doma - Vse o stylingu
College of Winterhold uničenja. Prehod Skyrim. College of Winterhold: Prve lekcije. Ritualni uroki uničenja - Ognjena nevihta, Nevihta s strelo in Snežna nevihta

College of Winterhold (Kolidž Winterhold)- edina organizacija v Skyrimu, povezana z magično umetnostjo. Lahko se pridružiš kolidžu Winterhold in si ogledaš kratko zgodbo. Poleg tega šola ponuja svoje čarobne storitve v obliki usposabljanja spretnosti. Zelo podobno kot Mages Guild iz prejšnjih iger v seriji. Glede na zgodbo in dodatne naloge, prejete v Winterholdu, lahko rečemo, da med temi organizacijami praktično ni razlik.

Skrivnostna narava čarovnikov kolidža in naravno prezir Nordov do magije sta prispevala k razširjenemu nezaupanju do kolegija in njegovih članov. Uničenje večine Winterholda v 4E 122 je samo poslabšalo situacijo, kljub dejstvu, da niso našli neposrednih dokazov o vpletenosti kolegija. Zdi se, da se vodja kolegija, nadmag Savos Aren, zaveda ugleda frakcije, vendar se ne mudi glede tega.

College of Winterhold

Izgubljeno mesto Winterhold je preživelo eksodus večine svojega prebivalstva. Središče mestnega življenja je trenutno College of Winterhold. Prej vpliven, zdaj pa v težavah, Winterhold še vedno ostaja zatočišče čarovnikov in varno zatočišče Nordov. Visoka šola Winterhold je večinoma samostojna in je na splošno zadovoljna s svojo izolacijo od preostalega območja, hkrati pa se odloči, da ne bo agresivna do zunanjega sveta.

College of Winterhold se nahaja na pečini nad Morjem duhov. Pred leti se je skala zrušila v morje in s seboj odnesla v pomemben del mesta. Le nekaj stavb je ostalo nedotaknjenih, kolegij pa skoraj nedotaknjen. Stavba stoji na samotni skali iz ledu in kamna. V notranjosti je Visoka šola razdeljena na tri stolpe: Dvorane dosežkov in podpore, v katerih bivajo in študirajo študenti in njihovi mentorji; Dvorana elementov, kjer se nahajata odaji nadmaga in Arcaneum (Knjižnica kolegija).

Pridružitev kolidžu Winterhold

Če se želite pridružiti kolidžu Winterhold, morate najprej priti v Winterhold. Začetna naloga, ki jo boste morali opraviti, se imenuje »Prve lekcije«.

Prednosti pridružitve

  • Mojstrski trenerji iluzij, uničenja in spreminjanja
  • Strokovnjak za vaditelje na ravni začaranja, začaranja in obnove
  • Dostop do alkimijskih sestavin ter tabel za alkimijo in čaranje
  • Dostop do nakupa različnih urokov pri prodajalcih
  • Dostop do različnih knjig o spretnostih
  • Več potencialnih sopotnikov
  • Skladišče
  • Brezplačna nočitev

vzmetenje

Če ste izključeni iz kolegija, morate samo govoriti s Tolfdirjem in plačati globo v višini 250 gold.

Vodstvo

Ko bo veriga nalog končana, bo igralec prejel naziv nadmag, ki bo nadomestil pokojno areno Savos. Igralec prejme Chambers of the Archmage in številne brezplačne predmete, od kamnov duše do alkemičnih sestavin. Dobite tudi Robe nadmaga (-15% magični strošek za vse šole urokov, +50 magije in 100% hitrejše okrevanje magije)

Dve dodatni nalogi sta trenutno onemogočeni in se prikažeta samo pri uporabi konzole. Prvi se imenuje "The Explorer Thief", drugi pa "The Lost Disciples".

Mojstrske naloge

  • Ritualni urok Spremeni - poiščite bodalo in ga uporabite, da dobite tehtnico iz zmajevega srca za Tolfdirja
  • Čarovniški ritualni urok - poiščite kamen sigil s priklicem daedre in pridobite več znanja o magiji čarovništva
  • Ritual Spell of Destruction - naučite se najmočnejšega uroka Šole uničenja.
  • Illusion Ritual Spell - poiščite knjige o magiji iluzije in se naučite urokov Mojstra
  • Ritualni urok obnove - poiščite Augurja iz Dunlana in izvedite več o magiji obnove
  • Opravite Faraldin izpit;
  • Pojavi se Mirabelli Erwin;
  • Preglejte kolidž Winterhold;
  • Poslušajte Tolfdirja;

Podroben sprehod v Skyrimu

Opravite Faraldin izpit

V severnem delu Winterholda je most, ki vodi do College. A tja je nemogoče priti kar tako: na vhodu na most stoji Faralda, ki spušča le najbolj sposobne študente. Soočeni boste z izbiro poti, od katere so odvisni določeni vidiki vašega bivanja na Fakulteti. Popolnoma naključno boste morali ustvariti enega od urokov:

  • Ognjena puščica - pot uničenja;
  • Čarobna svetloba je pot Spremembe;
  • Strah je pot iluzije;
  • Prikliči plamenskega atronaha - pot čarovništva;
  • Zdravilne roke so pot obnove;

Urok je treba uporabiti na čarobnem krogu s podobo očesa pod Faraldinimi nogami (razen uroka Zdravilne roke, ki naj bo usmerjen proti Faraldi).

Poziv:Če želenega uroka ni v vašem arzenalu, ga lahko enostavno kupite pri preizkuševalcu za samo 30 kovancev.

Če lik nima visoke stopnje magične energije, boste morali, da bi opravili izpit, bodisi uporabiti napoj dodatne magije ali pa postati čuvaj kamna Atronach.

Liki z visoko (več kot 100) govorno spretnostjo lahko vljudno zavrnejo opravljanje izpita in tako prepričajo Faraldo v vašo izjemno nadarjenost. (Glejte razdelek o napakah)

Poročaj Mirabelli Ervin

Po opravljenem izpitu, kar bo dokazovala utripajoča platforma, bo Faralda dal nalogo, da se na dvorišču pogovori z Mirabello Erwin, nato pa vas bo vodil do nje. Pot na dvorišče poteka po ozkem kamnitem mostu. kjer se nahajajo viri čiste magične energije. Most vodi do osrednjega dvorišča šole. Tam boste srečali Mirabello, ki bo zaposlena s pogovorom z Ancanom. Takoj po pogovoru z Ancanom bo junaku dala začetniško kapuco in ogrinjalo, očarano glede na odgovor na Faraldino vprašanje, nato pa se dogovorila za ogled.

Preglejte kolidž Winterhold

Ob ogledu kolegija vas bo Mirabella odpeljala v Dvorano dosežkov in vas po lokalnem izročilu pokazala v vašo sobo (prva z desne) brez vrat. V sobi lahko poleg postelje in skrinje najdete sestavine in kamen za dušo. Med ogledom vas bo Mirabella popeljala tudi v zgodovino kolegija. Po koncu turneje bo Mirabella poslala junaka v razred.

Poslušajte Tolfdirja

Prva lekcija bo potekala v Dvorani elementov. Vodil ga bo Tolfdir, druga najpomembnejša oseba za samim nadmagom. Ko vstopite v dvorano, boste slišali, da je ravno cela skupina sestavljena in pouk se bo začel. Poleg vas skupino sestavljajo Khajiit J'Zargo, Nord Onmund in Dunmer Brelina. Ko so začeli zgodbo o uporabi magije, bodo vsi študenti zahtevali, da nadaljujejo s prakso. Učitelj bo želel izvedeti tudi vaše mnenje, vendar vas bo Tolfdir, ne glede na odgovor, prosil, da pokažete urok Ward (primerni so uroki: Small Ward, Steady Ward in Great Ward ter Spell Breaker). Če takšnega uroka ne poznate, se boste morali brezplačno naučiti Lesser Charm. Te lekcije je konec in Tolfdir vam ponuja novo iskanje kolidža Winterhold.

Kljub temu, da je bil ceh čarovnikov že zdavnaj razpuščen, je še vedno veliko čarovnikov, ki se želijo združiti s svojimi brati. Njihov cilj je med seboj širiti znanje, uroke itd. Na primer, v Skyrimu je "koledž Winterhold". Vendar je pri nas ne marajo preveč, saj Nordi negativno dojemajo magijo in podobne uganke.

Kako se pridružiti šoli Winterhold?

Pojdite v Winterhold in poiščite na severu most, ki vodi do kolidža. Ob vstopu vas bo ustavil Farald, ki vas bo obvestil, da lahko mimo minejo le ljudje, ki so nagnjeni k magiji. Zato je treba opraviti njihovo nalogo, to je pokazati svojo sposobnost uporabe urokov (lahko izvedete katero koli ali kupite nekaj od njih). Opomnik za prehod Skyrim: za izbiro uroka pritisnite "Tab", nato "Čakovi" in kliknite tistega, ki ga potrebujete. Ali pa lahko s tipko F dodate poljuben urok med priljubljene, nato uporabite okno za hitri zagon (tipka O) in mu dodelite številko.

Prve lekcije

Izvedite izbrani urok na pentagramu. Tako vam bo pripisan sprejemni izpit. Potem vas bo Feralda vodila na kolidž, oziroma na srečanje z Mirabello Ervin. Pokazala vam bo fakulteto, vašo sobo in končno Dvorano elementov. In tam boste srečali Tolfirdirja in začeli učne ure izvajanja veščin. Če želite dokončati Skyrim, poslušajte predavanje, ki vam bo povedalo o nenavadno težki poti čarovnika, in začnite vaditi. Morali se boste premakniti na označeno točko in za določen čas uporabljati urok, imenovan "Čar". Če ga nimaš, kupi navadnega pri Tolfirdirju. Tako dokončate trenutno nalogo in lahko začnete z novo.

V globinah Saartala

Po zaključku magičnih lekcij boste prejeli ponudbo za odhod v Saarthal iz Tolfirdirja. To so nekatera starodavna izkopavanja. Pojdite do točke, označene na zemljevidu, in poiščite vhod od spodaj, ki vodi v ječo. Sledite glavnemu. Prehod Skyrima tukaj ne bo hiter, naloga je dolga. Tukaj bodo opisani najtežji trenutki.

