uy - Tayyor mablag'lar
Skyrim sehrli energiya kontsentratsiyasining aniq nuqtalari. Uinterxold kollejining topshiriqlari Elder Scrolls V: Skyrim. Ko'rinmas narsalarni kashf qilish - Mzulftning Dvemer xarobalarida sarguzashtlar

Uinterxold kolleji Skyrimning shimoli-sharqiy qismida, Morrowind chegarasi yaqinida joylashgan ulkan sehrgarlar maktabidir. Aynan shu joyda Skyrimning turli xil sirli san'atlari o'rganiladi. Vinterxold kolleji sehrgarlari butun kunlarini sehrlarni mashq qilish va kutubxona kitoblarini o'qish bilan o'tkazadilar. Vinterxold aholisining o'zlari "yumshoq qilib aytganda" mahalliy sehrgarlar akademiyasini unchalik yoqtirmaydilar va buning sabablari bor - ellik yil oldin shaharning yarmini ulkan to'lqin yuvib ketgan, ammo Vinterxold kolleji. qandaydir tarzda mo''jizaviy tarzda omon qolishga muvaffaq bo'ldi.

Archmage bo'lish uchun hech qanday murakkab sehrni o'rganishingiz shart emas - faqat dastlabki afsunlar etarli. Shunga asoslanib, Mages kollejiga yo'l har qanday yangi boshlanuvchilar va begonalar uchun mavjud.

Birinchi darslar

Faqat yaxshi sehrgar emas, balki ajoyib sehrgar bo'lish uchun siz Vinterxoldda joylashgan Mages kollejiga borishingiz kerak. Skyrim provinsiyasi aholisining o'zlariga ko'ra: "Bu erda juda ko'p sehr bor." Ammo ushbu nufuzli muassasada o'qishni boshlashdan oldin siz bir nechta oddiy afsunlarni o'rganishingiz kerak.

Maslahat: Imkon qadar tezroq Vinterxoldning sehrgarlar kollejiga tashrif buyurganingiz ma'qul - agar siz keyinroq tashrif buyursangiz, Farald topshirishi kerak bo'lgan "kirish" testlari allaqachon talab qilinganidan ko'ra ko'proq mana talab qilishi mumkin, shuning uchun sizda boshqa hech narsa qolmaydi. joriy manangizni pompalang.

Shunday qilib, ko'proq narsaga. Skyrimning eng zo'r sehrgarlari bilan mashg'ulotni boshlash uchun siz birinchi navbatda Vinterxoldga borishingiz kerak, so'ngra to'g'ridan-to'g'ri Sehrgarlar kollejiga olib boradigan katta tosh ko'prikka borishingiz kerak. Ko'prik yonida siz Faralda ismli qizni uchratasiz - u yangi talabalarni qabul qilish bilan band.

Faralda so'raganida, sizga ruxsat bering, u sizga kichik sehrli testdan o'tishni taklif qiladi yoki agar siz notiqlikni rivojlantirgan bo'lsangiz, unda siz uni Sehrgarlar kolleji uchun juda foydali bo'lishingizga ishontira olasiz. Agar ishontiruvchi bilan hamma narsa aniq bo'lsa, unda sinov haqida hali hech narsa ma'lum emas. Ushbu imtihonning mohiyati shundaki, siz o'zingizning sehrli qobiliyatingizni ko'rsatishingiz kerak bo'ladi - ya'ni bir nechta afsunlarni ko'rsatish. U sizga aytganini qilishingiz bilanoq, u sizni Sehrgarlar kollejiga Mirabella Ervingacha olib boradi. Mirabella, o'z navbatida, sizga bu joyga qisqa ekskursiya qiladi, shundan so'ng u sizni Tolfdirdan yangi boshlanuvchilar uchun nutq tinglash uchun yuboradi.

Qadimgi sehrgarning nutqini tinglaganingizdan so'ng, talabalar amaliyotni talab qiladi. Shu nuqtada, Tolfdir amaliyot bunga loyiqmi yoki yo'qligini so'raydi. Lekin nega emas? Sehrgarlar kollejining boshqa talabalarini qo'llab-quvvatlaylik. Birinchidan, eski Tolfdir sizni himoya sehridan foydalanish qobiliyatini sinab ko'radi. Belgilangan joyda turishingiz kerak, keyin afsunni faollashtiring va uni bir muddat ushlab turing. Siz "Kichik joziba" deb nomlangan sehrdan foydalanishingiz mumkin. To'siqni o'rnatishingiz bilanoq, Tolfdir sizga bir marta olov afsunini tashlaydi, shundan so'ng amaliyot tugaydi.

Eslatma: Mashg'ulot boshlanishidan oldin tejash yaxshidir, chunki mashg'ulot paytida olov to'pini ushlamasangiz, xato bo'lishi mumkin, vazifa shunchaki "yopishib" qolishi mumkin.

Bundan tashqari, Tolfdir barcha talabalarga sehrgarlar kolleji qazish ishlari olib borilayotgan Saartal degan joy yaqinida to'planish kerakligini aytadi. Ushbu bosqichda Vinterxoldning sehrgarlar kollejiga qo'shilish tugadi va ko'rsatilgan joyga borish vaqti keldi.

Saarthal tubida


Saartal degan joyga borganingizdan so'ng, siz bu sirli joyga kiraverishda qari Tolfdir bilan uchrashasiz. Talabalarning qolgan qismini (agar kerak bo'lsa) kutgandan so'ng, hamma bu qabrga kiring. Tolfdir har kimga qandaydir tarzda Sehrgarlar kolleji uchun foydali bo'lishi mumkin bo'lgan artefaktlarni qidirishni boshlashni buyuradi, ammo u bu qidiruvlar davomida hali ham biror narsani tugatmaydi. Agar siz Tolfdirdan nima qilishni xohlayotganingizni so'rasangiz, u sizni Arnel Geinga yuboradi, u endi sehrli artefaktlarni qidirishda yordam beradi. Xo'sh, endi Arnel Geinga boraylik. Ushbu NPCga kelganingizdan so'ng, u sizga qabrning shimoliy qismidagi xonalarni tekshirishingiz kerakligini aytadi. U erda siz ko'rsatilgan to'rtta elementni topishingiz kerak bo'ladi.

Eslatma: Bu vazifada, Saarthalda o'zingizni topsangiz, hech qachon orqangizdagi eshiklarni yopmang, chunki Tolfdir juda keksa, u ularni qanday ochishni bilishini unutadi.

Arnelning chap tomonida g'alati va aftidan qadimiy tumor o'rnatiladigan qulflangan o'tish joyi bo'ladi. Shunday qilib, bu kichkina narsani olib tashlang va inventarizatsiyangizda Saarthal tumoriga ega bo'lasiz. Bir nuqtada, panjara sizning orqangizda yopiladi va natijada siz o'zingizni qandaydir tuzoqqa tushib qolasiz. Tez orada Tolfdir sizning oldingizga yugurib keladi - u bilan gaplashing. U sizga tuzoqdan chiqish uchun qandaydir tarzda topilgan tumordan foydalanishingiz kerakligini aytadi. Ushbu tumorni o'zingizga qo'ying va bir marta yopilgan eshik tushunarsiz sehrni tarqata boshlaydi.

Ushbu bosqichda Tolfdir yana o'z maslahatlari bilan sizga ko'rsatma berishda davom etmoqda. Bu safar u sizga yangi qobiliyatlarga ega bo'lishingiz mumkinligini aytadi. Olovli afsunni qulflangan eshikda ishlatish vaqti keldi. Oxir-oqibat, bu sehrning hujumi ostida devor qulab tushadi va o'tish joyi ochiladi. Oldinga boring va tunnel orqali oldinga boring. Tolfdir sizga ergashadi. Zalda o'zingizni topishingiz bilanoq, ko'p o'tmay Nerien ismli noma'lum shaxs sizning oldingizda paydo bo'ladi. Ayni paytda atrofingizdagi hamma narsa qora va oq ranglar bilan almashtiriladi. Ayni damda Nerien ismli noma'lum shaxs sizga tashrif buyuradi va u juda qadimiy ruhiy tartibdan ekanligini va hamma katta xavf ostida ekanligini aytadi, lekin uning butun buyrug'i sizga ishonadi, siz hammani kelajakdagi tahdiddan qutqarishingiz mumkin. Oxir-oqibat, bu noma'lum yo'qoladi. Sizning tasavvuringiz, uzoq davom etishiga qaramay, aslida butunlay ko'rinmas edi, shuning uchun keksa Tolfdir hech narsani ko'ra olmadi, eshitmadi, shuning uchun u nima bo'lganini aytib berishi kerak.

Albatta, bunday yangiliklardan keyin Tolfdir juda hayratda, chunki uzoq vaqtdan beri hech kim Psijik orden haqida hech narsa eshitmagan. Bilimlaringizni baham ko'rganingizdan so'ng, oldinga intiling. Bir nuqtada, siz o'liklar sizga hujum qiladigan qabrlar bo'lgan zalga qoqilib ketasiz. Siz ularning eski suyaklarini biroz cho'zishingiz kerak, shuning uchun ularni uring. Ular tugashi bilan siz uchun o'tish joyi ochiladi - u orqali o'ting. Siz o'zingizni dumaloq xonada topasiz, unda draugr sizga har tomondan hujum qiladi. Ularni urganingizdan so'ng, zalning qarama-qarshi tomonida, panjaraning yon tomonlarida joylashgan ikkita zanjirli tutqichni ishga tushiring va shundan so'ng sizga ochilgan o'tish joyiga o'ting. Endi Saarthalning "yuragi" dagi eshiklar nihoyat ochiq, shuning uchun tezroq chuqurroq harakatlaning. Shu bilan birga, Tolfdir o'zining "muhim" ishi bilan bir joyga ketadi.

Keyingi yo'l sizga doimo hujum qiladigan draugr tomonidan doimiy ravishda to'xtatiladi, lekin ular siz kabi kuchli emas, shuning uchun ular sizga muammo tug'dirmasligi kerak. Ko'krak qafasi yaqinida joylashgan temir eshiklarga o'ting. Oldinda siz tez orada panjara va yaqin atrofdagi tutqich bilan to'sib qo'yilgan o'tish joyini ko'rishingiz mumkin bo'ladi. Shuningdek, hayvonlar tasvirlangan ustunlar bo'ladi. Ushbu ustunlarda sizga yordam beradigan maslahatlar mavjud. Agar siz chap tomondagi tutqichga qarasangiz, quyidagi ierogliflarni o'rnating: qush, ilon va baliq. O'ng tomonda bo'ladi: baliq, qush va qush. Endi siz dastagini tortib, davom etishingiz mumkin. Nihoyat, temir eshiklardan o'ting va yana bir to'plam draugrni o'ldiring, so'ngra log zinadan yuqoriga chiqing. Eshiklar bo'ladi - kiring. Keyin o'ng tomonga buriling va keyin juda ehtiyot bo'ling, chunki yerda sehrli va juda xavfli tuzoqlar bor!

Bir payt siz sirli yangi panjaraga qoqilib qolasiz. Bu safar hamma narsa biroz murakkabroq bo'ladi, chunki siz ba'zi ustunlarni aylantirganingizda, boshqa ustunlar ham aylanadi, lekin shunga qaramay, odatdagidek, hamma narsa maxsus printsip bo'yicha ishlaydi: chap tomonda joylashgan ustun ustunlarni aylantiradi. o'ng tomonda; chap tomondagi boshqa ustun - qolgan uchta ustunni aylantiradi; o'ng tarafdagi ustun (birinchi) - biri aylanadi, ya'ni boshqalarga yopishmaydi; o'ng tarafdagi ikkinchi ustun - o'ng tarafdagi birinchi ustunni aylantiradi. Endi barcha ustunlar to'g'ri ketma-ketlikda aylanishiga ishonch hosil qilish vaqti keldi. Buyurtma quyidagicha: birinchi navbatda, o'ng tomonga, baliqni chap tomonga, keyin ilonni chap tomonga, keyin qushni o'ng tomonga qo'ying va nihoyat, baliqni o'ng tomonga o'ng tomonga qo'ying. .

Endi siz nihoyat dastani tortib olishingiz mumkin. Panjara ochilgandan so'ng, davom eting va bir nuqtada eski Tolfdir sizni quvib oladi. Oldinda temir eshiklar bo'ladi - ularni oching. Ulardan o'tishingiz bilan siz g'ayrioddiy manzarani ko'rasiz: Yurik Goldurson ismli juda kuchli draurg tomonidan qo'riqlanadigan ulkan aylanayotgan shar. Siz bu Bossni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Avvaliga hamma narsa oson bo'lmaydi, chunki oddiy qurollar unga zarar etkazmaydi, lekin bir nuqtada Tolfdir bu ulkan sohaga g'alati afsun qiladi, shundan so'ng bu kuchli draugr qurollarga zaif bo'lib qoladi, shuning uchun endi siz uni osongina mag'lub qilishingiz mumkin. Draugrni o'ldirganingizdan so'ng, uning tanasidan Goldur tumorini muhr bosilganligi to'g'risidagi xat bilan birga olib tashlang. Agar siz ushbu xatni o'qisangiz, "Taqiqlangan afsona" deb nomlangan qo'shimcha vazifani faollashtirasiz.

Nihoyat, siz bu ma'yus zindondan chiqib ketishingiz mumkin. Bu ulkan sharning yonida sizni bu yerdan olib chiqadigan eshiklar bor. Bundan tashqari, devorda kuch so'zi ham bo'ladi, shuning uchun uni o'rganishni unutmang. Chap tarafdagi eshiklar orqali chiqing. Bir nuqtada, avval chap tomondagi tutqichni bosib, boshqa panjara ochishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, siz o'zingizni bu qabrning boshida topasiz. Toza havoga qayting va tezda Vinterxolddagi sehrgarlar kollejiga qayting. Kollejga qaytib kelganingizdan so'ng, mahalliy Archmagening palatalariga boring va unga Saarthalda sodir bo'lgan voqea haqida gapirib bering. Savos Aren sizni diqqat bilan tinglagandan so'ng, u sizni Urag gro-Shubga yuboradi. Bu bosqichda topshiriq bajariladi va keyingi vazifa boshlanadi.

kutubxona kitoblari


Urag gro-Shubuga borish vaqti keldi, shuning uchun Arcaneumga tushing. Bu ork bilan suhbatlashgandan so'ng, u sizga hech qanday yordam bera olmasligini aytadi, chunki kerakli ma'lumotlar o'g'irlangan kitoblar Orthorn ismli talabalardan biri tomonidan o'g'irlangan. Shuningdek, u sizga bu o'g'ri Felgolov deb nomlangan qal'aga qochib ketganligi haqida xabar beradi.

Xo'sh, bu o'g'rini topish va shu bilan birga o'g'irlangan kitoblarni qaytarish vaqti keldi. Chiqishda sizni Ancano ismli qahramon to'xtatdi - bu juda takabbur va o'ziga ishongan elf, bundan tashqari u Archmage maslahatchisi. Umuman olganda, u sizga Saarthalda nima bo'lganligi haqida juda shubhali savollar berishni boshlaydi.

Umuman olganda, Fellglow qal'asiga boring. Tashqarida siz bir nechta juda suhbatdosh sehrgarlarni ko'rishingiz mumkin. Bu murtadlarni o'ldiring va zindonga yo'l oling. Ichkarida sehrgarlar va sehrgarlar ham bo'ladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Yo'l davomida siz qafaslardan birida qamalgan vampirni ham qo'yib yuborishingiz mumkin va ozod bo'lgandan keyin u siz bilan sehrgarlarga qarshi kurashadi.

Oxir-oqibat, dumaloq zalda siz qafaslardan birida qulflangan Orthornni topishingiz mumkin. Siz bu qafasni yaqin atrofdagi tutqich bilan ochishingiz mumkin. Bu o'g'rini qo'yib yuborishingiz bilan, undan o'g'irlangan kitoblar haqida bilib oling. U sizga ular undan o'g'irlanganligi haqida xabar beradi. Ushbu xabardan so'ng, siz o'g'riga qochishga buyruq berishingiz yoki kelajakda sizga yordam berishni buyurishingiz mumkin. Rostini aytsam, Orthorndan hech qanday jangchi yo'q va sehrli qobiliyatlar ham hech qanday foyda keltirmaydi.

