.S. Agar Bo'ri Ruhini o'ldirgandan so'ng, izdosh dialogni boshlamasa, konsolga "setstage CR13 100" ni katta-kichik va tirnoqsiz kiriting. Hamrohlar- Skyrim aholisi bilan shaxsiy va davlat shartnomalari tuzadigan yollanma askarlar, askarlar va jangchilar guruhi. Ular go'yo Ysgamorning besh yuz sahobasi an'anasini davom ettirmoqdalar. Hamrohlar Tamrielning boshqa qismlarida jangchilar gildiyasi bilan bir xil rolni bajaradilar. Bu guruhning tayanchi Uaytun shahrida, Jorvaskr zalida joylashgan. Eng imtiyozli a'zolar "Jorvassk doirasi" deb ataladigan guruhning bir qismidir va ularning rahbari Xabarchi sifatida tanilgan, "barchamizning xabarchisi" sahobalarning yagona haqiqiy rahbaridir. Har bir keyingi rahbar avvalgisining vafotidan keyin tanlanadi. JorrvaskrJorrvaskr- Sahobalarning asosiy ziyoratgohi va uyi Uaytunning yuqori qismida, Ajdaho qo'li yaqinida joylashgan. Bu juda qadimiy va hurmatli zal bo'lib, u erda bir necha avlod sahobalari o'zgargan. Mahalliy afsonaga ko'ra, Jorrvaskr Whiterundagi eng qadimgi bino. Asrlar davomida shahar atrofida qurilgan bo'lsa-da, u tog'da yolg'iz turardi.Jorrvaskr sahobalar ovqatlanadigan asosiy zal va Jorrvask doirasi a'zolari yashaydigan pastki qavatlardan iborat.Tashqarida biz mashg'ulot maydonchasini va uning yonida barcha qurollar soxtalashtirilgan Upper Forgeni ko'rishimiz mumkin. Tog‘da qo‘riqlanadigan ulkan, qadimiy qo‘rg‘on osmonga yetib boradi. Uning ostida tantanali zali joylashgan bo'lib, u Quyi Forge deb ham ataladi, u kamdan-kam holatlardan tashqari ochiq emas. KirishSahobalarga qo'shilish uchun siz Jorrvaskrning asosiy zalida joylashgan Kodlak Greymane bilan gaplashishingiz kerak.Yordamchi kvestlar
Afzalliklar
Sahobalar bo'sh vaqtlarida bir-birlari bilan urushadilar. Notanishlar qo'rqishi uchun o'zingiznikini uring! Jasurlar, jangchilar, noumid bo'luvchilar va tishlashlar - bizning oldimizda sahobalar paydo bo'ladi. Ular qattiq, ammo do'stona. Ular Jorrvaskrning Whiterundagi uzun uyida yashaydilar, ammo Skyrim bo'ylab missiyalarni bajaradilar. Ular ajoyib jangchilar va bizga ko'p narsalarni o'rgatishlari kerak. Ular uchun butun viloyatdagi eng yaxshi temirchi qurol va zirh yasaydi. Biroq, sahobalar ommadan uzoqlashadilar va yaxshi sababga ko'ra - sahobalarning "ichki doiralari" butunlay likantropiya bilan "hadya qilingan". Shaggy va tishli hayvonlar - bu jangchilarning eng keng tarqalgan gildiyasi emas. Sahobalar uchun kvestlar shunchaki vazifalar zanjiri emas, masalan, sehrgarlar. Har bir keyingi vazifani olish uchun qahramon birinchi navbatda Radiant Story tizimi tomonidan yaratilgan bitta tasodifiy vazifani bajarishi kerak. Ushbu yondashuv o'yinni diversifikatsiya qiladi, lekin sahobalar qatorini mahkam yopishi mumkin bo'lgan noxush xatolarga yo'l ochadi. Shuning uchun, ushbu jamoada o'ynab, hech bo'lmaganda har bir hikoya qidiruvidan keyin tejashni qoidaga aylantiring. Agar tasodifiy kvest imkonsiz bo'lib chiqsa - ishga tushiring va boshqasini oling. BU XATOS: Shuni ham yodda tutingki, siz sahobalardan olingan likantropiyadan toʻliq qutula olmaysiz. Qahramonning