doma - Vse o striženju
Družinske vrednote. Dediščine Skyrim Companions dodatne naloge

Ceha borcev v Skyrimu ne obstajajo, ampak jih nadomestijo tovariši. Tovariši so pogumni bojevniki, ki so pripravljeni dati svoja življenja za čast. Nekateri od teh pogumnih bojevnikov imajo poseben "dar", ki jim daje veliko moč, zahvaljujoč kateri lahko sami ubijejo množice sovražnikov.

Po legendi je bil prvi spremljevalec on sam Ysgramor, ki je nato zbral celotno vojsko petsto sodelavcev in po padcu Saartala pobil na tisoče vilinov. In od tega časa se začne zgodovina velikih tovarišev, ki za denar opravljajo posebna dela, ubijajo različne živali, iščejo pobegle ujetnike in zaščititi ljudi.

Kako in kje najti spremljevalce v Skyrimu

V Whiterunu lahko najdete zaveznike. Njihov "sedež" se nahaja v bližini nebesne kovačnice, ta praznična dvorana pa se imenuje "Yorrvaskr". Tam Tovariši trenirajo, pogostijo in živijo. Vsak sodelavec je edinstven bojevnik, in kar je najpomembneje, tovariši nimajo nobenega voditelja. Obstaja samo znanilec, ki lahko le svetuje, kaj storiti. Kako jim je uspelo tako dolgo zdržati brez voditeljev, ni znano.

In tako, da se pridružite vrstam spremljevalcev, jih morate poslati v njihov štab in se spustiti v sobo za znanilo. Po tem bi se morali pogovoriti z znanilcem, opraviti preizkus moči in moči, torej se boriti s spoštovanim članom soborcev, po katerem opravljati različne naloge, ki ga bodo podali izkušeni sodelavci.

Tovariši - prehod Skyrima. Ceh spremljevalcev v Skyrimu je podoben cehu bojevnikov v Morrowindu in Oblivionu. Njihova baza je v Whiterunu, v stavbi Jorrveskr.

V spremljevalcih boste srečali najbolj spretne in močne bojevnike Skyrima. Drug do drugega se obnašajo spoštljivo in cenijo svobodo drug drugega (nihče nikomur ne zapoveduje), do prišlekov pa se vedejo zelo prizanesljivo in se trudijo, da bi se zataknili ali dali kakšno malenkostno nalogo.

Z izpolnjevanjem nalog spremljevalcev lahko postanete volkodlak. In izvedeli boste tudi, da so številni soborci volkodlaki.

Kako se pridružiti sopotnikom?

Pojdite v Whiterun in v zgornjem delu poiščite zgradbo v obliki obrnjene ladje - Jorrveskr. V njem poiščite svetovalca Koldaka Belo grivo in nam povejte o svoji želji, da se pridružite njihovim vrstam.

Na orožje

Daje: Koldak Whitemane
Kje: Whiterun Jorrveskr

Uvodna naloga. V boju morate pokazati, kaj zmorete. Vilkas vas bo odpeljal na dvorišče, kjer ga morate nekajkrat udariti po glavi z nečim težkim.

<

Po tem vas bo prosil, da odnesete svoj meč kovaču Eorlundu v nebeško kovačnico (ki se nahaja v bližini). In Eorlund vas bo prosil, da odnesete ščit Aeli. S tem se zaključi uvodna naloga. Sprejet si. Farkaš vam bo pokazal vaš pograd, povedal, od koga naj vzamete nove naloge.

Ustrahovalec na klic

Daje: Farkaš
Kje: Whiterun Jorrvaskr

Ta naloga se začne takoj, ko vam Farkas pokaže, kje spijo novinci. Rekel bo, da je nekdo prosil, naj se "opravi" z eno osebo, ki jo je treba malo prestrašiti, vendar v nobenem primeru ne ubiti.

Ta človek je Belethor, iz trgovine z denarjem. Pridemo k njemu in se začnemo prepirati. Premagati ga ni težko, in če se to nenadoma ne izide, se bo v dialogu pojavil še en element - ustrahovanje.

<

Ko smo se spopadli z njim, se vrnemo v Farkaš. Rekel bo, da nas je iskal Skjor.

Preizkus hrabrosti

Daje: Farkaš
Kje: Whiterun Jorrvaskr

Prva resna naloga sopotnikov. To bo tudi vaš preizkus za pravico, da se imenujete polnopravni član Tovarišev.

Skjor vas bo poslal v starodavni Karn, da poiščete "fragment Wuthrada" in vam dal Farkasa za partnerja.

<

Pogovarjamo se s Farkasom in gremo v starodavni Karn. Pri tem ne bi smelo biti težav. Tam ni nobenih ugank, le eno opozorilo: srečali boste sobo z vzvodom, vstopite, potegnite ročico, kletka se bo zaprla za vami. Ne bo šlo, da ga odprete nazaj - samo pojdite do rešetke in počakajte, da pride Farkas. Rekel bo, da bo našel način, kako odpreti rešetko, nakar vas bo čakal majhen prizor.