Ushbu zindon bo'ylab harakatlanishda davom eting va yo'lda sehrgarlar bilan birga turli yovuz ruhlarni o'ldiring. Oxir-oqibat, siz Fellgolow Keep eshiklariga etib borasiz. Ichkariga kiring va bu erda ko'rganlarning barchasini imkon qadar tezroq o'ldiring. Xonalardan birida Berenziahning toshi bo'ladi (u ham g'ayrioddiy tosh). Umuman olganda, oldinga intiling. Tez orada siz mahalliy marosim zaliga yetib borasiz. Bu erda siz ma'lum bir "Qo'ng'iroq qiluvchi" ni uchratasiz - u bilan gaplashing. Agar sizda yaxshi rivojlangan notiqlik bo'lsa, unda sizga kitob berishga rozi bo'lishingiz mumkin, shu bilan janjaldan qochib qutulasiz, lekin siz bu erda bo'lganlarning hammasini eski uslubda kesishingiz mumkin. Eng muhimi: Chaqiruvchining jasadidan marosim zalining kalitini oling.

Poydevorda siz olishingiz kerak bo'lgan quyidagi kitoblar bo'ladi: "Ko'z yoshlari kechasi", "Ayleydlarning so'nggi qiroli" va "Artaeum haqida" ning bir qismi. Ushbu narsalarni olishingiz bilanoq, agar siz ilgari qochishni buyurmagan bo'lsangiz, o'g'ri Orthorn bilan xayrlashishingiz mumkin. Oldindan olingan kalit yordamida siz qulflangan eshiklarni ochishingiz va lyuk yordamida bu joydan chiqib ketishingiz mumkin. Keyin siz shunchaki eshiklardagi murvatga ko'tarilishingiz va eshiklarga borishingiz kerak, bu esa o'z navbatida Skyrimga olib boradi.

Bu joydan chiqqandan so'ng, Urag gro-Shabuga Vinterxoldning sehrgarlar kollejiga qayting. Kitoblarni bu orkga qaytaring va u, o'z navbatida, muvaffaqiyatli bajarilgan ish uchun sizni juda saxovatli tarzda mukofotlaydi. Vazifa tugallangandan keyin Tolfdirga qayting, u sizga yangi vazifa beradi.

Yaxshi niyat


Eski Tolfdirga boring. Siz uni ilgari topilgan sohani o'rganayotganini topasiz. Unda chizilgan belgilarni tushunishga harakat qiladi. Uning so'zlariga ko'ra, bu belgilar unga tanish emas, chunki til unga ma'lum bo'lgan tillarning birortasiga tegishli emas. Bir payt Ancano suhbatingizga aralashadi. Bu mag'rur elf Tolfdirning gapini juda qo'pollik bilan bo'ladi va buyruq ohangida unga ergashishni aytadi. Ancano Psijic ordeni bilan qiziqadi, chunki ularning vakillaridan biri Sehrgarlar kollejiga kelgan. Ancano bilan Archmage qarorgohiga sayohat qiling va u erda Kuarnir ismli Psijic bilan gaplashing. Bir nuqtada, atrofdagi dunyo yana oqarib ketadi va Ancano Archmage bilan birga shunchaki muzlaydi.

Umuman olganda, Kuarnir sizga juda kuchli va undan kam bo'lmagan kuchli sharni topganingizni xabar qiladi. Ushbu sharning nomi Magnusning ko'zidir. Va eng muhimi, bu to'p Mages kollejida bo'lsa-da, u katta xavf va xavf tug'diradi, chunki kimdir undan yomonlik uchun foydalanishi mumkin. Ushbu to'p haqida ko'proq ma'lumot olish uchun siz bir vaqtlar Mages kollejining a'zosi bo'lgan ma'lum bir Augur Dailenskiyga borishingiz kerak bo'ladi.

Bu zalda bo'lganlar uchun suhbat boshlanmadi. Ancano, o'z navbatida, butunlay g'azablangan, chunki u nima bo'layotganini bilmaydi. Psijic unga faqat manzili noto‘g‘ri ekanligini aytadi va xotirjamlik bilan bu yerdan chiqib ketadi. Archmage Arenadan Augur haqida so'rash vaqti keldi. U sizga aytadiki, bular Tolfdir yozgan ertaklar edi. Endi Tolfdirga borish va undan maqsadingiz haqida bilish vaqti keldi. Unga xuddi shunday savollarni bering. Chol to'g'ridan-to'g'ri Magi kolleji ostida joylashgan Midden degan joyga boradi. Tolfdir sizga Augurning juda kuchli artefaktga intilishi hech qanday yaxshi narsaga olib kelmasligini aytadi.

Siz Midden nomli joyga Mages kolleji hovlisida joylashgan lyuk orqali borishingiz mumkin. Maqsadingizni topish qiyin emas, lekin yodda tutingki, yo'lda bir nechta qo'rqinchli yirtqich hayvonlar hali ham duch kelishadi. O'rta zulmat deb nomlangan joyda Augurni topsangiz, aql bovar qilmaydigan narsani ko'rasiz. Augurdan faqat energiya qismi qoldi, u bilan suhbatlashgandan so'ng Ancanoning rejalari ro'yobga chiqmasligi va uning barcha g'oyalari barbod bo'lishi aniq bo'ladi. Augur shuningdek, Magnusning shtabini topishingiz kerakligini aytadi. Agr sizni bu mavzuda Savos bilan suhbatlashish uchun yuboradi.

Archmage Aren sizni Mirabella Ervindan barcha tafsilotlarni bilish uchun yuboradi va u sizga sehrgarning halqasini ham beradi. Shu bilan joriy vazifa tugaydi va "Ko'rinmasni kashf qilish" deb nomlangan yana bir yangi vazifa boshlanadi.

Ko'rinmas narsaning kashfiyoti


Endi Mirabella xonimning oldiga boring va u bilan Magnus xodimlari haqida gapiring. Ma'lum bo'lishicha, u allaqachon bu mavzuga qiziqqan va Sinod sehrgarlari bunga qiziqishgan. Eng qizig'i shundaki, ular Magnus shtabini qidirishni boshlaydigan ma'lum bir Mzulftni eslatib o'tishgan. Shunga asoslanib, bu erga borish vaqti keldi. Mzulft - Dvemer xarobasi. Ichkariga kirib, siz Sinod sehrgarlari jamiyatida bo'lgan Gavros Pliniyni topasiz. Eng muhimi, u allaqachon o'lmoqda, lekin baribir sizga Oculatoriumda bo'lgan Parata haqida aytib berishga muvaffaq bo'ldi. O'layotgan sehrgardan Mzulftning eslatmalari va kalitini oling, so'ngra Dvemer xarobalariga chuqurroq kirib boring.

Qabul qilingan kalit bilan eshiklarni oching va bu joyga chuqurroq o'ting. Kelajakda siz bir vaqtning o'zida Dwemer o'rgimchaklari kabi mahalliy aholini o'ldirib, ko'plab turli xil xonalar, eshiklar va zallardan o'tishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, siz korus bilan konga etib borasiz, uning orqasida boshqa xarobalar bo'ladi. Siz Mzulft Steam Engines deb nomlangan bo'limga kirishingiz kerak. Aynan shu joyda siz Falmer bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Eshiklar bilan ajratilgan g'orlar va zallar bo'ylab harakatlaning. Qanday bo'lmasin, siz Mzulftga etib borasiz. Bu erda juda ehtiyot bo'lishga harakat qiling, chunki o'ldirilgan Falmerdan birida fokusli kristal bor, agar siz uni darhol o'zingiz bilan olib ketmasangiz, qaytib kelishingiz kerak bo'ladi.

Katta zalda chap eshikka o'ting, lekin tez orada u qulflanganligi ma'lum bo'ladi, shuning uchun biz qarama-qarshi tomondan eshikdan o'tamiz. Oxir-oqibat, siz o'zingizni Dwemer yuzboshi joylashgan xonada topasiz. Uni o'ldirgandan so'ng, bu erda joylashgan ko'krak qafasini tekshiring. Ushbu ko'krakning ichida Mzulftning Oculatory kaliti joylashgan. Ushbu kalitni olib, siz taqiqlangan eshiklarga qaytishingiz mumkin va ularni ilgari topilgan kalit yordamida ochishingiz mumkin. Eshiklarni ochganingizdan so'ng, yangi eshiklarga kiradigan tepaga chiqing. Bu eshiklarni ochishga urinish befoyda. Birdan eshik ortidan ovoz eshitildi. Ma'lum bo'lishicha, bu Parat Decimius. Sizga eshiklarni ochib, u sizni marhum Gavrosga olib boradi. Qisqa suhbatdan so'ng, unga Gavros vafot etganini ayting va agar siz fokusli kristalni olsangiz, bu haqda darhol Parathga aytishingiz kerak. U bilan gaplashganingizdan so'ng, u bilan birga Oculatory xonasidan o'ting.

Ilgari topilgan kristall Dwemer sferasiga joylashtirilishi kerak. Undan keyin. uni kiritganingizda, kristall ham diqqat markazida bo'lishi kerak. Yorug'lik nurlari katta gumbazda joylashgan yashil doiralarga tushadigan shunday ta'sirni olish kerak. Bu masalada sizga "Sovuq" bilan birga "Flame" afsunlari yordam beradi. Agar siz hali ham bu afsunlarni bilmasangiz, unda kerakli sehrli ikkita jild boshqaruv tugmalari yonida yotadi. Siz o'z navbatida olov va muzlashdan foydalanishingiz kerak bo'ladi va siz nurlar gumbazda joylashgan uchta halqaning o'rtasiga to'g'ri keladigan darajada sferada harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirishingiz bilan siz tugmachalar bilan halqalarni aylantirishingiz kerak bo'ladi, shu bilan yashil doiralarni nurlaringizga moslashtirasiz. Oxir-oqibat, nurlar aks etadi.

Bir nuqtada, Parat yorug'lik odatda talab qilinadigan tarzda ketmasligi haqida gapira boshlaydi. U qandaydir aralashuvlar borligini payqaydi va hatto ular qayerdan kelganini aniqlaydi - Vinterxold. Parathning ta'kidlashicha, Vinterxold sehrgarlari kolleji kuchli narsani yashirmoqda. Tez orada Decimius sizga Magnus shtabini "Labirint" deb nomlangan zindonda topishingiz mumkinligini aytadi. Shuningdek, u kollejga Kengashga kelaman, deb tahdid qiladi. Aytgancha, u hech kimga ortiqcha narsa aytmasligi uchun uni olib tashlashingiz mumkin.

Archmage Aren bilan gaplashish vaqti keldi, shuning uchun bu joyni imkon qadar tezroq tark eting. Maktabgacha bo'lgan yo'lakda eshiklarga o'ngga buriling. Bir nuqtada, Psijic Ordenlaridan biri sizga kutilmaganda tashrif buyuradi. U sizga bir nechta juda sirli narsalarni aytib beradi va shundan keyin sirli ravishda yo'qoladi. Endi Skyrim kengliklariga qayting va tezda Sehrgarlar kollejiga qayting. Elementlar zaliga kirishingiz bilan siz juda qo'rqinchli va noma'lum narsalarni ko'rasiz. Xona sehrgarlar bilan to'ladi va archa yonida Mirabella bilan birga Archmage Arenning o'zi joylashgan.

Savos Mirabellaga bu sehrlarni olib tashlashni buyuradi, u buni Ancanoning o'zi qo'ygan deb hisoblaydi. Archmage Savos bilan gaplashgandan so'ng, u sizga hozir nima bo'layotganini tushuntirib bera olmasligini aytadi va zudlik bilan sizdan yordam so'raydi. Ayni paytda Mirabella afsunni olib tashlaydi va siz yana Elementlar Zaliga kirishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, bu haqiqat - Ankano haqiqatan ham bu to'p bilan nimadir qilishga harakat qilmoqda, ammo tushunarsiz sehr yordamida. Bir payt Archmage Aren Ancano nima qilayotganini oldini olishga harakat qiladi va unga yaqinlashadi, shundan so'ng katta avj oladi, shundan so'ng Mirabella jarohat oladi va Savos izsiz yo'qoladi. Bu joriy vazifani tugatadi va "Oqibatlarni bartaraf etish" deb nomlangan yangi vazifani boshlaydi.

Tozalamoq


Yarador Mirabella nomidan yo'qolgan Archmage Arenni qidirishni boshlash vaqti keldi. Tashqariga chiqing. Barcha sehrgarlar kollej maydonida to'planishadi. Siz darhol Tolfdir bilan gaplashib, Ancano nima qilayotganini aytib berishingiz kerak. Chol sizga Savosni qidirib bo'lmasligingizni aytadi, chunki u vafot etgan va barcha harakatlarga qaramay, Vinterxold xavf ostida. Bu shahardan qolgan narsalarni himoya qilish uchun borish vaqti keldi. Qishloqqa ketayotib, Faraldani uchratasiz, agar xohlasangiz, sizga qo‘shilib, qishloqni tozalashga yordam beradi.

Eslatma: Er-xotinda qishloqqa hujum qilgan jonzotlardan biri yo'qoladi, shuning uchun bu holda siz Vinterxold hududini tark etishingiz va keyin tez sayohat orqali qaytib kelishingiz yoki "tcl" aldashidan foydalanib bu jonzotni topishga harakat qilishingiz kerak. buyruq.

Siz bu erga hujum qilgan o'ndan ortiq sehrli mavjudotlarni yo'q qilishingiz kerak. Hammani o'ldirganingizdan so'ng, Mirabellaga qaytib boring va u bilan gaplashing. U sizga Magnus xodimlarini imkon qadar tezroq topish uchun nima kerakligini aytadi. Javob bering va "Labirint" degan joyga boring. Bundan tashqari, yarador qiz sizga Archmage Aren bir kun kelib u erga borishi kerakligini bilgani va buning uchun qidiruv jarayonida shubhasiz foydali bo'ladigan bir nechta narsalarni qoldirganligi haqida xabar beradi. Yaralangan Mirabella sizga Archmage Arena tumori bilan birga Eshik uzukini beradi. Bu bosqichda joriy kvest tugaydi va "Magnusning shtab" nomli yangi kvest boshlanadi.

Magnus xodimlari


Sehrgarlar kollejini tark eting va imkon qadar tezroq ko'rsatilgan joyga boring. Kirish eshigi yonida siz Archmage Arena arvohini uchratasiz. Sizni hech kim ko'rmasligi va hozirgi Savosning soqoli borligiga qaraganda, bular o'tgan kunlarning arvohlari. Umuman olganda, ularning barchasi zindon ichiga kiradi va bunda Mirabella sizga ilgari bergan Eshik halqasidan foydalanadi.

Ichkariga kirganingizda, ichkarida arvohlarni ko'rasiz va ularning suhbatidan ular bu erga bitta artefakt uchun kelgani ma'lum bo'ladi, bundan tashqari, sehrgarlar ichida hech narsa xavfli emas deb o'ylashadi. Xo'sh, davom eting. Oxir-oqibat, siz panjara bilan to'sib qo'yilgan o'tish joyiga borasiz. Chap tarafdagi devordagi halqa bilan o'tish joyini ochishingiz mumkin.

Maslahat: Agar sizga suyak ajdahosini engish juda qiyin bo'lsa, unda siz tor o'tish joyiga qaytishingiz mumkin. Bunday holda, ajdaho o'ta olmaydi va siz bu yirtqich hayvonga hech qanday muammosiz hujum qilishingiz mumkin.

Katta zalga boring, u erda sizni ulkan suyak ajdaho va past darajadagi o'lmaganlar guruhi kutib oladi. Barcha dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, ushbu zindon bo'ylab harakatlaning va bir nuqtada siz pastga tushishingiz kerak bo'ladi. Tez orada siz yana arvohlarni ko'rasiz, ular allaqachon sezilarli darajada kichrayib ketgan. O'sha erda, poydevorda o'yilgan planshet bor - uni o'qing. Topilgan planshet "Bromunar" deb nomlangan ma'lum bir shaharni ulug'laydi. Shundan so'ng, o'ngga buriling, biroz oldinga boring va o'zingizni tubsizlikda toping. Shunda siz juda g'alati ovozni eshitasiz. Bir nuqtada, sovuq ruh sizga hujum qiladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Ayoz ruhi chiqqan teshikda "Olov" deb nomlangan afsundan foydalaning, lekin agar siz buni bilmasangiz, unda siz o'ng tarafdagi poydevorda u bilan hajmni topishingiz mumkin.

