гэр - Үс засах тухай бүх зүйл
The Elder Scrolls V: Skyrim. Хамтрагчдад зориулсан гарц. Skyrim Heirlooms хамтрагчийн даалгавар

Зэвсэгт

Хамтрагчидтай нэгдэхийн тулд та эхлээд "Зэвсэгт хүрэх" даалгаврыг гүйцэтгэх ёстой. Тоглоомын эхэнд та Ривервудаас Уайтрун хүртэлх замаар явсан бол Пелагиагийн фермийн ойролцоо аварга биеттэй тулалдаж буй хэсэг бүлэг тулаанчдыг анзаарахгүй байхын аргагүй байв. Эдгээр нь Анчин Айла, Рия, Фаркас гэсэн гурван хамтрагч юм. Та тулалдаанд нэгдэх замаар тэдэнд тусалж болно, эсвэл зүгээр л тулааныг үзэж болно.

Аварга ялагдсаны дараа Аела чам руу эргэх болно. Чиний шийдвэрээс шалтгаалаад тэр чамайг дэмжиж байгаад магтдаг, эсвэл муу тэмцэх чадварыг чинь шоолдог. Айлагаас өөрийгөө болон түүний нөхдүүдийг хэн болохыг асуусны дараа та Хамтрагчдын талаар мэдэх болно. Хэрэв та гэнэт тэдний эгнээнд нэгдэх хүсэлтэй байгаагаа илэрхийлбэл Уайтрун руу очиж, Йорваскр дахь Кодлак Уайтманетай ярилцах хэрэгтэй болно гэдгийг танд мэдэгдэх болно.

Хэрэв та Вайтрун руу тойруу замаар явсан эсвэл ямар нэгэн байдлаар тулалдаанд хоцорсон бол Уайтрун хотын оршин суугчидтай ярилцсаны дараа хамтрагчид өөрсдийн нийгэмлэгт элсүүлэх хүмүүсийг элсүүлж байгааг мэдэх болно.

Зүрх рүү цохих

Та санамсаргүй байдлаар сонгосон газар очиж, Мөнгөн гар овгийн удирдагчдын нэгийг алах ёстой. Төгсгөлд нь та Жорваскр дахь Аелад тайлангаа өгөөд буцах ёстой.

Жич:

Даалгаврыг зөвхөн "Сүүлчийн үүрэг" хамтрагчдын түүхийн даалгавар дуусах хүртэл хүлээн авах боломжтой.

Дайсны төлөвлөгөө

Аела дайсны байгууллагын төлөвлөгөөг олж мэдэхийг хүсэх бөгөөд үүний тулд тэр чамайг тэднийг хулгайлахаар илгээх болно. Заасан газар руу явж, хүн чоно агнуурын удирдагчийн цээжнээс төлөвлөгөөг ав. Та тэднийг даван туулах замаар тэмцэж эсвэл зүгээр л хулгайлж болно. Тэднийг Аелад буцааж өгсний дараа даалгавар дууссан гэж үзнэ.

Жич:

"Сүүлчийн үүрэг" Хамтрагчдын түүхийн даалгавар дуусах хүртэл энэ даалгаврыг гүйцэтгэх боломжтой.

Relic

Аела таныг домогт Вутрадын өөр нэг хэсгийг сэргээхээр илгээх болно. Мөнгөн гарын удирдагчдын нэгний цээжинд байдаг. Та заасан газар руу очиж, дурсгалыг Жорваскр руу буцааж өгөх хэрэгтэй.

Жич:

Энэ даалгаврыг хэд хэдэн удаа хийж болно, гэхдээ зөвхөн "Сүүлчийн үүрэг" Хамтрагчдын түүхийн даалгавар дуусахаас өмнө.

Цус ба нэр төр

Хоёр талын даалгаврыг гүйцээсний дараа Кодлак Уайтман өөрөө тантай ярилцахыг хүсэх болно. Харбингер Мөнгөн гартай тэмцэхэд таны тусламжийг мэдсэн боловч үүнд сэтгэл хангалуун бус байна. Хамтрагчид хэрхэн хүн чоно болсон тухай үнэн түүхийг Кодлак танд хэлэх болно.

Нэгэн цагт тойрог нь Даедрик хунтайж Хирсинд үйлчилдэг Гленморилын шуламтай гэрээ байгуулжээ. Хүн чонын хүч чадал, чадварын хариуд Тойргийн нас барсан гишүүдийн сүнс бүх Нордчуудын мөрөөддөг Совнгарде руу биш, харин Хирчин агнуурын газарт очдог. Тиймээс, ихэнх хамтрагчид ликантропийг бэлэг гэж үздэг бол зарим нь, тэр дундаа Кодлак өөрөө энэ нь хараал гэдгийг мэддэг.

Эртний гэрээг зөрчихийн тулд зоригтой алхам хийхээр шийджээ. Үүнийг хийхийн тулд тэр чамайг хариуцлагатай даалгаварт илгээв: чи Гленморилын ковеныг устгаж, шуламуудыг алж, толгойг нь Кодлак руу авчрах ёстой.

ТУХАЙ өшөө авалтыг цэвэрлэх

Вилкастай хамт та Мөнгөн гар хуаранд очиж, Вутрадаас хулгайлагдсан сүйрлийг олж авах ёстой. Мөн танд нэмэлт даалгавар өгөх болно - хүн чонын ангуучдыг бүгдийг нь устгаснаар Мөнгөн гар овгийг устгах.

Таны зорилго бол Dawnstar-аас зүүн өмнө зүгт орших Форт Дрифтшад юм. Орцны дэргэд таныг Мөнгөн гарын гурван дайчин угтаж, тэдэнтэй харьцаж, та дотогш орох болно. Шатаар буусны дараа та эхний өрөөнд орох бөгөөд дахиад хоёр өрсөлдөгчөө алах хэрэгтэй болно. Буухын эсрэг талд шууд зорилго руу чиглэсэн хаалга байх болно, гэхдээ энэ нь нөгөө талдаа түгжигдэх бөгөөд та үүнийг шийдвэрлэх арга замыг хайх хэрэгтэй.

Зүүн тийш эргэж, гоёл чимэглэлийн коридороор алхвал та өөр хоёр хүн чоно ангуучтай танхимд гарна. Дараа нь та урт коридороор урагшилж, цайзын дараагийн давхарга руу орох хаалгатай өрөөнд орох ёстой. Энэ нь сараалжаар хучигдсан боловч түүнийг идэвхжүүлдэг хөшүүрэг нь ханан дээр ойролцоо байрладаг.

Сүүлийн өр

Чи Кодлакын оршуулгад ирэх ёстой. Бүх хамтрагчид, дугуйлангийн гишүүд Харбингерийн дурсгалд хүндэтгэл үзүүлэхээр ирнэ. Жорлунд, Эйла хоёр салах ёс гүйцэтгэсний дараа Кодлакийн биеийг Тэнгэрлэг цайзын галд даатгах болно.

Еорлунд танаас домогт сүхний олборлосон хэлтэрхийг буцааж өгөхийг хүсэхээс гадна Кодлакт хамаарах, түүний өрөөнд байгаа сүүлчийн хэсгийг авчрахыг танаас хүсэх болно. Та доод давхарт бууж, Жоррваскрийн амьдардаг хороолол руу орж, хуучин Харбингерын өрөөнд орж, унтлагын өрөөнөөс Вутрад хэлтэрхийг авах ёстой. Жорлунд руу буцаж ирэхэд дугуйлангийн бүх гишүүд Андерфоржид цугларч, таныг тэнд хүлээж байгааг та мэдэх болно.