quloqlari tukli, umrining oxirigacha bo‘rining kulgisi qoladi. Agar siz doimiy ravishda soqchilarning quloqdagi sochlar va itning hidi haqidagi sharhlarini tinglashni xohlamasangiz, "Kumush qo'l" kvestini boshlashdan oldin ikki marta o'ylab ko'ring (bu shunchaki likantropiya beradi). Katta ehtimol bilan siz asosiy hikoya chizig'idan "Bo'rondan oldin" topshirig'ini bajarib, sahobalar haqida bilib olasiz. Whiterun chekkasida, Pelagio fermasida siz gigantni tepayotgan bir guruh jangchilarni uchratasiz. Ular sizga shunday sahobalar borligini va ular o'sha tepalikda, Jorrvaskrning "uzun uyida" yashashlarini aytishadi. MASLAHAT: Jorrvaskrga borishdan oldin hamrohdan qutulish yaxshidir. U erda sun'iy yo'ldoshlar bo'ladi va yoqimsiz skript xatolarining ehtimoli ancha past bo'ladi. Qurollarga"Men sizdan qo'rqmayman!" Jorrvaskrga birinchi marta kirganingizda, siz uning ikki aholisi o'rtasidagi mushtlashuvga guvoh bo'lasiz. Jangdan so'ng, sahobalar bir ovozdan qahramonni podvalga, Harbingerga (bu erda oqsoqolni shunday atashadi) Kodlakga jo'natadi. U, o'z navbatida, kuchimiz bor-yo'qligini bilish uchun Vilkas bilan jang tashkil qilishni taklif qiladi. Jangning o'zi qiyin emas, chunki u erta darajadagi qahramon uchun mo'ljallangan. Unda sehr ishlatib bo'lmaydi (sehrlangan qurollar ham istalmagan). Kuchli qahramon uchun taslim bo'lgan Vilkasga beixtiyor zarba bermaslik uchun zarbalarni muvozanatlashi juda muhim - bu holda sizni muammo kutmoqda. Jangdan so'ng bizni pochta topshirig'i bilan yaqin atrofdagi qoyaga, Skyforgega Eorlund Grey-Manega jo'natishadi va keyin yana bir pochta qidiruvi bilan qaytib kelamiz. Farkas siz dam olishingiz mumkin bo'lgan ranzani ko'rsatadi va bu vazifani bajaradi. Jasorat sinoviSkjor bizni vazifa bilan qidirmoqda - Qadimgi Kairnni ko'rib chiqish va u erda Vugluskrning bir bo'lagini topish ... ya'ni kechirasiz, Vutrad - shimoliy qirg'oqlarning qadimgi rahbari Ysgramorga tegishli afsonaviy bolta. dengiz. Bizning hamrohimiz ikki qo‘li qilichli jangchi Farkas bo‘ladi (uning hamrohi, agar bor bo‘lsa, bir muddat qo‘yib yuborilishi kerak). MA'LUMOTINGIZ UCHUN: agar siz qidiruvni yuqori darajada boshlagan bo'lsangiz, qiyinchiliklarga tayyor bo'ling. Dushmanlar kuchli, Farkalar kuchsiz bo'ladi. Unga oldinga yo'l qo'ymang, qo'riqlang va unga zarar bermaslikka harakat qiling. Kutilmagan voqea juda tez sodir bo'ladi - qahramon tuzoqqa tushib qoladi va Farkas unga yordam berish uchun qayta tug'ilishi kerak va shu bilan sahobalarning likantropligi sirini ochib beradi. Qadimgi Cryptga borganingizda, ishlar qiziqarli tus oladi. Birinchidan, siz sarkofagda qo'llari kesishgan va draugrni ifodalovchi asl ovchiga duch kelasiz. Ikkinchidan, siz ulkan zalni topasiz (kirish kaliti eshik yonidagi sandiqda) va u erda "Olovli nafas" so'zi va Vuuthradning bir parchasi bor. Albatta, bir parcha olish kerak, chunki kuchli rahbar boshchiligidagi sarkofagilar bizni bosishni boshlaydilar. Parchani olgan stolda turib, ularga qarshi kurashish yaxshiroqdir - bu bilan draugr sizga etib borishi qiyinroq bo'ladi. Qo'rg'ondan