Oxirida siz o'tish joyini yanada ochasiz. Endi pastga tushing va tez orada yana g'alati ovozni eshitasiz. Draugrs to'satdan sizga o'sha erda hujum qiladi. Qotillikdan so'ng yana sizga noma'lum tilda g'alati ovoz eshitiladi. Davom eting va yo'lda barcha draugrlarni o'ldiring. Bir vaqtning o'zida sizga Aren deb chaqiradigan ovoz keladi. Galereyaga kirganingizdan so'ng, panjara shaklida darvozani oching va davom eting. Oxir-oqibat, siz o'zingizni ulkan archning yonida topasiz, u erda kengaytirilgan panjara ham bo'ladi. Ovoz sizning Arena emasligingizni darhol tushunadi. Chap tarafdagi tutqich yordamida panjarani ochishingiz mumkin. Darvozani ochib, siz yovuz ruhlar bilan kurashishingiz kerak. Yopiq o'tish joyiga etib borganingizdan so'ng, sizdan olovli ruh paydo bo'ladi va o'sha paytdagi ovoz sizga yaqinlashib kelayotgan o'lim haqida gapiradi. Ruhni o'ldirgandan so'ng, o'tish joyiga boring va unga Frostbite afsunidan foydalaning. Agar siz ushbu afsunni bilmasangiz, unda u bilan jild uning yonida yotadi - undan foydalaning.

Oldinga boring va chap tomondagi panjaradan o'ting. Bu yerda siz yana uchtaga aylangan arvohlarning prognozlarini uchratasiz, ammo ular o'zlarining bir guruh do'stlarini yo'qotgan bo'lishlariga qaramay, hali ham o'z izlanishlarini to'xtatmaganlar. Bir oz oldinga borganingizdan so'ng, sizga hujum qiladigan yana bir yovuz ruhlar to'plamini uchratasiz. Shu bilan birga, ovoz sizni o'lim bilan yanada ko'proq tahdid qiladi. Panjara polda joylashgan zalga kirganingizdan so'ng, o'ngga buriling va mahalliy Tribune eshiklaridan o'ting.

Ichkarida o'zingizni topishingiz bilanoq, juda tor g'or bo'ylab harakatlaning, yo'lda hali ham draugrni o'ldiring. Yog'och eshiklarni ochganingizdan so'ng, siz o'zingizni sehrli ustunlar tomonidan o'qqa tutilgan koridorda topasiz. Bu erda siz chap tomondagi zinapoyaga borishingiz kerak, u tosh minorada joylashgan. Oxir-oqibat, siz o'zingizni g'or tushishi yonida topasiz. Pastga tushing va o'ng tomonga o'ting. Bu yerda temir darvozaga duch kelasiz. Ularni oching va bu erda devorda joylashgan yangi kuch so'zini bilib oling.

Oldinga harakat qilishda siz tez orada o'zingizni yangi xonada topasiz, u erda yana arvohlarning proektsiyalarini ko'rasiz. Chapga buriling va temir eshiklarni oching. Ushbu eshiklardan o'tib, siz o'zingizni ulkan g'orda topasiz, unda siz ikkita sehrgarning sehrli to'siqqa qanday ta'sir qilishini ko'rasiz, uning ichida ma'lum bir Morokei bor. To'siq bilan himoyalanganligi sababli, unga borishning iloji yo'q. Shuning uchun, siz u qul qilgan sehrgarlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, chunki ular bu to'siqni ushlab turadilar. Sehrgarlar o'lishi bilan siz Morokeyni ham o'ldirishingiz mumkin. Ushbu yirtqich hayvonning jasadidan siz Morokei niqobi bilan birga Magnusning shtabini olishingiz mumkin.

Maslahat: Agar Morokei bilan jang siz uchun juda qiyin bo'lib qolgan bo'lsa, biz u bilan bir vaqtlar suyak ajdaho bilan qilgan taktikangizni bajarishingizni maslahat beramiz: qandaydir yo'lakda yashirinib, boshpanangizdan chiqmasdan unga hujum qiling.

Endi Tolfridga sehrgarlar kollejiga qaytish vaqti keldi. Bu yerdan sharsharaning o'ng tomonida joylashgan temir eshiklar orqali chiqishingiz mumkin. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, zinapoyaning chap tomoniga buriling, so'ngra keyingi zinapoyadan pastga tushing. Bundan tashqari, yo'lda siz har xil narsalar bilan bir ko'krakni ham topasiz. Eshiklardan o'tib, siz yolg'iz qolgan Savosning proektsiyasini uchratasiz. Yog'och eshiklarda murvatni ko'taring va davom eting, so'ngra old tomondan panjarani ko'tarish uchun qo'lni ishlating.

Bir nuqtada, Estorma kutilmaganda paydo bo'ladi, u yaramas Ancanoning qiz do'stidir. U bu yerga uning nomidan sizdan Magnus tayog'ini olish uchun kelgan. Xo'sh, siz nihoyat bir nechta Talmorni tugatishingiz mumkin, shuning uchun uni o'ldiring. Kichkina qirg'indan keyin zinapoyaga chiqing. Keyingi eshiklarga qoqilib, ulardagi murvatni echib oling va davom eting. Nihoyat, toza havoga chiqing, imkon qadar tezroq Sehrgarlar kollejiga boring. U erga etib borganingizda, Tolfird bilan gaplashing. Undan siz Mirabellaning Ancanoga qarshi kurashda yiqilganini bilasiz, ammo endi Magnus shtabini olib chiqib, Ancanoga qaytib, uning barcha harakatlariga chek qo'yishingiz mumkin.

Magnusning ko'zlari

Sehrgarlar kollejiga boradigan yo'l noma'lum to'siq bilan to'sib qo'yiladi, ammo sizda kuchli qurolga ega bo'lganingiz uchun uni yo'q qilish siz uchun qiyin bo'lmaydi! To'siq yo'q qilingandan so'ng, elementlar zaliga boring va Ancanoni mag'lub qiling. Haddan tashqari o'ziga ishongan elf siz uni mag'lub eta olmaysiz deb o'ylaydi. Shu nuqtada, Tolfdir Magnusning ko'zidagi xodimlardan foydalanishni tavsiya qiladi. Bir qo'lingizda Magnus tayog'ini, ikkinchi qo'lingizda qilichni oling va tayanchning energiyasini Magnusning ko'ziga yo'naltiring. Sizning harakatlaringiz natijasida Ancano himoyasiz qoldi, shuning uchun uni imkon qadar tezroq o'ldiring.

Bu yovuz odamni o'ldirganingizdan so'ng, Tolfdir bilan gaplashing, u sizga bundan keyin nima qilishni bilmasligini aytadi. Bir nuqtada, Psijic ordenlaridan biri sizga tashrif buyuradi, u Magnusning ko'zini olayotganini aytadi, chunki dunyo, shuningdek, Sehrgarlar kolleji bunday kuchga tayyor emas.

Tolfdir bir vaqtning o'zida sizga Archmage kiyimlarini va uning xonalarining kalitini beradi. Endi siz Vinterxoldning sehrgarlar kolleji rahbari bo'lasiz. Bu Skyrim sehrgarlari bilan izlanishlar zanjiri va sarguzashtni tugatadi.

Birinchidan, olib boradigan ko'prikka boring Winterhold kolleji va suhbatlashing faralda. Aytganingizga qarab, u sizdan afsun qilishni so'raydi. Agar sizda bu sehr bo'lmasa, uni ma'lum miqdorda oltinga sotib olishingiz mumkin. Sehrni olganingizda, uni yonidagi platformada ishlating faralda. Platforma yonadi va Faralda sizga ko'prik bo'ylab yurish imkonini beradi va sizga qisqacha tanishuv safarini beradi. Siz o'zingiz uchun mavjud bo'lgan hayqiriqlardan birini ham ishlatishingiz mumkin. Effekt bir xil bo'ladi.

Boshlash jarayoni

Siz bilan gaplashganingizdan keyin Mirabella Ervin, u sizga ekskursiya berishga qaror qiladi. Qanday bo'lmasin, u sizga jihozlash uchun ikkita narsani beradi (garchi bu ishtirokchilar uchun unchalik muhim bo'lmasa-da): boshlang'ich qalpoq (mana miqdori uchun +30) va yangi boshlanuvchilar uchun xalat (narxiga -12%). halokat sehridan foydalangan holda mana 50% tezroq tiklanadi).

Unga ergashing - u hamma narsani aytib beradi va ko'rsatadi.

U sizni talabalar xonasida 5 ta xona mavjud bo'lgan yangi boshlanuvchilarga olib boradi. Har bir yangi kelgan uchun va bittasi uchun Tolfdir. Sizning xonangiz o'ng tomonda birinchi. Unda to'shak, sandiq va ba'zi boshlang'ich buyumlar (masalan, jon marvaridlari) mavjud.

Ma'ruzaga qo'shiling

Ekskursiyadan so'ng u sizdan asosiy zaldagi ma'ruzaga qo'shilishingizni va tinglashingizni so'raydi Tolfdir. Tolfdir sizga va yana uchta yangi kelganlarga aytib berishni boshlaydi. Ular qanchalik asabiylashganini ko'rishingiz mumkin. Sizning tengdoshlaringiz professorni ularga amaliy sehr o'rgatish uchun ko'ndirishga harakat qilishadi va oxirida u sizning fikringizni so'raydi. Agar siz xavfsizlik eng muhim deb aytsangiz ham, u sizdan himoya jozibalarini ko'rsatishda yordam berishingizni so'raydi. Agar siz bu afsunni bilmasangiz, u sizga uni tekinga o'rgatadi. Siz ushbu sehrdan foydalanishingiz va uning hujumidan himoya qilishingiz kerak bo'ladi.

O'zingizni uning olovli sharlaridan biriga qarshi muvaffaqiyatli himoya qilganingizdan so'ng, topshiriq tugaydi va keyingi kvest avtomatik ravishda boshlanadi.

Boshlash uchun bu erga boring Saartal va u erda kuting Tolfdir va boshqa talabalar. Ular kelganda professorga ergashing. Ichkariga kirgach, Tolfdir sehrli artefaktlarni qidirishda yordam so'raydi. U sizdan to'rtta o'xshash artefakt yig'ishingizni so'raydi. Sizning oldingizda tumorni oling. Uni ko'targaningizda, siz tuzoqqa tushib qolasiz va kutishingiz kerak Tolfdir kelib sizni qutqaradi. U buni qilgandan so'ng, u sizdan ushbu tumorni qo'yishingizni so'raydi. Siz uni kiyganingizdan so'ng, uni olib tashlagan devor energiya chiqara boshlaydi. Devorga har qanday sehrdan foydalaning va u buziladi.

Devordagi teshikdan o'ting va siz kichkina xonaga tushasiz. Tolfdir siz bilan ketadi. Xonaga kirganingizdan so'ng, sizga yuqori darajadagi draugr hujum qiladi. Uni o'ldiring va davom eting. Tolfdir sizga ergashadi.

Birinchi jumboq. Ustunlarni to'g'ri holatidadir bo'lgunga qadar aylantirib, keyin qo'lni tortib olishingiz kerak bo'ladi. Ustunda qaysi rasm bo'lishi kerakligi haqidagi ma'lumot ustunlar orqasidagi devorda joylashgan.

Ikkinchi jumboq. Birinchisi bilan bir xil tarzda hal qilinadi. Siz sakkizta ustunni topasiz. Birinchisi, qolgan to'rttasi bo'lishi kerak bo'lgan tartibda.

Natijada siz katta xonaga erishasiz. Uning orqa tomonida sehrli devor bilan himoyalangan runlar bilan qoplangan, havoda uchib yuruvchi ulkan bo'ladi. Taxtda, xonaning markazida, juda xavfli draugr o'tiradi, Yurik Goldurson. qadar kuting Tolfdir to'pdan kuch olishni boshlaydi va sizdan dushmanga hujum qilishingizni so'ramaydi. Jurik qo'sh olov bilan porlashni boshlaydi: qora va binafsha (siz sehrgarlik afsunini ishlatayotgandek) - bu sizning hujumlaringiz muvaffaqiyatli bo'ladi.

Uni o'ldirganingizda Tolfdir bu haqda bosh sehrgarga xabar berishingizni so'raydi. Atrofga qarashni unutmang, chunki bu erga yana qaytishingiz shart emas. Stol ustida va u o'tirgan taxtda Jurik(Aytgancha, siz xodimlarni o'g'irlashingiz mumkin), bir nechta foydali narsalar mavjud.

Keyin ko'k sharning orqasidagi eshikdan chiqing va siz ajdaho so'zi va katta sandiqli devorni topasiz. So'zni o'rganing, qutini qidiring va keyin xarobalarni qoldiring.

Bosh sehrgar bilan gaplashing Kengashlar. U sizga sehrli yorug'lik tayog'ini beradi va sizga rahmat aytadi, shundan so'ng u sizni yuboradi Urag gro-Shubu(bu vazifani faollashtiradi" kutubxona kitoblari»).

Archamage xonasidagi stolda siz imperatorlik hisoboti yozilgan kitobni topishingiz mumkin Saartala, bu xarobalar haqida ba'zi ma'lumotlarni qaerdan topishingiz mumkin, garchi u erda hech qanday foydali narsa bo'lmaydi.

Toping Uraga, bu katta ehtimol bilan Arkaniy sevimli kitoblaringiz bilan. U sizga yordam berishi mumkin bo'lgan kitoblar ismli sehrgar tomonidan o'g'irlanganligini aytadi Orthorn kimga qochib ketdi Fellglow qal'asi kichik sehrgarlar guruhi bilan. U bu joyni xaritangizda belgilab, sizni u yerga yolg‘iz yuboradi.

Fellglow qal'asi dan daryo bo'yidagi cho'l erlarda joylashgan oqlash. U erga borganingizda, uning tashlab ketilganini sezasiz. Sizga ikkita yuqori darajadagi sehrgar hujum qiladi. Ularni (va ularning atronaxlarini) mag'lub qilganingizda, zindonga kiring. U turli xil ixtisoslikdagi sehrgarlar bilan to'ldirilgan - muz, olov, shamol va jodugarlik. Sehrgarlar sizga o'rtacha statik afsunlar bilan hujum qilishadi, lekin ayni paytda ular zirhli emas, bu ularni sovuq, o'tkir po'latdan himoyasiz qiladi. Ular o'lish arafasida bo'lganda, ular sizdan qochishga harakat qilishadi, bu ba'zida shunchaki qiziqarli. Ularning har biri ba'zi effektlarga ega boshlang'ich libosida kiyingan - ularni sotish yoki sehrlash uchun ishlatish mumkin. Ularning ko'pchiligida o'ramlar, iksirlar va alkimyoviy ingredientlar ham mavjud.

Tez orada siz o'zingizni qiynoqlar kamerasida topasiz, u erda sehrgarlar bir nechta yuqori darajadagi vampirlarni saqlaydi. Bu vampirlar do'stona va agar siz ularni qo'yib yuborsangiz, sehrgarlarga hujum qilishadi. Qiynoq xonasidan o'tishingiz bilanoq, siz buni sezasiz Orthorn, boshqa qafasda qulflangan. U sizdan uni qo'yib yuborishingizni so'raydi. Agar shunday qilsangiz, u siz bilan borishni xohlaydi, garchi sizning xarakteringiz bu tashabbusni qo'llab-quvvatlashga juda tayyor bo'lmasa.

Keyin uchta yuqori darajadagi sehrgar sizni kutayotgan mashg'ulot xonasiga o'ting va keyin kutubxonaga o'xshash, buzilgan kitoblar va yangi sehrgarlar bilan to'ldirilgan keyingi xonaga boring. O'ng tomoningizdagi xonaga boring, u erda sehrli stol, alkimyo stoli va temirchilik uchun foydali bo'lgan ba'zi jihozlarni topishingiz mumkin.

Kutubxonadan so'ng siz Flame Atronach-dan qutulishingiz kerak va keyin siz bilan xonaga kirishingiz mumkin qo'ng'iroq qiluvchi, ilgari aytib o'tilgan kuchli va sirli sehrgar Orthorn. bo'ysunuvchi sizga yugurishni taklif qiladi, lekin siz qolishingiz va uni mag'lub qilishingiz kerak. U kuchli raqib bo'lib, atronaxlarni chaqirishga va halokat sehridan foydalanishga qodir (masalan, uchqun, o't o'chog'i yoki muz nayzalari). Yashirinlikni yaxshi ko'radigan qahramonlar uchun siz u bilan suhbatni boshlashingiz kerak. U sizga kitoblarni olishga ruxsat beradi, lekin ketishingizni talab qiladi Orthorn u bilan. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, siz kitoblarni o'zingiz olishingiz kerak bo'ladi, bu sizga uning orqasidan o'tib, yashirin hujum bilan orqasiga pichoq urish imkoniyatini beradi. Siz u bilan hech qanday maxsus narsani topa olmaysiz. U o'lganida, siz uchta kitobni olib, unga qaytishingiz mumkin Uragu, bu sizni bir nechta mahorat kitoblari bilan mukofotlaydi.