Дотогш ормогц та Айла, Фаркас, Вилкас нарыг Кодлакын үхэх хүслийн талаар маргаж байхыг олж харах болно. Харбингер Хирсиний хараалаас эдгэрч, нас барсны дараа түүний сүнсийг ариусгахыг хүссэн. Хүрээлэнгийн гишүүд зөвлөлдсөний дараа хамтрагчдын хараалын талаар хүн бүр юу гэж бодож байгаагаас үл хамааран Кодлакын сүүлчийн хүслийг биелүүлэх ёстой гэж шийджээ. Үүнийг хийхийн тулд та Йсграморын булш руу очих хэрэгтэй, гэхдээ Вутрадын тусламжтайгаар нээгдсэн тул олон жилийн турш хэн ч ороогүй байна.

Вутрадын тухай ярихад Еорлунд Грэй-Мане урманд гарч ирэн таны хүчин чармайлтын ачаар сүхний бүх хэлтэрхий олдож, дархан өөрөө домогт Вутрадыг сэргээн босгож чадсан гэж мэдээлэх болно. Онгоц буцах нь таны гавьяа учраас сүх бариад Йсграморын булш руу жагсах нь таны нэр төрийн хэрэг байх болно. Та Винтерхолдын коллежийн баруун хойд зүгт орших арал дээр байрлах Нордикийн балгас руу аялах ёстой. Дотор нь дугуйлангийн бүх гишүүд таныг хүлээж байх болно. Вилкас Кодлакын зөв байсан гэж мэдээлэх болно - түүний сэтгэлийг дүүргэсэн өшөө хорсол нь түүнийг тодорхой бодоход саад болж байгаа тул тэр цааш явахгүй, харин орох хаалгыг хамгаалсаар байх болно. Фаркас, Айла нар чамтай хамт явах болно.

Вилкас мөн энэ ертөнцийг орхин явсан хамтрагчдын сүнснүүд замд чинь булшинд тааралдаж, магадгүй чам руу дайрах болно, учир нь тэд таны чадварыг шалгахыг хүсч байгаа тул танд мэдэгдэх болно.

Булшны гүнд хүрэх замыг нээхийн тулд та домогт Вуутрадыг Йсграморын хөшөөн дээр өргөх хэрэгтэй. Хөшөөг идэвхжүүлсний дараа та хаалганы эсрэг талын хананд нээлттэй гарцыг харах болно. Үүний дараа сүхийг буцааж авч болно. Таныг болон таны хамтрагчдыг хүнд хэцүү зам хүлээж байна.

Эхний коридорт таныг хоёр хамтрагч сүнс дайрах болно. Тэдэнтэй харьцаж, модон хаалгыг онгойлгосны дараа та эхний танхимд орох бөгөөд таныг гарч ирэхэд хэд хэдэн түрэмгий сүнснүүд сэрэх болно. Орцны зүүн талд бараг бүрэн усаар дүүрсэн хоёр дахь том танхим руу орох гарц байдаг. Энд та бүхэл бүтэн бүлэг сүнстэй тулалдах хэрэгтэй болно.

Хамтрагчид бол домогт Йсграмор үүсгэн байгуулснаас хойш таван мянган жилийн турш оршин тогтнож ирсэн Скирим дайчдын каст юм. Хажууд нь Жорваскр хэмээх бааз барьсан Тэнгэрлэг цайз, түүнд хуурамчаар үйлдсэн зэвсгийг "тэнгэрлэг" хүчийг өгч байна. Удалгүй Йорваскр орчимд бүхэл бүтэн хот байгуулагдав. Whiterun.

Та Ривервудаас Вайтрун хүрэх зам дээр, Вайтруны ойролцоох Пелагио фермд аварга биеттэй тулалдаж буй хамтрагчидтай уулзаж болно.
Танилцуулгын талаар та Jorrvaskr дотор Kodlak Whitemane-тэй ярилцах хэрэгтэй.

Зэвсэгт
Нэгдэхээс өмнө таныг мэргэжлийн түвшинд тохирох эсэхийг шалгана. Вилкасын араас хашаанд гар. Түүний бамбайг цохи, энэ бол бүхэл бүтэн шалгалт. Чамайг тэр даруй ажилчин болгон ашиглах болно. Скайфорж руу очоод Жорлунд Грейментэй ярилцаж түүнд Вилкасын сэлмийг ирлүүлээрэй. Ёрлунд өөрөө чамаас Аэлагийн бамбайг авч явахыг хүсэх болно. Үүний дараа Фаркас дотуур байраа үзүүлнэ.

Дуудлагаар дээрэлхэх
Фаркас таныг Whiterun-ийн жүчээнд Скулвар Блэкхандлтай харьцахаар илгээх болно. Түүнийг нударга зөрүүлж ял. Амжилтынхаа талаар Фаркас руу тайлагнана.

Эр зоригийн сорилтТа Скжортой ярилцах хэрэгтэй. Эхний томоохон даалгавар. Тэр чамайг Эртний Кэрн шоронгоос Вуутрадын хэсэг болох Йсграморын сүхийг гаргаж ирээсэй гэж хүсэж байна. Фаркастай ярилцаад газар руугаа яв. Сэрсэн Драугр таныг дотроо хүлээж байна. Өрөөнүүдийн аль нэгэнд, сэнтийн өрөөний хажууд ширээн дээр хөшүүрэг байх болно (хэрэв та коридорын ханан дээрх хөшүүргийг харвал та өрөөг аль хэдийн алдсан байна). Тэр чиний ард байгаа торнуудыг хааж, Фаркасын гадна талд "Мөнгөн гарт"-ынхан дайрах болно. Хамтрагчдын шүүгээнд маш "ноосны" араг яс нээгдэнэ. Мөнгөн зэвсгийнхэн мөнгөлөг зэвсэгтэй болсон нь энэ байх. Тэд тантай үргэлжлүүлэн уулзах болно. Та Эртний Криптэд хүрэх ёстой. Тэнд драугр болон "мөнгөн гарууд"-ын тулаан хэдийнэ ид өрнөж байна. Төмөр хаалганы түлхүүр нь нэг өрөөнд, тавцан дээрх авдарт байдаг. Дараа нь харх, дараа нь хүйтэн аалз байх болно. Эцэст нь та хүч чадлын шинэ үг, хүссэн хэлтэрхийтэй танхимд хүрэх болно. Драугр түүний хулгайд тийм ч их дургүй байх болно, тэдний хэдэн арван нь байдаг. Үнэхээр галзуу зодоон. Та Йорваскр руу буцаж болно. Та аль хэдийн хашаандаа хүлээж байна. Та одоо албан ёсоор хамтрагчдын нэг боллоо.

Төрөл бүрийн хэсэгт оруулга гарч ирнэ: Даалгаврын талаар хамтрагчийн удирдагчидтай ярилц.
Сонгох дөрвөн зүйл байна:

Скжор: гэр бүлийн өв
Хулгайчид Фалкреат дахь нэгэн гэр бүлээс өв залгамжлалыг хулгайлсан байна. Энэ эрэл хэр санамсаргүй болохыг баттай хэлэхэд хэцүү. Намайг хар модтой сэлэм авахаар хуваагдсан хавцал руу явуулсан. Чамайг өөр газар, өөр зүйлээр явуулах магадлалтай. Агуйд ид шидтэнгүүд амьдрах болно. Хүчний шинэ үгтэй хананы дэргэдэх авдараас илд олдсон. Ширээн дээр Барензиагийн чулуунуудын нэг байна! Скжор руу буцаж, өв залгамжлалыг хүлээлгэн өг.

