гэр - Бэлэн хөрөнгө
Скирим ид шидийн энергийн төвлөрлийн тодорхой цэгүүд. Уинтерхолдын коллежийн даалгаврын дамжуулалт Ахлагч Скролл V: Скирим. Үл үзэгдэгчийг илрүүлэх нь - Мзулфтын Двемер балгас дахь адал явдал

Уинтерхолдын коллеж бол Скиримийн зүүн хойд хэсэгт, Морроуиндын хилийн ойролцоо байрладаг илбэчдийн асар том сургууль юм. Энэ газар Скиримийн янз бүрийн нууцлаг урлагийг судалдаг. Уинтерхолдын коллежийн шидтэнгүүд бүтэн өдрийг шившлэг хийж, номын сангийн ном уншихад зарцуулдаг. Уинтерхолдын оршин суугчид өөрсдөө "зөөлөн хэлэхэд" орон нутгийн илбэчдийн академид тийм ч их дургүй байдаг бөгөөд үүнд шалтгаан бий - тавин жилийн өмнө хотын хагасыг асар их давалгаа урсгаж байсан боловч Уинтерхолдын коллеж ямар нэгэн байдлаар гайхамшигтайгаар амьд үлдэж чадсан.

Архмэйж болохын тулд ямар ч төвөгтэй ид шид сурах шаардлагагүй - зөвхөн эхний шившлэгт хангалттай. Үүн дээр үндэслэн илбэчдийн коллежид хүрэх замыг анхлан болон танихгүй хүн бүр авах боломжтой.

Эхний хичээлүүд

Зөвхөн сайн илбэчин төдийгүй агуу илбэчин болохын тулд та Винтерхольд байрладаг илбэчдийн коллежид суралцах хэрэгтэй. Скирим мужийн оршин суугчдын өөрсдийнх нь хэлснээр: "Энд маш их ид шид байдаг." Гэхдээ та энэ нэр хүндтэй сургуульд сурч эхлэхээсээ өмнө хэд хэдэн энгийн шившлэгийг эзэмших хэрэгтэй.

Зөвлөгөө:Уинтерхолдын илбэчдийн коллежид аль болох хурдан зочлох нь хамгийн сайн арга юм - хэрэв та дараа нь очвол Фаральдын өгөх шаардлагатай "танилцах" шалгалтууд нь анх шаардагдаж байснаас хамаагүй их мана шаарддаг тул танд хийх зүйл байхгүй. одоогийн манагаа шахаарай.

Тиймээс, илүү дэлгэрэнгүй. Скиримийн хамгийн гайхалтай илбэчидтэй сургалтаа эхлүүлэхийн тулд та эхлээд Винтерхольд хүрч, дараа нь илбэчдийн коллеж руу шууд хүргэдэг том чулуун гүүр рүү явах хэрэгтэй. Гүүрний ойролцоо та Фаралда хэмээх охинтой уулзах болно - тэр шинэ оюутнуудыг хүлээж авах завгүй байна.

Фаралда таныг тэнцээч гэж асуухад тэр танд жижиг ид шидийн шалгалт өгөхийг санал болгох эсвэл хэрэв та уран илтгэх чадвартай бол түүнийг илбэчдийн коллежид маш их хэрэгтэй болно гэж итгүүлж болно. Хэрэв ятгагчийн хувьд бүх зүйл тодорхой бол туршилтын талаар юу ч мэдэгдээгүй байна. Энэ шалгалтын мөн чанар нь та ид шидийн чадвараа харуулах хэрэгтэй болно, өөрөөр хэлбэл хэд хэдэн шившлэг үзүүлэх хэрэгтэй болно. Чамайг түүний хэлснийг хиймэгц тэр чамайг илбэчдийн коллеж руу Мирабелла Эрвин хүртэл хөтлөх болно. Мирабелла эргээд энэ газартай богино хэмжээний аялал хийх бөгөөд дараа нь тэр таныг Толфдирээс эхлэгчдэд зориулсан илтгэл сонсохоор илгээх болно.

Хуучин илбэчийн яриаг сонссоны дараа оюутнууд дадлага хийх шаардлагатай болно. Энэ үед Толфдир дасгал хийх нь үнэ цэнэтэй эсэхийг асуух болно. Гэхдээ яагаад болохгүй гэж? Шидтэний коллежийн бусад оюутнуудаа дэмжицгээе. Эхлээд хөгшин Тольфдир таныг хамгаалалтын ид шидийг ашиглах чадварыг шалгах болно. Та заасан газар зогсож, дараа нь шившлэгийг идэвхжүүлж, хэсэг хугацаанд барих хэрэгтэй болно. Та "Бяцхан сэтгэл татам" нэртэй шившлэг ашиглаж болно. Чамайг хаалтаа тавьмагцаа Толфдир чам руу нэг удаа галын шившлэг шидэх бөгөөд үүний дараа бэлтгэл дуусна.

Тэмдэглэл: Сургалт эхлэхээс өмнө хэмнэлт хийх нь хамгийн сайн арга юм, учир нь сургалтын үеэр галт бөмбөлөг барихгүй бол алдаа гарч болзошгүй тул даалгавар нь зүгээр л "наалддаг" болно.

Цаашилбал, Толфдир бүх оюутнуудад Ид шидтэнгүүдийн коллеж малтлага хийж байгаа Саартал гэдэг газрын ойролцоо цугларах шаардлагатайг мэдэгдэв. Энэ үе шатанд Уинтерхолдын илбэчдийн коллежид элсэх нь дуусч, заасан газар руу явах цаг боллоо.

Саарталын гүнд


Саартал гэдэг газар очсоныхоо дараа та энэ нууцлаг газрын үүдэнд өвгөн Тольфдиртэй уулздаг. Үлдсэн оюутнуудыг (шаардлагатай бол) хүлээсний дараа бүгдээрээ энэ булш руу ор. Толфдир хүн бүрд илбэчдийн коллежид ямар нэгэн байдлаар хэрэг болох олдворуудыг хайж эхлэх тушаал өгсөн боловч хайлт хийх явцад тэрээр ямар нэгэн зүйл дуусгаагүй хэвээр байна. Хэрэв та Толфдироос юу хийхийг хүсч байгаагаа асуувал тэр таныг Арнел Гейн рүү илгээх бөгөөд тэр одоо ид шидийн олдвор хайхад туслах болно. За, одоо Арнел Гейн рүү явцгаая. Энэ NPC-д ирэхэд тэрээр та булшны хойд хэсэгт байрлах өрөөнүүдийг шалгаж үзэх хэрэгтэй гэж хэлсэн. Тэнд та заасан дөрвөн зүйлийг олох хэрэгтэй болно.

Тэмдэглэл: Энэ даалгаварт та Саарталд байхдаа хаалгаа хэзээ ч бүү хаа, учир нь Толфдир маш өндөр настай тул хэрхэн нээхээ мэддэгээ мартдаг.

Арнелийн зүүн талд цоожтой гарц байх бөгөөд түүн дээр хачирхалтай, эртний бололтой сахиус бэхлэх болно. Тиймээс, энэ жижиг зүйлийг устгаж, бараа материалдаа Саартал сахиустай болно. Хэзээ нэгэн цагт сараалж таны ард хаагдах бөгөөд үүний үр дүнд та өөрийгөө нэг төрлийн урхинд оруулах болно. Удалгүй Толфдир чам руу гүйж ирээд түүнтэй ярь. Урхинаас гарахын тулд ямар нэгэн байдлаар олсон сахиусыг ашиглах хэрэгтэй болно гэж тэр хэлэв. Энэ сахиусыг өөртөө зүүж, нэг удаа хаагдсан хаалганаас үл ойлгогдох ид шид цацарч эхэлнэ.