<

Na koncu ječe najdemo delček in steno s krikom "Ognjeni dih".

<

Vrnemo se v Jorrvaskr, poslušamo "končni govor" in končali ste.

Pobegli zločinec

Daje: Skjor
Kje: Whiterun Jorrvaskr

Ko smo sprejeti v krožek, gremo po nalogo do katerega koli člana krožka (v mojem primeru je to Skjor). Skyrim je spet v kaosu. Tokrat je zločinec pobegnil iz zapora v Whiterunu. Naša naloga je nevtralizirati sovražnika. Lokacija storilca je navedena na zemljevidu.

<

Lahko pa naletite na drugo nalogo: očistite ford, pritisnete na nekoga. Obstaja samo eno načelo: pojdi, poišči, ubij, pridi.

Srebrna roka

Daje: Skjor
Kje: Whiterun Jorrvaskr

Prišel je čas. Skjor predlaga, da se dobimo ponoči pri vhodu v Spodnjo kovačnico. Počakamo na noč in gremo v kovačnico.

Tam, skrivnost od Kodlaka, člani kroga izvedejo ritual, v katerem boste postali volkodlak. Naj vas ne ujamejo oči prebivalcev in stražarjev - v podobi volka ste jim sovražnik.

<

Ko bo preobrazba končana, se boste znašli daleč od Whiteruna, blizu tabora Srebrne roke.

<

Skjor je šel v izvidništvo, Eila pa nam bo naročila, da z njo očistimo taborišče. Nič ni zapleteno. Težave bo prinesel le vodja tolpe Krev Shkuroder. Na koncu poslušajte Aelin govor.

<

Načrti sovražnika

Podarila: Aela Lovka
Kje: Whiterun Jorrvaskr

Naš cilj je pridobiti strateške načrte Srebrne roke. V ta namen očistimo lokacijo, ki jo potrebujemo, in poberemo načrte. Vrnemo se v Jorrvaskr in jih vrnemo.

<

In spet je čas za naključne naloge. Če želite začeti resno misijo, morate iti skozi dve stranski. Tukaj je primer nalog:

Udari v srce

Podarila: Aela Lovka
Kje: Whiterun Jorrvaskr

Tokrat moramo očistiti Ford in uničiti vodjo tolpe. Vse je noro preprosto. Pobijemo vse in se vrnemo v Jorrvaskr. Misija končana.

Kri in čast

Daje: Vsak član kroga
Kje: Whiterun Jorrvaskr

Obveščeni smo, da je Kodlak izvedel za naša "temna" dejanja in nas pokliče k sebi.

<

Gremo k njemu. Po pogovoru z njim se naučimo, kako zdraviti likantropijo.

<

Če želite to narediti, moramo iti v koven Glenmoril in tam ubiti čarovnice. Vse je spet preprosto. Prosijo nas, da prinesemo eno glavo, a da se kasneje ne bi vrnili po ostale za druge sodelavce, pobijemo vse čarovnice in vzamemo vse glave.

<

<

Težko je najti eno od čarovnic - zaviti morate v neopazen prehod na desni:

<

Vrnemo se v Jorrvaskr in vidimo strašno sliko: medtem ko smo izvajali Kodlakov ukaz, je Srebrna roka napadla soborce. Udarec je bil odbit, a Kodlak je v bitki umrl. Izgubljene so bile tudi vse razbitine Wuuthrada.

<

čistilno maščevanje

Daje: Vilkas
Kje: Whiterun Jorrvaskr

<

Takoj po pogovoru z Vilkasom se prične misija Purifying Vengeance. Priti moramo v zatočišče Srebrne roke in poiskati razbitine Wuuthrada.

<

Gremo v zavetje in ubijemo sovražnike. Vrata pred nami so zaprta, zato moramo iti levo.

<

Zavetišče je sestavljeno iz 3 lokacij. V enem izmed njih boste srečali volkodlaka, zaprtega v kletki. To ni reinkarniran zaveznik - zato se bo navalil na vas.

Posledično z mize poberemo drobce Wuutrada in se vrnemo v Jorrvaskr.

<

Zadnji dolg

Daje: Vilkas
Kje: Whiterun

Gremo v Skyforge in si ogledamo pogreb Kodlaka.

<

Po tem bo prišel do nas Eorlund, prosil, naj izroči drobce in rekel, da je zadnji delček v Kodlakovi nočni omarici.

<

Vzamemo, vrnemo in damo. Potem se spustimo v Spodnjo kovačnico, kjer se pogovorijo o zadnji Kodlakovi želji - ozdravitvi likantropije.