Najti morate amulet in tri prstane. Na tleh so (kazalka vam bo povedala), amulet pa boste našli na steni. Ko vzamete vse, boste videli, da se rešetke za vami zapirajo in jih ni mogoče odpreti. Ostanite blizu njih in počakajte, da se Tolfirdir prikaže od zadaj. Povejte mu o vaši težavi z zaklenjenimi vrati. Povedal vam bo, da si nadenete amulet in s katerim koli bojnim urokom uničite ploščo, na kateri je bil. Potem se lahko uganka vrtečih se kamnov izkaže za težko. Poiščite namig na njihovih hrbtih. V skladu z njim pravilno postavite kamne in pritisnite ročico. Potem se bodo vrata odprla. Prehod Skyrima bo vrgel še eno podobno uganko o kamnih, ki je rešena na enak način. Na samem koncu boste naleteli na lahkega mini šefa in steno z zmajevim krikom.

knjižnične knjige

Prehod te misije Skyrim se izvede po koncu naloge številka dva (naslov je "V globinah Saartala"). Spoznajte Urag gro-Shubu. Z njim se pogovorite o predmetu, najdenem v Saarthalu. Obveščal vas bo o kraji knjig o sferi s strani Ortona. Ta človek je bil nekoč študent na kolidžu, ki ga je izdal in se povezal z čarovniki. Za plačilo so zahtevali tri knjige. Trenutno se skupaj s knjigami nahaja v trdnjavi, imenovani Fellglow.

Pojdi tja in brani trdnjavo. V procesu zaščite preglejte kamere in poiščite Ortona. Pogovorite se z njim in poslušajte opravičilo za njegovo dejanje. Rekel bo, da je klicatelj vzel knjige in ga vrgel v celico, da bi na njem izvajal poskuse.

Izpusti ga. Nato boste naleteli na vampirje v zaklenjenih celicah. Prehod te naloge v Skyrimu vam bo omogočil, da se mirno razpršite z njimi. Če jim daste svobodo, vas ne bodo napadli (glavna stvar je, da jih ne napadete sami) in bodo celo pomagali v boju proti čarovnikom. Pojdite naprej, poiščite in vzemite nenavaden kamen. Nato poiščite dvorano obredov, kjer vas čaka klicatelj. Pogovorite se z njo in samo poberite knjige (to je mogoče storiti brez boja, potem ko napolnite zgovornost).

Nadaljujte do izhoda s knjigami. Vendar pa ste tukaj napadeni in prisiljeni boste uničiti klicatelja in ji vzeti ključ. Bitka bo težka. Ko boste prejeli zmago, boste od nasprotnika pustili le kup pepela, v katerem bo ostal ključ. Vzemite ga in se pomaknite proti izhodu. Pojdite na kolidž in vrnite knjige Urag gro-Shubu. In podaril vam bo naslednje: Otrok Nibena, celoten katalog čarovnic za orožje, prednosti in slabosti črne magije, kot odgovor na Berov govor, Filogenija oljne ogrščice, 2920, Mesec ognja (zv. 9)

Dobri nameni

Opravljanje te naloge v Skyrimu vključuje samo tek po kolidžu v Winterholdu.

Odkritje Nevidnega

Pogovorite se z Mirabello Ervin in dobite nalogo, da se odpravite do ruševin Mzulfta. Znotraj ruševin boste videli Gavrosa Plinija. On umira. Če želite mimo Skyrima po njegovi smrti, vzemite ključ in sledite naprej. Sprehodite se skozi ruševine in pridite do dvorane s številnimi sovražniki, kot sta en mojster senc in preostali Falmer. Premagajte mojstra in vzemite njegov Focus Crystal.

Svetilnik bo kazal na zaprta vrata. Zato boste potrebovali ključ, za katerega se spustite in se borite proti "Dwemer Centurion Masterju". Ko ga premagate, poiščite skrinjo s ključem mzulftovega okulatorija. Vrnite se do zaklenjenih vrat in jih odprite s ključem. Pred vami vas čakajo naslednja zaprta vrata, vendar vam jih bo pomagal odpreti Parat Decimius. Dajte mu kristal za fokusiranje, ki ste ga vzeli od Mojstra senc. Sledite Paratu do Okulacijske dvorane. Vstavite kristal vanj. Na mizi boste videli dve temi urokov: Plamen in Ozebline, ki ju morate uporabiti, da osredotočite Oculatory. Osredotočite se in približajte vsako okno žarku. Parat vas bo obvestil o motnjah s strani kolegija. Mimogrede, lahko ga ubiješ. Pojdite na kolidž, kjer boste videli Ancano, obdan s poljem. Uničite polje in pojdite naprej. Nenadoma vas bo prehitela eksplozija.

Čiščenje posledic

Duhovi ledu so napadli Winterhold. Moraš ga zaščititi. Nato se odpravite do Mirabelle in sporočite, da je Winterhold že izven nevarnosti. Potem je vaša pot v Labirintu. Tam pri vhodu boste srečali duhove, ki vas ne bodo opazili. V Labyrinthianu boste prejeli novo misijo Skyrim - Poiščite Magnusovo osebje. Pripravite se, napadli vas bodo številni nasprotniki.

Ne preskočite namigov. Na primer, v eni sobi boste naleteli na zamrznjena vrata. Lahko se stopi s pomočjo Plamena. Knjiga urok bo ležala poleg vas. Ko premagate vse nasprotnike, boste vstopili v dvorano, v kateri se nahaja Morokei. Treba ga je uničiti in mu vzeti palico. Vendar ga ščitijo duhovi, ki vzdržujejo polje okoli njega. Torej najprej ubij duhove in potem

Želite vedeti, kakšen je College of Winterhold? Ta članek je posvečen njej. Tukaj boste našli popoln pregled vseh nalog odbora. Informacije o tem, kako pridobiti obredne uroke (najmočnejšo magijo v igri), kdo in kje izboljšati svoje magične veščine, pa tudi veliko drugih koristnih informacij o tem zatočišču čarovnikov v Skyrimu.

Tisti, ki neomajno sledi ukazom nekoga, tisti, ki ne išče smisla v dogajanju okoli sebe, je slab čarovnik. Odkrito povedano, vsi briljantni čarovniki so neizkoreniljivi individualisti. Magija ni mahanje s čarobno palico ali nepredstavljivi podaji z roko, niso prefinjene formule čarobnih urokov. Magija je čista umetnost; dar od zgoraj, ali kot se imenuje tudi ta nematerialna moč - talent. Brez slednjega, ki se zanaša samo na napore, boste zagotovo postali močan in močan čarovnik, a da bi premagali to nevidno črto in postali veliki, potrebujete talent. Čeprav ... so bili takšni trenutki, ko so sile, ki so nadzorovale izvor bivanja, podarile talent za prizadevanja, kar pa se je zgodilo zelo redko.

Kdor želi svoje preizkusiti priložnosti pri upravljanju magičnih moči, morda mimogrede majhen izpit, pridružite se kolidžu magov Winterholda. tole skupnost čarovnikov v Skyrim je analog Ceha magov, ki je, mimogrede, bil raztopljen. Če primerjate ti dve čarobni organizaciji, lahko vidite, da ima College of Winterhold raje študij vidike magije, medtem ko se je ceh čarovnikov osredotočil na zagotavljanje različnih vrst storitve za navadne ljudi.

College of Mages of Winterhold ki se nahaja, kot ste verjetno že uganili iz imena, na vasi Winterhold. Žal je bilo to naselje, ki se je prej imelo polno pravico imenovati mesto, zaradi nerazumljivih potresnih anomalij zelo močno poškodovano. Zaradi tega je del mesta šel pod vodo. Ni presenetljivo, da je slabo izobraženo prebivalstvo za vse začelo kriviti kolegij. Čarovniki po drugi strani trdijo, da je bila vzrok dejavnost. rdeča gora. Kdo ima v tem sporu prav, mislim, da ne bomo vedeli.

Pridružite se čarovnikom kolidža Winterhold

Da bi postal eden od članov College of Winterhold, na katerega morate iti Winterhold. To naselje se nahaja na severovzhodu Skyrima. Če nimate posebne želje po potovanjih, lahko pridete tja na vagonu, korist je, da ta užitek ni drag. Ko prispete v Winterhold, pojdite naravnost proti velik most, ki vodi do Visoke šole, vas ni velika, zato pri iskanju ne bi smelo biti težav.

Na samem začetku mostu boste srečali Faraldo, ki bo pregledal vam za priložnost, da se pridružite. Preizkus ni težak, samo urok, ki ga bo oznanil vilin - izpraševalec, morate urokiti. Omeniti velja, da če ste, potem lahko Faraldi poveste, da ste Dragonborn. V tem primeru boste morali pokazati svoje obvladovanje katere koli besede moči (vklikov). Ne pozabite na moč prepričevanja, z dobro razvito spretnostjo zgovornosti lahko prepričate Faraldo, da vas sprejme v kolidž čarovnikov brez izpitov.

Manjkajoče uroke lahko kupite lokalno pri Faraldi.


Po opravljenih sprejemnih izpitih boste usmerjeni k čarovnici, ki nadzoruje začetnike - Mirabelli Erwin.

Če ste iz nekega razloga izključeni iz šole Winterhold, se pogovorite s Tolfdirjem. Za nekaj zlata vam bo obnovil članstvo.

Prednosti članstva v College of Mages

Ne glede na to, koliko veličastnih besed o magiji in visoki umetnosti je bilo izrečenih, material plat vprašanja je prav tako pomembna.

  • Ritualni uroki- to najmočnejša magija, ki je podrejena glavnemu junaku. Po doseganju Dovakina 90 - 100 stopenj v kateri koli šoli magije so na voljo naloge ustreznih članov kolidža Winterhold, da pridobijo to skrivnostno magijo.
  • sateliti– po opravljenih stranskih nalogah nekaterih likov iz College of Mages jih lahko povabite potovanje s tabo v Skyrimu. poleg tega Brina in Onmund lahko postane vaša žena ali mož.
  • učitelji– College of Winterhold je vedno vesel delite svoje znanje s tistimi, ki so stopili na pot magije. Seveda lekcije nikakor niso brezplačne, a porabljeno zlato je vredno.
  • Čarobna oprema- ko se boste pomikali po karierni lestvici, boste prejeli strelivo. Na primer, za pridružitev kolidžu Winterhold bo protagonist prejel vajeniško ogrinjalo ustrezno šolo magije.