Энэ үе шатанд Толфдир дахин зөвлөгөөгөөрөө танд үргэлжлүүлэн зааж байна. Энэ удаад тэр танд шинэ чадвар эзэмшсэн байж магадгүй гэж хэлж байна. Одоо цоожтой хаалган дээр Flame шившлэгээ ашиглах цаг болжээ. Эцэст нь энэ ид шидийн довтолгооны дор хана нурж, гарц нээгдэнэ. Урагшаа, хонгилоор урагшаа. Толфдир чамайг дагах болно. Танхимд ормогц удалгүй таны өмнө Нериен хэмээх үл мэдэгдэх хүн гарч ирнэ. Яг тэр мөчид таны эргэн тойрон дахь бүх зүйл хар цагаан өнгөөр ​​солигдоно. Яг энэ мөчид Нериен хэмээх үл мэдэгдэх хүн тан дээр зочилж, өөрийгөө маш эртний Сэтгэцийн дэг жаягийнх бөгөөд хүн бүр маш их аюулд орсон гэж хэлсэн ч түүний бүх тушаал нь танд итгэж, та хүн бүрийг ирээдүйн аюулаас аварч чадна гэдэгт итгэж байна. Эцэст нь энэ үл мэдэгдэх зүйл алга болно. Таны алсын хараа, удаан үргэлжилсэн ч бодит байдал дээр огт үл үзэгдэх байсан тул хөгшин Толфдир юу ч харж чадахгүй, сонсохгүй байсан тул саяхан болсон явдлын талаар ярих шаардлагатай болно.

Мэдээжийн хэрэг, ийм мэдээний дараа Толфдир маш их гайхаж байна, учир нь хэн ч удаан хугацааны турш Сэтгэцийн дэг журмын талаар юу ч сонсоогүй юм. Мэдлэгээ хуваалцсаны дараа урагшил. Хэзээ нэгэн цагт та үхэгсэд тан руу дайрдаг булштай танхимд бүдэрнэ. Та тэдний хуучин ясыг бага зэрэг сунгах хэрэгтэй, тиймээс тэднийг цохих хэрэгтэй. Тэднийг хийж дуусмагц танд нэг хэсэг нээгдэнэ - түүгээр дамжина. Драугр таныг бүх талаас нь дайрах дугуй өрөөнд та өөрийгөө олох болно. Тэднийг цохиж авмагцаа, дараа нь танхимын эсрэг талд, сараалжны хажуу талд байрлах хоёр гинжний хөшүүргийг идэвхжүүлж, дараа нь танд нээгдсэн хэсэг рүү ор. Одоо Саарталын "зүрхний" хаалганууд эцэст нь нээгдсэн тул хурдан гүнзгийрээрэй. Яг тэр мөчид Толфдир өөрийн "чухал" ажлаасаа хаа нэгтээ орхив.

Цаашдын зам нь таныг байнга дайрдаг draugr-ээр байнга тасалддаг, гэхдээ тэд чам шиг хүчтэй биш тул танд асуудал үүсгэх ёсгүй. Цээжний ойролцоо байрладаг төмөр хаалганууд руу шилжинэ. Удахгүй та сараалж болон ойролцоох хөшүүргээр хаагдсан гарцыг харах боломжтой болно. Мөн амьтдыг дүрсэлсэн баганууд байх болно. Эдгээр баганууд дээр танд туслах зөвлөмжүүд байдаг. Хэрэв та зүүн талд байгаа хөшүүргийг харвал шувуу, могой, загас гэсэн иероглифүүдийг бичнэ үү. Баруун талд нь: загас, шувуу, шувуу байх болно. Одоо та хөшүүргийг татан цааш хөдөлж болно. Төгсгөлд нь төмөр хаалгаар гараад өөр нэг боодол draugr устгаад, дараа нь модон шатаар өгс. Хаалга байх болно - орох. Дараа нь баруун тал руугаа эргэж, шалан дээр ид шидийн, маш аюултай хавхнууд байгаа тул маш болгоомжтой байгаарай!

Хэзээ нэгэн цагт та нууцтай шинэ сараалж дээр бүдрэх болно. Энэ удаад бүх зүйл арай илүү төвөгтэй байх болно, учир нь та зарим баганыг эргүүлэхэд бусад баганууд эргэлдэх болно, гэхдээ ердийнх шиг бүх зүйл тусгай зарчмын дагуу ажилладаг: зүүн талд байрлах багана нь багануудыг эргүүлэх болно. баруун талд; зүүн талд байгаа өөр багана - бусад гурван баганыг эргүүлэх болно; баруун талд багана (эхний) - нэг нь эргэлдэж, өөрөөр хэлбэл бусадтай зууралдахгүй; баруун талд байгаа хоёр дахь багана - баруун талд байгаа эхний баганыг эргүүлнэ. Одоо бүх баганууд зөв дарааллаар эргэлдэж байгаа эсэхийг шалгах цаг болжээ. Дараах дарааллаар: эхлээд баруун талд нь загасыг зүүн талд, дараа нь могойг зүүн талд, дараа нь шувууг баруун талд байрлуулж, эцэст нь загасыг баруун талд нь зөв байрлалд байрлуулна. .

Одоо та эцэст нь хөшүүргийг татах боломжтой. Сараалж нээгдсэний дараа цааш хөдөлж, хэзээ нэгэн цагт хөгшин Толфдир чамайг гүйцэх болно. Урд төмөр хаалганууд байх болно - тэдгээрийг нээ. Тэдний дундуур өнгөрөхөд та ер бусын дүр зургийг харна: Юрик Голдурсон хэмээх маш хүчтэй драгаар хамгаалагдсан асар том ээрэх бөмбөрцөг. Та энэ боссыг ялах хэрэгтэй болно. Эхэндээ бүх зүйл тийм ч хялбар биш байх болно, учир нь энгийн зэвсэг түүнийг гэмтээдэггүй, гэхдээ хэзээ нэгэн цагт Толфдир энэ асар том бөмбөрцөгт хачирхалтай шившлэг хийж, дараа нь энэ хүчтэй драугр зэвсэгт өртөмтгий болох тул одоо та түүнийг амархан ялж чадна. Драугрыг алмагц түүний биеэс Голдурын сахиусыг тамганы бичгийн хамт авч хая. Хэрэв та энэ захидлыг уншвал "Хориотой домог" хэмээх нэмэлт даалгаврыг идэвхжүүлэх болно.

Эцэст нь та энэ гунигтай шоронгоос гарч чадна. Энэ том бөмбөрцгийн ойролцоо таныг эндээс гаргах хаалганууд байдаг. Үүнээс гадна ханан дээр хүч чадлын үг байх болно, тиймээс үүнийг судлахаа бүү мартаарай. Зүүн талын хаалгаар гарна. Хэзээ нэгэн цагт та эхлээд зүүн талын бариулыг дарж өөр сараалж нээх хэрэгтэй болно. Эцэст нь та энэ булшны хамгийн эхэнд өөрийгөө олдог. Цэвэр агаарт гарч, Уинтерхолдын илбэчдийн коллеж руу хурдан буц. Коллежид буцаж ирээд орон нутгийн Архмагийн танхимд очиж, Саарталд болсон явдлын талаар түүнд хэлээрэй. Савос Арен чамайг анхааралтай сонссоны дараа Ураг гро-Шуб руу явуулах болно. Энэ үе шатанд даалгавар дуусч дараагийн ажил эхэлнэ.