<

Dobimo popravljen Wuuthrad in vsi člani kroga gredo v Ysgramorjevo grobnico.

<

<

Takoj ko bomo vstopili, nam bo Vilkas povedal, da ne more z nami.

<

Če želite odpreti prehod, morate Wuuthrada vstaviti v roko kipa Ysgramorja. Ko lahko dvignete orožje - prehod bo ostal odprt.

<

Napredujemo in ubijamo duhove soborcev. Kasneje se nam bo Farkaš odtrgal in pojasnil, da se boji pajkov.

<

V veliki dvorani morate aktivirati ročaj spredaj, zadaj na levi se bo odprl prehod.

<

Posledično bomo našli duha Kodlaka.

<

Po pogovoru z njim vržemo glavo čarovnice v ogenj in ubijemo volčjega duha Kodlaka.

<

Nato nam bo izrazil hvaležnost, razglasil Glasnika tovarišev - prvega pravega vodjo bratovščine po Ysgramorju in izginil.

<

<

Na enak način se lahko ozdravite od likantropije, pa tudi Vilkas in Farkas pri njihovih dodatnih opravilih. Aela noče biti ozdravljena.

<

Na tem se je končala glavna vrsta spremljevalnih nalog. Zdaj bodo spremljevalci z nami govorili bolj spoštljivo, katerega koli od njih bo mogoče vzeti za partnerja, pa tudi poročiti se s katero koli spremljevalko, vključno z Eilo Lovko, lepotico Skyrima (pod pogojem, da ste se pogovarjali z duhovnikom v Marijinem templju Več preberite na strani Poroka). Poleg tega, ko je srečal Eorlunda v Skyforge, bo rekel, da se je po smrti Kodlaka zdelo, da je kovačnica zaživela in da bomo lahko ustvarili orožje za draugra.

Tovariši so kasta bojevnikov Skyrim, ki obstaja že pet tisoč let, odkar jih je ustanovil legendarni Ysgramor. Zraven je bila zgrajena baza imenovana Jorrvaskr Nebeška kovačnica, ki daje orožju, kovanemu v njem, "nebeško" moč. Okoli Jorrvaskra je bilo kmalu ustanovljeno celo mesto - Whiterun.

Tovariši, ki se borijo proti velikanu, lahko srečate na kmetiji Pelagio blizu Whiteruna, tik ob cesti od Riverwooda do Whiteruna.
O uvodu se morate v Jorrvaskru pogovoriti s Kodlakom Whitemaneom.

Na orožje
Preden se pridružite, vas bodo preverili glede poklicne primernosti. Pojdi ven na dvorišče za Vilkasom. Zadeti njegov ščit, to je celoten test. Takoj te bodo uporabili kot opravka. Pojdite do Skyforge in govorite z Jorlundom Sivomajem, da mu date Vilkasov meč, da ga izostri. Yorlund vas bo prosil, da nosite ščit za Aelo. Potem vam bo Farkaš razkazal študentski dom.

Ustrahovalec na klic
Farkas vas bo poslal, da se spopadete s Skulvar Blackhandleom v hlevu Whiterun. Premagajte ga v pestnem boju. Poročite Farkašu o uspehu.

Preizkus hrabrosti Moraš govoriti s Skjorjem. Prva večja naloga. Želi, da vzamete kos Wuuthrada, Ysgramorjeve sekire, iz ječe Ancient Cairn. Pogovorite se s Farkasom in pojdite na kraj. Prebujeni Draugr vas čaka notri. V eni od sob, poleg prestolne sobe, bo vzvod na mizi (če vidite vzvod na steni hodnika, ste sobo že zgrešili). Za vami bo zaprl rešetke, zunaj Farkaša pa bodo napadli ljudje "Srebrne roke". V omari Sopotnikov se bo odprlo zelo "volnato" okostje. Verjetno zato imajo Silverarms srebrno orožje. Še naprej vas bodo srečevali. Priti morate do starodavne kripte. Tam je bitka med draugromi in »srebrnimi rokami« že v polnem teku. Ključ železnih vrat je v isti sobi, v skrinji na podstavku. Naslednje bodo podgane in nato pajki. Končno boste prišli v dvorano z novo besedo moči in želenim fragmentom. Draugru njegova ugrabitev ne bo preveč všeč, več deset jih je. Popolnoma nor boj. Lahko se vrnete v Jorrvaskr. Na dvorišču že čakaš. Zdaj ste uradno eden od sopotnikov.

V razdelku RAZNO se bo pojavil vnos: Pogovorite se z voditelji spremljevalcev o nalogah.
Izbirate lahko med štirimi:

Skjor: družinske dediščine
Tatovi so ukradli dediščino družini v Falkreathu. Težko je zagotovo reči, kako naključna je ta naloga. Poslali so me v Razdeljeno sotesko, da dobim meč iz ebenovine. Možno je, da vas bodo poslali v drug kraj in za kaj drugega. Jamo bodo naselili čarovniki. Meč so našli v skrinji ob steni z novo besedo moči. In na mizi je eden od Barenziahovih kamnov! Vrnite se v Skjor in izročite dediščino.