chiqish zinapoyaning orqasida, u erdan o'lmaganlar yugurib kelishdi. Qaytganimizdan keyin Vilkas bilan suhbat quramiz va sahobalar safiga tantanali qabul qilamiz. Kumush qo'lFaxriy donor rolida - ovchi Eila. Va yana, siz tasodifiy vazifani bajarishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirib, Jorrvaskrga qayting. Skjor yana bizni qidirmoqda, lekin endi u Forge etagida zulmat qoplami ostida uchrashishni taklif qiladi. Ha, siz to'g'ri taxmin qildingiz - biz bo'rilarga o'tish marosimini, Qon sinovini kutmoqdamiz. Qahramon unga rozi bo‘lmaguncha, sahobalarda mansab ko‘rmaydi. Ovchi Eila biz uchun bo'ri qon donoriga aylangandan so'ng, shahar bo'ylab yugurish istalmagan - jamoatchilik va qo'riqchilar buni qadrlamaydilar. Siz Quyi Forgega qaytib, ikkinchi chiqish orqali qochishingiz mumkin yoki shunchaki effekt yo'qolguncha kutishingiz mumkin. MA'LUMOTINGIZ UCHUN: Likantropiya kuch, tezlik, chaqqonlik va kuchli zarbalarni beradi. Biroq, yirtqich hayvonga aylanish effekti jasadlarni yutib yuborish bilan uzaytirilmasa, tezda tugaydi. Siz kuniga bir marta burishingiz mumkin. Ring of Hircine (xuddi shu nomdagi Daedra lordining topshirig'i) sizga ikki marta o'zgartirish qobiliyatini beradi. Bo'ri shaklida duffel sumkasi ishlamaydi, siz qurol va sehrdan foydalana olmaysiz. Hamma Yirtqichni yomon ko'radi, lekin bu qahramonning obro'siga putur etkazmaydi, agar u hammaning oldida o'zgarmasa. Qahramon yana hushini yo'qotadi va Whiterundan uzoqda, Daryo qoyasida uyg'onadi, u erda o'sha Aela uni Kumush qo'l qal'asiga undaydi. Ichkarida ovchilar va ular qo'lga olgan bo'rilar bor. Asirga olingan bo'rilarni ozod qilish istalmagan - ular bizga hujum qilishadi. Ovchilarning rahbari Krev Teri hisoblanadi. Uni o'ldiring va Aeladan yangi tasodifiy kvestga o'ting. MA'LUMOTINGIZ UCHUN: Endi keyingi hikoya vazifasini bajarish uchun siz ikkita tasodifiy topshiriqni bajarishingiz kerak. Qon va sharafGlenmoril jodugar. Allaqachon patlar va tirnoqlar bilan, lekin hali uchmaydi. Yana bir bor Harbinger Kodlak bizga qo'ng'iroq qilmoqda. U uch yuz yil oldin Glenmoril jodugarlari sahobalarga bergan likantropiyani davolash yo'lini topdi. Buning siri jodugarlarning boshida. Ularni yig'ish va olib kelish kerak. Jodugarlar Glenmoril kovenida yashaydi. U sodda tarzda joylashtirilgan - bitta kirish va beshta filial. Har birida - bitta jodugar (texnik jihatdan bu folbinlar). Ba'zi jodugarlarni trollar qo'riqlaydi, boshqalari g'orda o'zlari kezishadi. BU XATOS: agar siz o'zingizni davolashni istasangiz, sizga ikkita jodugar bosh kerak. Agar siz barcha bo'rilarni davolamoqchi bo'lsangiz - to'rtta. Qo'shimcha boshlarni "bortda" olmaslik juda muhim, chunki siz ularni sumkangizdan tashlab ketolmaysiz va foydalanilmagan boshlarni abadiy o'zingiz bilan olib yurish havaskor uchun zavq bag'ishlaydi. Jorrvaskrga qaytsak, sahobalar qarorgohiga hujum qilinganini topamiz. Vilkas bizga tafsilotlarni to'ldiradi (Kodlak o'lgan, Vuuthradning barcha vayronalari o'g'irlangan) va darhol keyingi topshiriqni beradi. BU XATOS: Kvestning oxiri yopishtirilgan skriptlar