номын сангийн ном


Ураг гро-Шубу руу явах цаг болсон тул Арканум руу буу. Энэ орктой ярилцсаны дараа тэрээр шаардлагатай мэдээллийг хулгайлсан номыг Орторн нэртэй оюутнуудын нэг хулгайлсан тул ямар ч байдлаар тусалж чадахгүй гэдгээ хэлэх болно. Тэр бас энэ хулгайч Феллголоу хэмээх цайз руу зугтсан тухай мэдээлэх болно.

За, энэ хулгайчийг олохын зэрэгцээ хулгайлсан номнуудыг буцааж өгөх цаг болжээ. Яг гарцан дээр таныг Анкано хэмээх дүр зогсоов - энэ бол маш ихэмсэг, өөртөө итгэлтэй элф бөгөөд үүнээс гадна тэрээр Архмагийн зөвлөх юм. Ер нь тэр чамаас Саарталд болсон явдлын талаар маш сэжигтэй асуултуудыг асууж эхэлдэг.

Ерөнхийдөө Феллглоу цайз руу яв. Гаднаас нь та маш чалчаа шидтэнгүүдийг харж болно. Эдгээр тэрслэгчдийг алж, шорон руу ор. Дотор нь мөн илбэчид, шидтэнгүүд байх тул болгоомжтой байгаарай. Замдаа та торны нэгэнд түгжигдсэн цус сорогчийг суллаж, чөлөөлөгдсөний дараа тэр тантай хамт илбэчдийн эсрэг тулалдах болно.

Төгсгөлд нь дугуй танхимд та торны аль нэгэнд түгжигдэх Орторныг олох боломжтой. Та энэ торыг ойролцоох хөшүүргээр нээж болно. Та энэ хулгайчийг сулламагц хулгайлсан номны талаар түүнээс олж мэдээрэй. Тэд түүнээс хулгайлагдсан гэдгийг тэр танд мэдэгдэх болно. Энэ мэдээний дараа та хулгайчийг зугтахыг тушааж болно, эсвэл ирээдүйд танд туслахыг тушааж болно. Үнэнийг хэлэхэд, Orthorn-аас ямар ч тулаанч байдаггүй бөгөөд ид шидийн чадвар нь ямар ч ашиг тусаа өгдөггүй.

Цаашид энэ шоронгийн дагуу урагшилж, илбэчдийн хамт янз бүрийн муу ёрын сүнснүүдийг устга. Эцэст нь та Fellgolow Keep-ийн үүдэнд хүрэх болно. Дотогшоо ороод энд харсан бүхнээ аль болох хурдан ал. Өрөөнүүдийн нэгэнд Берензиагийн чулуу байх болно (энэ нь бас ер бусын чулуу юм). Бүгдээрээ урагшаа тэмүүлээрэй. Удалгүй та орон нутгийн зан үйлийн танхимд хүрнэ. Энд та тодорхой "Дуудагч"-тай уулзах болно - түүнтэй ярилц. Хэрэв та уран илтгэх чадвар сайтай бол танд ном өгөхийг зөвшөөрч, хэрүүл маргаанаас зайлсхийх боломжтой, гэхдээ энд байгаа бүх хүмүүсийг хуучин хэв маягаар таслах боломжтой. Хамгийн чухал нь: Дуудлага хийгчийн шарилаас зан үйлийн танхимын түлхүүрийг ав.

Тавиур дээр "Нулимстай шөнө", "Айлеидын сүүлчийн хаан" болон "Артеумын тухай" зохиолын хэсгээс авах шаардлагатай дараах номнууд байх болно. Хэрэв та өмнө нь зугтахыг тушаагаагүй бол эдгээр зүйлсийг авмагцаа хулгайч Орторнтой баяртай гэж хэлж болно. Өмнө нь авсан түлхүүрийн тусламжтайгаар та түгжигдсэн хаалгыг онгойлгож, бөглөө ашиглан энэ газраас гарч болно. Дараа нь та зүгээр л хаалган дээрх боолтыг авирч, хаалганууд руу очих хэрэгтэй бөгөөд энэ нь эргээд Скирим рүү буцах болно.

Энэ газраас гарсны дараа Ураг гро-Шабу руу Уинтерхолдын илбэчдийн коллеж руу буцна. Номоо энэ орк руу буцааж өг, тэгвэл тэр таныг амжилттай хийсэн ажлынхаа төлөө маш их өгөөмөр шагнах болно. Даалгавар дууссан тул Толфдир руу буц, тэр танд шинэ даалгавар өгөх болно.

Сайн санаа


Хуучин Тольфдир руу яв. Та түүнийг өмнө нь олдсон бөмбөрцөгийг судалж байгааг олж харах болно. Тэр үүн дээр зурсан тэмдгүүдийг ойлгохыг хичээж байна. Энэ хэл нь түүний мэддэг аль ч хэлэнд хамаарахгүй тул эдгээр тэмдэгтүүд түүнд танил биш гэж тэр хэлэв. Хэзээ нэгэн цагт Анкано таны ярианд хөндлөнгөөс оролцоно. Энэ ихэмсэг элф Толфдирын яриаг маш бүдүүлэг байдлаар таслан, тушаалын өнгөөр ​​түүнийг дагаж яв гэж хэлэв. Тэдний төлөөлөгчдийн нэг нь илбэчдийн коллежид ирсэн тул Анкано сэтгэцийн дэг журмыг сонирхож байна. Анканотой хамт Архмажийн байраар аялж, тэнд Куарнир нэртэй сэтгэгчтэй ярилц. Хэзээ нэгэн цагт эргэн тойрон дахь ертөнц дахин цайвар болж, Анкано Архмажтай хамт зүгээр л хөлддөг.

Ерөнхийдөө Куарнир танд маш хүчтэй, түүнээс дутахааргүй хүчирхэг бөмбөрцөг олсон гэж мэдэгддэг. Энэ бөмбөрцгийн нэр нь Магнусын нүд юм. Хамгийн гол нь энэ бөмбөгийг илбэчдийн коллежид байхад хэн нэгэн үүнийг муу зүйлд ашиглаж болзошгүй тул асар их аюул, аюул учруулах болно. Энэ бөмбөгний талаар илүү их мэдээлэл авахын тулд та нэгэн цагт илбэчдийн коллежийн гишүүн байсан нэгэн Аугур Дайленски дээр очих хэрэгтэй болно.

Энэ танхимд байсан бусад хүмүүсийн хувьд яриа хэзээ ч эхлээгүй. Анкано эргээд юу болоод байгааг мэдэхгүй байгаа тул бүрэн уурлаж байна. Псижич түүнд хаяг буруу байна гэж хэлээд тайвнаар эндээс явлаа. Archmage Arena-аас Аугурын талаар асуух цаг болжээ. Эдгээр нь Толфдирын зохиосон үлгэрүүд байсан гэж тэр танд хэлэх болно. Одоо Толфдир руу очиж, түүнээс зорилгоо олж мэдэх цаг болжээ. Түүнээс ижил асуултуудыг асуу. Өвгөн Маги коллежийн шууд доор байрлах Мидден гэдэг газар очдог. Аугур маш хүчтэй олдвор хайж байсан нь сайн зүйлд хүргэсэнгүй гэдгийг Тольфдир танд хэлэх болно.