Vilkas: Reševanje ugrabljenih

Poslani boste poiskat ugrabljene ljudi. Lokacija in imena se bodo verjetno spremenili. Poslali so me v Retreat Rannveig za Alem. Tam so me čakali duhovi, prisiljeni v boj proti svoji volji. Če z veseljem hitite po novo besedo moči, morda ne boste opazili pasti na tleh s smešnim dejanjem. Lahko naredite pametnejše - pojdite navzdol skozi prehod na levi. Ubijte ugrabitelja. Na mizi lahko najdete enega od Barenziahovih kamnov! Pogovorite se z žrtvijo ugrabitve, zdaj vam bo sledila v mesto. Poslovite se od nje in se javite Vilkasu. Ayla

Aela, lovka: Zatiranje škodljivcev

Eno jamo morate očistiti živih bitij. V mojem primeru je bila to jama Pine Peak in jamski medved. Vrnite se k Aeli.

Farkas: Ustrahovalec na klic

Posebno nasilnega obiskovalca gostilne morate premagati. Samo izberite možnost "boj" v dialogu. V mojem primeru je bil "srečnik" Stenwar iz Windhelma. Po zmagi vrnitev v Farkaš.

Zdaj se morate s Skjorjem pogovoriti o delu. Vsak drug lik vas bo še vedno poslal k njemu.

Srebrna roka

Skjor vas želi srečati v Underforge, ki se nahaja neposredno pod Skyforge. Ponoči ga poiščite na stopnicah pri vhodu. Ko Aela mine, se pogovorite s Skjorjem in lahko vstopite. Torej moraš postati volkodlak. Pijte iz keliha Underforge.
Zdaj si pravi volkodlak! Vendar kljub dejstvu, da vas napada celotno mesto, nima smisla ubijati vseh likov. Seveda je odvisno od vas. Zdržati morate le nekaj minut, saj vaša hitrost omogoča, da vas puščice ne zadenejo. Zbudili se boste nekje v gozdu, popolnoma goli, a vse svoje stvari imate s seboj, oblecite se. Aela vam bo povedala, da ste na poti, da bi lovili sovražnike volkodlak, Srebrno roko, ki so utaborili v Fort Gallows Rock. Sodeč po telesih volkodlak, ti ​​lovci niso tako povprečni, kot se je zdelo na prvem srečanju. Na koncu boste morali ubiti Kreva Skinnerja, ki je prinesel veliko težav. Na žalost boste našli Skjora mrtvega.


Udari v srce

Ni čas za žalovanje, čas je za maščevanje. Morate iti v jamo Orotheim, ki se nahaja v bližini slapa, da ubijete vodjo "Srebrne roke". Vrnite se k Aeli.

Dokler od nje ne sprejmete nove naloge, lahko opravite enega od zgoraj opisanih spremljevalcev, ki so jih pustili drugi delodajalci.
Kri in čast
Pogovori se z Aelo. Rekla bo, da te Kodlak Whitemane želi videti. Sedite na stol nasproti njega. Na koncu dialoga vas bo prosil, da ubijete čarovnice Glenmoril in mu prinesete njihove glave. Pojdi v Glenmoril Coven. Ena glava je dovolj, vendar (po želji) lahko ubijete vse čarovnice v jami.
Vrnite se v Jorrvaskr, ki so ga napadli Srebrnoroki. Vilkas vas bo srečal notri in povedal, da je bil Kodlak ubit in da so bili vsi drobci ukradeni.

čistilno maščevanje
Potujte z Vilkasom v Fort Driftsteid, da poiščete Wuuthrad Shards in se maščujete za napad. Poleg tega lahko ubijete vse predstavnike "Silver Hand". V Driftsteinu je veliko vojakov. Moraš iti dol v klet. Iz kleti skozi druga vrata pojdite navzgor. Na mizi boste našli razbitine. Vrnite se v Whiterun.