Učitelji na kolidžu magov v Winterholdu

  • Očaranost - Sergej Turjan
  • iluzije - Drevis Neloren
  • Obnovitev - Colette Marens
  • Uničenje - Faralda
  • Spremeni - Tolfdir
  • čarovništvo - Finis Gestor

Prehod zgodbe quests College of Winterhold

Med prehodom glavne zgodbe na kolidžu magov Winterhold boste našli skrivnostni artefakt, imenovan . Raziščite skrivnostno ječo labirintski in rešiti provinco pred posledicami sebičnih misli člana Aldmeri legija.

Kot naloge katera koli vrstica v The Elder Scrolls so naloge College of Mages tako dovršene in atmosferske kot glavna zgodba. Torej mimo tega frakcija bi moral pustiti samo tebe pozitivna čustva.

Prve lekcije - "Šel bi k čarovnikom, naj me naučijo"

Ko Faraldi pokažete svoje čarovništvo, vas bo vodila do dvorišču kolegija. Tukaj se morate pogovoriti Mirabella Erwin. Ko boste prvič obiskali ta kraj, se bo nahajal pri vratih v Dvorana elementov- glavna stavba šole. Takojšnji pogovor s kustosinjo novopečenih čarovnikov ne bo deloval, saj se o nečem prepira s svetovalko veleposlaništva Thalmor - Ankano. Po čakanju na konec razprave se pogovorite z Mirabelo. Dala ti bo vajeniško ogrinjalo ustrezno šolo magije (ob upoštevanju tega, kar ste izbrali v pogovoru s Faraldo), kot tudi ponudbo, da si ogledate kolidž Winterhold.


Po malo ekskurzije ki ga vodi Mirabella, pojdite v Dvorano elementov - lahko pridete skozi velika vrata na dvorišču kolidža. Tam boste našli Tolfdirja, za katerega se zdi, da daje prvo lekcijo z novopečenimi čarovniki. Po pogovoru o nekaterih vidikih magije bo vaša skupina skupaj prepričala Tolfdirja o potrebi vaje. Slednje bo sestavljeno iz dokazovanja vaše posesti amuletov.

Če nimate uroka za čar, vas bo Tolfdir naučil brezplačno.

Morate stati v kamnitem krogu s simbolom kolidža Winterhold in aktivirati urok kateri koli amulet(majhen, velik ali stabilen). Ustreljen v vašo obrambo ognjena puščica Tolfdir bo pohvalil vašo spretnost in ponudil nadaljevanje usposabljanja Ruševine Saartale, ki je ne tako dolgo nazaj padla v oči Kolegija.

V globinah Saartala - skrivnost starodavnih ruševin

Po uspešnem praktičnem usposabljanju pri Tolfdirju v Dvorana elementov, vam bo vaš starejši učitelj ponudil nadaljevanje študija v starodavni ruševine Saartala. Najti jih ni težko, samo se preselite smer markerja, velja omeniti, da je lažje priti, če hodite jug iz Winterholda. Pot bo potekala ob morski obali dlječas.


Takoj, ko se vaša celotna skupina zbere v ruševinah, bo Tolfdir razdelil vsem študentom individualne naloge. Tvoja bo pomagaj Arnelu Geinu iščejo začarane predmete. Gein sam s takšnim sodelovanjem ni zelo zadovoljen, očitno rad dela v tišini. Posledično bo njegova glavna zahteva odsotnost vaše prisotnosti. Vendar pa bo Arnel omenil, da če ni popolnoma nič narediti, potem lahko Iskanje nekaj zanimivih stvari.

Iskanje vam ne bi smelo povzročati težav, saj je iskanje označeno z markerji. Vaš cilj sta dva obroča zahodni iz Arnelove sobe, pa tudi prstan in amulet v sobi na severu. Takoj bi rad opozoril, da po tebi vzemite amulet s stene, bo past delovala in soba, v kateri ste, se bo zaprla. Ni treba panike. Tolfdir bo razbremenil situacijo, morate opremite se najdeni amulet (stena, s katere ste odstranili amulet, bo začela odmevati) in izgovoriti kakršen koli urok na steni, je vaš častiti hlapec izstrelil strelo v steno.

Zid je uničen, rešetka je odprta in s Tolfdirjem čakata neraziskane sobe Saartale pred vasjo. Zato ne oklevajte in sledite svojemu učitelju. Malo globlje v ruševine boste priča, kako čas se bo ustavil, soba pa bo prekrita z belo meglico. Po tem se bo z vami pogovarjala skrivnostna oseba, saj se kasneje izkaže, da je eden od članov reda Psijic. Skrivnostni član nič manj skrivnostne organizacije bo povedal o bližajoči se katastrofi. Naloga oz preprečevanje naslednja prihajajoča katastrofa.

Ko obvestite Tolfdirja o tem, kar ste videli, nadaljujte naprej. Bodite previdni, takoj ko Tolfdir prilegajo na mesto, kjer je stal Psijic, iz sarkofagov izbruhneta dva draugra. Ko ste se spopadli z nastalimi težavami, znova sledite svojemu spremljevalcu, še posebej, ker se bo skupni sprehod bližal koncu. ti raziti se z njim v okrogli sobi po novem napadu nemirnih draugrjev.

Zdaj bo naloga protagonista iskanje nevarnosti, na katero je opozoril Psijic. V sobi za množični grob boste naleteli prva ugankače temu lahko tako rečeš, seveda. Na desni in levi strani so trije kamniti podstavki z vzorci na njih. In pred zaprto rešetko je vzvod. Vse, kar potrebujete, je vrtite podstavke, v skladu z vzorci za njimi nato povlecite ročico in vrata se bodo odprla.

Naslednja podobna uganka je težja. Naloga je še vedno ista, na podstavkih morate nastaviti vzorce v skladu z vzorci za njimi. Vendar pa pri vrtenje enega omare, revolve in drugi. Vendar obstaja en trik. Če stojiš obrnjen proti žaru:

  • Začnite vrteti od skrajne leve;
  • Nato bližnja leva;
  • Potem skrajno desno;
  • In končno bližnja desna;
  • Po opravljenih manipulacijah lahko varno potegnete ročico in nadaljujete.

Ko se še malo sprehodite, boste našli železna vrata. Odprite ga, potem se vam bo v očeh prikazalo nekaj posebnega. Ogromen z vzorcem in lebdi v zraku žogo. Ni nič drugega kot . Tukaj ti nadoknaditi zaostalega Tolfdirja in ponuditi nadaljevanje raziskav.

Spustite se do Eye in se pripravite na bež, saj bosta vaju in Tolfdir napadla nesmrtni draugr po imenu Jurik Goldurson. Njegovo pozornost morate preusmeriti nase, medtem ko Tolfdir šamanizira z Okom. Takoj ko konča svoje manipulacije, darugr bo postala smrtna in ga zlahka pokončaš. S tem se vaše dogodivščine v Saarthalu zaključijo. Tolfdir bo protagonista poslal na kolidž Winterhold poročaj nadmažu o najdenem artefaktu. Kaj morate storiti, da dokončate to nalogo.

Na truplu pokojnega draugra Jurika Goldursona boste našli košček Goldurjevega amuleta, pa tudi pismo pečata. Če ga preberete, se bo začela naloga, med katero boste skupaj zbrali ta amulet. Vendar ta naloga nima nobene zveze s kolegijem magov.

Najbolje je, da zapustite sobo z Magnusovim očesom skozi vrata za njim. V tem primeru boste našli beseda moči. In ja, hitreje bo. Nadmaga boste našli v svojih sobah, tja lahko pridete skozi Dvorano elementov. Poročanje vodji kolegija magov o najdbi bo zaključilo nalogo "V globinah Saartala".

Knjižnične knjige - poiščite informacije o skrivnostnem artefaktu

Pojdi do knjižnicaŠole v Winterholdu. Tam morate najti hranitelja knjig - Urag gro-Shuba. Morda se zdi malo komično, vendar je ork (no, spomnite se: "Ork je pameten, je jedel knjigo"). Čeprav po pogovoru s to temo postane jasno, da svojega položaja ne zaseda zaman. Urag je zelo izobražen, poleg vsega pa mu je na prvem mestu ljubezen do knjig. In tako, ko ste našli Uraga gro-Shuba, ga vprašajte o artefaktu, najdenem v Saarthalu. Knjižničar bo glavnemu junaku povedal, da bralno gradivo, ki ga potrebujete, ni med knjigami, ki so mu zaupane, saj določen Ortron, ki je bil prej član kolidža Winterhold, se je po ukradenju knjige pridružil izgnanim čarovnikom. Slednje je mogoče najti v Utrdbe Fellglow.

Fellglow Keep se nahaja jugozahodno od Winterholda, bližje samo do njega je mesto Whiterun. Na to pustolovščino se morate pripraviti čim bolj skrbno, saj se boste v notranjosti srečali veliko čarovnikov različne stopnje kompleksnosti. Vredno je biti pozoren na pasti, ki jih je tudi v Fellglowu veliko, rune udarijo še posebej močno, zato bodite previdni pri premikanju po hodnikih te trdnjave odpadnikov s kolegija magov.


V okrogli sobi z palicami in vzvodi na sredini se boste srečali ki je ukradel želene knjige Ortron. Kaj storiti z njim na tebi je, da se odločiš, lahko končaš, lahko osvobodiš ali pa greš mimo. Če ga izpustite, se bo strinjal, da se pridruži družbi in za nekaj časa postane vaš spremljevalec.

Knjigo boste našli ukradeno s šole dvorana obredov. Toda samo pobiranje ne bo šlo. Tokrat se boste vmešali klicanje. Teta je zelo močan, nenehno oddaja nekakšno neznano magijo in se teleportira po sobi. Hkrati, kot pove njeno ime, se bodo priklicani robovi borili na strani Summonerja. Tako ali drugače, ko premagate nasprotnika, odvzamete tri knjige, ki ležijo na podstavkih (dve v vogalih in eno v sredini). Po tem se lahko varno vrnete na kolidž čarovnikov Winterhold v Ugra gro-Shub in podarite knjige, ki ste jih našli.

Poleg tega, da ubijete Summoner, jo lahko prepričate ali pa ji daste knjige Ortrona v zameno.