Вилкас: Хулгайлагдсан хүмүүсийг аврах ажиллагаа

Та хулгайлагдсан хүмүүсийг олохоор илгээгдэх болно. Байршил, нэрс өөрчлөгдөх магадлалтай. Намайг Алемд зориулсан Раннвейгийн амралт руу явуулсан. Тэнд сүнснүүд намайг хүлээж, хүслийнх нь эсрэг тулалдсан. Хэрэв та шинэ хүч чадлын үг рүү баяр хөөртэйгөөр яарч байгаа бол шалан дээр инээдтэй үйлдэлтэй урхи байгааг анзаарахгүй байж магадгүй юм. Та илүү ухаалаг хийж чадна - зүүн талын гарцаар доошоо яв. Хулгайчийг ал. Ширээн дээр та Барензиагийн чулуунуудын нэгийг олж болно! Хулгайлагдсан хохирогчтой ярь, одоо тэр таныг хот руу дагах болно. Түүнтэй баяртай гэж хэлээд Вилкас руу мэдэгдээрэй. Айла

Анчин Аела: Хортон шавьжтай тэмцэх

Та нэг агуйг амьд амьтдаас цэвэрлэх хэрэгтэй. Миний хувьд Нарсны оргилын агуй, агуйн баавгай байсан. Аэла руу буц.

Фаркас: Дуудлагаар дээрэлхэх

Та таверанд онцгой хүчирхийлэлтэй зочдыг зодох хэрэгтэй. Харилцах талбараас "тэмцэх" сонголтыг л сонгоно уу. Миний хувьд "азтай" нь Виндхельмийн Стенвар байв. Ялалтын дараа Фаркас руу буцна.

Одоо та Скжортой ажлын талаар ярилцах хэрэгтэй. Өөр ямар ч дүр таныг түүн рүү илгээх болно.

Мөнгөн гар

Скжор тантай Скайфоржийн доор байрлах Андерфорж дээр уулзахыг хүсч байна. Шөнөдөө түүнийг үүдний шатнаас олоорой. Аэла өнгөрсний дараа Скжортой ярь, та орж болно. Тэгэхээр чи хүн чоно болох ёстой. Underforge Chalice-аас уух.
Одоо чи жинхэнэ хүн чоно болсон! Гэсэн хэдий ч хот бүхэлдээ чам руу дайрч байгаа ч бүх дүрийг алах нь утгагүй юм. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь танаас хамаарна. Таны хурд суманд оногдохгүй байх боломжийг олгодог тул та хэдхэн минут хүлээх хэрэгтэй. Та ойн хаа нэгтээ, бүрэн нүцгэн сэрэх болно, гэхдээ та бүх эд зүйлээ өөртөө авч, хувцасла. Аела таныг Форт Галлоусын хаданд буудалласан хүн чоныг үзэн ядагч Мөнгөн гарт агнахаар явж байгаагаа хэлэх болно. Хүн чонын цогцосноос харахад эдгээр анчид анх уулзахдаа байсан шигээ дунд зэргийн хүмүүс биш юм. Эцэст нь та маш их асуудал авчирсан Арьсчин Кревийг алах хэрэгтэй болно. Харамсалтай нь та Скжорыг үхсэн олох болно.


Зүрх рүү цохих

Энэ бол гашуудах цаг биш, харин өшөө авах цаг юм. "Мөнгөн гар"-ын удирдагчийг алахын тулд хүрхрээний ойролцоо байрлах Оротеймийн агуй руу очих хэрэгтэй. Аела-руу буцах.

Та түүнээс шинэ даалгаврыг хүлээж авах хүртлээ дээр дурдсан бусад ажил олгогчдын үлдээсэн хамтрагчдын аль нэгийг хийж болно.
Цус ба нэр төр
Аелатай ярь. Тэр Кодлак Уайтман чамайг харахыг хүсч байна гэж хэлэх болно. Түүний эсрэг талын сандал дээр суу. Ярилцлагын төгсгөлд тэр чамаас Гленморилын шуламыг алж, толгойг нь өөрт нь авчрахыг хүсэх болно. Гленморил Ковен руу оч. Нэг толгой хангалттай, гэхдээ (заавал биш) агуйд байгаа бүх шуламыг алж болно.
Мөнгөн гартуудын довтолгоонд өртсөн Жорваскр руу буц. Вилкас тантай дотогшоо уулзаж, Кодлак алагдаж, бүх хэлтэрхийнүүд хулгайлагдсан гэж хэлэх болно.

өшөө авалтыг цэвэрлэх
Вилкастай хамт Форт Дрифтштайд руу аялж, Вуутхрад хэлтэрхийг авч, халдлагын өшөөг авах болно. Нэмж дурдахад та "Мөнгөн гар"-ын бүх төлөөлөгчийг алж болно. Дрифтштейн хотод маш олон цэргүүд байдаг. Та хонгил руу буух хэрэгтэй. Хонгилоос өөр хаалгаар дээшээ гар. Ширээн дээр та онгоцны сэгийг олох болно. Whiterun-руу буцах.

Сүүлийн өр
Та Skyforge-ийн ойролцоо болох Кодлак Уайтманыг оршуулах ёслолд оролцох хэрэгтэй. Жорлунд чамаас Вуутрадын сүйрлийг авна. Мөн тэрээр Кодлакын Жорваскр дахь өрөөндөө хадгалсан сүүлчийн хэлтэрхийг авчрахыг хүсэх болно. Мөн кофены ширээн дээр та Кодлакын өдрийн тэмдэглэлийг олох болно. Жорлунд руу буцаж, сүүлчийн хэлтэрхийг өг. Одоо Lower Forge руу оч. Йсграморын булшинд очихоор шийдэв. Танд булшны түлхүүр болох хоёр гартай сүх Wuuthrad өгөх болно. Хэрэв та гүүрэн доогуур орвол Винтерхольдоос энэ газарт амархан хүрч болно. Вилкас, Фаркас, Эйла нар таныг дотроо хүлээж байна. Сүхийг зохих газарт нь байрлуулахын тулд хөшөөг идэвхжүүл. Дотор зам нээгдэнэ, Эйра, Фаркас нар тантай хамт явна. Йсграмортой хамт оршуулсан хүмүүсийн сүнс таныг угтаж байна. Урд аалзнууд ирэхэд Фаркас цааш явахаас татгалзана. Аажмаар сүнснүүд улам бүр хүчирхэг болно. Төгсгөлд нь Кодлакын сүнстэй ярилц. Шулмын толгойг гал руу шидэхийн тулд Харбингийн дөлийг идэвхжүүл. Өмхий муудсан, өмхий үлдэгдэл чирсэн чинь дэмий л биш бололтой. Кодлакын Чоно Сүнс гарч ирнэ, тэр зүүдэндээ харсантай ижил (та түүний өдрийн тэмдэглэлийг уншвал юу болохыг ойлгох болно), үүнийг даван туулах ёстой. Аврагдсан Кодлактай ярилц.
ТОдоо лекантропи өвчнөөсөө салж, хүн чоно байхаа болихын тулд та Гленморилын шулмын толгойг Харбингерын дөл рүү шидэж, чонын сүнсээ ялж болно.
Цээжинд, хэрэв та бага зэрэг дээш авирвал Йсграморын бамбай байх болно. Мөн гарцан дээр гэнэт хэрэгтэй бол Вуутрад авах боломжтой.
Та мөн булшнаас гарах нэмэлт арга замыг олж болно. Шатаар өгсөхдөө та хүч чадлын шинэ үгийг сурах болно.