Bilan gaplashing Tolfdir va u sizga o'z fikrlarini tasvirlab beradi magnusning ko'zi. U hech qachon bunday narsalarni ko'rmaganligini tushuntiradi - bu na elf yozuvlari, na Daedriklar, ular tabiatan g'alati.

Birdan, Ancano suhbatingizga aralashib, u bilan gaplashishingizni talab qiladi. U sirli rohib haqida so'raydi Ruhiy buyurtmalar tinglovchilaringizni kim so'radi. O'zingizni bosh sehrgarda topsangiz, siz yana uchrashasiz Quaranira(birinchi marta siz uni sehrgarlar gildiyasining oldingi missiyalarida uchratasiz). U siz bilan gaplashmoqchi bo'lgani uchun vaqtni muzlatib qo'yadi. Siz bilan gaplashish uchun shoshilinch va qisqa vaqtni ko'rsatib, u sizga hech kimning imkoniyatlaridan foydalanmasligi uchun hamma narsani qilishingiz kerakligini tushuntiradi. magnusning ko'zi, chunki "dunyo hali bunday kuchga tayyor emas". Quaranir Agar buni qilmasangiz, oqibatlari haqida ogohlantirishni davom ettiradi va nima uchun faqat o'yinchi buni oldini olish imkoniyatiga ega. Ko'rinadiki, Ruhiy tartib bevosita aralashuvni istamaydi.

U bilan suhbat tugagach, Ancano va bosh sehrgar uyg'onadi va sizga savollar beradi. Bu aniq bo'ladi Quaranir siz bilan boshqalardan yashirincha gaplashish uchun vaqtni muzlatib qo'ydi. Ancano sizga va rohibga ishonchsizlik izhor qiladi va rohib haqida hamma narsani bilib olishga harakat qilishini ogohlantiradi.

Archmage bilan gaplashing Savos Arena kim yaqinda turadi va undan bu haqda bilib oladi Magnus xodimlari aytib o'tilgan Quaranir, ular ko'zning kuchini qanday yo'naltirishlari va dunyoni muqarrar voqealar zanjiridan qutqarishlari haqida gapiradi.

Siz ham gaplashishingiz mumkin Tolfdir qayerda ekanligi haqida Dunleyn avguru; yoki ishontira olasiz Mirabella Ervin sizga bu haqda aytib bering. augura da topish mumkin O'rtada.

bilan gaplashing Dunleyn avguru osonlik bilan; faqat bir nechta draugr yoki skeletlari uni qo'riqlaydi. kirishingiz mumkin O'rtada kollej hovlisining shimoliy chetidagi qopqon eshigi orqali yoki zinadan yuqoriga ko'tariladi qo'llab-quvvatlash zali. U erga borganingizda, ko'krak qafasiga chiqishni unutmang (hovlidagi lyukdan kirayotganda chap tomoningizdan pastda. Tunnelda kimyo stoli bor. Keyinroq yo'l oling. O'rta - zulmat.

Faqat kalit bilan ochilishi mumkin bo'lgan bir nechta "qulflangan" eshiklar mavjud. U erga borish uchun siz gaplashishingiz kerak bashorat. Biroq, agar siz u erda turib, kutsangiz, u holda ovoz augura sizga juda qat'iyatli ekanligingizni va o'ta olishingizni aytadi. Eshik ochiladi.

Avgust Yana sizni xavf-xatar haqida ogohlantiradi magnusning ko'zi va keyin u yo'qoladi. Jurnalingiz yangilanadi va siz archmagega borishingiz kerak bo'ladi Savos Arena. Suhbatdan so'ng bu kvest yakunlanadi va keyingisi boshlanadi.

Bilan gaplashing Mirabella. Xarobalarga boring Mzulft. Asosiy eshikdan kiring va o'limni tinglang Gavros Pliniy Falmer unga qanday hujum qilgani va "" deb nomlangan ob'ektni egallab olgani haqida hikoya qiladi. Fokuslanuvchi kristal". "" deb nomlangan xonaga boring. bug 'dvigatellari» va maqsadingizga erishishingizga xalaqit beradigan barcha dushmanlarni o'ldiring. Siz o'tib ketganingizda bug 'dvigatellari”, siz xo'jayin bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, uning jasadida siz diqqat markazida kristalni topasiz - uni olishni unutmang.

Keyin zindondan pastga tushing va yuzboshi joylashgan xonani toping. Bu xonada kalitni topishingiz mumkin bo'lgan Dwemer sandig'i bor Okulyativ. Asosiy xonaga qayting bug 'dvigatellari va eshikni oching. Parat Decimius kirishga imkon beradi Okulyativ(agar siz yopiq eshikni ko'rsangiz, lekin kalitni ko'rmasangiz, orqaga o'girilib, xonaning orqa tomonidagi zinapoyadan katta xonaga tushing, qo'shni eshikning orqasida ko'krakni kalit bilan himoya qiladigan xo'jayin bo'ladi) .

Bilan gaplashing Paratom va kristallni joylashtiring Okulyativ. Ko'zni qo'ygan plintusda olov va muz afsunlaridan foydalaning (ko'z chizig'i yuqoriga qarab o'zgaradi), so'ngra yorug'lik nurlarini qaratish uchun shiftdagi katta yashil halqalarni bir qatorga qo'ying. Keyin Parat bilan gaplashing va uning kollej haqida nolasini tinglang. Tashlab ket Mzulft va ga qayting Savos Arena. U bilan gaplashing va u sizdan o'zi o'rnatgan to'siqni olib tashlashga yordam berishingizni so'raydi. Ancano. Unda har qanday haqoratli sehrdan foydalaning. Hovlini tark eting va toping Savosa Arena. Sizga aytilgandek qiling va itoatkorlik bilan himoya qiling Winterhold.

Bu juda oddiy qidiruv. Uyg'onganingizdan va gaplashgandan keyin Mirabella Ervin, binoni tark eting va tashqariga chiqing, u erda siz archmagening jasadini va bir guruh sehrgarlarni topasiz. Kollejni tark eting va u erga boring Winterhold qaerda o'ntasini topib o'ldirish kerak sehrli anomaliyalar. Ularning barchasini mag'lub qilganingizdan so'ng, kollejga qayting va u bilan gaplashing Mirabella Ervin. U sizga beradi Amulet Savos Arena Va Mage Circlet dan labirintiya va sizni qidirishga yo'naltiradi Magnus xodimlari ichida Labirintliklar.

Labirint xarobalari- o'yin olamida topilishi mumkin bo'lgan eng murakkab me'moriy tuzilma emas va uni bir nechta o'lik o'lmaganlar - draugr, skeletlar va boshqa mavjudotlar qo'riqlaydi.

Vayronalarga kiraverishda bo'lganingizda, siz bosh sehrgardan arvoh qoldiqlarini ko'rasiz. Savosa Arena boshqa besh talaba bilan Winterhold kollejlari. Arvohlar sizni sezmaydilar va hayotlarining so'nggi daqiqalarida yashaydilar. Siz zindondan o'tayotganingizda, ular kamroq va kamroq bo'ladi. Bosh sehrgar yolg'iz qolmaguncha o'z yo'lini davom ettirishni talab qiladi. Hayotining o'sha bosqichida u jang qilish va g'alaba qozonish uchun u qadar kuchli sehrgar emas edi Morokea(muloqotlardan birida ta'kidlanganidek, Morokei yana zindonda paydo bo'ladi).

Skelet ajdaho birinchi xonada tuxum qo'yadi labirintiya, shuningdek, siz 10 ga yaqin skeletlarni uchratishingiz mumkin. Skeletlar juda zaif, ayniqsa katta olov afsuniga qarshi, shuning uchun ajdahoni olishdan oldin ular bilan shug'ullaning. Eng yaxshi variant - Flame Atronachni eshik oldida chaqirish va hatto ularga yaqinlashmaslikdir. Shunday qilib, siz barcha skeletlarni engishingiz va hatto sog'liqni saqlash bo'linmasini ham yo'qotmasligingiz mumkin, bu sizga ajdaho bilan kurashishga tayyor bo'lishga va har xil kichik narsalar bilan chalg'itmaslikka imkon beradi.

Oldinda ayoz o'qlari, olovli sharlar va alangalar bilan hujum qiladigan minoralar bilan to'ldirilgan yo'lak bor va polda sovuq/olovli yugurishlar bo'lishi mumkin. Mutaxassis/Magistr qiyinligida g'ildirakchi u yerdan o'tishda qiynalishi mumkin. O'yinchi uchun eng yaxshi variant - uzoq minoradan olov sharlaridan qochish va keyin o'ngdagi koridor bo'ylab iloji boricha tezroq yugurish paytida birinchi ikkita minoradan ruh toshlarini tortib olishdir. Bundan tashqari, siz o'z omadingizni olov yoki muz o'qi afsunlari bilan jon marvaridlarini yiqitishda sinab ko'rishingiz mumkin. Xo'sh, siz ularga kamondan o'q otishni sinab ko'rishingiz mumkin. Muammolaringiz bo'lsa, tez-tez ushbu koridorda saqlang. Shuningdek, siz arvohlarga duch kelishingiz mumkin - Flame Atronachni chaqiring va o'zingizni barcha mudofaa afsunlari bilan jihozlang (masalan. eman teri yoki tosh teri). O'ldirishga e'tibor qarating Chekuvchi onalar, chunki qolgan hamma narsa bevosita undan keladi.

Shuningdek, siz ajdaho so'zlari bilan devorga qarshi taxtda o'tirgan Draugrni uchratasiz. Uni o'ldiring va vaqtni sekinlashtiradigan yangi so'zni o'rganing.

Oxirgi boshliq Morokei ikki qul sehrgar tomonidan oziqlangan sehrli qabariq bilan himoyalangan. U himoyasini yo'qotganda harakat qila boshlaydi. Sehrgarlarni to'xtatish uchun siz ularni o'ldirishingiz kerak. Jangga ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlik ko'ring (sog'lig'ingizni tiklang, mana) va ularga hujum qiling - shundan keyin siz bilan uzoq jang qilasiz. Morokei.

Morokei Storm Atronachni chaqirishi mumkin, shuningdek siz chaqirgan atronachlarni siz tomoningizga o'tkazishi mumkin. U sehrni quritadigan va sog'likka katta zarar etkazadigan kuchli elektr afsun bilan hujum qiladi. Agar siz atronachni mag'lub qilsangiz, u bilan kurashish biroz osonroq bo'ladi.

Vinterxold kollejining o'tish joyi 2011 yil 15 dekabr 24597 0

Qaytgandan keyin Winterhold kolleji dan Magnus xodimlari, uni kollej atrofidagi sehrli to'siqdan foydalaning va kiring Elementlar zali bilan birga Tolfdir.

Ancano Va Tolfdir do'stona tarzda bir oz suhbatlashing, keyin esa Tolfdir Talmorda afsunni ishga tushiradi - ammo buning hech qanday ta'siri bo'lmaydi. Ancano yordamida olib tashlash mumkin bo'lgan sehrli to'siqning ta'siri ostida Magnus xodimlari ustida magnusning ko'zi. Xodimlardan foydalanish juda muhimdir magnusning ko'zi bir muncha vaqt - butun va yorug'liksiz sferaga aylanmaguncha - himoya qiluvchi to'siq Ancano sehrli va jismoniy hujumlardan, yo'qoladi va siz uni xotirjam o'ldirishingiz mumkin. Jang paytida u yana ko'zning yordamiga murojaat qilishi mumkin, ammo siz unga qanday qarshi turishni bilasiz. Bundan tashqari, atrofida paydo bo'lishi mumkin Sehrli anomaliyalar kim bilan muomala qilgansiz Winterhold.

Siz yengganingizda Ancano dan bir nechta odam paydo bo'ladi Ruhiy buyurtmalar. Ular o'yinchini tabriklashadi va uni yangi bosh sehrgar sifatida tayinlashadi. Ular ham oladilar Magnusning ko'zlari, chunki u hali ham dunyo uchun juda xavflidir. Yana bir soniya - va ular ko'z bilan birga g'oyib bo'ldi.

Bilan gaplashing Tolfdir- u sizning nomzodingiz bosh sehrgarlik lavozimiga eng yaxshi nomzod, deb aytadi. U sizga bosh sehrgarning xonalari va libosining kalitlarini beradi.

Sehrgarlar gildiyasi uzoq vaqtdan beri tarqatib yuborilganiga qaramay, o'z birodarlari bilan birlashishni xohlaydigan ko'plab sehrgarlar mavjud. Ularning maqsadi o'zaro bilim, afsun va hokazolarni tarqatishdir. Masalan, Skyrimda "Vinterxold kolleji" mavjud. Biroq, ular bu erda uni unchalik yoqtirmaydilar, chunki Nordlar sehr va shunga o'xshash topishmoqlarni salbiy qabul qilishadi.

Winterhold kollejiga qanday qo'shilish mumkin?

Vinterxoldga boring va kollejga olib boradigan ko'prik uchun shimolga qarang. Kirish paytida sizni Farald to'xtatadi, u sizga faqat sehrga moyil bo'lgan odamlar o'tishi mumkinligini aytadi. Shuning uchun, ularning vazifasini bajarish, ya'ni afsunlardan foydalanish qobiliyatingizni ko'rsatish kerak (siz biron bir narsani bajarishingiz yoki ulardan ba'zilarini sotib olishingiz mumkin). Skyrim-dan o'tish uchun eslatma: afsunni tanlash uchun "Tab", keyin "Spells" tugmasini bosing va keraklisini bosing. Yoki F tugmasidan foydalanib, sevimlilaringizga istalgan afsun qo'shishingiz mumkin, keyin tez ishga tushirish oynasidan (O tugmasi) foydalaning va unga raqam tayinlang.

Birinchi darslar

Pentagramda tanlagan afsunni bajaring. Shunday qilib, siz kirish imtihonida hisoblanasiz. Keyin Feralda sizni kollejga, aniqrog'i Mirabella Ervin bilan uchrashuvga olib boradi. U sizga kollejni, xonangizni va nihoyat Elementlar zalini ko'rsatadi. Va u erda siz Tolfirdir bilan uchrashasiz va ko'nikmalarni amalda qo'llash saboqlarini boshlaysiz. Skyrimni yakunlash uchun sehrgarning g'ayrioddiy qiyin yo'li haqida aytib beradigan ma'ruzani tinglang va mashq qilishni boshlang. Siz ko'rsatilgan nuqtaga o'tishingiz va ma'lum vaqt davomida o'zingizga "Charm" deb nomlangan sehrdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Agar sizda yo'q bo'lsa, Tolfirdirdan oddiy sotib oling. Shunday qilib, siz joriy vazifani bajarasiz va yangisini boshlashingiz mumkin.

Saarthal tubida

Sehrli darslarni tugatgandan so'ng, siz Tolfirdirdan Saarthalga borish taklifini olasiz. Bu qadimiy qazishmalar. Xaritada ko'rsatilgan nuqtaga boring va pastdan zindonga olib boradigan kirishni toping. Asosiysiga amal qiling. Skyrimning bu erda o'tishi tez bo'lmaydi, vazifa uzoq. Bu erda eng qiyin daqiqalar tasvirlanadi.