Nagrada za glavnega junaka bo:

  • 2920, Mesec ognjišča (zv. 9) - povečuje čarovništvo;
  • V odgovor na Berov govor - povečuje uničenje;
  • Otrok Nibena - poveča spremembo;
  • Prednosti in slabosti črne magije - povečuje iluzijo;
  • Celoten katalog čarovnic za orožje - poveča čar;
  • Rasna filogenija - poveča okrevanje.

Dobri nameni - nadarjeni študent College of Mages

Po končanem iskanju knjig in zbiranju potrebnih informacij bo glavni lik poslan na Tolfdir, da bi združili, kar smo izvedeli o skrivnostni krogli, najdeni v Saarthalu. Tolfdir je notri Dvorana elementov, kamor je bil artefakt iz Saarthala že prepeljan. Med pogovorom s Tolfdirjem v pogovoru Vmeša se Ancano, ki mu bo ukazal slediti. Nimate možnosti zavrniti, ker drugače ne boste napredovali pri iskanju.

Izkazalo se je, da je kolidž magov obiskal protagonist, ki ga je prej srečal Psijic. Ker se okrog tega reda kroži veliko govoric, nekateri niti niso verjeli v njihov obstoj, je pojav predstavnika tega reda med čarovniki povzročil precejšnje razburjenje. Poleg tega je Psijić zahteval natančno srečanje z glavnim junakom. Takoj, ko se približate Quaranirju, tako se imenuje Psijica, bo spet uporabil stari trik in čas bo zamrznil okoli vas (lahko izkoristite trenutek in oropate odaje nadmaga). Zdaj vam bo Quaranir v mirnem vzdušju povedal, kaj hoče od glavnega junaka in želi veliko.


Artefakt, ki so ga našli v Saarthalu, kot je omenjeno zgoraj, se imenuje. Ta artefakt je tako velik, da lokalni staroselci še vedno naseljujejo ta planet ni pripravljen tako močni artikovini. Sam red Psijic je tako skrivnosten in skrivnosten intervencija v zadevah navadnih prebivalcev so prepovedani. Zato Quaranir protagonista prosi za pomoč (čeprav, če pomislite, ali ni to neposredna intervencija?). Po Quaranirju lahko neki Augur iz Dunlane pove več o Magnusovem očesu.

Po razlagi vseh podrobnosti o naslednjem odrešenju sveta bo Psijic Quaranir obnovil tok časa in se odpravil zapusti College of Mages Winterhold. Prav tako morate ugotoviti, kje najti Augurja iz Dunlana. Mirabella Ervin oz Tolfdir(takoj lahko greste v Midden). Na veselje glavnega junaka Augur sploh ni daleč oziroma, natančneje, prav pod kolegijem magov v ječi imenovano Midden.

Midden je dosegljiv preko ena od loput, na primer, ena je na dvorišču kolegija čarovnikov. Augur je mogoče najti v nižjih ravneh ječe College ( Sredina - Tema). Od nevarnih nasprotnikov, ki jih srečamo v Middenu, lahko izpostavimo ledeni duhovi. Težko jih je zadeti z magijo, njihova škoda pa je precej velika.

Augur iz Dunleyja vam bo povedal, da ga je Ancano že obiskal in izvedel vse podrobnosti Magnusovo oko. Zanimalo ga je predvsem, kako nadzorovati ta artefakt. Po Augurju je za te namene treba uporabiti osebje magnusa. Ko prejmete potrebne informacije, se vrnite k nadmagu. Kot nagrado za dokončanje te naloge boste prejeli obroč čarovnika.

Odkrivanje nevidnega - pustolovščine v ruševinah Dwemer v Mzulftu

No, lahko rečemo, da se sama akcija začne. Ko boste nadmagu poročali o tem, kaj ste se naučili od Avgurja, bo glavna naloga za junaka iščejo Magnusovo palico. Najprej morate vprašati Mirabella Erwin o tem, kaj ve o Magnusovem štabu. Kustos začetnikov bo delil informacije, da so se za ta artefakt nedolgo nazaj zanimali čarovniki iz Sinode, ki so spregovorili nekaj besed o Mzulfte- ruševine skrivnostno izginulega Dwemerja. Očiten sklep se nakazuje, da je pot glavnega junaka prav tam.

Mzulft se nahaja na jugovzhodno od Windhelma in naprej severno od Riftena. Lahko rečemo, da Dwemer v svojem času niso skoparili s sredstvi za to strukturo. Posledično boste podaljšano in razburljivo zabavo v tej stavbi. Med to avanturo se boste morali boriti ne samo z različnimi mehanska bitja, ampak tudi Falmer, ki jih iz nekega razloga vedno pritegnejo ruševine Dwemerja.

Prihod na kraj poleg vhoda v notranjosti Mzulfta boste našli umirajočega znanstvenika iz sinode - Gavros Plinij. Ubogi mož lahko reče le: "Kristal je izginil, poiščite Paratha v očesnici", potem pa takoj odide k prednikom. Znanstvenik je umrl, zato ga ne bo več potreboval ključ do ruševin, razbremeni ga tega bremena in pojdi noter.

Prebijanje skozi množice sovražnikov Opomba na Falmerju - senčni stražar (ali mojster senc), potem ko greste mimo Mzulft>Mzulft-parni stroji>Mzulft, v veliki sobi s šestimi nedotaknjenimi in enim padlim stebrom. Dejstvo je, da boste našli na telesu tega bitja Kristal za fokusiranje, ki ga boste potrebovali nekoliko kasneje. Po tej najdbi se premaknite na vzhodni del nižje stopnje Mzulfta, tam, v sobi z ogromnim Dwemer Centurionom (najslabša možnost, torej v tej sobi boste srečali pošast glede na vaš nivo) boste našli Okulacijski ključ.

Ko odprete vrata z najdenim ključem, se pomaknite do naslednjih zaklenjenih vrat. Za tabo poskusite odpreti ji, sliši glas drugega učenjaka s sinode. Očitno je to tisti, ki ga omenja Gavros - Parada. Slednji bo, ko bo zaslišal človeški glas, odprl vrata in vas pospremil do Okulatorja.

Zdaj potrebujete fokus Okulacijski. Najden kristal postavite v Škratovo armilarno sfero. Za nadaljnje manipulacije boste potrebovali uroke Plamen in ozebline. Če imate tu vrzel v znanju, potem vas je sram in sramota, vendar ne obupajte, knjig s tem čarovništvom ležati na mizi, poleg nadzorne plošče Okulatorija. Ne da bi se spuščali v podrobnosti, se je treba v to prepričati žarki svetlobe, ki izhajajo iz armilarne sfere, so bili koncentrirani v središčih diski, ki se vrtijo z daljinskim upravljalnikom. Nato uporabite daljinski upravljalnik za zamenjavo pod temi žarki leč.

Če ste vse naredili pravilno, se bo na steni pod daljinskim upravljalnikom pojavil p. projekcija zemljevida. Poslušaj kaj pravi Parade in ga vprašaj o lokaciji Magnusovega štaba. Parada se še dolgo ne bo pokvarila in vam bo povedala, da lahko najdete to osebje Labirinti. Ko ste prejeli, kar ste iskali, pojdite v Winterhold. Na izhodu iz ruševin vas bo srečal Psijic Quaranir in vas prosil, da se takoj odpravite na kolidž, očitno je šlo nekaj narobe.

Ko se vrnete na College of Mages, boste videli, kaj je šlo narobe. Izkazalo se je, da je odvratno Ancanože začel delovati. Obkrožil se je z varovanci in poskuša streljati strela, vsaj tako se zdi od zunaj. Medtem skušata nadmag in Mirabella nevtralizirati oviro in, glej, uspe. Toda veselje ne traja dolgo. nerazumljiva eksplozija spet ustvari pregrado in za seboj vrže stran tvojo trojico, ki je posegla v Ancanove eksperimente z Očesom. Pri tej nalogi "Odkritje nevidnega" bo konec. Nagrada vi boste gosli, očitno so razvijalci mislili, da bo glavni lik dovolj za vse tiste dušne kamne, ki jih najdemo v Mzulfteju iz Dwemerskih rokodelskih izdelkov (pajki tam, kotajoče se krogle).

Odprava posledic - Ancanovi sebični nameni

Ancanova nova pregrada udari tako Archmage je bil vrnjen nazaj zunaj dvorane elementov. Prvi korak je najti vodjo kolidža Winterhold. Pridite ven na dvorišče, tam boste priča žalostni sliki, ubogi inteligentni temni vilin Savos Aren ni prenesel takšnega ustrahovanja in ukazal dolgo živeti. Še huje pa je, da je zaradi Ancanove krive roke njegova manipulacija z Magnusovim očesom privedla do dejstva, da je bilo mesto napolnjeno z neznanimi bitji, imenovanimi magične anomalije.

Ne boste dolgo presenečeni nad tem, kar se dogaja. Vaš stari učitelj Tolfdir bo vprašal reši zimnico od te nove nadloge. Pojdi v mesto in iztrebiti pojav magičnih anomalij. Po tem se vrnite k Mirabelli Erwin, ki vam bo dala prstan iz Labyrinthiana, kot tudi Amulet Savos Arena. Čas je, da gremo v Labyrinthian in poiščemo Magnusovo palico.

Magnusovo palico - Skrivnost arene Savos

Čas je, da začnete iskati Magnusovo štabo, saj le z njim lahko razbiti čare posledica poskusov Ancano aktivirajte artefakt iz Saarthala. Kot ste že izvedeli, osebje ki se nahaja v Labyrinthianu. Te skrivnostne ruševine se nahajajo jugozahodno od Winterholda in južno od Morthala.

Med iskanjem Magnusovega štaba bodo glavnega junaka nenehno obiskovale vizije preteklih dni, v katerih nadmag Savos Aren skupaj s družbo magov s kolidža Winterholda poskušal najti ta artefakt. Vendar imajo nekaj ni šlo. Savos Aren, ki je varno prišel na juho, na poti izgubil vso skupino nesrečnih raziskovalcev, je v tem težkem podvigu spodletel.


Od zanimivosti v Labirintu lahko izpostavimo mrtvi zmaj. Poleg samega zmaja vas bodo napadli tudi okostnjaki. Vsa ta akcija se bo odvijala v ogromni dvorani, skriti zadaj železna rešetka. Na splošno se ta zmaj ne razlikuje od svojih živih kolegov, razen seveda videza. Zato, ko ste položili ogromno okostje kuščarja, pojdite naprej.