Одоо Sky Forge-д хуурамчаар үйлдэх шинэ боломжууд гарч ирнэ. Хамтрагчийн бүх гишүүд таны хамтрагч болж чадна. Харбингерийн өрөө (Кодлак амьдардаг байсан) таных. Эцэст нь та дугуйлангийн үлдсэн гурван гишүүний даалгаврыг гүйцэтгэж болно.

Хамтрагчдад зориулсан хэд хэдэн даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа та тэднээс хувийн даалгавар авах боломжтой болно.
Луу хайж байна
Вилкас лууг алахыг хүсч байна. Чи түүнтэй хамт явж, нисдэг амьтантай тулалдах хэрэгтэй. Та мөн ижил төстэй ажлыг Фаркасаас гүйцэтгэж болно.


цэвэрлэгээ

Гленморил шулмын толгойг тантай хамт байхад Вилкастай ярилц. Вилкас ликантропоос цэвэрлэгдэхийг хүсдэг. Танд Гленморил шулмын өөр нэг толгой хэрэгтэй болно. Вилкастай хамт Йсграморын булш руу аялаарай. Толгойгоо ижил Харбингийн дөл рүү хаяж, Чоно Сүнстэй тулалд. Дараа нь Вилкастай ярилц.
Та мөн ижил төстэй ажлыг Фаркасаас гүйцэтгэж болно.

P.S. Хэрэв Чоно Сүнсийг устгасны дараа дагагч нь харилцан яриа эхлүүлэхгүй бол консол дээр "setstage CR13 100" гэж бичнэ үү.

Хамтрагчид- Скиримийн хүмүүстэй хувийн болон нийтийн гэрээ байгуулсан хөлсний цэрэг, цэрэг, дайчдын бүлэг. Тэд Йсгаморын таван зуун хамтрагчийн уламжлалыг үргэлжлүүлдэг гэж таамаглаж байна. Хамтрагчид Тамриелийн бусад хэсгүүдийн тулаанчдын эвлэлийн нэгэн адил үүрэг гүйцэтгэдэг. Энэ бүлгийн бэхлэлт нь Йорваскрийн танхимд Уитрун хотод байрладаг. Хамгийн эрх ямбатай гишүүд нь "Жорвасскрын тойрог" гэж нэрлэгддэг нэг хэсэг бөгөөд тэдний удирдагч нь Харбингер гэгддэг бөгөөд "бидний бүхний мэдээлэгч" нь хамтрагчдын цорын ганц жинхэнэ удирдагч юм. Дараагийн удирдагч бүрийг өмнөх нь нас барсны дараа сонгоно.

Жорваскр

Жорваскр- Хамтрагчдын гол дархан цаазат газар, гэр нь Лууны хүрдний ойролцоо, Вайтруны дээд хэсэгт байрладаг. Энэ бол маш эртний бөгөөд хүндэтгэлтэй танхим бөгөөд хэд хэдэн үеийн хамтрагчид өөрчлөгдсөн. Орон нутгийн домогт өгүүлснээр Жоррваскр бол Уитрун дахь хамгийн эртний барилга юм. Энэ нь ууланд ганцаараа зогсож, хотыг тойруулан олон зууны турш баригдсан. Жоррваскр нь хамтрагчид хооллодог гол танхим, Жорваскрын тойргийн элсэгчид болон гишүүдийн амьдардаг доод давхаруудаас бүрддэг.

Гаднах нь бид бэлтгэлийн талбай болон ойролцоох бүх зэвсгийг хуурамчаар үйлдсэн Дээд төмөр хүлгийг харж болно. Уулан дээр хамгаалагдсан эртний асар том төмөр төмөр нь тэнгэрт хүрч байна. Түүний доор Ёслолын танхим байдаг бөгөөд үүнийг Доод Forge гэж нэрлэдэг бөгөөд ховор тохиолдлыг эс тооцвол онгойдоггүй.

Танилцуулга

Хамтрагчидтай нэгдэхийн тулд та Йорваскрын гол танхимд байрладаг Кодлак Грейманетай ярилцах хэрэгтэй.

Хамтрагчийн даалгавар

  • Зэвсэгт- Хамтрагчдын тухай танилцуулга.
  • Эр зоригийн сорилт- Өөрийн санаачилгад оролцоорой.
  • Мөнгөн гар-Чоно алуурчдыг устгах хэрэгтэй.
  • Цусны хүндэтгэл- Гленморилын шулмын толгойнуудыг ав.
  • өшөө авалтыг цэвэрлэх-Вутрад фрагментуудыг аваарай.
  • нас барагсдын алдар- Эцсийн сүнстэй тулалдах.

Давуу тал

  • Сургагч багш-дархан, хүнд хуяг, хоёр гар зэвсгийн мастерууд.
  • Нэг гарт зэвсэг, хаалт, байт харвааны мэргэшсэн сургагч багш нар.
  • Хүн чоно болох боломж.
  • Skyforge төмөр зэвсэг болон Чоно хуягт нэвтрэх.
  • Эртний Нордикийн хуяг дуулга болон Нордикийн баатрын зэвсгийг бүтээхийн тулд Дээд талын бэхэлгээг сайжруулах чадвар.
  • Хэд хэдэн хамтрагчид эрэл хайгуулын шугамыг дуусгасны дараа боломжтой хамтрагчид болно.
  • Сургагч багш нар үнэ төлбөргүй бэлтгэл хийдэг.
  • Ysgramor болон Wuuthrad-ийн бамбайг авах чадвар.
  • Даалгавруудыг биелүүлэх эцэс төгсгөлгүй заалтууд.
  • Фракцын дарга болох нь
  • Даалгавраа дуусгасны дараа та нас барсан Кадлак Греймэний оронд Харбингер болно. Энэ нь танд ихэнх хамтрагчдыг хянах чадварыг өгөхөөс гадна Дээд фермд эртний Нордикийн хуяг дуулга болон Нордикийн баатрын зэвсгийг бүтээх боломжтой болно.

Чөлөөт цагаараа хамтрагчид хоорондоо тулалддаг. Танихгүй хүмүүс айхын тулд өөрийнхөөрөө зод!

Зоригтой эрчүүд, дайчид, цөхрөнгөө барсан хядагчид, хазагч нар - бидний өмнө хамтрагчид ингэж гарч ирдэг. Тэд хатуу боловч нөхөрсөг байдаг. Тэд Уайтрун дахь Жоррваскрын урт байшинд амьдардаг боловч Скирим даяар номлолыг гүйцэтгэдэг. Тэд бол гайхалтай тэмцэгчид бөгөөд бидэнд сургах зүйл ихтэй. Тэдний хувьд бүхэл бүтэн аймгийн шилдэг дархан зэвсэг, хуяг урладаг. Гэсэн хэдий ч, хамтрагчид олон нийтээс хол байдаг бөгөөд сайн шалтгаанаар - Хамтрагчдын "дотоод тойрог" нь ликантропоор бүрэн "бэлэглэгддэг". Сагстай, шүдтэй араатан - энэ бол дайчдын хамгийн түгээмэл холбоо биш юм.