Та ид шидийн коллежийн хашаанд байрлах нүхээр дамжуулан Мидден гэдэг газар хүрч болно. Зорилгоо олох нь тийм ч хэцүү биш боловч замд хэд хэдэн аймшигт мангасууд тааралдсаар байх болно гэдгийг санаарай. Та Аугурыг Дунд-Харанхуй гэдэг газраас олсны дараа та гайхалтай зүйлийг харах болно. Аугураас зөвхөн энергийн хэсэг үлдсэн бөгөөд түүнтэй ярилцсаны дараа Анканогийн төлөвлөгөө биелэхгүй, түүний бүх санаа бүтэлгүйтэх нь тодорхой болжээ. Мөн Аугур танд Магнусын штабыг олох хэрэгтэй гэж хэлдэг. Танигч таныг энэ сэдвээр Савостой ярилцахаар илгээж байна.

Archmage Aren таныг Мирабелла Эрвинээс бүх нарийн ширийнийг олж мэдэхийг илгээж, мөн тэр танд илбэчийн цагираг өгдөг. Үүн дээр одоогийн ажил дуусч, "Үл үзэгдэгчийг илрүүлэх" нэртэй өөр нэг шинэ даалгавар эхэлнэ.

Үл үзэгдэх зүйлийн нээлт


Одоо хатагтай Мирабелла дээр очоод Магнусын штабын талаар ярилц. Тэр энэ сэдвийг аль хэдийн сонирхож байсан бөгөөд Синодын илбэчид үүнийг сонирхож байсан бололтой. Хамгийн сонирхолтой нь тэд Магнусын штабыг хайж эхлэх гэж байсан Мзулфтын тухай дурссан юм. Үүний үндсэн дээр та энэ газар руу явах цаг болжээ. Мзулфт бол Двемерийн балгас юм. Дотогшоо ороход та Синодын ид шидтэнгүүдийн нийгэмд байдаг нэгэн Гаврос Плинийг олдог. Хамгийн гол нь тэр аль хэдийн үхэж байгаа ч Окулаториумд байгаа Паратагийн тухай танд хэлж чадаж байна. Үхэж буй илбэчинээс Мзулфтын тэмдэглэл болон түлхүүрийг аваад Двемерийн балгас руу гүнзгийрээрэй.

Хүлээн авсан түлхүүрээр хаалгыг онгойлгож, энэ газар руу гүнзгийрээрэй. Ирээдүйд та олон янзын өрөө, хаалга, үүдний танхимаар явж, Двемер аалз зэрэг нутгийн оршин суугчдыг нэгэн зэрэг устгах хэрэгтэй болно. Эцсийн эцэст та корустай уурхайд хүрэх болно, цаана нь бусад балгас байх болно. Та Mzulft Steam Engines гэсэн хэсэгт очих хэрэгтэй болно. Энэ газарт та аль хэдийн Фалмертай тулалдах хэрэгтэй болно. Хаалгаар тусгаарлагдсан агуй, хонгилоор нүү. Аль ч тохиолдолд та Мзулфт хүрэх болно. Энд аль хэдийн маш болгоомжтой байхыг хичээгээрэй, учир нь алагдсан Фалмерын нэг нь төвлөрсөн болортой тул та үүнийг шууд авч явахгүй бол буцаж очих хэрэгтэй болно.

Том танхимд зүүн хаалга руу шилжинэ, гэхдээ удалгүй цоожтой байгаа тул бид эсрэг талын хаалгаар дамжин өнгөрдөг. Эцэст нь та Двемер зуутын дарга байрладаг өрөөнд өөрийгөө олох болно. Түүнийг алсны дараа энд байгаа цээжийг шалгана уу. Энэ цээжний дотор Mzulft's Oculatory-ийн түлхүүр байдаг. Энэ түлхүүрийг авснаар та хориотой хаалганууд руу буцаж очих боломжтой бөгөөд өмнө нь олдсон түлхүүрийн тусламжтайгаар тэдгээрийг нээж болно. Хаалгыг онгойлгосны дараа шинэ хаалганууд руу гүйж байгаа оргил руу гар. Эдгээр хаалгыг онгойлгох гэж оролдоод нэмэргүй. Гэнэт хаалганы цаанаас нэг хоолой сонсогдов. Энэ бол Парат Децимиус гэдэг нь харагдаж байна. Чамд хаалга онгойлгоод, тэр чамайг талийгаач Гаврост авав. Богино яриа хэлэлцээ хийсний дараа түүнд Гаврос нас барсан гэж хэлээрэй, хэрэв та анхаарлаа төвлөрүүлэх болор авсан бол энэ тухай Паратад нэн даруй хэлэх хэрэгтэй. Түүнтэй ярилцангуутаа нүдний эмчийн өрөөгөөр хамтдаа яв.

Өмнө нь олдсон болорыг Двемерийн бөмбөрцөгт байрлуулах ёстой. Үүний дараа. Та үүнийг оруулах үед болор бас анхаарлаа төвлөрүүлэх шаардлагатай болно. Гэрлийн туяа нь том бөмбөгөр дээр байрлах ногоон тойрог руу унах ийм эффектийг олж авах шаардлагатай. Энэ асуудалд "Flame" шившлэг "Frostbite" -тэй хамт туслах болно. Хэрэв та эдгээр шившлэгийг мэдэхгүй хэвээр байгаа бол хяналтын товчлуурын ойролцоо шаардлагатай шившлэг бүхий хоёр боть байх болно. Та дөл ба хөлдөлтийг ээлжлэн ашиглах хэрэгтэй бөгөөд туяа нь бөмбөгөр дээр байрлах гурван цагирагны дунд яг чиглэх хүртэл бөмбөрцөг дээр ажиллах шаардлагатай болно. Үүнийг хийснийхээ дараа та цагиргуудыг товчлуураар эргүүлэх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр ногоон дугуйланг өөрийн туяанд тохируулна. Эцсийн эцэст туяа тусах болно.

Хэзээ нэгэн цагт Парат гэрэл нь ерөнхийд нь хүссэнээр явахгүй байгаа тухай ярьж эхэлдэг. Тэр зарим нэг хөндлөнгийн оролцоо байгааг анзаарч, тэр ч байтугай хаанаас ирснийг олж мэдэв - Винтерхольд. Парат Винтерхолдын шидтэний коллеж ямар нэгэн хүчирхэг зүйлийг нууж байгаа гэж мэдэгджээ. Удалгүй Децимиус та Магнусын таягыг "Лабиринтиан" гянданд олж болно гэж мэдэгдэнэ. Мөн тэрээр коллежид зөвлөлд орно гэж сүрдүүлдэг. Дашрамд хэлэхэд, та түүнийг хэн нэгэнд илүүц зүйл хэлэхгүйн тулд түүнийг арилгаж болно.

Одоо Арчмаж Арентай ярилцах цаг болсон тул энэ газраас аль болох хурдан яв. Окулаторийн коридорт баруун тийш эргэж, хаалга руу яв. Хэзээ нэгэн цагт Сэтгэцийн дэг жаягийн нэг нь танд гэнэт зочлох болно. Тэр танд маш нууцлаг хоёр зүйлийг хэлж, үүний дараа нууцлаг байдлаар алга болно. Одоо Скиримийн өргөн уудам нутаг руу буцаж очоод, ид шидийн коллеж руу хурдан буц. Элементүүдийн танхимд ормогц та маш аймшигтай, үл мэдэгдэх зүйлсийг олж хардаг. Өрөө нь илбэчидээр дүүрэх бөгөөд нуман хаалганы дэргэд Мирабеллагийн хамт Архмаге Арен өөрөө байдаг.