Omeniti velja tudi dva magične ovire.

  • Prvič, bo sestavljen iz ledu, se lahko uniči z ognjeno magijo;
  • Drugič, sestoji iz ogenj ki bo padla pod napadom urokov ledeni element.

Če je v vašem arzenalu iz nekega razloga nimate teh urokov, brez panike, ustrezne količine so v prostorih s čarobnimi ovirami.

Nato se boste srečali pasti povzroča dostojno magična škoda. Njihova zasnova ostaja skrivnost, jasno je le, da je za nevtralizacijo potrebno podrti kamen duše ki se nahaja na čelu teh čarobnih topov. Pozorni bodite tudi na tla ob pasti, kot je vpisano čarobne rune stopite na katero, tvegate smrt.

Končni cilj vašega potovanja v Labirintu je Zmajev duhovnik iz Morokee, ki ima Magnusovo palico. Ta duhovnik je znan po tem, da je obdan s čarobno pregrado, ki jo vzdržuje dva čarovnika, ki ga je ujel. Ubijte te čarovnike in šele nato napadite Morokeje. Ko zmajev svečenik pade, vzemite iz njegovega telesa Magnusovo osebje in se vrnite na kolidž Winterhold, kjer vas bo srečal Tolfdir. Poročite starcu o najdenem artefaktu in s tem dokončajte to nalogo.

Eye of Magnus - deaktivirajte Magnusov artefakt

Naloga začne po vrnitvi na fakulteto z Magnusovo osebje in govoriti z Tolfdir. Oboroženi z najdenim artefaktom, sledite Tolfdirju do Dvorane elementov. Vhod na dvorišče Fakultete bo blokiran čarobna pregrada, ga uniči s palico in pojdi naprej. Bitka z glavnim protagonistom v zapletu College of Winterhold bo potekala po naslednji shemi:

  • Napadite Magnusovo oko s palico in s tem odstranite Ancanovo neranljivost;
  • Takoj, ko je Oko zaprto, lahko varno napadete Ancano;
  • Ponavljajte do konca.

Ko se je spopadel z zlobnecem, ki je posegel v svetinje, govori s Tolfdirjem, po katerem se bo pojavil Psijic Quaranir. Ta je poklical svoja dva brata, vzemite Magnusovo oko v neznani smeri. Na splošno so se fantje imeli lepo. Ne da bi zares kaj naredili, trik s časom ustavljanja ne šteje, obvladali so enega najmočnejših artefaktov v Nirnu. Ampak, ne bodimo pohlepni in naj se fantje Psijic prepustijo tej zmoti, sploh ker ti še vedno ne moreš nič. In dejstvo, da je glavni lik bo prejel naziv nadmag, ki ob poti daje pokojni Savos Areni ključe stanovanj in njegov Robe, omili splošen okus nesramne uporabe.

Na tem prehodu glavnega parcela kolegija Mages of Winterhold se konča, vendar se vaše dogodivščine tukaj ne končajo. Vedno lahko greš nekaj treh ustvarjene naloge, pa tudi z izvajanjem obvladati najmočnejše uroke Ritualne naloge.

Prehod stranskih nalog kolidža Winterhold

Z izpolnjevanjem teh nalog boste lahko obiskali najbolj zanimive ječe Skyrim in se naučili najmočnejših urokov v tej igri.

Ritualni uroki

The nekakšna magija postane na voljo šele po opravljenih določenih nalogah, ki jih lahko dobite na College of Winterhold pri učiteljih zadevnih šol.


Ritualna sprememba uroka - "Zmajevo skrivanje"

Doseganje Stopnja 90 v spremembi, pogovorite se s Tolfdirjem tako, da izberete temo v pogovoru "Ali so v Change Magic teme, ki se jih še nismo dotaknili?". Izkušeni čarovnik bo z vami delil informacije o svojem poskusu, med katerim poskuša izboljšati urok "Ebenovino meso". Tolfdir, za nadaljnji napredek v svojih poskusih, potrebuje zmajeve luske. Vendar jih ne morete dobiti kar tako. Najprej morate poklicati bodalo Fang iz Cavozeina. In šele nato s pomočjo tega orodja dobite tehtnico.


Zob Cavozeina je v naključno ustvarjene ruševine, kjer prebiva Zmajev svečenik (oznaka vam bo pokazala pot). V mojem primeru so se takšne ruševine izkazale za "Ruševine visokih vrat". Po iskanju omenjenega bodala ostane še najti primernega zmaja, tukaj lahko že izbirate po svojem okusu. Ko premagate letečega kuščarja, opremite Fang of Kavozein in pridobite zmajeve luske (le poglejte v inventar z opremljenim bodalom). Potem pa svobodno vrnitev v Tolfdir. Nagrada bo priložnost, da se naučite uroka "zmajeva koža" .

Ritualni urok iluzije - "Histerija"

Po doseganju Stopnja 100 v Iluziji, Govoriti z Drevis Neloren tako, da izberete temo v pogovoru "Če želim globlje preučiti magijo iluzij, kaj naj storim?". Mojster iluzionist bo pohvalil glavnega junaka za njegovo izjemno okretnost pri iskanju znanja in vam bo tudi povedal, da na ozemlju Visoke šole Winterholda so skrite štiri knjige, kar je mogoče videti le s posebnim urokom. Ko zberete vse štiri, bo Drevis Neloren ustvaril super urok iluzije izključno za vas.

Vse, kar morate najti, se nahaja na ozemlju College of Winterhold, glavna stvar je, da ne pozabite izvesti urok "Pogled desetega očesa" ki te je Drevis naučil. Navsezadnje boste le tako videli potrebne knjige, ki se mimogrede imenujejo "mojster iluzij".

Rezervirajte lokacijo:

  • V drugem nadstropju podporna dvorana, v sobi za sode (takoj desno od stopnic);
  • V drugem nadstropju Dvorana dosežkov, pri klopi, ki se nahaja takoj levo od stopnic;
  • IN Arcaneum(knjižnica), knjiga se nahaja na levi strani sobe na mizi;
  • IN Atronach Forge(srednja lokacija), knjiga je na mizi.

Ko najdete vse knjige, jih odnesite Drevis Neloren, on bo izpolnil svojo obljubo in vas nagradil z urokom "histerija" .

Ritualni uroki uničenja - Ognjena nevihta, Nevihta s strelo in Snežna nevihta

Doseganje Stopnja 100 v Destruction, pogovorite se s Faraldo tako, da izberete temo v pogovoru "Ali smo zajeli vse dele magije uničenja?". Faralda priznava, da glavnega junaka ne bo mogla naučiti ničesar drugega, vendar je slišala za takšno uničevalno magijo, ki je podrejena le pravim mojstrom te šole. Prav tako vam bo očarljiv vilin podaril knjigo "Moč elementov", ki v verzih pove lokacijo prvega obrednega uroka uničenja. Vendar ni vse tako preprosto, v knjigi je le prvi katren. Ko boste našli kraj, na katerega kaže, boste dobili drugi verz, ki vas bo v skladu s tem pripeljal do tretjega. In po tem boste vedeli lokacijo želenega uroka.

  • Prvi verz pokaže glavnemu junaku ruševine imenovane Wind Ward. Najdete jih nedaleč jugozahodno od Dawnstar. Ob prihodu postavite knjigo na podstavek in odlijte katero koli ognjeni urok. Pobiranje knjige preberite, če ste naredili vse pravilno, bi se morala na straneh pojaviti nova pesem.
  • Drugi verz kaže na ruševine imenovane Severna gorska postojanka. Najdete jih na jugovzhodu Helgena (začetna vas). Postavite knjižico na podstavek in jo odlijte ledeni urok. Kot ste morda uganili, se bo pesem po tem znova pojavila v knjigi.
  • Tretji verz kaže na Opazovalna točka "Štiri lobanje". Nahaja se severovzhodno od Markartha in jugozahodno od Solitude. Postavite knjigo na podstavek in recite urok strele. Tokrat se pesem ne bo pojavila na straneh knjige, vendar se bo glavni junak po branju knjige naučil prvi ritual urok šole uničenja "ognjena nevihta" .

Po vsem, kar je bilo storjeno vrnitev k Faraldi, ki vas lahko nauči preostalih dveh urokov: "Buran" in "Nevihta s strelo" .

Ritualni uroki za stisko - "Fire Thrall", "Thunder Threll" in "Ice Threll"

Doseganje Stopnja 90 v mojstrstvu uroka, Govoriti z Finis Gestor z izbiro teme "Ali je v šoli čarovništva kaj, česar se še nismo dotaknili?". Mojster čarovnik vam bo povedal, da obstajajo uroki, ki vam omogočajo, da končno podredite bitja, hkrati pa jih pokličete v naš svet za nedoločen čas.


Finis Gestor obljublja, da bo glavnega junaka naučil takšne čarovnije, če mu bo uspelo sigilni kamen. Ta naloga ni lahka, saj je ta kamen v Pozabi. Vendar ni vse tako žalostno, saj lahko pokličete Dremoro in ga prosite, da prinese malenkost, ki je potrebna za Gestorja. Naloga je poenostavljena in popolnoma zaradi dejstva, da vas bo Finis naučil potrebnega uroka, imenovanega "Priklic osvobojene Dremore". Vse, kar vam preostane, je, da se povzpnete na streho College of Mages in tam, na pravem mestu (oznaka označuje), pokličete osvobojeno Dremoro. Po tem jo prosite, naj vam prinese Sigil Stone. Takoj spoznajte, da je vaša zahteva kreacija zavrniti, mu boste morali dati luley in ponovno poklicati. Dremora bitja so vztrajna, zato bo drugič zavrnil. Spet mu daj orodo in pokliči. Tokrat bo navihano bitje izpolnilo vaše naročilo.

Ko dobite Sigil Stone, se vrnite v Phinis Gestor. Za nagrado vam bo slednji dal urok "Fire Thrall" , tudi v prodaji bo imel uroke "Ice Trell" in "Thunder Thrall" .