uchun juda xavflidir, shuning uchun Whiterun-ga qaytishdan oldin saqlang. Eng ishonchlisi, agar qahramon u erdagi jardan Vinterxoldning dubulg'asini topishga intilsa, syujet yopilishi mumkin. Sizda bu kvest yo'qligiga ishonch hosil qiling (aytmoqchi, u allaqachon juda xato). tozalovchi qasos"Kumush qo'l" bo'rini ko'rib: "Rrraarr!" Yana nima deya olasiz? Yiqilgan rahbardan qasos olish kerak. Vilkas bilan birga biz shimolda joylashgan Driftshadega boramiz va uzoq safar oxirida stoldan afsonaviy boltaning bo'laklarini olish uchun uni Kumush qo'ldan tozalaymiz. MA'LUMOTINGIZ UCHUN: Vilkas ham yuqori saviyalarda ancha zaif – bundan tashqari, bir zarba uni “yolg‘on gapiryapman, o‘zimni yaxshi his qilmayapman” holatiga olib kelishi mumkin. Bu yerdagi dushmanlarimiz, albatta, Kumush qo'lning ovchilari bo'ladi va faqat ular. Oxirgi qarzShunday qilib, temirchilikning keng pechkasi foydali bo'ldi. Kvestning birinchi qismi - Kodlak bilan xayrlashish. U temirchi o'choqida tantanali ravishda yoqib yuboriladi. Marosimdan keyin temirchi Eorlund bizni ushlaydi va uni qayta tiklashga harakat qilish uchun sobiq Harbinger xonasidan Vutradning so'nggi bo'lagini olib kelishimizni so'raydi. Shundan so'ng u bizni Quyi Forgega yuboradi. Kodlakning so'nggi irodasini bajarish va uning ruhini Sovngarde ziyofat zallariga kirishi uchun likantropiyadan davolash mumkinmi va kerakmi degan bahs bor. Natija umidsizlikka olib keladi: rahbarning ruhini tozalashga urinish uchun siz Ysgramor qabriga qarashingiz kerak va uning kaliti - o'sha Vutrad boltasi singan. "Lekin yoq!" – deydi temirchi va xonaga shay holatda bolta bilan kiradi. U hali ham uni qayta tiklashga muvaffaq bo'ldi va endi hamma Vinterxoldning shimoli-g'arbidagi orolda joylashgan qabrga boradi. Ichkarida, Wuuthradni Ysgramorning qo'liga bering (keyin uni olib, ishlatishingiz mumkin) va ichki qismga kiring. Bizni mog‘orlangan qabrlarga xos bo‘lgan kalamush va o‘rgimchaklardan tashqari, marhum sahobalarning arvohlari ham kutib oladi. Ular bizni juda bezovta qilmaydi, chunki ular bizga dushman emas, balki kuchimizni sinab ko'rishni xohlashadi. Hamkorlar ular bilan osonlikcha muomala qilishlari mumkin. Yo'lning oxirida siz Kodlakni topasiz va suhbatdan so'ng jodugarning boshini ko'k olovga tashlab, tashqariga otilib chiqqan sharpali bo'rini mag'lub qilasiz va shu bilan eski hamrohni Sovngardega yuborasiz. O'zingizni, Farkas va Vilkasni davolash orqali diqqatni takrorlash mumkin. Buning uchun ular sun'iy yo'ldosh sifatida belgilanishi va ko'k olovga keltirilishi kerak. Eyla haydashdan foyda yo‘q – u bo‘ri bo‘lishni yaxshi ko‘radi. Zindonni tark etishdan oldin, ko'krakdan Ysgramor qalqonini olishni unutmang. Amal bajarildi - qayta tiklangan Wuuthrad boltasini olish va ishlatish mumkin. Endi siz sahobalarning xabarchisisiz. Ularning tasodifiy kvestlari siz uchun ochiq, siz ularni hamroh sifatida olishingiz va hatto er va xotin sifatida qabul qilishingiz mumkin. Sky Forge-da siz yangi qurollar va zirhlarni yasashingiz mumkin. Qurollar yangi "draugr" bo'limida va zirhlar - Daedric qismida