Савос Мирабеллад эдгээр ид шидүүдийг арилгахыг тушаадаг бөгөөд тэр үүнийг Анкано өөрөө хийсэн гэж таамаглаж байна. Архимаж Савостой ярилцсаны дараа тэрээр одоо юу болж байгааг тайлбарлаж чадахгүй байгаагаа мэдэгдэж, танаас яаралтай тусламж хүсч байна. Яг тэр мөчид Мирабелла шившлэгийг арилгаж, та Элементүүдийн танхимд дахин орж болно. Энэ нь үнэн болох нь харагдаж байна - Анкано үнэхээр энэ бөмбөгөөр ямар нэгэн зүйл хийхийг оролдож байгаа боловч үл ойлгогдох ид шидийн тусламжтайгаар. Нэгэн цагт Арчмаж Арен Анканогийн хийж байгаа зүйлээс урьдчилан сэргийлэхийг хичээж, түүн рүү ойртож, үүний дараа асар том дэгдэлт гарч, Мирабелла шархадсан бөгөөд Савос ул мөргүй алга болно. Энэ нь одоогийн ажлыг дуусгаж, "Үр дагаварыг арилгах" нэртэй шинэ ажлыг эхлүүлнэ.

Цэвэрлэх


Шархадсан Мирабеллагийн нэрийн өмнөөс алдагдсан Архмаж Ареныг хайж эхлэх цаг болжээ. Гадаа ир. Бүх илбэчид Коллежийн талбайд цуглардаг. Та тэр даруй Толфдиртэй ярилцаж, Анкано юу хийж байгааг түүнд хэлэх хэрэгтэй. Өвгөн танд Савос нас барж, бүх хүчин чармайлтыг үл харгалзан Уинтерхольд аюулд орсон тул түүнийг хайж чадахгүй гэж хэлэв. Та энэ хотоос үлдсэн зүйлийг хамгаалахаар явах цаг болжээ. Тосгон руу явах замд та Фаралдатай таарч, хэрэв хүсвэл тэр тантай нэгдэж, тосгоныг цэвэрлэхэд туслах болно.

Тэмдэглэл: Хосуудын хувьд тосгон руу дайрсан амьтдын нэг нь алдагдсан байдаг тул энэ тохиолдолд та Винтерхолдын нутаг дэвсгэрийг орхиж, хурдан аялж буцаж ирэх эсвэл "tcl" хууран мэхлэлт ашиглан энэ амьтныг олохыг оролдох хэрэгтэй. тушаал.

Та энэ газар руу дайрсан арав гаруй ид шидийн амьтдыг устгах хэрэгтэй. Бүгдийг алсны дараа Мирабелла руу буцаж очоод түүнтэй ярь. Тэр танд Магнусын штабыг аль болох хурдан олохын тулд юу хэрэгтэйг хэлэх болно. Хариулаад "Лабиринт" гэдэг газар оч. Нэмж дурдахад, шархадсан охин Архмагч Арен хэзээ нэгэн цагт тийшээ очих ёстой гэдгээ мэдэж байсан бөгөөд үүний тулд эрэл хайгуулын явцад хэрэг болохуйц хэд хэдэн зүйлийг үлдээсэн гэдгийг танд мэдэгдэх болно. Шархадсан Мирабелла хаалганы бөгжийг өөрөө Archmage Arena-ийн сахиусны хамт өгнө. Энэ үе шатанд одоогийн эрэл дуусч, "Магнусын штаб" хэмээх шинэ даалгавар эхэлнэ.

Магнус компанийн ажилтнууд


Шидтэний коллежийг орхиж, заасан газар руу аль болох хурдан оч. Орцны ойролцоо та Archmage Arena-ийн сүнстэй уулзах болно. Чамайг хэн ч харахгүй, одоогийн Савос сахалтай байгааг харахад өнгөрсөн өдрүүдийн хий үзэгдэл юм. Ерөнхийдөө тэд бүгд гянданд ордог бөгөөд ингэхдээ өмнө нь Мирабеллагийн өгсөн хаалганы бөгжийг ашигладаг.

Дотогш ормогц л дотроо сүнснүүд харагдах бөгөөд тэдний ярианаас тэд энд нэг олдвор авахаар ирсэн нь тодорхой болохоос гадна илбэчид дотор нь аюултай зүйл байхгүй гэж боддог. За тэгээд цаашаа. Эцэст нь та сараалжаар хаагдсан гарц руу хүрнэ. Та зүүн талын хананд цагираг бүхий гарцыг нээж болно.

Зөвлөгөө: Хэрэв та ясны лууг ялах нь туйлын хэцүү байвал та нарийхан гарц руу буцаж болно. Энэ тохиолдолд луу өнгөрөх боломжгүй бөгөөд та ямар ч асуудалгүйгээр энэ мангас руу дайрах боломжтой болно.

Цаашид том танхим руу яв, тэнд таныг асар том ясны луу, доод түвшний үхэгсдийн хамт угтаж авав. Бүх дайснаа устгасны дараа энэ шоронгийн дагуу цааш яв, хэзээ нэгэн цагт та доошоо буух хэрэгтэй болно. Удалгүй та аль хэдийн мэдэгдэхүйц жижиг болсон сүнснүүдийг дахин харах болно. Яг тэнд, индэр дээр сийлсэн таблет байдаг - үүнийг уншаарай. Олдсон таблет нь "Бромунар" хэмээх тодорхой хотыг алдаршуулдаг. Үүний дараа баруун тийш эргэж, жаахан цааш явж, ангалд өөрийгөө олоорой. Дараа нь та маш хачин хоолой сонсдог. Хэзээ нэгэн цагт хүйтэн жавар таныг дайрах тул болгоомжтой байгаарай. Хүйтэн сүнс гарч ирсэн нээлхий дээр "Дөл" хэмээх шившлэгийг ашигла, гэхдээ хэрэв та үүнийг мэдэхгүй бол баруун талд байрлах индэр дээрээс боть олж болно.

Эцэст нь та хэсгийг цааш нь нээнэ. Одоо доошоо бууж, удахгүй та дахин хачин дуу хоолой сонсох болно. Draugrs яг тэнд гэнэт чам руу дайрах болно. Аллагын дараа таны мэдэхгүй хэлээр хачин дуу хоолой дахин сонсогддог. Үргэлжлүүлэн, зам дагуух бүх драгруудыг ал. Хэзээ нэгэн цагт таныг Арен гэж дуудаж буй дуу хоолой танд хандана. Галерей руу орсны дараа хаалгыг тор хэлбэрээр онгойлгож, цааш явна. Эцэст нь та том нуман хаалганы дэргэд байх болно, тэнд бас сунгасан сараалж байх болно. Дуу хоолой таныг Арена биш гэдгийг шууд ойлгов. Та зүүн талд байгаа хөшүүргийг ашиглан сараалжыг нээж болно. Хаалгыг онгойлгосноор та муу ёрын сүнснүүдтэй тулалдах хэрэгтэй. Хаалттай гарц руу ирмэгц галт сүнс чам руу гарч ирэх бөгөөд тэр үед дуу хоолой танд удахгүй болох үхлийн тухай өгүүлдэг. Сүнсийг устгасны дараа хэсэг рүү очиж, дээр нь Frostbite шившлэгийг хэрэглээрэй. Хэрэв та энэ шившлэгийг мэдэхгүй бол түүний хажууд боть байх болно - үүнийг ашигла.