Obredni uroki za obnovo - "Zaščitni krog" in "Prekletstvo mrtvih"

Ko dosežete Stopnja 90 v obnovitvi in dokončajte nalogo, se pogovorite s Colette Marens. V dialogu z njo izberite temo "Rad bi študiral obnovitveno magijo na globlji ravni". Po majhni pohvali vas bo Colette poslala v Midden na Avgur iz Dunlana. Slednje vam bo omogočilo majhen preizkus vaših sposobnosti okrevanja. Poklical bo več duhov, vi pa boste morali preživeti pod njihovim pritiskom.


Po opravljenem testu boste postali srečni lastnik uroka "Prekletstvo mrtvih" . Poleg tega vam lahko Colette Marens proda knjigo z uroki. "Zaščitni krog" .

Naloge iz Tolfdirja


Poiščite Tolfdirjev alembik

tole naloga za večkratno uporabo, ki se lahko izvede po določenem času igre (običajno 2-3 dni). Omeniti velja tudi, da je iskanje dober način za pridobitev majhni in običajni dragulji duše.

Govoriti z Tolfdir, izberite temo v pogovoru: "Na obrazu ti piše, da potrebuješ pomoč". Tolfdir bo prijavil izgubo svojega Alembič. Ponudite pomoč starcu in pojdite na iskanje.

Kje najti Tolfdirjev alembik:

  • Podporna dvorana, v prvem nadstropju v drugi sobi levo od vhoda;
  • Podporna dvorana, v drugem nadstropju v prvi sobi desno od stopnic;
  • Podporna dvorana, v drugem nadstropju v tretji sobi levo od stopnic;
  • Podporna dvorana, v drugem nadstropju v sobi nasproti stopnic.

Kot nagrado boste prejeli od Tolfdirja malo oz skupni kamen duše, tako dobro, kot 30 zlata kovanci.

Odmevi - boj proti čarobnim anomalijam

(Naloga je na voljo po zaključku naloge)

tole naloga za večkratno uporabo

Govoriti z Tolfdir z izbiro teme v pogovoru: "Ali moram kaj vedeti?". Čarovnik vam bo povedal, da se zaradi Ancanovih manipulacij nad Magnusovim očesom občasno odprejo portali neznane narave, iz katerih Čarobne anomalije. Morate iti na mesto, kjer se je pojavil portal, in to ugotoviti.

Vsakič, ko prejmete to nalogo, bo lokacija zarodka portala naključno spremeniti. Pri tem ni težav, saj označevalec zaposlitve ne pusti, da se izgubiš.

Ko premagate čarobne anomalije, se vrnite v Tolfdir, kot nagrado prejeli boste zlato in dušne kamne, ki jih je mogoče vzeti iz uničenih anomalij (na stopnji 40 je Tolfdir dal 1500 zlatnikov, anomalije pa so naletele na črne kamne duše (veliko)).

Naloge Sergija Turriana


Zaloga dušnih draguljev

Govoriti z Sergij Turrian , izberite temo v pogovoru: . Čarovec vas bo prosil, da dopolnite kolidž. dušni kamni.

  • 12 zlatih kovancev za vsak majhen dragulj duše
  • 30 zlatih kovancev za vsak majhen dragulj duše
  • 60 zlatih kovancev za vsak običajen dragulj duše
  • 120 zlatih kovancev za vsak velik dragulj duše
  • 240 zlatih kovancev za vsak večji dragulj duše

Očarljivi predmeti

tole naloga za večkratno uporabo, ki se lahko izvede po določenem času igre (2-3 dni).

Govoriti z Sergij Turrian , izberite temo v pogovoru "Ali lahko kaj storim, da pomagam fakulteti?". Čarovec vam bo ponudil prevzeti predmet potrebno za začarati enega od naključni znaki. Omeniti velja, da morate samo pobrati pravo stvar in jo dati Sergiju, ostalo bo naredil sam.

Kot nagrado Prejeli boste od 250 do 750 zlatih kovancev, odvisno od vaše ravni.

Naloge Urag gro-Shuba


Shalidorjeva dela

tole naloga za večkratno uporabo, ki se lahko izvede po določenem času igre (3-4 dni).

Govoriti z Urag gro-Shubom , izberite temo v pogovoru: "Ali iščete kakšen poseben kigi?". O velikem bo povedal knjižničar Orc čarovnik Shalidor in o njegovih modrih spisih, ki jih boste morali najti.

Shalidorjeva dela se nahajajo v naključna lokacija, a kljub temu vam iskanje ne bo vzelo veliko moči, saj so knjige navedene marker ustrezno nalogo. Ko najdete potrebne svete spise, se vrnite v Urag gro-Shub. Po orku prevedi jih, boš dobil plačilo kot trije zvitki povečanje določene vrste šole magije (uničenje, obnova itd.).

Poiščite redke izvode knjig

tole naloga za večkratno uporabo, ki se lahko izvede po določenem času igre (2-3 dni).

Govoriti z Urag gro-Shubom , izberite temo v pogovoru: . Ork bo navdušen nad vašo željo po iskanju avanture na svoji peti točki in vas bo poslal v iskanje naključna knjiga, na eno od naključnih lokacij. Ponovno, marker ne bo dovolil, da se izgubite v ogromnem svetu, zato v nalogi ni nič težkega.

Ko najdete knjigo, se vrnite v Urag gro-Shub. Kot nagrado Dobil boš zlato.

Naloga Arnela Geina


Arnelov projekt - Skrivnost izginulega Dwemerja

(Naloga se lahko v celoti zaključi šele po zaključku naloge)

Govoriti z Arnel Geinom izbira teme: "Ali lahko kaj storim, da pomagam fakulteti?". Arnel vam bo povedal, da izvaja zanimiv eksperiment.

Nalogo lahko razdelimo na pet stopenj:

  • Najprej morate pripeljati Arnela Geina 10 Dwemer zobnikov. Lahko jih dobite v poljubnih ruševinah Dwemerja, če imate težave z iskanjem, jih lahko obiščete Mzinchaleft. Te ruševine se nahajajo nedaleč jugozahodno od Dawnstar. Prav tako je vredno biti pozoren raldbthar ki se nahaja zahodno od Windhelma. Ko zberete 10 prestav, se vrnite v Arnel. Kot nagrado boste prejeli zlato, katerega količina je odvisna od vaše stopnje.
  • Zdaj morate najti Arnela Spremenjen dragulj duše. Če smo bolj natančni, vam ga sploh ni treba iskati. Dejstvo je, da je Arnel zaključil ukvarjati se z nekom Enthir, po katerem mora slednji Arnelu Geinu zagotoviti prej omenjeni Altered Soul Gem. Vendar pa ni vse tako preprosto. Enthir se bo umaknil in se ne bo odrekel kamnu, dokler mu ga ne dobite. osebje tandil. To čarobno orodje lahko najdete na mestu, ki ga je igra naključno izbrala (oznaka za iskanje v pomoč). Ko zamenjate palico za stvar, ki jo Arnel potrebuje, se vrnite k dajalcu naloge.
  • Zgodilo se je, da je v Arnelovem eksperimentu nekaj šlo narobe in spremenjeni dragulj duše izgubil naboj. Prav tako ga morate ponovno napolniti. To lahko storite posebej konvektorji zgradili Dwemerji. Vse, kar morate uporabiti trije od njih. Oznake nalog kažejo na najmanj šest, zato izberite tiste, ki vam ustrezajo. Polnjenje poteka na naslednji način: v konvektor postavite Spremenjeni dragulj duše in na njem uporabite urok, ki vas ga je naučil Arnel ( Arnelova konvekcija). Ko napolnite kamen, ga odnesite v Arnel.
  • kasneje dva dni od trenutka, ko ste zaključili prejšnji korak, se znova pogovorite z Arnelom. Slednji bo glavnemu junaku povedal, kaj naj zaključek poskusa potrebuje še eno stvar, ki jo je naročil pri Enthirju, in ta zvit vilin ga je spet razočaral. Pogovorite se z Enthirjem in prosite za Arnelov ukaz. Enthir se bo pritožil zaradi izgubljenega kurirja, ki ga lahko najdete na naključni lokaciji. Pojdite do mesta, kjer kaže oznaka, in vzemite stvar, ki je potrebna za Arnela. Mimogrede, znana bo od takrat The Elder Scrolls 3nož za sekanje.
  • Ko daste sekač Arnelu, ga poslušajte načrti za prihodnost. Na srečo vas ne bo prosil za neposredno sodelovanje v poskusu. Zakaj na srečo? Dejstvo je, da med svojimi poskusi Arnel bo izginil v neznani smeri(očitno na istem mestu kot Dwemer).

Na tej žalostni noti nalogo in dokončaj. Lahko upoštevate nagrado, ki ostane po Arnelu nož za sekanje in urok, ki se je pojavil v tebi na neznan način "Arnelov izziv v senci".

Naloga Drevisa Nelorena


Počistite točke koncentracije magične energije v kolidžu

Govoriti z Drevis Neloren izbira teme: "Ali lahko kaj storim, da pomagam fakulteti?". Drevis to pravi točke koncentracije magične energije v kolegiju so zamašene in jih je treba očistiti.

Tako subtilno delo je treba izvajati s čarobno energijo posebne rokavice, ki ga bo Drevis delil z glavnim junakom. Opremite jih in pojdite izpolniti nalogo. Težav pri iskanju ne bi smelo nastati, saj so onesnažene koncentracije označite oznake(Dvorana za podporo, prvo nadstropje, dvorišče kolegija magov, dvorana dosežkov, prvo nadstropje).

Prečiščevanje vašega prvega fokusa vam bo dalo buff, ki vam bo takoj obnovil magiko za dokaj dolgo časa.

Naloga študentov College of Winterhold


Eksperiment J'zargo

Govoriti z J'zargo z izbiro teme v pogovoru: "Kako vam lahko pomagam?". Začetni čarovnik Khajiit bo spregovoril o svojem poskusu pri ustvarjanju zvitkov "ognjeni plašč" in vas prosim, da jih preizkusite.

Morate iti v svoj habitat mrtvih(primerni so tudi draurgisti, tako da je nalogo najlažje opraviti v nordijskih ruševinah) in s pomočjo zvitka, ki ga je dal J’zargo, bo junak zavit v ognjeni plašč in tekel okoli nemrtvih. Takoj ko ti zažgal tri od njih se vrnite k dajalcu naloge. Zdaj lahko vzamete J'zargo kot satelit.

Pomembno je omeniti, da zvitki poškodujejo sam lik, zato jih uporabljajte previdno.