Zadnji dolg
Morate se udeležiti pogreba Kodlaka Whitemanea, ki bo potekal v bližini Skyforge. Jorlund vam bo vzel razbitine Wuuthrada. Prosil bo tudi, da prinesejo zadnji delček, ki ga je Kodlak hranil v svojih sobah v Jorrvaskru. Tudi na mizici boste našli Kodlakov dnevnik. Vrnite se v Jorlund in izročite zadnji fragment. Zdaj pojdite v Lower Forge. Odločil sem se, da grem v Ysgramorjevo grobnico. Dobili boste ponovno kovano dvoročno sekiro Wuuthrad, ki je ključ do grobnice, do mesta pa lahko zlahka pridete iz Winterholda, če greste pod most. Vilkas, Farkas in Eila vas čakajo notri. Aktivirajte kip, da postavite sekiro na pravo mesto. Cesta v notranjosti se bo odprla, Eira in Farkas gresta z vami. Pozdravljajo vas duhovi tistih, ki so pokopani z Ysgramorjem. Ko se bodo pajki približali, Farkaš noče nadaljevati svoje poti. Postopoma bodo duhovi postajali vse močnejši. Na koncu se pogovorite z duhom Kodlaka. Aktivirajte Flame of the Harbinger, da vržete glavo čarovnice v ogenj. Videti je, da ni zaman, da tako dolgo vlečete razpadajoče in smrdljive ostanke. Pojavil se bo Kodlakov volčji duh, isti, ki ga je videl v sanjah (če boste prebrali njegov dnevnik, boste razumeli, za kaj gre) in ki ga morate premagati. Pogovorite se z rešenim Kodlakom.
TZdaj, da bi si opomogel od lekantropije in prenehal biti volkodlak, lahko vržeš glavo čarovnice Glenmoril v Harbinger's Flame in premagaš svojega volčjega duha.
V skrinji, če se povzpnete nekoliko višje, bo Ysgramorjev ščit. Tudi na izhodu lahko poberete Wuutrad, če ga nenadoma potrebujete.
Najdete lahko tudi dodaten izhod iz groba. Ko se povzpnete po stopnicah, se boste naučili nove besede moči.

Zdaj bodo v Sky Forge nove priložnosti za kovanje. Vaši spremljevalci lahko postanejo vsi člani Sopotnikov. Harbinger's Room (tista, v kateri je živel Kodlak) je vaša. In končno lahko dokončate naloge treh preostalih članov kroga.

Ko boste opravili več nalog za Spremljevalce, boste lahko od njih prejeli osebna opravila.
V iskanju zmaja
Vilkas želi ubiti zmaja. Moral bi iti z njim in se boriti proti letečemu bitju. Podobno nalogo lahko opravite tudi pri Farkasu.


čiščenje

Ko imate s seboj glavo čarovnice Glenmoril, se pogovorite z Vilkasom. Vilkas se želi očistiti likantropije. Potrebovali boste še eno glavo čarovnice Glenmoril. Potujte z Vilkasom do Ysgramorjeve grobnice. Vrzi glavo v isti ogenj Harbinger in se bori proti volčjemu duhu. Potem se pogovori z Vilkasom.
Podobno nalogo lahko opravite tudi pri Farkasu.

P.S. Če po umoru Wolf Spirit spremljevalec ne začne dialoga, vnesite "setstage CR13 100" v konzolo, občutljivo na velike in male črke in brez narekovajev.

Tovariši- skupina plačancev, vojakov in borcev, ki sklepajo zasebne in javne pogodbe z ljudmi Skyrima. Menda nadaljujejo tradicijo petstotih spremljevalcev Ysgamoreja. Tovariši imajo enako vlogo kot Ceh borcev v drugih delih Tamriela. Trdnjava te skupine se nahaja v Whiterunu, v dvorani Jorvaskr. Najbolj privilegirani člani so del tako imenovanega "kroga Jorvasskr", njihov vodja pa je znan kot Znanilec, "znanilec vseh nas" je edini pravi vodja tovarišev. Vsak naslednji vodja je izbran po smrti prejšnjega.

Jorrvaskr

Jorrvaskr- glavno svetišče in dom tovarišev se nahaja v bližini Zmajevega dosega, v zgornjem delu Whiteruna. To je zelo starodavna in spoštovana dvorana, v kateri se je zamenjalo več generacij sopotnikov. Po lokalni legendi je Jorrvaskr najstarejša zgradba v Whiterunu. Samostojno je stal na gori, medtem ko je bilo mesto okoli njega zgrajeno stoletja.Jorrvaskr je sestavljen iz glavne dvorane, kjer jedo spremljevalci, in nižjih nivojev, kjer živijo rekruti in člani kroga Jorrvaskr.

Zunaj vidimo poligon, v bližini pa Zgornjo kovačnico, kjer je kovano vse orožje. Ogromna, starodavna kovačnica, varovana na gori, sega do neba. Pod njo je slavnostna dvorana, znana tudi kot Spodnja kovačnica, ki razen redkih izjem ni odprta.

Uvod

Če se želite pridružiti spremljevalcem, morate govoriti s Kodlakom Greymaneom, ki se nahaja v glavni dvorani Jorrvaskra.

Spremljevalne naloge

  • Na orožje- Uvod v sopotnike.
  • Preizkus hrabrosti- Sodelujte na lastno pobudo.
  • Srebrna roka- Moralce volkodlak je treba pobiti.
  • Krvna čast- Pridobite glave čarovnic Glenmoril.
  • čistilno maščevanje-Pridobite fragmente Wuthrada.
  • slava mrtvih- Boj proti končnemu duhu.