Хамтрагчдад зориулсан даалгавар бол жишээлбэл илбэчид гэх мэт даалгавруудын гинжин холбоо биш юм. Дараагийн даалгавар бүрийг хүлээн авахын тулд баатар эхлээд Radiant Story системээр үүсгэсэн санамсаргүй нэгийг гүйцэтгэх ёстой. Энэ арга нь тоглоомыг төрөлжүүлэх боловч хамтрагчдын эгнээг хааж болох таагүй алдааны замыг нээж өгдөг. Тиймээс, энэ багт тоглож байгаа тул түүхийн эрэл хайгуул бүрийн дараа ядаж хэмнэлт хийхийг дүрэм болго. Хэрэв санамсаргүй даалгавар боломжгүй бол - ачаалаад өөр нэг даалгавар аваарай.

ЭНЭ АЛДАА: Та хамтрагчдын олж авсан ликантропиос бүрэн сэргэж чадахгүй байх магадлалтайг анхаарна уу. Баатрын чих нь үсэрхэг, чонын инээх нь амьдралынхаа эцэс хүртэл хэвээр байх болно. Хэрэв та чихний үс, нохойны үнэрийн талаар хамгаалагчдын тайлбарыг байнга сонсохыг хүсэхгүй бол "Мөнгөн гар" эрэл хайгуулыг эхлүүлэхээсээ өмнө хоёр удаа бодоорой (энэ нь зүгээр л ликантропи өгдөг).

Гол үйл явдлын мөрөөс "Шуурганы өмнө" даалгаврыг гүйцэтгэснээр та хамтрагчдын талаар мэдэх болно. Вайтрун хотын захын Пелагио фермд та аварга биетийг өшиглөж буй хэсэг дайчидтай уулзах болно. Тэд танд ийм хамтрагчид байдаг бөгөөд тэд тэр толгод дээр, Жорваскрийн "урт байшинд" амьдардаг гэж хэлэх болно.

ЗӨВЛӨГӨӨ: Жорваскр руу явахаасаа өмнө хамтрагчаасаа салах нь дээр. Тэнд хиймэл дагуулууд байх бөгөөд скриптийн таагүй алдаа гарах магадлал хамаагүй бага байх болно.

Зэвсэгт

"Би чамаас айхгүй!"

Йорваскр руу анх удаа орохдоо та хоёр оршин суугчийн хооронд нударга зөрүүлэхийг харах болно. Тоглолтын дараа хамтрагчид санал нэгтэйгээр баатрыг хонгил руу, Харбингер (ахмадыг энд ингэж нэрлэдэг) Кодлак руу илгээнэ. Тэр эргээд бидэнд хангалттай хүч байгаа эсэхийг мэдэхийн тулд Вилкастай тулалдахыг санал болгоно.

Тэмцэл нь өөрөө хэцүү биш, учир нь энэ нь эхний түвшний баатарт зориулагдсан юм. Үүнд ид шидийг ашиглах боломжгүй (ид шидтэй зэвсэг нь бас хүсээгүй). Хүчтэй баатрын хувьд аль хэдийн бууж өгчихсөн байхдаа Вилкасыг санамсаргүйгээр цохихгүйн тулд цохилтыг тэнцвэржүүлэх нь чухал юм - энэ тохиолдолд асуудал таныг хүлээж байна.

Тулааны дараа биднийг шуудангийн даалгавраар ойролцоох хадан цохион руу илгээж, Скайфорж руу Эйрлунд Грей-Мэн рүү, дараа нь өөр шуудангийн даалгавартай буцах болно. Фаркас таныг одоо амрах боломжтой орон зайг харуулах бөгөөд энэ нь даалгавраа дуусгах болно.

Эр зоригийн сорилт

Скжор биднийг Эртний Каир руу харж, тэндээс Вуглускрын хэлтэрхий олох даалгавартай хайж байна ... өөрөөр хэлбэл, уучлаарай, Вутрад - Нордуудын эртний удирдагч Йсграморын эзэмшдэг домогт сүх нь гаднаас ирсэн. Далай. Бидний хамтрагч бол хоёр гартай сэлэмтэй тэмцэгч Фаркас байх болно (хэрэв байгаа бол түүний хамтрагчийг хэсэг хугацаанд суллах шаардлагатай болно).

ТАНЫ МЭДЭЭЛЭЛД: Хэрэв та эрэл хайгуулыг өндөр түвшинд эхлүүлсэн бол бэрхшээлд бэлэн байгаарай. Дайснууд хүчтэй, Фаркас сул байх болно. Түүнийг бүү урагшлуулж, хамгаалж, түүнийг гэмтээхгүй байхыг хичээ.

Гэнэтийн зүйл маш хурдан тохиолдох болно - баатар урхинд түгжигдэх бөгөөд Фаркас түүнд туслахын тулд дахин төрөх шаардлагатай болж, хамтрагчдын ликантропийн нууцыг илчлэх болно.

Эртний криптэд очиход бүх зүйл сонирхолтой эргэх болно. Эхлээд та саркофаг дотор гараа зөрүүлэн зогсож, драугрыг төлөөлж буй анхны анчинтай тулгарах болно. Хоёрдугаарт, та асар том танхимыг олох болно (орцны түлхүүр нь хаалганаас холгүй цээжинд байдаг), "Гал амьсгал" гэсэн хүч чадал, Вуутрадын хэлтэрхий байдаг.

Мэдээжийн хэрэг, хүчирхэг удирдагчаар удирдуулсан саркофагын оршин суугчид биднийг шахаж эхлэх тул нэг хэсэг л авах хэрэгтэй. Хагархайгаа авсан ширээн дээр зогсоход тэдэнтэй тулалдах нь хамгийн сайн арга юм - ингэснээр драугр танд хүрэхэд илүү хэцүү байх болно.

Каирнаас гарах гарц нь шатны ард, тэндээс үхэгсэд гүйж ирэв. Бид буцаж ирэхдээ Вилкастай ярилцаж, хамтрагчид хүлээн авах ёслолын ажиллагаа болно.

Мөнгөн гар

Хүндэт донорын дүрд - анчин Эйла.

Дахин хэлэхэд та санамсаргүй даалгавар биелүүлэх хэрэгтэй болно. Үүнийг хийж дуусаад Жорваскр руу буц. Скжор биднийг дахин хайж байгаа ч одоо тэрээр Форгегийн бэлд харанхуйн нөмөрт уулзахыг санал болгож байна. Тийм ээ, та үүнийг зөв таасан - бид хүн чоно руу шилжих ёслол болох Цусны шүүх хурлыг хүлээж байна. Баатар түүнийг зөвшөөрөх хүртэл тэрээр хамтрагчид дахь карьераа харахгүй.

Анчин Эйла бидний хувьд чонын цусны донор болсны дараа хотыг тойрон гүйх нь зохисгүй юм - олон нийт, хамгаалагчид үүнийг үнэлэхгүй байх болно. Та Доод Forge руу буцаж, хоёр дахь гарцаар зугтаж болно, эсвэл нөлөө арилах хүртэл хүлээх боломжтой.

ТАНЫ МЭДЭЭЛЭЛД: Ликантропи нь хүч чадал, хурд, авхаалж самбаа, хүчтэй цохилт өгдөг. Харин араатан болж хувирах нөлөө нь цогцос идээд уртасахгүй бол хурдан дуусдаг. Та өдөрт нэг удаа эргүүлж болно. Ring of Hircine (ижил нэртэй Даедра лордын даалгавар) танд хоёр удаа хувирах чадварыг өгдөг. Хүн чонын хэлбэрээр цүнх ажиллахгүй, та зэвсэг, шившлэг ашиглаж чадахгүй. Хүн бүр араатныг үзэн яддаг, гэхдээ тэр хүн бүрийн өмнө өөрчлөгдөхгүй бол энэ нь баатрын нэр хүндэд муугаар нөлөөлөхгүй.