Үргэлжлүүлэн зүүн талын сараалжаар дамжина. Энд та аль хэдийн гурав болсон сүнсний төсөөлөлтэй дахин таарч байгаа боловч тэд олон найз нөхдөө алдсан ч хайлтаа зогсоогоогүй байна. Жаахан цааш явсны дараа өөр нэг бөөн муу ёрын сүнснүүд таныг дайрах болно. Үүний зэрэгцээ дуу хоолой нь таныг үхэлд илүү ихээр заналхийлж байна. Шалан дээр сараалж байрладаг танхимд ирсний дараа баруун тийш эргэж, орон нутгийн Tribune руу орох хаалгануудаар дамжина.

Дотор нь ормогцоо маш нарийхан агуйн дагуу хөдөлж, draugr-ыг устгасан хэвээр байна. Модон хаалгыг онгойлгосны дараа та ид шидийн баганаар буудсан коридорт орох болно. Энд та чулуун цамхагт байрлах зүүн талд байрлах шат руу очих хэрэгтэй. Эцэст нь та агуйн уруулын ойролцоо өөрийгөө олох болно. Доошоо буугаад баруун тал руугаа яв. Энд та төмөр хаалгатай тулгарах болно. Тэдгээрийг нээж, энд ханан дээр байрлах хүч чадлын шинэ үгийг сур.

Үргэлжлүүлэн урагшилснаар та удахгүй шинэ өрөөнд орж, сүнсний төсөөллийг дахин харах болно. Зүүн тийш эргэж, төмөр хаалгыг нээ. Эдгээр хаалгаар дамжин өнгөрсний дараа та асар том агуйд орох бөгөөд тэнд хоёр илбэчин ямар нэгэн байдлаар ид шидийн сааданд хэрхэн нөлөөлж байгааг харах болно, түүний дотор тодорхой Морокей байдаг. Нэгэнт хаалтаар хамгаалагдсан болохоор очих арга байхгүй. Тиймээс та түүний боол болгосон шидтэнгүүдийг алах хэрэгтэй болно, учир нь тэд энэ саадыг барьж байгаа хүмүүс юм. Шидтэнгүүд үхэнгүүт та Морокейг ч бас алж болно. Энэ мангасын цогцосноос та Магнусын штабыг Морокей масктай хамт авч болно.

Зөвлөгөө: Хэрэв Морокейтэй тулалдах нь танд хэтэрхий хэцүү болсон бол бид түүнтэй нэгэн цагт яс луутай хийсэн тактикаа хийхийг зөвлөж байна: коридорт нуугдаж, хоргодох байрнаасаа гаралгүйгээр тэндээс түүн рүү дайр.

Одоо Толфридын ид шидийн коллеж руу буцах цаг болжээ. Та эндээс хүрхрээний баруун талд байрлах төмөр хаалгаар гарч болно. Шатаар өгсөж, шатны зүүн тал руу эргэж, дараагийн шатаар бууна. Нэмж дурдахад, замдаа та янз бүрийн зүйл бүхий авдар олох болно. Хаалганы хажуугаар өнгөрсний дараа та ганцаараа үлдсэн Савосын төсөөлөлтэй уулзана. Модон хаалганууд дээр боолтыг өргөж, цааш хөдөлж, хөшүүргийг ашиглан урд талын сараалжыг өргө.

Хэзээ нэгэн цагт муусайн Анканогийн найз охин болох Эсторма гэнэт гарч ирэв. Тэр чамаас Магнусын таяг авахаар түүний өмнөөс ирсэн. За, чи эцэст нь хэдэн Талморыг дуусгаж чадна, тиймээс түүнийг ал. Бага зэрэг хядлага хийсний дараа шатаар өгс. Хажуугийн хаалганууд дээр бүдэрч, боолтыг нь салгаад цааш яв. Эцэст нь цэвэр агаарт гарч, аль болох хурдан илбэчдийн коллеж руу яв. Тэнд ирээд Толфирдтой ярилц. Түүнээс та Мирабелла Анканогийн эсрэг тулалдаанд унасан гэдгийг мэдэж авсан, гэхдээ одоо Магнусын штабыг гаргасны дараа та Анкано руу буцаж очоод түүний бүх үйлдлийг зогсоож чадна.

Магнусын нүд

Илбэчдийн коллеж руу явах зам үл мэдэгдэх хаалтаар хаагдах болно, гэхдээ та хүчирхэг зэвсгийн эсрэг зэвсэгтэй тул түүнийг арилгахад танд хэцүү биш байх болно! Саадыг устгасны дараа Элементүүдийн танхим руу очиж Анканог ял. Хэт итгэлтэй элф таныг түүнийг дийлэхгүй гэж боддог. Энэ үед Магнусын нүдэн дээрх таяг ашиглахыг Толфдир зөвлөж байна. Нэг гартаа Магнусын таяг, нөгөө гартаа сэлэм авч, таягийн энергийг Магнусын нүд рүү чиглүүл. Таны үйлдлийн үр дүнд Анкано хамгаалалтгүй үлдсэн тул түүнийг аль болох хурдан ал.

Энэ хорон санаатнийг алсны дараа Толфдиртэй ярилц, тэр дараа нь юу хийхээ мэдэхгүй байна гэж хэлсэн. Хэзээ нэгэн цагт Сэтгэцийн дэг жаягийн нэг нь таныг Магнусын мэлмийг авч байна гэж хэлдэг, учир нь дэлхий, түүнчлэн илбэчдийн коллеж ийм хүчинд бэлэн биш байна.

Толфдир яг тэр мөчид хамба ламын хувцас, түүний танхимын түлхүүрийг өгдөг. Та одоо Уинтерхолдын илбэчдийн коллежийн тэргүүн болсон. Энэ нь эрэл хайгуул, Скиримийн илбэчидтэй адал явдал төгсдөг.

Эхлээд гүүр рүү чиглэнэ Винтерхолдын коллежмөн ярилц Фаралда. Таны юу хэлэхээс шалтгаалж тэр чамайг шившлэг хийхийг хүсэх болно. Хэрэв танд энэ шившлэг байхгүй бол та түүнээс тодорхой хэмжээний алтаар үүнийг худалдаж авч болно. Шившлэг авахдаа хажуугийн тавцан дээр ашигла Фаралда. Платформ гэрэлтэх болно Фаралдагүүрээр алхаж, танд товч танилцуулга хийх болно. Та мөн өөрт байгаа хашгирах дууны аль нэгийг ашиглаж болно. Үр нөлөө нь ижил байх болно.

Эхлэх үйл явц

Чамтай ярилцсаны дараа Мирабелла Эрвин, тэр танд аялал хийхээр шийдсэн. Ямар ч байсан тэр танд хоёр зүйлийг өгөх болно (хэдийгээр энэ нь оролцогчдын хувьд тийм ч чухал биш юм): анхан шатны юүдэн (манагийн хэмжээгээр +30) болон эхлэгчдэд зориулсан дээл (манагийн үнэ -12%). устгах ид шидийг ашигласнаар мана 50% хурдан сэргээгддэг).

Түүнийг дага - тэр бүгдийг хэлж, харуулах болно.

Тэр таныг 5 өрөөтэй оюутны өрөөнд байгаа шинэхэн хүүхдүүд рүү хөтлөх болно. Шинээр ирсэн хүн бүрт нэг, нэг нь Тольфдир. Таны өрөө баруун талд байгаа эхний өрөө. Энэ нь ор, авдар, зарим эхлэлийн зүйлсийг (сэтгэлийн эрдэнийн чулуу гэх мэт) агуулдаг.