Prednosti

  • Trenerji-mojstri kovaštva, težkih oklepov in dvoročnega orožja.
  • Strokovni trenerji za enoročno orožje, blokiranje in lokostrelstvo.
  • Možnost postati volkodlak.
  • Dostop do železnega orožja Skyforge in oklepa volka.
  • Zmožnost nadgradnje Zgornje kovačnice za kovanje starodavnih nordijskih oklepov in orožja nordijskih junakov.
  • Po zaključku naloge bo več spremljevalcev postalo možnih spremljevalcev.
  • Kolegi trenerji trenirajo brezplačno.
  • Sposobnost pridobitve ščita Ysgramorja in Wuuthrada.
  • Neskončne določbe za dokončanje nalog.
  • Postati vodja frakcije
  • Ko dokončate vrstico nalog, boste postali znanilec namesto umrlega Cadlaka Greymane. To vam bo omogočilo nadzor nad večino spremljevalcev, prav tako pa boste lahko kovali starodavni nordijski oklep in orožje nordijskih junakov v zgornji kovačnici.

V prostem času se spremljevalci spopadejo med seboj. Premagaj svoje, da se tujci bojijo!

Pogumni možje, bojevniki, obupani sekači in grižljaji - tako se pojavijo spremljevalci pred nami. So trdi, a prijazni. Živijo v Jorrvaskrjevi dolgi hiši v Whiterunu, vendar opravljajo misije po celotnem Skyrimu. So odlični borci in nas lahko veliko naučijo. Zanje izdeluje orožje in oklep najboljši kovač v celotni provinci. Vendar se Tovariši držijo stran od javnosti, in to z dobrim razlogom – »notranji krog« Sopotnikov je popolnoma »nadarjen« z likantropijo. Kosmate in zobate zveri - to ni najpogostejši ceh bojevnikov.

Naloge za spremljevalce niso le veriga nalog, kot so na primer čarovniki. Če želite prejeti vsako naslednjo nalogo, mora junak najprej opraviti eno naključno nalogo, ki jo ustvari sistem Radiant Story. Ta pristop popestri igro, vendar odpira pot neprijetnim napakam, ki lahko tesno zaprejo linijo Companions. Zato, če igrate za to ekipo, naj bo pravilo, da shranite vsaj po vsaki zgodbi. Če se izkaže, da je naključna naloga nemogoča - zaženite in vzemite drugo.

TO JE NAPAKA: Upoštevajte tudi, da si verjetno ne boste mogli v celoti opomoči od likantropije, pridobljene od Tovarišev. Ušesa junaka bodo ostala dlakava, volčji nasmeh pa do konca svojih dni. Če ne želite nenehno poslušati komentarjev paznikov o dlaki na ušesih in vonju psa, dvakrat premislite, preden začnete z nalogo "Srebrna roka" (samo daje likantropijo).

Najverjetneje boste o spremljevalcih izvedeli tako, da boste opravili nalogo "Pred nevihto" iz glavne zgodbe. V predmestju Whiteruna, na kmetiji Pelagio, boste srečali skupino bojevnikov, ki brcajo velikana. Povedali vam bodo, da obstajajo takšni spremljevalci in živijo na tistem hribu, v »dolgi hiši« Jorrvaskr.

NASVET: najbolje je, da se znebite spremljevalca, preden greste v Jorrvaskr. Tam bodo sateliti in verjetnost neprijetnih skriptnih napak bo veliko manjša.

Na orožje

"Ne bojim se te!"

Ko prvič vstopite v Jorrvaskr, boste priča pestnemu spopadu dveh njegovih prebivalcev. Po obračunu bodo Tovariši soglasno poslali junaka v klet, k Znaniču (kot se starešina imenuje tukaj) Kodlak. On pa vam bo ponudil, da se dogovorite za boj z Vilkasom, da ugotovite, ali imamo dovolj moči.

Sam boj ni težak, saj je zasnovan za junaka zgodnjih stopenj. V njem ni mogoče uporabiti magije (tudi začarano orožje je nezaželeno). Za močnega junaka je pomembno, da uravnoteži udarce, da ne bi nehote zadel Vilkasa, ko je že obupal - v tem primeru vas čakajo težave.

Po bitki nas bodo s poštno nalogo poslali do bližnje pečine, v Skyforge do Eorlund Gray-Mane in nato nazaj z drugo poštno nalogo. Farkas bo pokazal pograd, kjer lahko zdaj počivate, in to bo opravilo nalogo.

Preizkus hrabrosti

Skjor nas išče z nalogo - pogledati v starodavni kairn in tam najti delček Vugluskra ... to je, oprostite, Wuthrad - legendarna sekira v lasti Ysgramorja, starodavnega voditelja Nordov, ki je prišel od onstranstva morje. Naš spremljevalec bo Farkaš, borec z dvoročnim mečem (njegovega spremljevalca, če bo, bo treba za nekaj časa izpustiti).