Domača naloga Brelina

Govoriti z Brelinoy Marion z izbiro teme v pogovoru: "Kakšno pomoč potrebujete?". Ženska bo prosila za pomoč pri testiranju svojih novih urokov.

Protagonist bo skupaj podvržen petim urokom:

  • Po prvi viziji lika za nekaj ur se bo čas igre zameglil zelena meglica;
  • Ko se bo drugi znak obrnil v bivolih;
  • Po tretjem v konja;
  • Po četrtem v psa;
  • Peti urok bo ponovno naredil junaka človek.

Zdaj lahko Brelino vzamete s seboj satelit.

Onmundova prošnja

Govoriti z Onmund z izbiro teme v pogovoru: "Nekaj ​​je narobe?". Izkazalo se je, da je čarovnik začetnik Enthirju dal svoj družinski amulet in zdaj to obžaluje.

Pogovorite se z Enthirjem in prosite za Onmundov amulet nazaj. Če je vaša spretnost zgovornost dovolj napreden, da lahko slednjega prepričaš, da da amulet. Če prepričevanje ni vaša močna stran, boste morali Enthirju dati v zameno Great Staff of Charms, ki ga najdete v naključne lokacije(označite oznako).

Ko daš amulet Onmundu, ga lahko vzameš s seboj kot satelit.

Obnova na kolidžu magov Winterhold

Če je glavni lik pomotoma rezal in je bil izključen iz fakultete Winterhold, poiskati moraš Tolfdirja in mu plačati kazen. Za prvo izgnanstvo 250, za drugo 500 in 1000 za naslednjega.

Najprej se odpravite do mostu, ki vodi do College of Winterhold in govoriti z faralda. Glede na to, kaj rečete, vas bo prosila, da urokate. Če nimate tega uroka, ga lahko kupite pri njej za določeno količino zlata. Ko dobite urok, ga uporabite na platformi poleg faralda. Platforma bo zasvetila in Faralda vam bo omogočil sprehod po mostu in kratek uvodni ogled. Uporabite lahko tudi enega od vzklikov, ki so vam na voljo. Učinek bo enak.

Postopek iniciacije

Po pogovoru s Mirabella Erwin, se odloči, da vam bo pripravila ogled. Kakor koli že, vam bo dala dva predmeta za opremo (čeprav to za udeležence ni tako pomembno): kapuco za začetnike (+30 na količino mane) in začetniško ogrinjalo (-12% na stroške z uničevalno magijo se mana obnovi za 50 % hitreje).

Sledite ji - vse bo povedala in pokazala.

Vodila vas bo do novincev, ki so v študentski sobi, kjer je 5 sob. Ena za vsakega novinca in ena za Tolfdir. Vaša soba je prva na desni. Vsebuje posteljo, skrinjo in nekaj začetnih predmetov (kot je dragulj duše).

Pridružite se predavanju

Po ogledu vas bo prosila, da se pridružite predavanju v glavni dvorani in poslušate Tolfdir. Tolfdir bo začel pripovedovati tebi in trem drugim novincem. Vidiš, kako živčni so. Vaši vrstniki bodo poskušali prepričati profesorja, da jih nauči praktične magije, na koncu pa vas bo vprašal za mnenje. Tudi če rečete, da je varnost najpomembnejša, vas bo vseeno prosil, da mu pomagate pokazati zaščitne čare. Če tega uroka ne poznate, vas bo naučil brezplačno. Ta urok boste morali uporabiti in se braniti pred njegovim napadom.

Ko se uspešno branite pred eno od njegovih ognjenih krogel, bo naloga končana in samodejno se bo začela naslednja naloga.

Za začetek pojdite na Saartal in počakaj tam Tolfdir in drugi študenti. Ko pridejo, sledite profesorju. Ko enkrat notri, Tolfdir vas bo prosil za pomoč pri iskanju čarobnih artefaktov. Prosil vas bo, da zberete štiri podobne artefakte. Vzemite amulet tik pred seboj. Ko ga dvignete, boste ujeti in morali boste počakati do Tolfdir bo prišel in te rešil. Ko bo to storil, vas bo prosil, da si nadenete ta amulet. V trenutku, ko ga boste nadeli, bo stena, s katere ste jo odstranili, začela sproščati energijo. Uporabite kateri koli urok na steni in zlomil se bo.

Pojdite skozi luknjo v steni in končali boste v majhni sobi. Tolfdir bo šel s tabo. Ko boste enkrat v sobi, vas bo napadel draugr na visoki ravni. Ubij ga in pojdi naprej. Tolfdir vam bo sledil.

Prva uganka. Stebričke boste morali zavrteti, dokler niso v pravilnem položaju, nato pa potegnite ročico. Namig, katera slika naj bo na stebru, je na steni za stebri.

Druga uganka. Rešuje se na enak način kot prva. Našli boste osem stebrov. Prvi so v istem vrstnem redu, kot bi morali biti ostali štirje.

Kot rezultat boste dosegli veliko sobo. Zadaj bo ogromen, ki lebdi v zraku, prekrit z runami, ki ga varuje čarobna stena. Na prestolu, v sredini sobe, sedi precej nevaren draugr, Jurik Goldurson. Počakaj dokler Tolfdir bo začel črpati moč iz žoge in od vas ne bo zahteval, da napadete sovražnika. Jurik bo začel žareti z dvojnim ognjem: črno in vijolično (kot da uporabljate čarovništvo) - to je trenutek, ko bodo vaši napadi uspešni.

Ko ga ubiješ Tolfdir vas bo prosil, da to prijavite nadmagu. Ne pozabite pogledati naokoli, saj se vam ne bo treba več vračati na ta kraj. Na mizi in na prestolu, kjer je sedel Jurik(ki mimogrede lahko ukradeš palico), je nekaj koristnih stvari.

Nato pojdite skozi vrata za modro kroglo in našli boste steno z zmajevo besedo in veliko skrinjo. Naučite se besede, poiščite polje in nato zapustite ruševine.

Pogovorite se z nadmagom na deske. Dal vam bo palico čarobne svetlobe in se vam zahvalil, nakar vas bo poslal k Urag gro-Shubu(ki aktivira nalogo " knjižnične knjige»).

Na mizi v nadmaževi sobi lahko najdete knjigo s cesarskim poročilom o Saartala, kjer lahko najdete nekaj informacij o teh ruševinah, čeprav tam ne bo nič uporabnega.

Najti Uraga, kar je najverjetneje v Arkanij s svojimi najljubšimi knjigami. Povedal vam bo, da je knjige, ki lahko pomagajo, ukradel čarovnik po imenu Orthorn ki je pobegnil v Trdnjava Fellglow z majhno skupino čarovnikov. Ta kraj bo označil na vašem zemljevidu in vas tja poslal samega.

Trdnjava Fellglow ki se nahaja na puščavi navzdol ob reki od whiterun. Ko pridete tja, boste opazili, da je zapuščeno. Napadeta vas dva čarovnika na visoki ravni. Ko jih premagate (in tudi njihovega atronaha), vstopite v ječo. Poln je čarovnikov različnih specializacij – ledu, ognja, vetra in čarovništva. Čarovniki vas bodo napadli s povprečnimi statičnimi uroki, a hkrati niso oklepni, zaradi česar so ranljivi za hladno, ostro jeklo. Ko bodo umrli, bodo poskušali pobegniti od vas, kar je včasih prav zabavno. Vsaka od njih je oblečena v začetniško ogrinjalo z nekaterimi učinki – lahko jih uporabimo za prodajo ali čaranje. Mnogi od njih nosijo tudi zvitke, napitke in alkemične sestavine.

Kmalu se boste znašli v mučilnici, kjer čarovniki hranijo več vampirjev na visoki ravni. Ti vampirji so prijazni in bodo napadli čarovnike, če jih spustite. Takoj, ko se boste prebili skozi mučilnico, boste opazili Orthorn, ki je zaprta v drugi kletki. Prosil vas bo, da ga izpustite. Če to storite, bo hotel iti z vami, čeprav vaš lik ne bo zelo pripravljen podpreti te pobude.

Nato nadaljujte do vadbene sobe, kjer vas čakajo trije vrhunski čarovniki, nato pa se odpravite v sosednjo sobo, ki spominja na knjižnico, polno pokvarjenih knjig in čarovnikov novincev. Pojdite v sobo na vaši desni, kjer lahko najdete mizo za čaranje, mizo za alkimijo in nekaj opreme, uporabne za kovačnico.

Po knjižnici se boste morali znebiti plamenskega atronaha in nato lahko vstopite v sobo klicatelja, močan in skrivnosten čarovnik, ki je bil prej omenjen Orthorn. kljubovalno ponuja, da tečeš, vendar moraš ostati in jo premagati. Je izjemen nasprotnik, sposoben priklicati atronahe in uporabiti uničevalno magijo (kot so uroki iskre, strele ali ledenih konic). Za tiste like, ki imajo radi prikritost, morate z njo začeti dialog. Dovolila vam bo, da vzamete knjige, vendar bo zahtevala, da odidete Orthorn z njo. Vendar pa boste morali knjige priklicati sami, kar vam bo dalo priložnost, da zdrsnete za njo in jo zadenete s prikritim napadom v hrbet. Pri njej ne boste našli nič posebnega. Ko bo umrla, lahko vzamete tri knjige in se vrnete nazaj Uragu, ki vas bo nagradila z več knjigami o spretnostih.

Govoriti z Tolfdir in opisal vam bo svoje misli o magnusovo oko. Pojasnil bo, da česa podobnega še nikoli ni videl – to niso niti vilinske ne daedrske plošče, na splošno so čudne narave.

Nenadoma, Ancano se bo vmešal v vaš pogovor in zahteval, da se pogovorite z njim. Sprašuje o skrivnostnem menihu Psijic Orders ki je prosil za vaše občinstvo. Ko se znajdete pri arhimagu, se boste spet srečali Quaranira(prvič ga boste srečali v prejšnjih misijah ceha čarovnikov). Zamrznil bo čas, ko bo hotel govoriti z vami. Z navedbo nujnosti in kratkega časa za pogovor z vami vam bo pojasnil, da morate storiti vse, da preprečite, da bi kdorkoli izkoristil magnusovo oko, saj »svet še ni pripravljen na takšno silo«. Quaranir bo še naprej opozarjal na posledice, če tega ne storite, in zakaj ima le igralec možnost, da to prepreči. Zdi se, da, Psijiški red ne želi neposrednega posredovanja.