Siz tumor va uchta uzukni topishingiz kerak. Ular polda (ko'rsatgich sizga aytib beradi) va siz devorda tumorni topasiz. Hamma narsani olganingizdan so'ng, orqangizdagi panjaralar yopilayotganini va ularni ochishning iloji yo'qligini ko'rasiz. Ularning yonida turing va orqa tomondan Tolfirdir paydo bo'lishini kuting. Unga qulflangan eshiklar bilan bog'liq muammongiz haqida xabar bering. U sizga tumorni qo'yishni va har qanday jangovar afsun bilan uning ustidagi plitani yo'q qilishni aytadi. Keyin aylanuvchi toshlarning topishmoqlari qiyin bo'lib chiqishi mumkin. Ularning orqa tomonida bir maslahat izlang. Unga ko'ra, toshlarni to'g'ri joylashtiring va qo'lni bosing. Keyin eshiklar ochiladi. Skyrimning o'tishi toshlar haqida yana bir shunga o'xshash topishmoqni tashlaydi, bu xuddi shu tarzda hal qilinadi. Oxirida siz oson mini-boss va ajdaho qichqirig'i bo'lgan devorga duch kelasiz.

kutubxona kitoblari

Ushbu Skyrim missiyasidan o'tish ikkinchi raqamli topshiriq tugagandan so'ng amalga oshiriladi (sarlavha "Saarthal tubida"). Urag gro-Shubu bilan tanishing. U bilan Saarthaldan topilgan buyumni muhokama qiling. U sizga Orton tomonidan sfera haqidagi kitoblarni o'g'irlaganligi haqida xabar beradi. Bu odam kollejda talaba bo'lgan, u xiyonat qilgan va sehrgarlar bilan ittifoq qilgan. Ular to'lov sifatida uchta kitob talab qilishdi. Ayni paytda u kitoblar bilan birga Felllou nomli qal'ada joylashgan.

U erga boring va qal'ani himoya qiling. Himoya jarayonida kameralarni tekshiring va Ortonni toping. U bilan gaplashing va qilgan harakati uchun kechirim so'rashini tinglang. U qo'ng'iroq qiluvchi kitoblarni olib, u ustida tajriba o'tkazish uchun uni kameraga tashlaganini aytadi.

Uni qo'yib yuboring. Keyin qulflangan hujayralarda vampirlarni uchratasiz. Skyrimda ushbu vazifani bajarish sizga ular bilan tinch yo'l bilan tarqalib ketishga imkon beradi. Agar siz ularga erkinlik bersangiz, ular sizga hujum qilmaydi (asosiysi ularga o'zingiz hujum qilmang) va hatto sehrgarlarga qarshi jangda yordam beradi. Oldinga boring, g'ayrioddiy toshni toping va oling. Keyin Chaqiruvchi sizni kutayotgan marosimlar zalini toping. U bilan gaplashing va shunchaki kitoblarni oling (buni janjalsiz, notiqlikdan keyin qilish mumkin).

Kitoblar bilan chiqishga boring. Biroq, bu erda sizga hujum qilishdi va siz Qo'ng'iroq qiluvchini yo'q qilishga va undan kalitni olishga majbur bo'lasiz. Jang qiyin bo'ladi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, siz raqibdan faqat bir dasta kulni qoldirasiz, unda kalit qoladi. Uni oling va chiqish tomon harakatlaning. Kollejga boring va kitoblarni Urag gro-Shubuga qaytaring. Va u sizga sovg'a sifatida quyidagilarni beradi: Niben bolasi, qurol sehrlarining butun katalogi, qora sehrning ijobiy va salbiy tomonlari, Bero nutqiga javoban, Rapeseed Phylogeny, 2920, Hearthfire Moth (9-jild)

Yaxshi niyat

Skyrimda ushbu topshiriqdan o'tish faqat Vinterxolddagi kollej atrofida yugurishni o'z ichiga oladi.

G'aybning kashfiyoti

Mirabella Ervin bilan gaplashing va Mzulft xarobalariga borish vazifasini oling. Vayronalar ichida siz Gavros Pliniyni ko'rasiz. U o'layapti. O'limidan keyin Skyrimdan o'tish uchun kalitni oling va oldinga boring. Xarobalar bo'ylab yuring va ko'plab dushmanlar, masalan, bitta soya ustasi va Falmerning qolgan qismi bo'lgan zalga boring. Ustani mag'lub qiling va uning Fokus kristalini oling.

Mayoq yopiq eshikka ishora qiladi. Shuning uchun, sizga kalit kerak bo'ladi, buning uchun pastga tushasiz va "Dwemer Centurion Master" bilan jang qilasiz. Uni mag'lub qilgandan so'ng, mzulftning okulotoriyasining kaliti bilan ko'krakni toping. Qulflangan eshikka qaytib, uni kalit bilan oching. Keyingi yopiq eshik sizni oldinda kutmoqda, ammo Parat Decimius uni ochishga yordam beradi. Unga Shadow Masterdan olingan Fokuslash kristalini bering. Parat bo'ylab Oculatory Hallgacha boring. Uning ichiga kristall qo'ying. Stolda siz ikkita sehrli tomni ko'rasiz: olov va muzlash, ular yordamida siz Oculatory diqqat markazida bo'lishingiz kerak. Diqqatni jamlang va har bir oynani nurga yaqinlashtiring. Parat sizga kollejning aralashuvi haqida xabar beradi. Aytgancha, siz uni o'ldirishingiz mumkin. Kollejga boring, u erda siz dala bilan o'ralgan Ancanoni ko'rasiz. Maydonni buzing va oldinga boring. To'satdan sizni portlash bosib o'tadi.

Natijalarni tozalash

Muz arvohlari Vinterxoldga hujum qilishdi. Siz uni himoya qilishingiz kerak. Keyin Mirabellaga boring va Uinterxold allaqachon xavf ostida qolganligini xabar qiling. Keyin sizning yo'lingiz Labirintda yotadi. U erda kiraverishda sizni sezmaydigan arvohlarni uchratasiz. Labirintda sizga Skyrimning yangi missiyasi topshiriladi - Magnus xodimlarini toping. Tayyor bo'ling, sizga ko'plab raqiblar hujum qiladi.

Maslahatlarni o'tkazib yubormang. Misol uchun, siz bir xonada muzlatilgan eshikni uchratasiz. Olov yordamida uni eritish mumkin. Imlo kitobi sizning yoningizda yotadi. Barcha raqiblarni mag'lub qilgandan so'ng, siz Morokei joylashgan zalga kirasiz. Uni yo'q qilish va undan xodimlarni olish kerak. Biroq, u atrofidagi maydonni saqlaydigan arvohlar tomonidan himoyalangan. Shunday qilib, avval arvohlarni o'ldiring, keyin esa

Vinterxold kolleji qanday ekanligini bilmoqchimisiz? Ushbu maqola unga bag'ishlangan. Bu erda siz Kengashning barcha vazifalari to'liq tavsifini topasiz. Ritual afsunlarni (o'yindagi eng kuchli sehr), kim va qayerda sehrli mahoratingizni oshirish haqida ma'lumot, shuningdek, Skyrimdagi sehrgarlar maskani haqida boshqa ko'plab foydali ma'lumotlar.

Birovning buyrug'iga qat'iy amal qiladigan, atrofida sodir bo'layotgan voqealardan ma'no izlamagan - yomon sehrgar. Ochig'ini aytsam, barcha ajoyib sehrgarlar o'tib bo'lmaydigan individualistlardir. Sehr - bu sehrli tayoqni silkitish yoki tasavvur qilib bo'lmaydigan qo'l uzatmalari emas, bu sehrli afsunlarning murakkab formulalari emas. Sehr - bu sof san'at; yuqoridan sovg'a, yoki bu nomoddiy kuch ham deyiladi - iste'dod. Ikkinchisiz, faqat sa'y-harakatlarga tayanib, siz kuchli va kuchli sehrgarga aylanasiz, ammo bu ko'rinmas chiziqni engib o'tish va buyuk bo'lish uchun sizga iste'dod kerak. Garchi ... borliqning kelib chiqishini boshqaradigan kuchlar sa'y-harakatlarga iste'dod bergan paytlar bo'lgan, ammo bu juda kam sodir bo'lgan.

O'zini sinab ko'rmoqchi bo'lganlar imkoniyatlar sehrli kuchlarni boshqarishda, ehtimol o'tish orqali kichik imtihon, Winterhold of Mages kollejiga qo'shiling. Bu sehrgarlar jamoasi ichida Skyrim Aytgancha, bu sehrgarlar gildiyasining analogidir erigan. Agar siz ushbu ikkita sehrli tashkilotni solishtirsangiz, Vinterxold kolleji afzal ko'rishini ko'rishingiz mumkin o'qish Sehrgarlik aspektlari, Sehrgarlar gildiyasi esa har xil turdagi narsalarni taqdim etishga e'tibor qaratdi xizmatlar oddiy odamlar uchun.

Vinterxoldning sehrgarlar kolleji joylashgan, ehtimol siz allaqachon nomidan taxmin qilganingizdek, qishloqda Winterhold. Afsuski, avvallari shahar deyishga to‘liq huquqqa ega bo‘lgan ushbu aholi punkti tushunarsiz seysmik anomaliyalar tufayli juda qattiq shikastlangan. Natijada shaharning bir qismi suv ostida qolgan. Buning ajablanarli joyi yo'q, o'qimagan aholi hamma narsada Kollegiyani ayblay boshladi. Sehrgarlar, aksincha, faoliyat sabab bo'lgan deb da'vo qiladilar. qizil tog'. Bu bahsda kim haq, menimcha, biz bilmaymiz.

Vinterxold kollejining sehrgarlariga qo'shilish

Bo'lish uchun a'zolaridan biri Vinterxold kollejiga borishingiz kerak Winterhold. Ushbu aholi punkti Skyrimning shimoli-sharqida joylashgan. Agar sizda sayohat qilishni xohlamasangiz, shunchaki u erga borishingiz mumkin vagonda, foydasi shundaki, bu zavq qimmat emas. Uinterxoldga kelganingizda, to'g'ri yo'lga boring katta ko'prik, Kollejga olib boradigan qishloq katta emas, shuning uchun qidiruvda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak.

Ko'prikning boshida siz Faraldani uchratasiz tekshiradi qo'shilish imkoniyati uchun sizga. Sinov qiyin emas, siz faqat elf e'lon qiladigan afsunni qilishingiz kerak - imtihonchi. Shuni ta'kidlash kerakki, agar shunday bo'lsangiz, Faraldaga siz Dragonborn ekanligingizni aytishingiz mumkin. Bunday holda, siz kuch-qudrat so'zlarining har qandayida o'z mahoratingizni ko'rsatishingiz kerak bo'ladi (baqiriqlar). Ishontirish kuchi haqida unutmang, yaxshi rivojlangan notiqlik mahorati bilan siz Faraldani sizni sehrgarlar kollejiga hech qanday imtihonsiz qabul qilishga ishontira olasiz.

Yo'qolgan afsunlarni mahalliy Faraldadan sotib olish mumkin.


Kirish imtihonlarini topshirgandan so'ng, siz yangi boshlanuvchilarni boshqaradigan sehrgar - Mirabella Ervinga yo'naltirilasiz.

Agar biron sababga ko'ra siz Vinterxold kollejidan haydalgan bo'lsangiz, Tolfdir bilan gaplashing. Bir oz oltin evaziga u sizning a'zoligingizni yangilaydi.

Mages kollejiga a'zo bo'lishning afzalliklari

Sehr va yuksak san'at haqida qanchalar katta so'zlar aytilmasin, material masalaning tomoni ham shunchalik muhim.

  • Ritual afsunlar- bu eng kuchli sehr, bu asosiy xarakterga bo'ysunadi. Dovakinga yetib borgandan keyin 90-100 daraja har qanday sehr maktabida Vinterxold kollejining tegishli a'zolaridan ushbu sirli sehrni olish uchun topshiriqlar beriladi.
  • sun'iy yo'ldoshlar- Sehrgarlar kollejining ba'zi qahramonlarining yon vazifalarini bajarganingizdan so'ng, siz ularni taklif qilishingiz mumkin sayohat Skyrimda siz bilan. Bundan tashqari, Brina va Onmund sizning xotiningiz yoki eringiz bo'lishi mumkin.
  • o'qituvchilar- Vinterxold kolleji har doim baxtli bilimlaringizni baham ko'ring sehr yo'liga kirganlar bilan. Albatta, darslar bepul emas, lekin sarflangan oltin bunga arziydi.
  • Sehrli uskunalar- martaba zinapoyasiga ko'tarilganda, siz olasiz o'q-dorilar. Masalan, Vinterxold kollejiga kirish uchun bosh qahramon oladi shogird xalati tegishli sehr maktabi.

Vinterxoldning sehrgarlar kolleji o'qituvchilari

  • Sehr-jodu - Sergey Turrian
  • Illuziyalar - Drevis Neloren
  • Qayta tiklash - Kolet Marens
  • Vayronagarchilik - Faralda
  • O'zgartirish - Tolfdir
  • Sehrgarlik - Finis Gestor

Vinterxold kollejining hikoya kvestlaridan o'tish

Vinterxolddagi sehrgarlar kollejining asosiy hikoyaviy izlanishlari davomida siz sirli artefaktni topasiz. . Sirli zindonni o'rganing labirint va viloyatni a'zoning xudbin fikrlari oqibatlaridan qutqar Aldmeri legioni.

Kvestlar kabi har qanday chiziq The Elder Scrolls, Sehrgarlar kolleji topshiriqlari asosiy voqea kabi murakkab va atmosferadir. Shunday qilib, bunga o'tish fraksiya faqat sizni qoldirishi kerak ijobiy his-tuyg'ular.

Birinchi darslar - "Men sehrgarlarga borardim, menga o'rgatsinlar"

Faraldaga sehringizni ko'rsatganingizdan so'ng, u sizni yo'naltiradi kollej hovlisi. Bu erda siz gaplashishingiz kerak Mirabella Ervin. Bu erga birinchi marta tashrif buyurganingizda, u eshik oldida joylashgan bo'ladi Elementlar zali- kollejning asosiy binosi. Yangi zarb qilingan sehrgarlarning kuratori bilan darhol gaplashib bo'lmaydi, chunki u Talmor elchixonasi maslahatchisi Ankano bilan nimadir haqida bahslashmoqda. Muhokama tugashini kutgandan so'ng, Mirabela bilan gaplashing. U sizga beradi shogird xalati tegishli sehr maktabi (Faralda bilan suhbatda nimani tanlaganingizni hisobga olgan holda), shuningdek, Winterhold kollejiga qarashni taklif qiling.


Birozdan keyin ekskursiyalar Mirabella tomonidan olib borilganda, Elementlar Zaliga boring - siz kollej hovlisidagi katta darvozadan o'tishingiz mumkin. U erda siz yangi zarb qilingan sehrgarlar bilan birinchi darsni o'tayotganga o'xshash Tolfdirni topasiz. Sehrning ba'zi jihatlari haqida bir oz gaplashgandan so'ng, sizning guruhingiz birgalikda Tolfdirni zaruratga ishontiradilar amaliyotlar. Ikkinchisi sizning tumorlarga ega ekanligingizni namoyish etishdan iborat bo'ladi.

Agar sizda Charm afsuniga ega bo'lmasangiz, Tolfdir uni sizga bepul o'rgatadi.

Siz Vinterxold kolleji ramzi bilan tosh aylanada turishingiz va sehrni faollashtirishingiz kerak har qanday tumor(kichik, katta yoki barqaror). Himoyangizda zarba olov o'qi Tolfdir sizning mahoratingizni maqtadi va mashg'ulotlarni davom ettirishni taklif qiladi Saartala xarobalari, yaqinda kollegiyaning e'tiboriga tushdi.

Saarthal qa'rida - qadimiy xarobalarning siri

Tolfdir bilan muvaffaqiyatli amaliy mashg'ulotlardan so'ng Elementlar zali, sizning keksa o'qituvchingiz o'qishni qadimgi davrda davom ettirishni taklif qiladi Saartal xarobalari. Ularni topish qiyin emas, shunchaki ichkariga kiring marker yo'nalishi, shuni ta'kidlash joizki, agar siz piyoda bo'lsangiz, u erga borish osonroq janubiy Winterholddan. Dengiz qirg'og'i bo'ylab yo'l o'tadi uzoqroq vaqt.


Sizning butun guruhingiz xarobalarga to'planishi bilanoq, Tolfdir barcha talabalarga tarqatadi individual vazifalar. Sizniki bo'ladi Arnel Geinga yordam bering sehrlangan narsalarni qidirmoqda. Geinning o'zi bunday hamkorlikdan unchalik mamnun emas, shekilli, jim ishlashni yaxshi ko'radi. Natijada, uning asosiy iltimosi sizning ishtirokingiz yo'qligi bo'ladi. Biroq, Arnel ta'kidlashicha, agar hech narsa qilish kerak bo'lmasa, siz qilishingiz mumkin qidirmoq ba'zi qiziqarli narsalar.