ZA TVOJE INFORMACIJE: če ste iskanje začeli na visoki ravni, bodite pripravljeni na težave. Sovražniki bodo močni in Farkas bo šibek. Ne spuščajte ga naprej, varujte se in ga poskušajte ne poškodovati.

Nepričakovano se bo zgodilo zelo hitro - junak bo zaklenjen v past, Farkas pa se bo moral reinkarnirati, da bi mu pomagal, in s tem razkril skrivnost likantropije Tovarišev.

Ko pridete do starodavne kripte, se bodo stvari zanimivo obrnile. Najprej boste naleteli na izvirnega lovca, ki stoji v sarkofagu s prekrižanimi rokami in predstavlja draugra. Drugič, našli boste ogromno dvorano (ključ od vhoda je v skrinji nedaleč od vrat), tam pa je beseda moči "Ognjeni dih" in delček Wuuthrada.

Seveda je treba vzeti le košček, saj bodo prebivalci sarkofagov na čelu z močnim voditeljem začeli pritiskati na nas. Najbolje je, da se z njimi borite tako, da stojite na mizi, kamor ste vzeli drobec - tako bo draugr težje prišel do vas.

Izhod iz jarke je za stopnicami, od koder so pritekli mrtvi. Po vrnitvi nas čaka pogovor z Vilkasom in slovesni obred sprejema v sopotnike.

Srebrna roka

V vlogi častnega donatorja - lovke Eile.

In spet boste morali opraviti naključno nalogo. Ko je to uspelo, se vrnite v Jorrvaskr. Skjor nas spet išče, zdaj pa ponuja srečanje pod okriljem teme ob vznožju Kovačnice. Ja, prav ste uganili – čakamo na obred prehoda v volkodlake, sojenje krvi. Dokler se junak ne strinja z njim, ne bo videl kariere v sopotnikih.

Potem ko lovka Eila za nas postane krvodajalec volkodlak, je nezaželeno teči po mestu - javnost in stražarji tega ne bodo cenili. Lahko se vrnete v Lower Forge in pobegnete skozi drugi izhod, ali pa preprosto počakate, da učinek izgine.

ZA TVOJE INFORMACIJE: Likantropija daje moč, hitrost, okretnost in močne udarce. Vendar se učinek spreminjanja v zver hitro konča, če se ne podaljša z požiranjem trupel. Obrnete lahko enkrat na dan. Prstan Hircine (naloga istoimenskega Lorda Daedre) vam daje možnost dvakratne preobrazbe. V obliki volkodlaka torba ne deluje, ne morete uporabljati orožja in urokov. Vsi sovražijo Zver, vendar to ne bo škodilo ugledu junaka, razen če se preobrazi pred vsemi.

Junak spet izgubi zavest in se zbudi daleč od Whiteruna, pri skali Gallows, kjer ga ista Aela napelje na trdnjavo Srebrne roke. V notranjosti so lovci in volkodlaki, ki so jih ujeli. Neželeno je osvoboditi ujetnikov volkodlak - napadli nas bodo.

Vodja lovcev je Krev Skinner. Ubijte jo in napredujte v novi naključni nalogi Aele.

ZA TVOJE INFORMACIJE: zdaj, če želite opraviti naslednjo nalogo zgodbe, morate opraviti dve naključni nalogi.

Kri in čast

Čarovnica iz Glenmorila. Že s perjem in kremplji, a še ne leti.

Spet nas pokliče Harbinger Kodlak. Našel je način, kako ozdraviti likantropijo, ki so jo čarovnice Glenmoril dale sopotnikom pred tristo leti. Skrivnost je v glavah čarovnic. Treba jih je zbrati in prinesti.

Čarovnice živijo v zavezi Glenmoril. Urejena je preprosto - en vhod in pet vej. V vsaki - ena čarovnica (tehnično so to vedeževalke). Nekatere čarovnice varujejo troli, druge se po jami potepajo same.

TO JE NAPAKA: če se hočeš ozdraviti, rabiš dve čarovniški glavi. Če želite ozdraviti vse volkodlake - štiri. Zelo pomembno je, da odvečnih glav ne vzamete "na krov", saj jih potem ne boste mogli vreči iz torbe, amaterju pa je večno nošenje neuporabljenih glav s seboj užitek.

Ko se vrnemo v Jorrvaskr, bomo ugotovili, da je bil štab spremljevalcev napaden. Vilkas nam bo povedal podrobnosti (Kodlak je mrtev, vse razbitine Wuuthrada so bile ukradene) in takoj izdal naslednjo nalogo.