paydo bo'ladi (va uni soxtalashtirish uchun po'latdan ishlov berish qobiliyati talab qilinadi). Hamrohlar - Skyrimning o'tishi. Skyrimdagi sahobalar gildiyasi Morrowind va Obliviondagi Jangchilar gildiyasiga o'xshaydi. Ularning bazasi Whiterun shahrida, Jorveskr binosida joylashgan. Hamrohlarda siz Skyrimning eng mohir va kuchli jangchilari bilan uchrashasiz. Ular bir-birlariga hurmat bilan munosabatda bo'lishadi va bir-birlarining erkinligini qadrlashadi (hech kim hech kimga buyruq bermaydi), lekin ular yangi kelganlarga juda kamtarona munosabatda bo'lishadi va ular bir-biriga bog'lanishga yoki biron bir arzimas topshiriq berishga intiladi. Hamrohlarning topshiriqlarini bajarib, siz bo'ri bo'lishingiz mumkin. Bundan tashqari, ko'plab quroldoshlar bo'rilar ekanligini bilib olasiz. Sahobalar safiga qanday qo'shilish mumkin?Whiterunga boring va uning yuqori qismida teskari kema ko'rinishidagi binoni toping - Jorrveskr. Unda maslahatchi Koldak White Maneni toping va ularning safiga qo'shilish istagingiz haqida bizga xabar bering. QurollargaBeradi: Koldak Whitemane Kirish vazifasi. Jangda nimaga qodir ekaningizni ko'rsatishingiz kerak. Vilkas sizni hovliga olib boradi, u erda siz uning boshiga bir necha marta og'ir narsa bilan urishingiz kerak. < Shundan so'ng, u sizdan qilichingizni temirchi Eorlundga, samoviy qo'rg'onga (yaqin joyda joylashgan) olib borishingizni so'raydi. Va Eorlund sizdan qalqonni Aelaga olib ketishingizni so'raydi. Bu bilan kirish qidiruvi yakunlanadi. Siz qabul qilindingiz. Farkas sizga yotoqxonangizni ko'rsatadi, yangi vazifalarni kimdan olish kerakligini aytadi.
Qo'ng'iroqda bullyBeradi: Farkas Bu qidiruv Farkas sizga yangi boshlanuvchilar qaerda uxlashini ko'rsatgandan so'ng boshlanadi. Uning aytishicha, kimdir biroz qo'rqish kerak bo'lgan, ammo hech qanday holatda o'ldirilishi kerak bo'lmagan bitta odam bilan "ishlash" ni so'ragan. Bu odam savdo do'konidan Belethor. Biz uning oldiga kelib, janjal boshlaymiz. Uni mag'lub qilish qiyin emas va agar to'satdan bu ishlamasa, suhbatda yana bir narsa paydo bo'ladi - qo'rqitish. < U bilan muomala qilib, Farkasga qaytamiz. U Skjor bizni qidirayotganini aytadi.
Jasorat sinoviBeradi: Farkas Sahobalardan birinchi jiddiy vazifa. Bu sizning sahobalarning to'laqonli a'zosi deb nomlanish huquqi uchun ham imtihoningiz bo'ladi. Skjor sizni "Vuthrad parchasini" qidirish uchun Qadimgi Karnga yuboradi va sizga Farkasni sherik sifatida beradi. < Biz Farkas bilan gaplashamiz va Qadimgi Karnga boramiz. Unda hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak. U erda topishmoqlar yo'q, faqat bitta ogohlantirish: siz tutqichli xonani uchratasiz, ichkariga kiring, tutqichni torting, qafas sizning orqangizda yopiladi. Uni qayta ochish ishlamaydi - shunchaki panjara oldiga boring va Farkas paydo bo'lguncha kuting. U panjarani ochish yo'lini topishini aytadi, shundan so'ng sizni kichik sahna kutmoqda. < Zindonning oxirida biz bir parcha va "Olov nafasi" qichqirig'i bo'lgan devorni topamiz. < Biz Jorrvaskrga qaytamiz, "yakuniy nutq" ni tinglaymiz va siz tugatasiz.