Qidiruvlar sizga hech qanday qiyinchilik tug'dirmasligi kerak, chunki qidiruv markerlar bilan belgilangan. Sizning maqsadingiz - ikkita halqa G'arbiy Arnel xonasidan, shuningdek, shimoldagi xonadagi uzuk va tumor. Sizdan keyin darhol shuni ta'kidlamoqchiman devordan tumorni oling, tuzoq ishlaydi va siz joylashgan xona yopiladi. Vahima qilishning hojati yo'q. Tolfdir vaziyatni yumshatadi, sizga kerak o'zingizni jihozlang topilgan tumor (tumorni olib tashlagan devor rezonanslasha boshlaydi) va talaffuz devorga biron bir sehr bo'lsa, sizning hurmatli xizmatkoringiz devorga chaqmoq chaqib yubordi.

Devor vayron bo'ldi, panjara ochiq, siz va Tolfdir qishloq oldidan Saartalaning o'rganilmagan xonalarini kutmoqdasiz. Shunday ekan, ikkilanmang va o'qituvchingizga ergashing. Vayronalarga bir oz chuqurroq kirsangiz, qanday qilib guvoh bo'lasiz vaqt to'xtaydi, va xona oq tuman bilan qoplanadi. Shundan so'ng, sirli odam siz bilan gaplashadi, chunki u keyinchalik buyurtma a'zolaridan biri bo'lib chiqadi. Psijiy. Bundan kam bo'lmagan sirli tashkilotning sirli a'zosi yaqinlashib kelayotgan falokat haqida gapirib beradi. ning vazifasi oldini olish kelgusi falokat.

Tolfdirga ko'rgan narsangiz haqida xabar berganingizdan so'ng, davom eting. Tolfdir bilanoq ehtiyot bo'ling joyiga mos, Psijic ilgari turgan joyda, sarkofagidan ikkita draugr ajralib chiqadi. Tugallangan muammolarni hal qilib, hamrohingizga yana ergashing, ayniqsa qo'shma yurish tugashi arafasida. Siz sindirish; ayrilish; to'xtatish u bilan dumaloq xonada notinch draugrs tomonidan navbatdagi hujumdan keyin.

Endi bosh qahramonning vazifasi Psijic ogohlantirgan xavfni izlash bo'ladi. Ommaviy qabr xonasida siz duch kelasiz birinchi jumboq agar shunday deb atash mumkin bo'lsa, albatta. Oʻng va chap tomonlarida naqshli uchta tosh peshtoq oʻrnatilgan. Va yopiq panjara oldida tutqich bor. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa poydevorlarni aylantiring, ga muvofiq ularning orqasida naqshlar va keyin tutqichni torting va eshik ochiladi.

Keyingi shunga o'xshash jumboq qiyinroq. Vazifa hali ham bir xil, siz ularning orqasida joylashgan naqshlarga mos ravishda peshtoqlardagi naqshlarni o'rnatishingiz kerak. Biroq, da birining aylanishi shkaflar, aylanish va boshqalar. Ammo bitta hiyla bor. Tursangiz panjaraga qaragan:

  • Eng chapdan aylanishni boshlang;
  • Keyin chapga yaqin;
  • Keyin o'ng tomonda;
  • Va nihoyat yaqin o'ng;
  • Amalga oshirilgan manipulyatsiyalardan so'ng siz qo'lni xavfsiz tortib, davom etishingiz mumkin.

Yana bir oz yurganingizdan so'ng siz temir eshikni topasiz. Bemalol oching, shundan so'ng ko'zingizga o'zgacha bir narsa paydo bo'ladi. Katta naqshli va havoda suzadi to'p. Bundan boshqa narsa emas. Mana siz yetib olmoq, yetkazmoq straggler Tolfdir va tadqiqotni davom ettirishni taklif qiling.

Ko'zga tushing va yugurishga tayyor bo'ling, chunki siz va Tolfdir hujum qiladi o'lmas draugr nomi bilan Yurik Goldurson. Tolfdir Ko'z bilan shamanlik qilayotganda, siz uning e'tiborini o'zingizga qaratishingiz kerak. U manipulyatsiyalarini tugatishi bilanoq, darugr o'limga aylanadi va siz uni osongina tugatishingiz mumkin. Bu Saarthaldagi sarguzashtlaringizni yakunlaydi. Tolfdir bosh qahramonni Vinterxold kollejiga yuboradi Archmagega hisobot bering topilgan artefakt haqida. Ushbu vazifani bajarish uchun nima qilish kerak.

Marhum draugr Jurik Goldursonning jasadida siz Goldur tumorining bir qismini, shuningdek, muhr maktubini topasiz. Agar siz uni o'qisangiz, qidiruv boshlanadi, uning davomida siz ushbu tumorni birga yig'asiz. Biroq, bu vazifa Mages kolleji bilan hech qanday aloqasi yo'q.

Magnusning ko'zi bilan xonadan chiqish eng yaxshisidir uning orqasidagi eshikdan. Bunday holda siz topasiz kuch so'zi. Va ha, bu tezroq bo'ladi. Siz o'z xonangizda bosh sehrgarni topasiz, u erga elementlar zali orqali borishingiz mumkin. Topilma haqida Sehrgarlar kolleji rahbariga xabar berish "Saarthal tubida" qidiruvini yakunlaydi.

Kutubxona kitoblari - sirli artefakt haqida ma'lumot qidirish

ga boring kutubxona Winterhold kollejlari. Siz u erda kitoblar qo'riqchisini topishingiz kerak - Urag gro-Shuba. Bu biroz kulgili tuyulishi mumkin, lekin u ork (yaxshi, siz eslaysiz: "Ork aqlli, u kitobni yedi"). Garchi, bu mavzu bilan suhbatlashgandan so'ng, u o'z pozitsiyasini bekorga egallamagani ayon bo'ladi. Urag juda bilimli, hamma narsadan tashqari kitobga muhabbati birinchi o‘rinda. Shunday qilib, Urag gro-Shubni topib, undan Saarthalda topilgan artefakt haqida so'rang. Kutubxonachi bosh qahramonga sizga kerak bo'lgan o'qish materiali unga ishonib topshirilgan kitoblar orasida emasligini aytadi, chunki ma'lum Ortron Ilgari Vinterxold kollejining a'zosi bo'lgan, kitobni o'g'irlab, surgun qilingan sehrgarlarga qo'shildi. Ikkinchisini ichida topish mumkin Fellglow qal'alari.

Fellglow Keep Winterholdning janubi-g'arbiy qismida joylashgan. yaqinroq Uaytun shahri aynan uning yonida. Siz ushbu sarguzashtga iloji boricha ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak, chunki ichingizda uchrashasiz ko'plab sehrgarlar turli darajadagi murakkablik. Fellglouda ham ko'p bo'lgan tuzoqlarga e'tibor qaratish kerak, runlar ayniqsa qattiq zarba beradi, shuning uchun sehrgarlar kollejidan qaytganlarning qal'asi yo'laklari bo'ylab ehtiyot bo'ling.


O'rtada panjara va tutqichli dumaloq xonada siz uchrashasiz kim kerakli kitoblarni o'g'irlagan Ortron. U bilan nima qilish kerak qaror qilish sizga bog'liq, siz tugatishingiz mumkin, ozod qilishingiz mumkin yoki shunchaki o'tib ketishingiz mumkin. Agar siz uni qo'yib yuborsangiz, u kompaniyaga qo'shilishga rozi bo'ladi va bir muddat sizga hamroh bo'ladi.

Siz kollejdan o'g'irlangan kitobni topasiz marosimlar zali. Ammo ularni yig'ishning o'zi ishlamaydi. Bu safar siz aralashasiz qo'ng'iroq qilish. Xola u juda kuchli, doimiy ravishda qandaydir noma'lum sehr-joduni chiqaradi va xona bo'ylab teleport qiladi. Shu bilan birga, uning nomidan ko'rinib turibdiki, chaqirilgan tormozlar Chaqiruvchi tomonida kurashadilar. Qanday bo'lmasin, raqibni mag'lub etib, poydevorda yotgan uchta kitobni (ikkitasi burchakda va bittasi markazda) olib qo'ying. Shundan so'ng, siz Ugra gro-Shubga Vinterxoldning sehrgarlar kollejiga xavfsiz tarzda qaytib, topilgan kitoblaringizni berishingiz mumkin.

Chaqiruvchini o'ldirishdan tashqari, siz ishontirishingiz yoki unga Ortron kitoblarini berishingiz mumkin.

Mukofot Bosh qahramon uchun:

  • 2920, O'choq olovi oyi (9-jild) - jodugarlikni oshiradi;
  • Bero nutqiga javoban - halokatni oshiradi;
  • Nibenning bolasi - o'zgarishlarni oshiradi;
  • Qora sehrning ijobiy va salbiy tomonlari - illyuziyani oshiradi;
  • Qurol sehrlarining to'liq katalogi - sehrni oshiradi;
  • Irqiy filogeniya - tiklanishni oshiradi.

Yaxshi niyat - Sehrgarlar kollejining iqtidorli talabasi

Kitoblarni qidirishni tugatgandan va kerakli ma'lumotlarni to'plagandan so'ng, bosh qahramon yuboriladi Tolfdir, Saarthalda topilgan sirli shar haqida bilib olganlarimizni birlashtirish uchun. Tolfdir Elementlar zali, Saarthaldan olingan artefakt allaqachon tashilgan. Suhbatda Tolfdir bilan suhbat davomida Ancano aralashadi, kim unga ergashishni buyuradi. Sizda rad etishning iloji yo'q, chunki aks holda siz qidiruvda oldinga siljolmaysiz.

Ma'lum bo'lishicha, sehrgarlar kollejiga avval uchrashgan qahramon tashrif buyurgan Psijiy. Ushbu tartib atrofida ko'plab mish-mishlar borligi sababli, ba'zilari ularning mavjudligiga hatto ishonmaganlar, bu tartib vakilining paydo bo'lishi sehrgarlar orasida katta shov-shuvga sabab bo'ldi. Bundan tashqari, Psijich uchrashuvni aniq talab qildi bosh qahramon bilan. Quaranirga yaqinlashganingizdan so'ng, bu Psijicaning nomi, u yana eski hiylani qo'llaydi va vaqt sizning atrofingizda muzlab qoladi (siz bu lahzadan foydalanib, Archmage xonalarini o'g'irlashingiz mumkin). Endi Quaranir sizga xotirjam muhitda Bosh qahramondan nimani xohlashini aytib beradi va u juda ko'p narsani xohlaydi.


Saarthalda topilgan artefakt, yuqorida aytib o'tilganidek, deyiladi. Bu artefakt shunchalik ajoyibki, mahalliy aborigenlar hali ham bu sayyorada yashaydilar tayyormas shunday kuchli artikovinaga. Psijik tartibning o'zi shunchalik sirli va sirliki aralashuv oddiy aholining ishlarida ular taqiqlangan. Shuning uchun, Quaranir Bosh qahramondan yordam so'raydi (garchi, agar siz bu haqda o'ylab ko'rsangiz, bu to'g'ridan-to'g'ri aralashuv emasmi?). Quaranirning so'zlariga ko'ra, Dunlanning ma'lum bir Auguri Magnusning ko'zlari haqida ko'proq ma'lumot berishi mumkin.

Dunyoning keyingi najotining barcha tafsilotlarini tushuntirib bo'lgach, Psijic Quaranir vaqt oqimini tiklaydi va o'z ta'tilini oladi. Sehrgarlar kollejini tark etadi Winterhold. Bundan tashqari, Dunlane Augurini qaerdan topish mumkinligini ham bilib olishingiz kerak. Mirabella Ervin yoki Tolfdir(siz darhol Middenga borishingiz mumkin). Qahramonni xursand qilish uchun, Augur umuman uzoq emas, aniqrog'i, to'g'ri. Magi kolleji qoshida deb nomlangan zindonda O'rtada.

Midden orqali borish mumkin lyuklardan biri, masalan, Sehrgarlar kolleji hovlisida bittasi bor. Augurni kollej zindonlarining pastki qavatlarida topish mumkin ( O'rta - zulmat). Middenda duch kelgan xavfli raqiblardan birini ajratib ko'rsatish mumkin muz arvohlari. Ularni sehr bilan urish qiyin va ularning zarari juda katta.

Danli Augur sizga Ancano allaqachon unga tashrif buyurganini va barcha tafsilotlarni bilib olganini aytadi Magnusning ko'zlari. U asosan bu artefaktni qanday nazorat qilish bilan qiziqdi. Augurning so'zlariga ko'ra, bu maqsadlar uchun foydalanish kerak magnus xodimlari. Kerakli ma'lumotlarni olgach, Archmage-ga qayting. Mukofot sifatida Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz sehrgarning halqasini olasiz.

Ko'rinmas narsalarni kashf qilish - Mzulftning Dvemer xarobalarida sarguzashtlar

Xo'sh, biz harakatning o'zi boshlanadi deb aytishimiz mumkin. Archmagega Augurdan nimani o'rganganingiz haqida xabar berganingizdan so'ng, qahramon uchun asosiy vazifa bo'ladi. Magnus shtabini qidirmoqda. Avvalo, siz so'rashingiz kerak Mirabella Ervin u Magnus xodimlari haqida nima biladi. Yangi boshlanuvchilar kuratori yaqinda Sinod sehrgarlari ushbu artefaktga qiziqish bildirganligi haqida ma'lumot beradi, ular haqida bir necha so'z tashladilar. Mzulfte- sirli ravishda g'oyib bo'lgan Dwemerning xarobalari. Aniq xulosa shundan dalolat beradiki, qahramonning yo'li aynan shu erda.

Mzulft joylashgan Windhelm janubi-sharqida va yana Riften shimolida. Aytish mumkinki, Dwemerlar o'z vaqtida ushbu bino uchun resurslarga e'tibor bermaganlar. Natijada, siz bo'lasiz uzaytirilgan va bu binoda qiziqarli dam olish. Ushbu sarguzasht davomida siz nafaqat turli xil narsalar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi mexanik mavjudotlar, Biroq shu bilan birga Falmer, negadir har doim Dwemer xarobalariga jalb qilingan.

Joyga yetib kelish kirish yonida Mzulftning ichki qismida siz Sinoddan o'layotgan olimni topasiz - Gavros Pliniy. Kambag'al faqat aytishi mumkin: "Kristal g'oyib bo'ldi, Parathni okulyatordan toping", shundan so'ng u darhol ota-bobolariga boradi. Olim vafot etdi, shuning uchun unga endi kerak bo'lmaydi xarobalarning kaliti, uni bu yukdan xalos qiling va ichkariga kiring.

Dushmanlar olomonini yorib o'tish Eslatma Falmerda - soya qo'riqchisi (yoki soyalar ustasi), Mzulft>Mzulft-bug' dvigatellari>Mzulft-dan o'tganingizdan so'ng, oltita buzilmagan va bitta yiqilgan ustunli katta xonada. Gap shundaki, siz bu jonzotning tanasida topasiz Fokuslanuvchi kristal, bu sizga birozdan keyin kerak bo'ladi. Ushbu topilgandan so'ng, o'ting sharqiy qismi Mzulftning pastki sathlari, u erda, ulkan Dwemer Centurion joylashgan xonada (eng yomon variant, ya'ni bu xonada siz o'z darajangizga ko'ra yirtqich hayvonni uchratasiz) topasiz. Okulyatsiya kaliti.

Topilgan kalit bilan eshikni ochgandan so'ng, keyingi qulflangan eshikka o'ting. Sizdan so'ng ochishga harakat qiling uning, Sinoddan ikkinchi olimning ovozini eshiting. Ko'rinishidan, bu Gavros tomonidan aytilgan - Parad. Ikkinchisi, inson ovozini eshitib, eshikni ochadi va sizni Okulatoriyaga kuzatib boradi.

Endi sizga kerak diqqat markazida. Topilgan kristallni mitti armillar sferasiga qo'ying. Keyingi manipulyatsiyalar uchun sizga sehr kerak bo'ladi Olov Va muzlash. Agar sizda bu erda bilimda kamchilik bo'lsa, unda sharmandalik va sharmandalik, ammo umidsizlikka tushmang, bu jodugarlik bilan jildlar. stol ustida yotish, Oculatory boshqaruv paneli yonida. Tafsilotlarga kirmasdan, bunga ishonch hosil qilish kerak yorug'lik nurlari, qurol-yarog 'sferasidan kelib chiqqan, jamlangan edi markazlarida masofadan boshqarish pulti bilan aylanadigan disklar. Va keyin almashtirish uchun pultdan foydalaning bu linza nurlari ostida.

Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, masofadan boshqarish pulti ostidagi devorda p belgisi paydo bo'ladi. xarita proyeksiyasi. Eshiting nima - deydi Parad va undan Magnus xodimlarining joylashuvi haqida so'rang. Parad uzoq vaqt davomida buzilmaydi va sizga ushbu xodimlarni topishingiz mumkinligini aytadi Labirintliklar. Izlayotgan narsangizni olganingizdan so'ng, Vinterxoldga boring. Vayronalardan chiqishda Psijic Quaranir sizni kutib oladi va sizdan darhol kollejga borishingizni so'raydi, shekilli, nimadir noto'g'ri ketdi.

Mages kollejiga qaytib, nima noto'g'ri bo'lganini ko'rasiz. Bu jirkanch ekan Ancano allaqachon harakat qila boshladi. U o'zini palatalar bilan o'rab oldi va otishga harakat qilmoqda chaqmoq, hech bo'lmaganda tashqaridan shunday ko'rinadi. Ayni paytda, Archmage va Mirabella to'siqni zararsizlantirishga harakat qilmoqdalar va mana, ular muvaffaqiyatga erishadilar. Ammo quvonish uchun uzoq vaqt kerak emas. tushunarsiz portlash yana bir to'siq yaratadi va Ancanoning Ko'z bilan tajribalariga tajovuz qilgan uchlikni orqasiga tashlaydi. Bu vazifa bo'yicha "Ko'rinmasning kashfiyoti" tugaydi. Mukofot siz skripka bo'lasiz, shekilli, ishlab chiquvchilar Bosh qahramon Mzulfteda Dvemer qo'l san'atlari (u erda o'rgimchaklar, aylanma sharlar) dan topilgan barcha jon toshlari uchun etarli bo'ladi deb o'ylashgan.

Oqibatlarni bartaraf etish - Ancanoning xudbin niyatlari

Ancanoning yangi to'siq portlashi shunday Archmage orqaga taqillatdi Elementlar zali tashqarisida. Birinchi qadam - Vinterxold kolleji rahbarini topish. Hovliga chiqing, u erda siz qayg'uli manzaraga guvoh bo'lasiz, bechora aqlli qora elf Savos Aren bunday zo'ravonlikka dosh bera olmadi va uzoq umr ko'rishni buyurdi. Ammo bundan ham yomoni, Ancanoning qiyshiq qo'li tufayli uning Magnusning ko'zini manipulyatsiyasi shaharni noma'lum mavjudotlar bilan to'ldirishiga olib keldi. sehrli anomaliyalar.

Nima bo'layotganidan uzoq vaqt hayron qolmaysiz. Sizning eski o'qituvchingiz Tolfdir so'raydi qishni saqlash bu yangi balodan. Shaharga boring va yo'q qilish sehrli anomaliyalarning paydo bo'lishi. Shundan so'ng, Mirabella Ervinga qayting, u sizga Labirintdan eshik uzukini, shuningdek, Savos Arena tumori. Labirintga borish va Magnus tayog'ini topish vaqti keldi.

Magnus shtabi - Savos Arena siri

Magnus shtabini qidirishni boshlash vaqti keldi, chunki faqat u bilan mumkin jozibani buzish uchun urinishlar natijasida yuzaga keladi Ancano Saarthaldan artefaktni faollashtiring. Siz allaqachon bilib olganingizdek, xodimlar Labirintda joylashgan. Bu sirli xarobalar Vinterxoldning janubi-g'arbiy qismida va Mortalning janubida joylashgan.

Magnus xodimlarini qidirish paytida bosh qahramon doimiy ravishda o'tgan kunlarning vahiylari bilan tashrif buyuradi, unda Archmage Savos Aren va Vinterxold kolleji sehrgarlari bilan birga, topishga harakat qildi bu artefakt. Biroq, ularda biror narsa bor chiqmadi. Sho'rvaga bemalol kirib, baxtsiz tadqiqotchilarning butun guruhini yo'qotish yo'lida Savos Aren bu qiyin vazifani bajara olmadi.


Labirintdagi qiziqarli narsalarni ajratib ko'rsatish mumkin o'lmagan ajdaho. Ajdahoning o'zidan tashqari, skeletlari ham sizga hujum qiladi. Bu harakatlarning barchasi orqada yashiringan ulkan zalda bo'lib o'tadi temir panjara. Umuman olganda, bu ajdaho tirik hamkasblaridan farq qilmaydi, albatta tashqi ko'rinishidan tashqari. Shuning uchun, kaltakesakning ulkan skeletini qo'ygandan so'ng, bemalol oldinga boring.

Bundan tashqari, ikkitasini ta'kidlash kerak sehrli to'siqlar.

  • Birinchidan, dan iborat bo'ladi muz, uni yo'q qilish mumkin olov sehr bilan;
  • Ikkinchi, dan tashkil topgan olov bu afsunlar hujumi ostida qoladi muz elementi.

Agar biron sababga ko'ra sizning arsenalingizda bo'lsa bu sehrlarga ega bo'lmang, vahima qo'ymang, mos keladigan hajmlar sehrli to'siqlar bo'lgan xonalarda.

Keyingi siz uchrashasiz tuzoqlar munosib sabab bo'ladi sehrli zarar. Ularning dizayni sir bo'lib qolmoqda, neytrallash uchun bu zarurligi aniq ruh toshini yiqitish bu sehrli to'plarning boshida joylashgan. Qopqonlarning yonidagi polga ham e'tibor bering, chunki u yozilgan sehrli runlar Bu erga qadam qo'ysangiz, o'lish xavfi tug'iladi.

Labirintdagi sayohatingizning yakuniy maqsadi Morokea ajdaho ruhoniysi, kim Magnus shtabini qo'llaydi. Bu ruhoniy sehrli to'siq bilan o'ralganligi bilan ajralib turadi uning tomonidan qo'lga olingan ikki sehrgar. Bu sehrgarlarni o'ldiring va shundan keyingina Morokeyga hujum qiling. Ajdaho ruhoniysi yiqilganda, uning tanasidan oling Magnus xodimlari va Tolfdir sizni kutib oladigan Vinterxold kollejiga qayting. Keksa odamga topilgan artefakt haqida xabar bering va shu bilan bu vazifani bajaring.

Magnusning ko'zi - Magnus artefaktini o'chiring

Vazifa boshlanadi bilan kollejga qaytganingizdan keyin Magnus xodimlari va suhbatlashing Tolfdir. Topilgan artefakt bilan qurollanib, Tolfdirni Elementlar Zaliga kuzatib boring. Kollej hovlisiga kirish to‘sib qo‘yiladi sehrli to'siq, uni xodimlar bilan yo'q qiling va davom eting. Vinterxold kolleji syujetidagi asosiy qahramon bilan jang quyidagi sxema bo'yicha bo'lib o'tadi:

  • Magnusning ko'ziga xodimlar bilan hujum qiling, shu bilan Ancanoning daxlsizligini yo'q qiling;
  • Ko'z yopilishi bilan siz Ancanoga xavfsiz hujum qilishingiz mumkin;
  • Oxirigacha takrorlang.

Muqaddaslar muqaddasiga tajovuz qilgan yovuz odam bilan muomala qilib, Tolfdir bilan gaplashing, shundan so'ng u paydo bo'ladi Psijik karanir. Ikkinchisi ikki ukasini chaqirib, Magnusning ko'zini oling noma'lum yo'nalishda. Umuman olganda, yigitlar yaxshi vaqt o'tkazishdi. Haqiqatan ham hech narsa qilmasdan, vaqtni to'xtatish bilan hiyla hisoblanmaydi, ular Nirndagi eng kuchli artefaktlardan birini o'zlashtirdilar. Ammo, keling, ochko'z bo'lmaylik va Psijik yigitlari bu ziddiyatga berilishsin, ayniqsa siz hali ham hech narsa qila olmaysiz. Va asosiy qahramon ekanligi Archmage unvoni bilan taqdirlanadi, marhum Savos Arena va uning Robe kvartiralarining kalitlarini berish bilan birga, shafqatsizlarcha foydalaniladigan umumiy ta'mini yumshatadi.

Asosiyning ushbu parchasi bo'yicha kollej uchastkasi Vinterxold sehrgarlari tugaydi, ammo bu erdagi sarguzashtlaringiz tugamaydi. Siz har doim bir-ikkita uchga borishingiz mumkin yaratilgan vazifalar, shuningdek, amalga oshirish orqali eng kuchli afsunlarni o'zlashtiring Ritual kvestlar.

Vinterxold kollejining yon topshiriqlaridan o'tish

Ushbu vazifalarni bajarib, siz Skyrimning eng qiziqarli zindonlariga tashrif buyurishingiz, shuningdek, ushbu o'yindagi eng kuchli afsunlarni o'rganishingiz mumkin.

Ritual afsunlar

The sehr turi Vinterxold kollejida tegishli maktab o'qituvchilaridan olinishi mumkin bo'lgan muayyan vazifalarni bajargandan keyingina mavjud bo'ladi.


Ritual imloni o'zgartirish - "Ajdaho yashirish"

erishish O'zgartirishda 90-daraja, suhbatda mavzuni tanlash orqali Tolfdir bilan gaplashing "O'zgartirish sehrida biz hali tegmagan mavzular bormi?". Tajribali sehrgar siz bilan o'z tajribasi haqida ma'lumot beradi, uning davomida u afsunni yaxshilashga harakat qiladi "Ebony Flesh". Tolfdir, o'z tajribalarida keyingi rivojlanish uchun kerak ajdaho tarozilari. Biroq, siz ularni shunchaki ololmaysiz. Avvalo, siz chaqirilgan xanjarni olishingiz kerak Kavozein fang. Va shundan keyingina, ushbu vosita yordamida tarozilarni oling.


Kavozeynning Fangi bor tasodifiy yaratilgan xarobalar, Ajdaho ruhoniysi yashaydigan joyda (marker sizga yo'lni ko'rsatadi). Mening holimda bunday xarobalar "Yuqori darvoza xarobalari" bo'lib chiqdi. Yuqorida aytib o'tilgan xanjarni topgandan so'ng, mos ajdahoni topish qoladi, bu erda siz allaqachon o'zingizning didingizga qarab tanlashingiz mumkin. Uchuvchi kaltakesakni mag'lub qilgandan so'ng, Fang of Kavozeinni jihozlang va ajdaho tarozisini oling (shunchaki xanjar bilan jihozlangan inventarga qarang). Keyin o'zingizni erkin his qiling Tolfdirga qaytish. Mukofot afsunni o'rganish imkoniyati bo'ladi "Ajdaho terisi" .

Illusion marosim afsuni - "isteriya"

Yetib kelgandan keyin Illusionda 100-daraja, Bilan suhbatlashing Drevis Neloren suhbatda mavzuni tanlash orqali "Agar illyuziya sehrini chuqurroq o'rganmoqchi bo'lsam, nima qilishim kerak?". Usta illyuzionist bosh qahramonni bilimga intilishdagi misli ko'rilmagan chaqqonligi uchun maqtaydi va sizga shuni ham aytadi. hududida Vinterxold kollejlari yashiringan to'rtta kitob, bu faqat maxsus sehr bilan ko'rish mumkin. To'rttasini to'plaganingizdan so'ng, Drevis Neloren siz uchun maxsus Illusion super afsunini yaratadi.

Siz topishingiz kerak bo'lgan hamma narsa Vinterxold kolleji hududida joylashgan, asosiysi unutmaslikdir afsun qilish "O'ninchi ko'zning ko'rinishi" Drevis sizga o'rgatgan. Axir, bu, aytmoqchi, deb ataladigan kerakli kitoblarni ko'rishingizning yagona yo'li "Illyuziyalar ustasi".

Kitob joylashuvi:

  • Ikkinchi qavatda qo'llab-quvvatlash zali, barrel xonasida (darhol zinapoyaning o'ng tomonida);
  • Ikkinchi qavatda Muvaffaqiyatlar zali, zinapoyaning darhol chap tomonida joylashgan skameykada;
  • IN Arkaneum(kutubxona), kitob stol ustidagi xonaning chap tomonida joylashgan;
  • IN Atronach Forge(O'rta joy), kitob stolda.

Barcha kitoblarni topganingizdan so'ng, ularni olib boring Drevis Neloren, u o'z navbatida va'dasini bajaradi va sizni afsun bilan mukofotlaydi "Isteriya" .

Yo'q qilish marosimi sehrlari - olov bo'roni, chaqmoq va qor bo'roni

erishish Vayronagarchilikda 100-daraja, suhbatda mavzuni tanlash orqali Faralda bilan gaplashing "Biz halokat sehrining barcha bo'limlarini qamrab oldikmi?". Faralda bosh qahramonga boshqa hech narsa o'rgata olmasligini tan oladi, ammo u faqat ushbu maktabning haqiqiy ustalariga bo'ysunadigan bunday halokat sehrlari haqida eshitgan. Bundan tashqari, maftunkor elf sizga kitob beradi "Elementlarning kuchi", bu oyatda birinchi halokat marosimi afsunining joyini aytadi. Ammo, hamma narsa juda oddiy emas, kitobda faqat birinchi quatrain mavjud. U ko'rsatgan joyni topib, siz ikkinchi oyatni olasiz, bu esa, shunga ko'ra, sizni uchinchisiga olib boradi. Va bundan keyin siz kerakli afsunning o'rnini bilib olasiz.

  • Birinchi oyat xarobalar chaqirgan bosh qahramonga ishora qiladi Shamol bo'limi. Siz ularni Dawnstarning janubi-g'arbiy qismida topasiz. Kelganingizdan so'ng, kitobni poydevorga qo'ying va istalganini tashlang olov afsuni. Kitobni olish uni o'qing, agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, sahifalarda yangi she'r paydo bo'lishi kerak.
  • Ikkinchi misra deb nomlangan xarobalarga ishora qiladi Shimoliy tog' posti. Siz ularni Helgenning janubi-sharqida (boshlang'ich qishloq) topasiz. Bukletni poydevorga qo'ying va uni tashlang muz afsuni. Siz taxmin qilganingizdek, she'r shundan keyin kitobda yana paydo bo'ladi.
  • Uchinchi misra ga ishora qiladi "To'rt bosh suyagi" kuzatish posti. U Markartning shimoli-sharqida va Yolg'izlikning janubi-g'arbiy qismida joylashgan. Kitobni poydevorga qo'ying va ayting chaqmoq afsuni. Bu safar she'r kitob sahifalarida ko'rinmaydi, ammo kitobni o'qib chiqqandan so'ng, bosh qahramon o'rganadi. birinchi marosim halokat maktabi afsuni "Yong'in bo'roni" .

Hammasi qilinganidan keyin Faraldaga qaytish, bu sizga qolgan ikkita afsunni o'rgatishi mumkin: "Buran" Va "Chaqmoq bilan momaqaldiroq" .

Og'riqli marosim afsunlari - "Yong'in zarbasi", "Momaqaldiroq" va "Muz to'lqini"

erishish Spellcraft mahoratida 90-daraja, Bilan suhbatlashing Finis Gestor mavzuni tanlash orqali "Sehrgarlik maktabida hali biz tegmagan narsa bormi?". Usta sehrgar sizga jonzotlarni bizning dunyomizga chaqirib, oxir-oqibat bo'ysundirishga imkon beradigan afsunlar mavjudligini aytadi. cheksiz muddatga.


Finis Gestor bosh qahramonga shunday sehrni o‘rgatishini va’da qiladi, agar u unga erishsa sigil tosh. Bu vazifa oson emas, chunki bu tosh Oblivionda. Biroq, hamma narsa unchalik achinarli emas, chunki siz Dremoraga qo'ng'iroq qilishingiz va undan Gestor uchun zarur bo'lgan kichik narsani olib kelishini so'rashingiz mumkin. Vazifa soddalashtirilgan va to'liq, chunki Finis sizga kerakli sehrni o'rgatadi "Ozod qilingan Dremorani chaqirish". Siz uchun qolgan narsa - Sehrgarlar kollejining tomiga chiqish va u erda, to'g'ri joyda (marker ko'rsatadi), ozod qilingan Dremoraga qo'ng'iroq qiling. Shundan so'ng, siz uchun Sigil toshini olib kelishini so'rang. Sizning so'rovingiz ijod ekanligini darhol anglab eting rad qilish, siz unga luley berib, yana qo'ng'iroq qilishingiz kerak bo'ladi. Dremora jonzotlari qat'iyatli, shuning uchun u ikkinchi marta rad etadi. Unga yana pirojnoe bering va qo'ng'iroq qiling. Bu safar yaramas jonzot sizning buyurtmangizni bajaradi.