Ko je pogovor z njim končan, Ancano in nadmag se bo zbudil in vam postavljal vprašanja. To postane jasno Quaranir zamrznil čas za pogovor z vami na skrivaj pred drugimi. Ancano izraža nezaupanje do vas in meniha ter opozori, da bo poskušal izvedeti vse o menihu.

Govori z nadmagom Savos Arena ki stoji v bližini in izve od njega o Magnusovo osebje ki je bil omenjen Quaranir, ki govorijo o tem, kako lahko usmerijo moč očesa in rešijo svet pred neizogibno verigo dogodkov.

Lahko se tudi pogovarjate z Tolfdir o tem, kje je Avgur iz Dunlana; ali pa lahko prepričaš Mirabella Erwin povem vam o tem. avgura je mogoče najti v Midden.

Govoriti z Avgur iz Dunlana enostavno; le nekaj draugrov ali okostnjakov ga bo varovalo. lahko vstopiš Midden skozi vrata na severnem koncu dvorišča fakultete ali po stopnicah navzgor podporna dvorana. Ko pridete tja, ne pozabite splezati v skrinjo (spodaj na vaši levi, ko vstopite skozi loputo na dvorišču. V tunelu je miza za alkimijo naprej. Pojdite do Sredina - Tema.

Obstaja več "zaklenjenih" vrat, ki jih je mogoče odpreti le s ključem. Če želite priti tja, se morate pogovoriti avgur. Vendar, če samo stojiš tam in čakaš, potem glas avgura vam bo povedal, da ste preveč vztrajni in da lahko prenesete. Vrata se bodo odprla.

Avgur ponovno opozoriti na nevarnost, ki se skriva v njej magnusovo oko in potem bo izginilo. Vaš dnevnik bo posodobljen in morali se boste odpraviti do nadmaga Savos Arena. Po dialogu se bo ta naloga zaključila in začela se bo naslednja.

Govoriti z Mirabella. Pojdite v ruševine Mzulft. Vstopite skozi glavna vrata in poslušajte umirajoče Gavros Plinij, ki bo povedal o tem, kako ga je Falmer napadel in vzel predmet, imenovan " Kristal za fokusiranje". Sledite naprej v sobo, imenovano " parni stroji» in ubijte vse sovražnike, ki vam preprečujejo, da bi dosegli svoj cilj. Ko greste mimo parni stroji", morali se boste boriti proti šefu, katerega truplo boste našli kristal za fokusiranje - ne pozabite ga pobrati.

Nato pojdite naprej po ječi in poiščite sobo s stotnikom. V tej sobi je skrinja Dwemer, kjer lahko najdete ključ Okulacijski. Vrnite se v glavno sobo parni stroji in odklenite vrata. Parat Decimius vam bo omogočil vstop Okulacijski(če opazite zaprta vrata, a ne vidite ključa, se obrnite in pojdite po stopnicah na zadnji strani sobe v veliko sobo, za sosednjimi vrati bo šef, ki ščiti skrinjo s ključem) .

Govoriti z Paratom in vstavite kristal Okulacijski. Uporabite uroke ognja in ledu (spreminjajte se, dokler se oko ne poravna) na podstavku, kamor ste postavili oko, nato pa poravnajte velike zelene obroče na stropu, da usmerite žarke svetlobe. Potem se pogovori s Paratom in ga poslušaj, kako jamra o fakulteti. odidi Mzulft in se vrnite k Savos Arena. Pogovorite se z njim in prosil vas bo, da mu pomagate odstraniti oviro, ki jo je postavil. Ancano. Uporabite kakršen koli žaljiv urok. Zapustite dvorišče in poiščite Savosa Arena. Delajte, kot vam je rečeno, in se ubogljivo branite Winterhold.

To je dokaj preprosta naloga. Po prebujanju in pogovoru z Mirabella Erwin, zapustite stavbo in pojdite ven, kjer boste našli telo nadmaga in skupino magov. Zapusti fakulteto in se odpravi Winterhold kjer morate najti in ubiti deset magične anomalije. Ko jih vse premagate, se vrnite na kolidž in se pogovorite z njim Mirabella Erwin. Dala ti bo Amulet Savos Arena in Mage Circlet od labyrinthiana in vas vodijo pri iskanju Magnusovo osebje v Labirinti.

Ruševine Labirinta- ni najbolj zapletena arhitekturna zgradba, ki jo lahko najdemo v svetu iger in jo varuje več vrst mrtvih - draugri, okostnjaki in druga bitja.

Ko pridete do vhoda v ruševine, boste opazili duhovite ostanke nadmaga Savosa Arena s petimi drugimi študenti iz Šole v Winterholdu. Duhovi vas ne opazijo in bodo preživeli svoje zadnje minute življenja. Ko se boste prebijali skozi ječo, jih bo vedno manj. Nadmag bo zahteval, da se odpravi naprej, dokler ne ostane sam. V tistem trenutku svojega življenja ni bil tako močan čarovnik, da bi se boril in zmagal Morokea(kot je navedeno v enem od dialogov, Morokei se bo pojavil naprej v ječi).

Okostje zmaj se bo pojavil v prvi sobi labyrinthiana, srečate pa lahko tudi približno 10 okostnjakov. Okostnjaki so precej šibki, zlasti proti velikemu ognjenemu uroku, zato se najprej z njimi spopasti, preden se lotite zmaja. Najboljša možnost bi bila, da prikličete Flame Atronach tik pred vrati in se jim niti ne približate. Na ta način lahko premagate vse okostnjake in ne izgubite niti zdravstvene enote, kar vam bo omogočilo, da ste pripravljeni na boj proti zmaju in vas ne bodo motile vse vrste malenkosti.

Pred vami je hodnik, poln stolpov, ki napadajo z ledenimi puščicami, ognjenimi kroglami in plameni, na tleh pa je morda nekaj zmrzali/ognjenih run. Pri težavnosti Expert/Master je povsem možno, da se bo igralcu težko prebil tja. Najboljša možnost za igralca je, da potegne dragulje duše iz prvih dveh stolpov, medtem ko se izogiba ognjenim kroglam iz oddaljenega stolpa, nato pa teče čim hitreje po hodniku na desni. Poleg tega lahko poskusite svojo srečo v podiranju draguljev duš z uroki ognjenih ali ledenih puščic. No, pri njih lahko poskusiš lokostrelstvo. Če imate težave, pogosto shranite na tem hodniku. Naletite lahko tudi na duhove - pokličite plamenskega atronaha in se opremite z vsemi obrambnimi uroki, ki jih imate (npr. hrastovo usnje oz kamnita koža). Osredotočite se na ubijanje Kadilske matere, saj vse ostalo izhaja neposredno iz njega.

Srečali boste tudi Draugra, ki sedi na prestolu ob steni z zmajevimi besedami. Ubijte ga in se naučite nove besede, ki upočasni čas.

Zadnji šef Morokei zaščiten s čarobnim mehurčkom, ki ga hranita dva zasužnjena čarovnika. Začel se bo premikati, ko izgubi obrambo. Če želite ustaviti čarovnike, jih morate ubiti. Previdno se pripravite na boj (obnovite zdravje, mano) in jih napadite - po tem boste imeli dolgo bitko z Morokei.

Morokei lahko prikliče nevihtnega atronaha, pa tudi atronahe, ki ste jih poklicali, prenese na svojo stran. Napade z močnim električnim urokom, ki izčrpa magiko in povzroči veliko škodo zdravju. Če premagate atronaha, se bo nekoliko lažje boriti z njim.

Prehod College of Winterhold 15. decembra 2011 24597 0

Po vrnitvi v College of Winterhold od Magnusovo osebje, ga uporabite na čarobni pregradi okoli fakultete in vstopite Dvorana elementov skupaj z Tolfdir.

Ancano in Tolfdir malo prijateljsko poklepetajte, nato pa Tolfdir bo sprožil urok pri Thalmorju - vendar od tega ne bo nobenega učinka. Ancano je pod vplivom magične pregrade, ki jo je mogoče odstraniti z uporabo Magnusovo osebje na magnusovo oko. Zelo pomembno je, da uporabite osebje magnusovo oko nekaj časa – dokler se ne spremeni v celotno in nesvetlečo kroglo – pregrado, ki ščiti Ancano pred magičnimi in fizičnimi napadi, bo izginil in ga lahko mirno ubijete. Med bitko se lahko spet obrne na pomoč očesa, vendar se mu znate zoperstaviti. Poleg tega se lahko pojavi okoli Čarobne anomalije s katerim ste imeli opravka v samem Winterhold.

Ko premagaš Ancano, se bo pojavilo več oseb iz Psijic Orders. Igralcu bodo čestitali in ga imenovali za novega nadmaga. Vzeli bodo tudi Magnusovo oko, saj je še vedno zelo nevarna za svet. Še sekunda - in izginili so skupaj z očesom.

Govoriti z Tolfdir- rekel bo, da je vaša kandidatura najboljši kandidat za mesto nadmaga. Dal vam bo ključe od nadmagov in njegove obleke.



 


Preberite:



Kaj je resnična in povprečna toplotna zmogljivost

Kaj je resnična in povprečna toplotna zmogljivost

Namen dela Eksperimentalno določiti vrednosti ​​povprečne toplotne kapacitete zraka v temperaturnem območju od t 1 do t 2, ugotoviti ...

Uporaba zaščitnih skupin v organski sintezi

Uporaba zaščitnih skupin v organski sintezi

Sama ideja o uporabi zaščitnih skupin je dobro znana v splošni organski kemiji. Tukaj je klasičen primer. Anilin moramo nitrirati in dobiti ...

Krom in njegove spojine Proizvodnja kromovega oksida in hidroksida 2

Krom in njegove spojine Proizvodnja kromovega oksida in hidroksida 2

] molekuli CrO so dodeljeni številni R-senčeni pasovi, opaženi v območju 4800 - 7100Å v emisijskem spektru električnega loka na ...

Kakšno je razmerje med vodikom in kisikom?

Kakšno je razmerje med vodikom in kisikom?

V periodnem sistemu se vodik nahaja v dveh skupinah elementov, ki sta si po svojih lastnostih popolnoma nasprotna. Ta lastnost omogoča ...

slika vira RSS