Баатар дахин ухаан алдаж, Уайтрунаас хол, Галлоусын хадны дэргэд сэрж, мөн адил Аела түүнийг Мөнгөн гарын цайз руу турхирчээ. Дотор нь анчид болон тэдний барьж авсан чононууд байдаг. Олзлогдсон чононуудыг суллах нь зохисгүй юм - тэд бидэн рүү дайрах болно.

Анчдын удирдагч бол арьсчин Крев юм. Түүнийг алж, Аэлагийн шинэ санамсаргүй даалгаварт урагшлаарай.

ТАНЫ МЭДЭЭЛЭЛД: Одоо дараагийн түүхийн даалгаврыг гүйцэтгэхийн тулд та санамсаргүй хоёр даалгавар хийх хэрэгтэй.

Цус ба нэр төр

Гленморилын шулам. Аль хэдийн өд, сарвуутай, гэхдээ нисч амжаагүй байна.

Харбингер Кодлак дахиад л бидэн рүү залгалаа. Тэрээр гурван зуун жилийн өмнө Гленморилын шуламуудын хамтрагчид өгсөн ликантропийг эмчлэх аргыг олсон. Нууц нь шулмын толгойд байдаг. Тэднийг цуглуулж авчрах ёстой.

Шуламууд Гленморилын сүмд амьдардаг. Энэ нь энгийн байдлаар зохион байгуулагдсан - нэг орц, таван салбартай. Тус бүрт нэг шулам (техникийн хувьд эдгээр нь мэргэ төлөгчид юм). Зарим шуламыг троллууд хамгаалдаг бол зарим нь агуйг ганцаараа тэнүүчилдэг.

ЭНЭ АЛДАА: Хэрэв та өөрийгөө эмчлэхийг хүсвэл хоёр шулмын толгой хэрэгтэй. Хэрэв та бүх хүн чоныг эмчлэхийг хүсвэл - дөрөв. Нэмэлт толгойг "онгоцон дээр" авахгүй байх нь маш чухал бөгөөд учир нь та тэдгээрийг цүнхнээсээ хаяж чадахгүй бөгөөд ашиглагдаагүй толгойг үүрд үүрд авч явах нь сонирхогчийн хувьд таашаал юм.

Йорваскр руу буцаж ирэхэд бид Хамтрагчдын төв байр руу халдлагад өртсөн болохыг олж мэдэх болно. Вилкас бидэнд дэлгэрэнгүй мэдээлэл өгөх болно (Кодлак нас барсан, Вуутрадын бүх сүйрлийг хулгайлсан) дараагийн даалгаврыг нэн даруй гаргах болно.

ЭНЭ АЛДАА: Даалгаврын төгсгөл нь гацсан скриптүүдэд маш аюултай тул Whiterun руу буцахаасаа өмнө хадгалаарай. Хамгийн найдвартай нь, хэрэв баатар тэнд байгаа савнаас Уинтерхолдын дуулгаг хайж олох юм бол хуйвалдаан хаагдах болно. Танд энэ даалгавар байхгүй эсэхийг шалгаарай (дашрамд хэлэхэд энэ нь аль хэдийн маш алдаатай болсон).

өшөө авалтыг цэвэрлэх

"Мөнгөн гар" хүн чоныг хараад: "Rrraarr!" Та өөр юу хэлж чадах вэ?

Унасан удирдагчийн өшөөг авах ёстой. Вилкастай хамт бид хойд зүгт орших Driftshade руу явж, урт аяллын төгсгөлд ширээн дээрээс домогт сүхний хэсгүүдийг авахын тулд үүнийг Мөнгөн гараас цэвэрлэв.

ТАНЫ МЭДЭЭЛЭЛД: Вилкас бас өндөр түвшинд нэлээд сул байдаг - үүнээс гадна нэг цохилт нь түүнийг "Би худлаа хэлж байна, би сайн биш байна" гэсэн байдалд хүргэж болзошгүй юм.

Энд байгаа бидний дайснууд мэдээж мөнгөн гарын анчид байх бөгөөд зөвхөн тэд л байх болно.

Сүүлийн өр

Тиймээс төмөрлөгийн өргөн зуух нь хэрэг болсон.

Даалгаврын эхний хэсэг бол Кодлактай салах ёс гүйцэтгэх явдал юм. Үүнийг дархны зууханд ёслол төгөлдөр шатаах болно. Ёслолын дараа дархан Еорлунд биднийг барьж аваад хуучин Харбингерийн өрөөнөөс Вутрадын сүүлчийн хэлтэрхийг авчрахыг хүсэх болно. Үүний дараа тэр биднийг Доод төмөрлөг рүү илгээдэг.

Кодлакын сүүлчийн хүслийг биелүүлж, түүний сүнсийг Ликантропи өвчнөөс эдгээж, Совнгардегийн хүлээн авалтын танхимд орох боломжтой эсэх талаар маргаан гарч байна. Үр дүн нь урам хугарах болно: удирдагчийн сүнсийг цэвэрлэхийн тулд та Йсграморын булш руу харах хэрэгтэй бөгөөд үүний түлхүүр нь Вутрадын ижил сүх эвдэрсэн байна.

"Гэхдээ үгүй!" - гэж дархан хэлээд өрөөнд сүх барин бэлэн байдалд оров. Тэр үүнийг сэргээж чадсан хэвээр байгаа бөгөөд одоо бүгд Винтерхольдоос баруун хойд зүгт орших арал дээрх булш руу явж байна. Дотор нь Wuuthrad-ыг Ysgramor-ийн гарт өгөөд (дараа нь та үүнийг аваад ашиглаж болно) дотоод засал руу ор.

Мөөгөнцөр булшинд түгээмэл байдаг харх, аалзнаас гадна талийгаач нөхдийн сүнс биднийг угтах болно. Тэд биднийг нэг их уурлуулахгүй, учир нь тэд бидний дайсан биш, харин зүгээр л бидний хүчийг сорихыг хүсдэг. Түншүүд тэдэнтэй амархан харьцаж чадна.

Замын төгсгөлд та Кодлакыг олж, яриа өрнүүлсний дараа шулмын толгойг цэнхэр дөл рүү шидэж, гарч ирсэн сүнслэг чоныг ялж, улмаар хуучин хамтрагчаа Совнгарде руу илгээнэ. Өөрийгөө, Фаркас, Вилкас нарыг эдгээх замаар анхаарлаа дахин давтаж болно. Үүнийг хийхийн тулд тэдгээрийг хиймэл дагуулаар томилж, цэнхэр дөл рүү авчрах ёстой. Эйла машин жолоодох хэрэггүй - тэр хүн чоно байх дуртай. Шоронгоос гарахын өмнө Йсграморын бамбайг цээжнээс нь авахаа бүү мартаарай.


Үйлдэл хийгдсэн - дахин сэргээсэн Wuuthrad сүхийг авч ашиглаж болно.