Qochqin jinoyatchiBeradi: Skjor Davraga qabul qilingandan so'ng, biz to'garakning istalgan a'zosiga topshiriq uchun boramiz (mening holimda bu Skjor). Skyrim yana xaosda. Bu safar jinoyatchi Whiterun qamoqxonasidan qochib ketdi. Bizning vazifamiz dushmanni zararsizlantirishdir. Huquqbuzarning joylashuvi xaritada ko'rsatilgan.
Biroq, siz boshqa vazifaga duch kelishingiz mumkin: fordni tozalash, kimgadir bosim o'tkazish. Faqat bitta tamoyil bor: bor, top, o'ldir, kel. Kumush qo'lBeradi: Skjor Vaqt keldi. Skjor kechasi Quyi Forgega kiraverishda uchrashishimizni taklif qiladi. Biz tunni kutamiz va temirchilikka boramiz. U erda, Kodlakdan yashirincha, to'garak a'zolari marosim o'tkazadilar, unda siz bo'ri bo'lasiz. Aholi va qo'riqchilarning ko'ziga tushmang - bo'ri qiyofasida siz ularga dushmansiz. < O'zgarish tugagach, siz o'zingizni Whiterundan uzoqda, Kumush qo'l lageri yaqinida topasiz. < Skjor razvedkachiga bordi va Eila bizga u bilan lagerni tozalashni buyuradi. Hech qanday murakkab narsa yo'q. Muammoni faqat to'da rahbari Krev Shkuroder etkazadi. Oxirida Aelaning nutqini tinglang. < Dushman rejalariMuallif: Ovchi Aela Bizning maqsadimiz kumush qo'lning strategik rejalarini olishdir. Buning uchun biz kerakli joyni tozalaymiz va rejalarni olamiz. Biz Jorrvaskrga qaytamiz va ularni qaytarib beramiz. < Va yana tasodifiy vazifalar vaqti keldi. Jiddiy missiyani boshlash uchun siz ikki tomondan o'tishingiz kerak. Mana vazifalarga misol: Yurakka urishMuallif: Ovchi Aela Bu safar biz Fordni tozalashimiz va to'da rahbarini yo'q qilishimiz kerak. Hammasi juda oddiy. Biz hammani o'ldiramiz va Jorrvaskrga qaytamiz. Missiya tugallandi. Qon va sharafBeradi: To‘garakning istalgan a’zosi Bizga xabar berishlaricha, Kodlak bizning "qorong'u" ishlarimizdan shamol olib, bizni o'ziga chaqiradi. < Biz uning oldiga boramiz. U bilan suhbatlashgandan so'ng, biz likantropiyani qanday davolash kerakligini bilib olamiz. < Buning uchun biz Glenmoril koveniga borib, u erda jodugarlarni o'ldirishimiz kerak. Hammasi yana oddiy. Bizdan bitta boshni olib kelishni so'rashdi, lekin qolgan sheriklar uchun keyinroq qaytib kelmaslik uchun biz barcha jodugarlarni o'ldiramiz va barcha boshlarni olamiz.