Лекцэнд нэгдээрэй

Аяллын дараа тэр таныг гол танхимд лекцэнд нэгдэж, сонсохыг хүсэх болно Тольфдир. Тольфдирчамд болон өөр гурван шинээр ирсэн хүнд хэлж эхэлнэ. Тэд ямар их сандарч байгааг харж болно. Үе тэнгийнхэн чинь профессорыг тэдэнд практик ид шид зааж өгөхийг ятгахыг хичээж, эцэст нь тэр таны бодлыг асуух болно. Аюулгүй байдал хамгийн чухал гэж хэлсэн ч тэр таныг хамгаалах сэтгэл татам байдлыг харуулахад туслахыг хүсэх болно. Хэрэв та энэ шившлэгийг мэдэхгүй бол тэр чамд үнэгүй зааж өгнө. Та энэ шившлэгийг ашиглаж, түүний дайралтаас хамгаалах хэрэгтэй болно.

Та түүний галт бөмбөгний аль нэгний эсрэг өөрийгөө амжилттай хамгаалсны дараа даалгавар дуусч дараагийн даалгавар автоматаар эхлэх болно.

Эхлэхийн тулд энд очно уу Саарталтэгээд тэнд хүлээ Тольфдирболон бусад оюутнууд. Тэднийг ирэхэд профессорыг дага. Нэгэнт дотогшоо, Тольфдирид шидийн олдвор хайхад туслахыг танаас хүсэх болно. Тэр чамаас ижил төстэй дөрвөн олдвор цуглуулахыг хүсэх болно. Сахиусаа яг урд чинь ав. Та үүнийг авахдаа баригдаж, хүлээх хэрэгтэй болно Тольфдирирж чамайг аврах болно. Тэр үүнийг хийснийхээ дараа тэр таныг энэ сахиусыг зүүхийг хүсэх болно. Таныг өмссөн тэр мөчид түүнийг арилгасан хананаас энерги ялгарч эхэлнэ. Ханан дээр ямар ч шившлэг ашигла, тэр нь эвдэрнэ.

Ханан дээрх нүхээр дамжин жижиг өрөөнд орох болно. Тольфдирчамтай хамт явах болно. Өрөөнд орсны дараа та өндөр түвшний draugr дайрах болно. Түүнийг алж, цааш яв. Тольфдирчамайг дагах болно.

Эхний оньсого.Та багануудыг зөв байрлалд оруулах хүртэл эргүүлж, дараа нь хөшүүргийг татах хэрэгтэй. Баганын арын ханан дээр ямар дүрс байх ёстойг харуулсан мэдээлэл байна.

Хоёр дахь оньсого.Энэ нь эхнийхтэй ижил аргаар шийдэгддэг. Та найман баганыг олох болно. Эхнийх нь бусад дөрөвтэй ижил дарааллаар байна.

Үүний үр дүнд та том өрөөнд хүрэх болно. Ар талд нь шидэт ханаар хамгаалагдсан рунаар бүрхэгдсэн, агаарт эргэлдэх асар том байх болно. Сэнтийд, өрөөний голд, нэлээд аюултай драгр сууж, Юрик Голдурсон. Хүлээгээрэй Тольфдирбөмбөгөөс хүч гаргаж эхлэх бөгөөд таныг дайсан руу довтлохыг шаардахгүй. Юрикдавхар галаар гэрэлтэж эхэлнэ: хар ба нил ягаан (та ид шид хэрэглэж байгаа мэт) - энэ мөчид таны дайралт амжилттай болно.

Чи түүнийг алах үед Тольфдирэнэ тухай хамба шидтэнгүүдэд мэдэгдэхийг танаас хүсэх болно. Энэ газар буцаж ирэх шаардлагагүй тул эргэн тойрноо харахаа бүү мартаарай. Түүний сууж байсан ширээн дээр болон сэнтий дээр Юрик(Дашрамд хэлэхэд та ажилтныг хулгайлж болно), хэд хэдэн ашигтай зүйл байдаг.

Дараа нь цэнхэр бөмбөрцгийн арын хаалгаар гарахад луу үгтэй хана, том цээжийг олох болно. Энэ үгийг сурч, хайрцгийг хайж, дараа нь балгасыг орхи.

-д хамба шидтэнтэй ярь Самбарууд. Тэр танд ид шидийн гэрлийн таяг өгч, баярлалаа, дараа нь тэр чамайг илгээх болно Ураг гро-Шубу(энэ нь даалгаврыг идэвхжүүлдэг" номын сангийн ном»).

Хамба ламын өрөөний ширээн дээр та эзэн хааны тайлантай номыг олж болно Саартал, Та эдгээр балгасуудын талаар зарим мэдээллийг олж авах боломжтой, гэхдээ тэнд хэрэгтэй зүйл байхгүй.

Хай Урага, аль нь хамгийн их магадлалтай Арканиумдуртай номнуудтайгаа. Тэр танд тусалж чадах номнуудыг шидтэн гэгч хулгайлсан гэж хэлэх болно Орторнхэн рүү зугтсан Феллглоу цайзжижиг бүлэг илбэчдийн хамт. Тэр таны газрын зураг дээр энэ газрыг тэмдэглээд, чамайг ганцааранг чинь явуулна.

Феллглоу цайз-аас голын эрэг дагуух эзгүй газар байрладаг whiterun. Тэнд очиход хаягдсан байгааг анзаарах болно. Чамайг дээд түвшний хоёр илбэчин дайрч байна. Та тэднийг (мөн тэдний атронохыг) ялахдаа шорон руу ор. Энэ нь мөс, гал, салхи, илбэ зэрэг янз бүрийн мэргэшлийн илбэчидээр дүүрэн байдаг. Илбэчид чам руу дундаж статик шившлэгээр дайрах болно, гэхдээ тэр үед тэд хуяггүй тул хүйтэн, хурц ганд өртөмтгий болгодог. Тэд үхэх гэж байхдаа чамаас зугтахыг оролдох нь заримдаа зүгээр л хөгжилтэй байдаг. Тэд тус бүр нь зарим эффект бүхий эхлэгчдэд зориулсан дээл өмссөн байдаг - тэдгээрийг худалдах эсвэл ид шидэнд ашиглаж болно. Тэдний олонх нь гүйлгэх, эм бэлдмэл, химийн найрлагатай байдаг.

Удалгүй та ид шидтэнгүүд хэд хэдэн дээд түвшний цус сорогчдыг хадгалдаг эрүү шүүлтийн өрөөнд өөрийгөө олох болно. Эдгээр цус сорогчид нөхөрсөг бөгөөд хэрэв та тэднийг суллавал илбэчид рүү дайрах болно. Та эрүүдэн шүүх өрөөгөөр дамжин өнгөрөхдөө л анзаарах болно Орторн, өөр торонд түгжигдсэн байдаг. Тэр чамаас түүнийг суллахыг хүсэх болно. Хэрэв та үүнийг хийвэл тэр тантай хамт явахыг хүсэх болно, гэхдээ таны зан чанар энэ санаачлагыг дэмжих хүсэлгүй байх болно.

Дараа нь дээд түвшний гурван илбэчин таныг хүлээж байгаа сургалтын өрөө рүү яв, дараа нь номын сантай төстэй, эвдэрсэн ном, шинэ залуу илбэчидээр дүүрсэн дараагийн өрөө рүү яв. Баруун талд байрлах өрөө рүү эргэлдэж, тэндээс ид шидийн ширээ, алхимийн ширээ, хуурамчаар үйлдэхэд хэрэгтэй зарим хэрэгслийг олж болно.