Та одоо хамтрагчдын мэдээлэгч болсон. Тэдний санамсаргүй эрэл хайгуул танд нээлттэй тул та тэднийг хамтрагч болгон авч, эхнэр, нөхөр болгон авч болно. Sky Forge-д та шинэ зэвсэг, хуяг дуулга хийх боломжтой. Зэвсэг нь шинэ "draugr" хэсэгт, хуяг дуулга - Daedric хэсэгт гарч ирнэ (мөн түүнийг хуурамчаар үйлдэх нь гангаар ажиллах чадварыг шаарддаг).

Хамтрагчид - Скиримийн гарц. Скирим дэх Хамтрагчдын холбоо нь Морроуинд ба Мартагдсан дайчдын холбоотой төстэй юм. Тэдний бааз нь Уитрун дахь Жоррвескрын байранд байдаг.

Хамтрагчдын дунд та Скиримийн хамгийн чадварлаг, хүчтэй дайчидтай уулзах болно. Тэд бие биедээ хүндэтгэлтэй хандаж, бие биенийхээ эрх чөлөөг үнэлдэг (хэн ч хэнд ч тушаадаггүй), харин шинээр ирсэн хүмүүст маш гутамшигтай ханддаг бөгөөд тэд бэхлэхийг хичээдэг, эсвэл ямар нэгэн жижиг даалгавар өгдөг.

Хамтрагчдын даалгаврыг гүйцэтгэснээр та хүн чоно болж чадна. Зэвсэгт нөхдийн олонх нь хүн чоно гэдгийг та бас мэдэх болно.

Хамтрагчидтай хэрхэн нэгдэх вэ?

Whiterun руу очиж, түүний дээд хэсэгт урвуу хөлөг онгоц хэлбэртэй барилгыг олоорой - Jorrveskr. Үүнээс зөвлөх Колдак Цагаан дэлийг олж, тэдний эгнээнд нэгдэх хүсэлтэй байгаагаа бидэнд хэлээрэй.

Зэвсэгт

Өгөх: Колдак Уайтман
Хаана: Whiterun Jorrveskr

Танилцуулах даалгавар. Та тулалдаанд юу чаддагаа харуулах хэрэгтэй. Вилкас чамайг хашаанд аваачиж, толгойг нь хүнд зүйлээр хэд хэдэн удаа цохих хэрэгтэй.

<

Үүний дараа тэр таныг сэлмээ дархан Еорлунд, тэнгэрийн төмөр цайз (ойролцоох) руу авч явахыг хүсэх болно. Тэгээд Еорлунд чамаас бамбайгаа Аелад аваачиж өгөхийг хүсэх болно. Үүгээр танилцуулах эрэл өндөрлөж байна. Та хүлээн зөвшөөрөгдсөн. Фаркас таны орон зайг харуулж, хэнээс шинэ даалгавар авахыг танд хэлэх болно.

Дуудлагаар дээрэлхэх

Өгөх: Фаркас
Хаана: Whiterun Jorrvaskr

Энэ даалгавар нь Фаркас танд шинэхэн хаана унтдагийг үзүүлсний дараа шууд эхэлнэ. Бага зэрэг айх хэрэгтэй, гэхдээ ямар ч тохиолдолд алагдахгүй байх ёстой нэг хүнтэй хэн нэгэн "харьцах" хүсэлт тавьсан гэж тэр хэлэх болно.

Энэ хүн бол ардын дэлгүүрийн Белетор. Бид түүн дээр ирээд хэрэлдэж эхэлдэг. Түүнийг ялах нь тийм ч хэцүү биш бөгөөд хэрэв гэнэт энэ нь бүтэхгүй бол харилцан ярианд өөр зүйл гарч ирэх болно - айлган сүрдүүлэх.

<

Түүнтэй харьцсаны дараа бид Фаркас руу буцаж ирэв. Тэр Скжор биднийг хайж байсан гэж хэлэх болно.

Эр зоригийн сорилт

Өгөх: Фаркас
Хаана: Whiterun Jorrvaskr

Хамтрагчдын анхны ноцтой даалгавар. Энэ нь мөн хамтрагчдын бүрэн эрхт гишүүн гэж нэрлэгдэх эрхийн шалгалт болно.

Skjor таныг Эртний Карн руу илгээж, "Вутрадын хэлтэрхий" хайж, Фаркасыг хамтрагч болгон өгөх болно.

<

Бид Фаркастай ярилцаж, Эртний Карн руу явна. Үүнд ямар ч бэрхшээл гарах ёсгүй. Тэнд оньсого байхгүй, зөвхөн нэг анхааруулга байна: та хөшүүрэгтэй өрөөтэй уулзаж, дотогш орж, хөшүүргийг татаарай, тор таны ард хаагдах болно. Үүнийг буцааж нээхэд ажиллахгүй - зүгээр л сараалж руу очоод Фаркас гарч ирэх хүртэл хүлээнэ үү. Тэр сараалжыг онгойлгох арга замыг олох болно гэж хэлэх бөгөөд үүний дараа жижиг дүр зураг таныг хүлээж байх болно.

<

Шоронгийн төгсгөлд бид хэлтэрхий, "Гал амьсгал" гэж хашгирах ханыг олдог.

<

Бид Жорваскр руу буцаж, "эцсийн үг" -ийг сонсоод та дууслаа.

Оргон зайлсан гэмт хэрэгтэн

Өгөх: Скжор
Хаана: Whiterun Jorrvaskr

Биднийг дугуйланд хүлээн авсны дараа бид дугуйлангийн аль ч гишүүн рүү даалгавар авахаар очдог (миний хувьд энэ бол Скжор). Skyrim дахин эмх замбараагүй байдалд оров. Энэ удаад Уитрун шоронгоос гэмт хэрэгтэн оргожээ. Бидний даалгавар бол дайсныг саармагжуулах явдал юм. Гэмт этгээдийн байршлыг газрын зураг дээр зааж өгсөн болно.

<

Гэсэн хэдий ч та өөр ажилтай тулгарч магадгүй юм: гарцыг цэвэрлэх, хэн нэгэнд дарамт учруулах. Яв, ол, ал, ир, нэг л зарчим байдаг.

Мөнгөн гар

Өгөх: Скжор
Хаана: Whiterun Jorrvaskr

Цаг нь ирлээ. Скжор биднийг шөнөөр Доод төмөрлөгийн үүдний ойролцоо уулзахыг санал болгож байна. Бид шөнийг хүлээж, төмөрлөг рүү явна.

Тэнд Кодлакаас нууцаар дугуйлангийн гишүүд таныг хүн чоно болох зан үйл хийдэг. Оршин суугчид болон хамгаалагчдын нүдэнд бүү өрт - чонын дүрээр та тэдний дайсан юм.

<

Өөрчлөлт дуусахад та Уайтрунаас хол, Мөнгөн гарын хуарангийн ойролцоо өөрийгөө олох болно.

<

Скжор тагнуул хийхээр явсан бөгөөд Эйла түүнтэй хамт хуаранг цэвэрлэхийг бидэнд тушаана. Ямар ч төвөгтэй зүйл байхгүй. Гай зовлонг зөвхөн бүлэглэлийн удирдагч Крев Шкуродер л гаргах болно. Төгсгөлд нь Аэлагийн яриаг сонсоорой.

<

Дайсны төлөвлөгөө

Өгөгдсөн: Анчин Аела
Хаана: Whiterun Jorrvaskr

Бидний зорилго бол Мөнгөн гарын стратеги төлөвлөгөөг авах явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд бид шаардлагатай газраа цэвэрлэж, төлөвлөгөөгөө авдаг. Бид Жорваскр руу буцаж очоод тэднийг буцааж өгнө.