Sigil toshini olganingizdan so'ng, Phinis Gestorga qayting. Mukofot sifatida, ikkinchisi sizga sehrli tome beradi "Yong'in tolasi" , shuningdek, sotuvda u afsunga ega bo'ladi "Muz panjarasi" Va "Momaqaldiroq" .

Ritualni tiklash afsunlari - "Himoya doirasi" va "O'liklarning la'nati"

Siz yetib borganingizdan keyin Qayta tiklashda 90-daraja va topshiriqni bajaring, Colette Marens bilan gaplashing. U bilan suhbatda mavzuni tanlang "Men qayta tiklash sehrini chuqurroq o'rganishni xohlayman". Bir oz maqtovdan so'ng, Kolet sizni Middenga yuboradi Dunleyn avguru. Ikkinchisi sizga tiklanish ko'nikmalaringizning kichik sinovini beradi. U bir nechta ruhlarni chaqiradi va siz, o'z navbatida, kerak bo'ladi ularning bosimi ostida omon qoladi.


Sinovni tugatgandan so'ng, siz afsunning baxtli egasiga aylanasiz "O'lganlarning la'nati" . Buning ustiga, Colette Marens sizga sehrli tome sotishi mumkin. "Himoya doirasi" .

Tolfdirdan kvestlar


Tolfdirning alembikasini toping

Bu qayta foydalanish mumkin bo'lgan vazifa, bu ma'lum bir o'yin vaqtidan keyin (odatda 2-3 kun) bajarilishi mumkin. Shuni ham ta'kidlash kerakki, qidiruv - bu qo'lga olishning yaxshi usuli kichik va oddiy ruh toshlari.

Bilan gaplashing Tolfdir, suhbatda mavzuni tanlang: "Yuzingizda sizga yordam kerakligini aytadi". Tolfdir o'zining yo'qolishi haqida xabar beradi alembik. Keksa odamga yordam berishni va qidiruvga borishni taklif qiling.

Tolfdirning alembikasini qayerdan topish mumkin:

  • Qo'llab-quvvatlash zali, kirishning chap tomonidagi ikkinchi xonada birinchi qavatda;
  • Qo'llab-quvvatlash zali, ikkinchi qavatda zinapoyaning o'ng tomonidagi birinchi xonada;
  • Qo'llab-quvvatlash zali, ikkinchi qavatda zinapoyaning chap tomonidagi uchinchi xonada;
  • Qo'llab-quvvatlash zali, ikkinchi qavatda, zinapoyaga qarama-qarshi xonada.

Mukofot sifatida Tolfdirdan olasiz biroz yoki umumiy jon tosh, shuningdek 30 oltin tangalar.

Echoes - sehrli anomaliyalarga qarshi kurash

(Topshiriq bajarilgandan so'ng mavjud)

Bu qayta foydalanish mumkin bo'lgan vazifa

Bilan gaplashing Tolfdir suhbat mavzusini tanlash orqali: "Men bilishim kerak bo'lgan biror narsa bormi?". Sehrgar sizga Ancanoning Magnusning ko'zi ustidagi manipulyatsiyasi tufayli noma'lum tabiatdagi portallar doimiy ravishda ochilishini aytadi. Sehrli anomaliyalar. Siz portal paydo bo'lgan joyga borishingiz va uni aniqlab olishingiz kerak.

Har safar ushbu topshiriqni olganingizda, portalning paydo bo'lish joyi bo'ladi tasodifiy o'zgartirish. Bunda hech qanday qiyinchiliklar yo'q, chunki ish belgisi sizni yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi.

Sehrli anomaliyalarni engib, Tolfdirga qayting, mukofot sifatida siz vayron qilingan anomaliyalardan olinishi mumkin bo'lgan oltin va ruh toshlarini olasiz (40-darajada Tolfdir 1500 oltin tanga berdi va anomaliyalar qora ruh toshlariga duch keldi (Buyuk)).

Sergius Turrianning vazifalari


Soul Gem Stash

Bilan gaplashing Sergius Turrian , suhbatda mavzuni tanlang: . Sehrgar sizdan kollejni qayta ta'minlashingizni so'raydi. ruh toshlari.

  • Har bir kichik jon marvarid uchun 12 oltin tanga
  • Har bir kichik jon marvarid uchun 30 oltin tanga
  • Har bir oddiy jon marvarid uchun 60 oltin tanga
  • Har bir katta qalb uchun 120 oltin tanga
  • Har bir Greater Soul Gem uchun 240 oltin tanga

Sehrli narsalar

Bu qayta foydalanish mumkin bo'lgan vazifa, bu ma'lum bir o'yin vaqtidan keyin (2-3 kun) bajarilishi mumkin.

Bilan gaplashing Sergius Turrian , suhbatda mavzuni tanlang "Kollejga yordam berish uchun nima qila olaman?". Sehrgar sizga taklif qiladi elementni oling birini sehrlash uchun talab qilinadi tasodifiy belgilar. Shunisi e'tiborga loyiqki, siz faqat to'g'ri narsani olishingiz va Sergiusga berishingiz kerak, qolganini u o'zi qiladi.

Mukofot sifatida darajangizga qarab 250 dan 750 tagacha oltin tanga olasiz.

Urag gro-Shubadan kvestlar


Shalidor asarlari

Bu qayta foydalanish mumkin bo'lgan vazifa, bu ma'lum bir o'yin vaqtidan keyin (3-4 kun) bajarilishi mumkin.

Bilan gaplashing Urag gro-Shubom , suhbatda mavzuni tanlash: "Siz biron bir aniq kigi qidiryapsizmi?". Ork kutubxonachisi buyuklar haqida gapirib beradi sehrgar Shalidor va uning dono yozuvlari haqida, siz topishingiz kerak bo'ladi.

Shalidorning asarlari joylashgan tasodifiy joylashuv, ammo shunga qaramay, qidiruv sizning ko'p kuchingizni talab qilmaydi, chunki Kitoblar ko'rsatilgan marker tegishli vazifa. Kerakli oyatlarni topib, Urag gro-Shubga qayting. Orkdan keyin ularni tarjima qiling, olasiz ish haqi sifatida uchta varaq sehrli maktabning ma'lum bir turini ko'paytirish (yo'q qilish, tiklash va boshqalar).

Kitoblarning nodir nusxalarini toping

Bu qayta foydalanish mumkin bo'lgan vazifa, bu ma'lum bir o'yin vaqtidan keyin (2-3 kun) bajarilishi mumkin.

Bilan gaplashing Urag gro-Shubom , suhbatda mavzuni tanlash: . Ork o'zining beshinchi nuqtasida sarguzasht izlash istagingizdan xursand bo'ladi va sizni izlashga yuboradi. tasodifiy kitob, tasodifiy joylardan biriga. Yana, marker sizni ulkan dunyoda yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi, shuning uchun vazifada qiyin narsa yo'q.

Kitobni topgandan so'ng, Urag gro-Shubga qayting. Mukofot sifatida olasiz oltin.

Arnel Geinning topshirig'i


Arnel loyihasi - G'oyib bo'lgan Dwemerning siri

(Kvest faqat topshiriq bajarilgandan keyin to'liq bajarilishi mumkin)

Bilan gaplashing Arnel Geinom mavzu tanlash: "Kollejga yordam berish uchun nima qila olaman?". Arnel sizga qiziq tajriba o'tkazayotganini aytadi.

Vazifani besh bosqichga bo'lish mumkin:

  • Avval siz Arnel Geinni olib kelishingiz kerak 10 Dwemer viteslari. Siz ularni har qanday Dwemer xarobalarida olishingiz mumkin, agar siz ularni topishda muammolarga duch kelsangiz, borishingiz mumkin Mzinchaleft. Bu xarobalar Dawnstarning janubi-g'arbiy qismida joylashgan. Bundan tashqari, e'tibor berishga arziydi raldbthar Windhelm g'arbida joylashgan. 10 ta vites yig'ib bo'lgach, Arnelga qayting. Mukofot sifatida siz oltin olasiz, uning miqdori sizning darajangizga bog'liq.
  • Endi siz Arnelni topishingiz kerak O'zgartirilgan Soul Gem. Aniqroq aytadigan bo'lsak, uni umuman izlashning hojati yo'q. Gap shundaki, Arnel shunday xulosaga keldi kimdir bilan muomala qilish Enhir, unga ko'ra, ikkinchisi Arnel Geinni yuqorida aytib o'tilgan O'zgartirilgan Soul Gem bilan ta'minlashi kerak. Biroq, hammasi juda oddiy emas. Entir orqaga chekinadi va siz unga toshni olmaguningizcha toshdan voz kechmaydi. tandil xodimlari. Siz ushbu sehrli vositani o'yin tomonidan tasodifiy tanlangan joyda topishingiz mumkin (yordam berish uchun qidiruv belgisi). Xodimlarni Arnelga kerak bo'lgan narsaga almashtirgandan so'ng, topshiriq beruvchiga qayting.
  • Shunday bo'ldiki, Arnelning tajribasida nimadir noto'g'ri ketdi va O'zgartirilgan Soul Gem zaryadini yo'qotdi. Bundan tashqari, uni qayta zaryadlashingiz kerak. Buni maxsus tarzda qilishingiz mumkin konvektorlar Dwemer tomonidan qurilgan. Foydalanishingiz kerak bo'lgan hamma narsa ulardan uchtasi. Kvest belgilari kamida oltitaga ishora qiladi, shuning uchun siz uchun qulay bo'lganlarini tanlang. Zaryadlash quyidagi tarzda sodir bo'ladi: o'zgartirilgan ruh marvaridini konvektorga joylashtiring va unda Arnel sizga o'rgatgan sehrdan foydalaning ( Arnel konvektsiyasi). Toshni zaryad qilganingizdan so'ng, uni Arnelga olib boring.
  • Keyinchalik ikki kun oldingi bosqichni tugatganingizdan boshlab, Arnel bilan yana gaplashing. Ikkinchisi bosh qahramonga nima qilish kerakligini aytadi eksperimentni yakunlash unga Entirdan buyurgan yana bir narsa kerak va bu ayyor elf uni yana pastga tushirdi. Entir bilan gaplashing va Arnelning buyrug'ini so'rang. Enthir tasodifiy joyda topishingiz mumkin bo'lgan yo'qolgan kuryer haqida shikoyat qiladi. Marker ko'rsatadigan joyga boring va Arnel uchun kerakli narsani oling. Aytgancha, u shundan beri ma'lum bo'ladi Elder Scrolls 3Cleaver.
  • Cleaverni Arnelga bergandan so'ng, uni tinglang kelajak rejalari. Yaxshiyamki, u sizdan bevosita tajribada ishtirok etishingizni so'ramaydi. Nega baxtga? Gap shundaki, ularning tajribalari davomida Arnel noma'lum yo'nalishda g'oyib bo'ladi(Aftidan, Dwemer bilan bir joyda).

Ushbu qayg'uli eslatmada vazifa va bajarish. Arneldan keyin qolgan mukofotni ko'rib chiqishingiz mumkin Cleaver va sizda noma'lum tarzda paydo bo'lgan afsun "Arnel's Shadow Challenge".

Drevis Nelorendan kvest


Kollejda sehrli energiya kontsentratsiyasi nuqtalarini tozalang

Bilan gaplashing Drevis Neloren mavzu tanlash: "Kollejga yordam berish uchun nima qila olaman?". Drevis shunday deydi sehrli energiya kontsentratsiyasi nuqtalari Kollegiyada tiqilib qolgan va tozalash kerak.

Bunday nozik ishni sehrli energiya bilan bajarish kerak maxsus qo'lqoplar, Drevis bosh qahramon bilan baham ko'radi. Ularni jihozlang va vazifani bajarish uchun boring. Qidiruvda qiyinchiliklar yuzaga kelmasligi kerak, chunki ifloslangan konsentratsiyalar belgilarni ko'rsating(Birinchi qavatdagi qo'llab-quvvatlash zali, Sehrgarlar kolleji hovlisi, birinchi qavatdagi yutuqlar zali).

Birinchi fokusni tozalash sizga sehrgarlikni juda uzoq vaqt davomida bir zumda tiklaydigan buff beradi.

Vinterxold kolleji talabalarining vazifasi


J'zargo tajribasi

Bilan gaplashing Jzargo suhbat mavzusini tanlash orqali: "Sizga qanday yordam berishim mumkin?". Ajam Xajiit sehrgar o'ramlarni yaratish tajribasi haqida gapiradi "Olovli plash" va ularni sinab ko'rishingizni so'rang.

Siz yashash joyingizga borishingiz kerak o'lmagan(Draurgistlar ham mos keladi, shuning uchun Skandinaviya xarobalarida vazifani bajarish eng oson) va J'zargo tomonidan berilgan varaqdan foydalanib, qahramon olovli plash bilan o'raladi va o'lmaganlar atrofida yuguradi. Siz bilanoq uchga o't qo'ying ulardan, topshiriq beruvchiga qayting. Endi J'zargo sifatida qabul qilishingiz mumkin sun'iy yo'ldosh.

Shuni ta'kidlash kerakki, varaqlar xarakterning o'ziga zarar etkazadi, shuning uchun ularni ehtiyotkorlik bilan ishlating.

Uy vazifasi Brelina

Bilan gaplashing Brelinoy Marion suhbat mavzusini tanlash orqali: "Sizga qanday yordam kerak?". Ayol o'zining yangi afsunlarini sinab ko'rishda yordam so'raydi.

Hammasi bo'lib, qahramon beshta sehrga duchor bo'ladi:

  • Belgini birinchi marta ko'rgandan so'ng, bir necha soat davomida o'yin vaqti xiralashadi yashil tuman;
  • Keyin ikkinchi belgi aylanadi bufaloda;
  • Uchinchidan keyin otga;
  • To'rtinchidan keyin itga;
  • Beshinchi afsun qahramonni yana qiladi inson.

Endi siz Brelinani o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin sun'iy yo'ldosh.

Onmundning iltimosi

Bilan gaplashing Onmund suhbat mavzusini tanlash orqali: "Nimadir noto'g'ri?". Ma'lum bo'lishicha, yangi boshlovchi sehrgar Entirga o'zining oilaviy tumorini sovg'a qilgan va endi bundan afsusda.

Entir bilan gaplashing va Onmundning tumorini qaytarib berishni so'rang. Sizning mahoratingiz bo'lsa notiqlik etarlicha rivojlangan siz ikkinchisini tumor berishga ishontira olasiz. Agar ishontirish sizning kuchingiz bo'lmasa, buning evaziga Entirni berishingiz kerak bo'ladi Charmsning buyuk xodimi, ichida topish mumkin tasodifiy joylar(markerni ko'rsating).

Tumorni Onmundga berganingizdan so'ng, uni o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin sun'iy yo'ldosh.

Vinterxoldning sehrgarlar kollejida qayta tiklash

Agar asosiy xarakter tasodifan kesilgan va bo'lsa kollejdan haydalgan Uinterxold, siz Tolfdirni topib, unga jarima to'lashingiz kerak. Birinchi surgun uchun 250, ikkinchisi uchun 500 va keyingisi uchun 1000.



 


O'qing:



Haqiqiy va o'rtacha issiqlik quvvati nima

Haqiqiy va o'rtacha issiqlik quvvati nima

Ishning maqsadi t 1 dan t 2 gacha bo'lgan harorat oralig'ida havoning o'rtacha issiqlik sig'imi qiymatlarini eksperimental ravishda aniqlash, ...

Organik sintezda himoya guruhlardan foydalanish

Organik sintezda himoya guruhlardan foydalanish

Himoya guruhlarini qo'llash g'oyasi umumiy organik kimyoda yaxshi ma'lum. Mana klassik misol. Biz anilinni nitratlashimiz kerak va ...

Xrom va uning birikmalari Xrom oksidi va gidroksid 2 hosil bo'lishi

Xrom va uning birikmalari Xrom oksidi va gidroksid 2 hosil bo'lishi

] CrO molekulasiga elektr yoyining emissiya spektrida 4800 - 7100Å oralig'ida kuzatilgan ko'plab R-soyali chiziqlar tayinlangan ...

Vodorod va kislorod o'rtasida qanday bog'liqlik bor?

Vodorod va kislorod o'rtasida qanday bog'liqlik bor?

Davriy tizimda vodorod o'z xususiyatlariga mutlaqo qarama-qarshi bo'lgan ikkita elementlar guruhida joylashgan. Bu xususiyat uni ...

tasma tasviri RSS