TO JE NAPAKA: konec naloge je zelo nevaren za zataknjene skripte, zato shranite, preden se vrnete v Whiterun. Najbolj zanesljivo je, da se zaplet lahko utihne, če se junak od tamkajšnjega jarla loti prizadevanja, da bi našel čelado Winterholda. Prepričajte se, da nimate te naloge (mimogrede je že zelo hrošča).

čistilno maščevanje

"Srebrna roka" ob pogledu na volkodlaka reče: "Rrraarr!" Kaj še lahko rečeš?

Padelega voditelja je treba maščevati. Skupaj z Vilkasom se odpravimo v Driftshade, ki je daleč na severu, in ga očistimo iz Srebrne roke, da bi ob koncu dolge poti z mize vzeli koščke legendarne sekire.

ZA TVOJE INFORMACIJE: Vilkas je tudi na visokih nivojih precej šibek - poleg tega do te mere, da ga lahko en sam udarec pripelje v stanje "lažem in se ne počutim dobro."

Naši sovražniki tukaj bodo seveda lovci Srebrne roke in samo oni.

Zadnji dolg

Tako je prišla prav široka peč kovačnice.

Prvi del iskanja je slovo od Kodlaka. Na kovaški peči ga bodo slovesno zažgali. Po slovesnosti nas bo ujel kovač Eorlund in nas prosil, da prinesemo zadnji delček Wuthrada iz sobe nekdanjega Harbingerja, da bi ga poskusili ponovno kovati. Po tem nas pošlje v Spodnjo kovačnico.

Teče se spor o tem, ali je mogoče in potrebno izpolniti zadnjo voljo Kodlaka in ozdraviti njegovo dušo od likantropije, da bi lahko vstopila v banketne dvorane Sovngarde. Rezultat bo razočaran: da bi poskušali očistiti dušo voditelja, morate pogledati v Ysgramorjevo grobnico in ključ do nje - ta ista sekira Wuthrada - je zlomljen.

"Vendar ne!" - reče kovač in stopi v sobo s pripravljeno sekiro. Še vedno mu ga je uspelo ponovno kovati in zdaj gredo vsi v grobnico, ki je na otoku severozahodno od Winterholda. V notranjosti dajte Wuuthrada v roke Ysgramorju (nato ga lahko dvignete in uporabite) in stopite v notranjost.

Poleg podgan in pajkov, ki so običajni za plesnive grobnice, nas bodo pričakali tudi duhovi pokojnih tovarišev. Ne bodo nas močno jezili, saj nam niso sovražniki, ampak preprosto želijo preizkusiti našo moč. Partnerji se zlahka spopadejo z njimi.

Na koncu poti boste našli Kodlaka in po pogovoru, vrgli glavo čarovnice v modri plamen, premagali duhovitega volka, ki je skočil ven in s tem poslal starega spremljevalca v Sovngarde. Fokus se lahko ponovi tako, da se ozdraviš, Farkas in Vilkas. Če želite to narediti, jih je treba dodeliti kot satelite in jih pripeljati do modrega plamena. Eila je neuporabna za vožnjo - rada je volkodlak. Preden zapustite ječo, ne pozabite vzeti Ysgramorjevega ščita iz skrinje.


Delo je storjeno - ponovno kovano sekiro Wuuthrad je mogoče vzeti in uporabiti.

Zdaj ste znanilec tovarišev. Njihove naključne naloge so vam odprte, lahko jih vzamete s seboj kot spremljevalce in jih celo vzamete za moža in žene. V Sky Forge lahko kujete novo orožje in oklep. Orožje se bo pojavilo v novem razdelku "draugr", oklep pa v daedričnem (in kovanje bo zahtevalo sposobnost ravnanja z jeklom).



 


Preberite:



Kaj je resnična in povprečna toplotna zmogljivost

Kaj je resnična in povprečna toplotna zmogljivost

Namen dela Eksperimentalno določiti vrednosti ​​povprečne toplotne kapacitete zraka v temperaturnem območju od t 1 do t 2, ugotoviti ...

Uporaba zaščitnih skupin v organski sintezi

Uporaba zaščitnih skupin v organski sintezi

Sama ideja o uporabi zaščitnih skupin je dobro znana v splošni organski kemiji. Tukaj je klasičen primer. Anilin moramo nitrirati in dobiti ...

Krom in njegove spojine Proizvodnja kromovega oksida in hidroksida 2

Krom in njegove spojine Proizvodnja kromovega oksida in hidroksida 2

] molekuli CrO so dodeljeni številni R-senčeni pasovi, opaženi v območju 4800 - 7100Å v emisijskem spektru električnega loka na ...

Kakšno je razmerje med vodikom in kisikom?

Kakšno je razmerje med vodikom in kisikom?

V periodnem sistemu se vodik nahaja v dveh skupinah elementov, ki sta si po svojih lastnostih popolnoma nasprotna. Ta lastnost omogoča ...

slika vira RSS