Jodugarlardan birini topish qiyin - siz o'ng tomonda ko'rinmas o'tish joyiga aylanishingiz kerak: < Biz Jorrvaskrga qaytamiz va dahshatli manzarani ko'ramiz: biz Kodlakning buyrug'ini bajarayotganimizda, Kumush qo'l qurolli o'rtoqlarga hujum qildi. Zarba qaytarildi, ammo Kodlak jangda halok bo'ldi. Vuuthradning barcha vayronalari ham yo'qolgan. < tozalovchi qasosBeradi: Vilkas < Vilkas bilan suhbatdan so'ng, "Poklovchi qasos" qidiruvi boshlanadi. Biz Kumush qo'l boshpanasiga kirib, Vuuthrad vayronalarini olishimiz kerak. < Biz boshpana ichiga kirib, dushmanlarni o'ldiramiz. Oldinda eshik yopiq, shuning uchun biz chapga borishimiz kerak. < Boshpana 3 ta joydan iborat. Ulardan birida siz qafasda qamalgan bo'rini uchratasiz. Bu reenkarnatsiya qilingan ittifoqchi emas - shuning uchun u sizga zarba beradi. Natijada, stoldan Wuutradning parchalarini olib, Jorrvaskrga qaytamiz. < Oxirgi qarzBeradi: Vilkas Biz Skyforgega boramiz va Kodlakning dafn marosimiga qaraymiz. < Shundan so'ng, Eorlund bizning oldimizga keladi, parchalarni berishni so'raydi va oxirgi parcha Kodlakning ko'rpa stolida ekanligini aytadi. < Biz olamiz, qaytamiz va beramiz. Biz Quyi qo'rg'onga tushganimizdan so'ng, ular Kodlakning so'nggi istagi - likantropiyadan davolanishni muhokama qilishadi. < Bizga ta'mirlangan Vuuthrad beriladi va to'garakning barcha a'zolari Ysgramorning qabriga boradilar.
Kirishimiz bilan Vilkas biz bilan kela olmasligini aytadi. < O'tish joyini ochish uchun siz Vuuthradni Ysgramor haykali qo'liga kiritishingiz kerak. Qurolni olganingizdan so'ng - o'tish joyi ochiq qoladi. < Biz oldinga siljiymiz va quroldoshlarimiz arvohlarini o'ldiramiz. Keyinchalik Farkas o'rgimchaklardan qo'rqishini tushuntirib, bizdan ajralib ketadi. < Katta zalda siz old tomondan tutqichni faollashtirishingiz kerak, chap tomonda orqada o'tish joyi ochiladi. < Natijada biz Kodlakning sharpasini topamiz. < U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz jodugarning boshini olovga tashlaymiz va Kodlakning bo'ri ruhini o'ldiramiz. < Shunda u bizga o‘z minnatdorchiligini izhor qiladi, “Sahobalar jarchisi”ni – Ysgramordan keyingi birodarlikning birinchi haqiqiy yetakchisi deb e’lon qiladi va g‘oyib bo‘ladi.
Xuddi shu tarzda, siz o'zingizni likantropiyadan, shuningdek, Vilkas va Farkasni qo'shimcha vazifalarida davolay olasiz. Aela tuzalishni xohlamaydi. < Shu bilan hamrohlik kvestlarining asosiy chizig'i nihoyasiga yetdi. Endi hamrohlar biz bilan ko'proq hurmat bilan gaplashishadi, ulardan har qandayini sherik sifatida qabul qilish, shuningdek, har qanday hamrohga, shu jumladan Skyrimning go'zalligi bo'lgan ovchi Eyla bilan turmush qurish mumkin bo'ladi (agar siz Maryam ma'badida ruhoniy bilan gaplashgan bo'lsangiz). Batafsil sahifada oʻqing To'y). Bundan tashqari, Eorlund bilan Osmon qo'rg'onida uchrashib, u Kodlakning o'limidan keyin temirchilik jonlanganga o'xshaydi va biz draugrlar uchun qurol yaratishimiz mumkinligini aytadi. |
O'qing: |
---|
Mashhur:
Yangi
- Qiz uchun Katya (Ekaterina) ismining ma'nosi: xarakter va taqdir, ismning kelib chiqishi
- Nega hayotda omadingiz yo'q: muvaffaqiyatsizliklar va muammolarning energiya sabablari
- Men hayotda doimo omadsizman, menga zarar yetishi mumkinmi?
- Kichkina sichqon yoki katta, ko'p kichik sichqonchaning orzusi nima?
- Biznes-reja - sharbat ishlab chiqarish: xarajat hisobi, meva va sabzavot sharbatlarini ishlab chiqarish uchun zarur jihozlar va SES talablari
- Zodiak belgilariga ko'ra sevgi munajjimlar bashorati
- Moychechak kabi aqlli: eng aniq gul munajjimlar bashorati
- Nega maymun tush ko'radi Nega maymun yig'laydi
- Dream Interpretation baliq, nima uchun baliq tushida orzu qiladi
- Qarzlardan qanday qutulish mumkin: fitnalar, ibodatlar, marosimlar