<

Мөн дахин санамсаргүй даалгавар хийх цаг болжээ. Ноцтой номлолыг эхлүүлэхийн тулд та хоёр талын нэгийг давах хэрэгтэй. Даалгаврын жишээ энд байна:

Зүрх рүү цохих

Өгөгдсөн: Анчин Аела
Хаана: Whiterun Jorrvaskr

Энэ удаад бид Фордыг цэвэрлэж, бүлэглэлийн толгойлогчийг устгах хэрэгтэй. Бүх зүйл үнэхээр энгийн. Бид бүгдийг алж, Жорваскр руу буцна. Эрхэм зорилго нь дууссан.

Цус ба нэр төр

Өгөх: Тойргийн аль ч гишүүн
Хаана: Whiterun Jorrvaskr

Кодлак бидний "харанхуй" үйлдлээс салж, биднийг өөр рүүгээ дуудсан гэж бидэнд мэдэгдэв.

<

Бид түүн дээр очдог. Түүнтэй ярилцсаны дараа бид ликантропийг хэрхэн эмчлэх талаар суралцдаг.

<

Үүнийг хийхийн тулд бид Гленморилын сүмд очиж, тэнд байгаа шуламуудыг алах хэрэгтэй. Бүх зүйл дахин энгийн болсон. Бид нэг толгойг авчрахыг хүссэн боловч бусад хамтрагчиддаа дараа нь буцаж ирэхгүйн тулд бид бүх шуламыг алж, бүх толгойг авдаг.

<

<

Шулмын нэгийг олоход хэцүү байдаг - та баруун талд үл үзэгдэх хэсэг болж хувирах хэрэгтэй.

<

Бид Йорваскр руу буцаж ирээд аймшигт дүр зургийг харлаа: биднийг Кодлакийн тушаалыг биелүүлж байх үед Мөнгөн гар зэвсэгт нөхдүүд рүү дайрав. Цохилтыг няцаасан боловч Кодлак тулалдаанд нас барав. Вуутрадын бүх сүйрлүүд мөн алга болжээ.

<

өшөө авалтыг цэвэрлэх

Өгөх: Вилкас
Хаана: Whiterun Jorrvaskr

<

Вилкастай ярилцсаны дараа ариусгах өшөө авалт эхэлнэ. Бид Мөнгөн гар хоргодох байранд орж, Вуутрад онгоцны сэгийг гаргаж авах хэрэгтэй.

<

Бид хоргодох байранд орж, дайснуудыг устгадаг. Урд талын хаалга хаалттай тул зүүн тийшээ явах хэрэгтэй.

<

Хамгаалах байр нь 3 байршлаас бүрдэнэ. Тэдний нэгэнд та торонд түгжигдсэн хүн чонотой таарах болно. Энэ бол хойд дүр биш, тиймээс тэр чам руу цохих болно.

Үүний үр дүнд бид Wuutrad-ийн хэсгүүдийг ширээн дээрээс аваад Жорваскр руу буцдаг.

<

Сүүлийн өр

Өгөх: Вилкас
Хаана: Whiterun

Бид Скайфорж руу очоод Кодлакын оршуулга руу харлаа.

<

Үүний дараа Еорлунд бидэн дээр ирээд хэлтэрхийг өгөхийг хүсээд сүүлчийн хэлтэрхий нь Кодлакын орны дэргэдэх ширээн дээр байгаа гэж хэлэх болно.

<

Бид авч, буцаж, бид өгдөг. Бид Доод Модон руу буусны дараа тэд Кодлакын ликантропи өвчнөөс эдгэрэх сүүлчийн хүслийн талаар ярилцав.

<

Бидэнд зассан Вуутрадыг өгч, дугуйлангийн бүх гишүүд Йсграморын булш руу очдог.

<

<

Биднийг ормогц Вилкас бидэнтэй хамт ирж чадахгүй гэдгээ хэлэх болно.

<

Ишлэлийг нээхийн тулд та Wuuthrad-ийг Ysgramor-ийн хөшөөний гарт оруулах хэрэгтэй. Та зэвсгээ авсны дараа гарц нээлттэй хэвээр байх болно.

<

Бид урагшилж, зэвсэгт нөхдийн сүнсийг устгадаг. Хожим нь Фаркас аалзнаас айдаг гэдгээ тайлбарлаж биднээс сална.

<

Том танхимд та урд талын бариулыг идэвхжүүлэх хэрэгтэй, зүүн талд арын хэсэгт гарц нээгдэнэ.

<

Үүний үр дүнд бид Кодлакийн сүнсийг олох болно.

<

Түүнтэй ярилцсаны дараа бид шулмын толгойг галд хаяж, Кодлакийн чонын сүнсийг устгадаг.

<

Дараа нь тэр бидэнд баярласнаа илэрхийлж, Йсграморын дараах ахан дүүсийн анхны жинхэнэ удирдагч болох Хамтрагчдын сүлднийг зарлаж, алга болно.

<

<

Үүнтэй адилаар та ликантропи, түүнчлэн Вилкас, Фаркас нарыг нэмэлт ажилдаа эмчлэх боломжтой. Аела эдгэрэхийг хүсэхгүй.

<

Үүн дээр хамтрагчийн эрэл хайгуулын үндсэн шугам дуусав. Одоо хамтрагчид бидэнтэй илүү хүндэтгэлтэй ярилцах болно, та тэдний хэнийг ч хамтрагч болгон авах, түүнчлэн Скиримийн үзэсгэлэнт бүсгүй Анчин Эйла зэрэг ямар ч хамтрагчтай гэрлэх боломжтой болно (хэрэв та Мариагийн сүмд тахилчтай ярилцсан бол). Дэлгэрэнгүйг хуудаснаас уншина уу Хурим). Нэмж дурдахад, Скайфоржид Еорлундтай уулзсаны дараа тэрээр Кодлакыг нас барсны дараа төмөр хийц сэргэж, бид драугрт зэвсэг бүтээх боломжтой болно гэж хэлэх болно.



 


Унших:



Үнэн, дундаж дулаан багтаамж гэж юу вэ

Үнэн, дундаж дулаан багтаамж гэж юу вэ

Ажлын зорилго: t 1-ээс t 2 хүртэлх температурын хязгаарт агаарын дундаж дулаан багтаамжийн утгыг туршилтаар тодорхойлох, ...

Органик синтез дэх хамгаалалтын бүлгүүдийг ашиглах

Органик синтез дэх хамгаалалтын бүлгүүдийг ашиглах

Хамгаалалтын бүлгүүдийг ашиглах санаа нь ерөнхий органик химийн хувьд сайн мэддэг. Энд нэг сонгодог жишээ байна. Бид анилиныг нитратжуулж, ...

Хром ба түүний нэгдлүүд Хромын исэл ба гидроксид 2 үйлдвэрлэл

Хром ба түүний нэгдлүүд Хромын исэл ба гидроксид 2 үйлдвэрлэл

] CrO молекул нь цахилгаан нумын ялгаралтын спектрийн 4800 - 7100Å мужид ажиглагдсан олон тооны R-сүүдэрт зурвасуудыг хуваарилдаг.

Устөрөгч ба хүчилтөрөгчийн хооронд ямар хамааралтай вэ?

Устөрөгч ба хүчилтөрөгчийн хооронд ямар хамааралтай вэ?

Тогтмол системд устөрөгч нь шинж чанараараа эсрэгээрээ хоёр бүлгийн элементүүдэд байрладаг. Энэ онцлог нь үүнийг...

тэжээлийн зураг RSS