Номын сангийн дараа та Flame Atronach-аас салах хэрэгтэй бөгөөд дараа нь та өрөөнд орж болно дуудагч, өмнө нь дурдсан хүчирхэг, нууцлаг илбэчин Орторн. эсэргүүцэгчЧамд гүйхийг санал болгож байгаа ч чи үлдэж түүнийг ялах хэрэгтэй. Тэр бол атронахуудыг дуудаж, устгах ид шид (оч, галын боолт, мөсөн баяжуулалтын шившлэг гэх мэт) ашиглах чадвартай хүчирхэг өрсөлдөгч юм. Хулгайлах дуртай дүрүүдийн хувьд та түүнтэй харилцан яриа эхлүүлэх хэрэгтэй. Тэр чамайг ном авахыг зөвшөөрөх боловч явахыг шаардах болно Орторнтүүнтэй хамт. Ямар ч тохиолдолд та өөрөө номоо гаргаж авах хэрэгтэй бөгөөд энэ нь танд түүний араас гулсаж, нуруу руу нь хутгалах боломжийг олгоно. Та түүнтэй ямар ч онцгой зүйлийг олохгүй. Түүнийг нас барахад та гурван ном аваад буцаж болно Урагу, энэ нь таныг хэд хэдэн ур чадварын номоор шагнана.

Тай ярилцах ТольфдирТэр танд өөрийнхөө бодлыг тайлбарлах болно магнусын нүд. Тэр ийм зүйлийг хэзээ ч харж байгаагүй гэдгээ тайлбарлах болно - эдгээр нь элвен пянз ч биш, Дедрик ч биш, ерөнхийдөө хачирхалтай юм.

Гэнэт, АнканоТаны ярианд хөндлөнгөөс оролцож, түүнтэй ярилцахыг шаардах болно. Тэр нууцлаг ламын тухай асууна Сэтгэцийн захиалгаТаны үзэгчдийг хэн хүссэн. Та өөрийгөө хамба шидтэний дэргэд олвол дахин уулзах болно Куаранира(Та түүнийг илбэчдийн эвлэлийн өмнөх номлолд анх удаа уулзах болно). Тэр тантай ярилцахыг хүссэн үедээ цаг хугацаагаа хөлдөөх болно. Яаралтай, чамтай ярилцах цаг бага байгааг илтгэж, хэн нэгнийг ашиглахаас урьдчилан сэргийлэхийн тулд бүх зүйлийг хийх ёстой гэдгийг тэр танд тайлбарлах болно. магнусын нүд, "Дэлхий ийм хүчинд хараахан бэлэн болоогүй байна." КаранирХэрэв та үүнийг хийхгүй бол үр дагаврын талаар анхааруулсаар байх болно, яагаад зөвхөн тоглогч үүнийг урьдчилан сэргийлэх боломжтой байдаг. Байх шиг байна, Сэтгэцийн захиалгашууд хөндлөнгийн оролцоог хүсэхгүй байна.

Түүнтэй хийсэн яриа дууссаны дараа Анканотэгээд хамба шидтэн сэрээд чамаас асуулт асуух болно. Энэ нь тодорхой болж байна Каранирчамтай бусдаас нууцаар ярих цагийг царцаасан. Анканотанд болон ламд үл итгэхээ илэрхийлж, ламын тухай бүх зүйлийг олж мэдэхийг хичээх болно гэдгийг анхааруулав.

Хамба ламтай ярь Савос АренаХэн ойрхон зогсож, түүнээс энэ талаар олж мэдээрэй Магнусын ажилтнуудгэж дурьдсан Каранир, тэд нүдний хүчийг хэрхэн чиглүүлж, дэлхийг зайлшгүй гинжин хэлхээнээс аварч чадах тухай ярьж байна.

Та бас ярилцаж болно Тольфдирхаана байгаа тухай Данлэйн Аугур; эсвэл итгүүлж болно Мирабелла Эрвинэнэ тухай танд хэлье. авгура-ээс олж болно Дунд.

Ярилцах Данлэйн Аугурамархан; хэдхэн драгр эсвэл араг яс л түүнийг хамгаална. та орж болно Дундколлежийн хашааны хойд төгсгөлд байрлах хаалганы хаалгаар эсвэл шатаар өгсөх дэмжих танхим. Тэнд очихдоо цээжиндээ авирахаа мартуузай (гашаан доторх нүхээр орохдоо зүүн тийшээ доошоо. Цаашид хонгилд алхимийн ширээ бий. Замаа гарга. Дунд - Харанхуй.

Зөвхөн түлхүүрээр нээгдэх хэд хэдэн "түгжигдсэн" хаалга байдаг. Тэнд очихын тулд та түүнтэй ярилцах хэрэгтэй нотолгоо. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та зүгээр л тэнд зогсоод хүлээх юм бол дуу хоолой авгурачамайг хэт тууштай, давж чадна гэж хэлэх болно. Хаалга нээгдэнэ.

Аугураюул нуугдаж байгааг дахин сануулъя магнусын нүдтэгээд энэ нь алга болно. Таны өдрийн тэмдэглэл шинэчлэгдэх бөгөөд та хамба лам руу явах хэрэгтэй болно Савос Арена. Харилцааны дараа энэ даалгавар дуусч дараагийнх нь эхэлнэ.

Тай ярилцах Мирабелла. Балгас руу яв Мзулфт. Гол хаалгаар орж үхэж буй хүмүүсийг сонс Гаврос Плиний, энэ нь Фалмер түүн рүү хэрхэн довтолж, "гэж нэрлэсэн объектыг авсан тухай өгүүлэх болно. Анхаарал хандуулах Кристал". Цааш нь даган " гэж нэрлэгддэг өрөөнд ор. уурын хөдөлгүүрүүд» мөн зорилгодоо хүрэхэд саад болж буй бүх дайснаа устга. Хажуугаар нь өнгөрөхөд уурын хөдөлгүүрүүд”, та цогцос нь төвлөрсөн болор олох даргатай тулалдах хэрэгтэй болно - үүнийг авахаа бүү мартаарай.

Дараа нь шорон руу цааш явж, зуутын даргатай өрөө ол. Энэ өрөөнд та түлхүүрээ олох боломжтой Двемер авдар байдаг Нүдний аппарат. Үндсэн өрөө рүү буцах уурын хөдөлгүүрүүдмөн хаалганы түгжээг тайл. Парат Децимиусорох боломжийг танд олгоно Нүдний аппарат(хэрэв та хаагдсан хаалга байгааг анзаарсан боловч түлхүүрээ олж харахгүй бол эргэж, өрөөний арын шатаар том өрөөнд ороход хажуугийн хаалганы ард цээжийг түлхүүрээр хамгаалдаг дарга байх болно) .

Тай ярилцах Паратомболон болорыг дотор нь байрлуул Нүдний аппарат. Нүдээ тавьсан тавцан дээр гал, мөсийг ашиглан (нүдний шугам хүртэл өөрчлөгддөг) дараа нь гэрлийн туяаг төвлөрүүлэхийн тулд том ногоон цагирагуудыг таазанд байрлуул. Дараа нь Параттай ярилцаж, коллежийн тухай уйлахыг нь сонс. Гарах Мзулфтболон буцах Савос Арена. Түүнтэй ярилц, тэр танаас түүний тавьсан саадыг арилгахад туслахыг хүсэх болно. Анкано. Үүн дээр ямар ч доромжилсон шившлэг хэрэглээрэй. Хашаанаасаа гараад ол Савоса Арена. Хэлсэн ёсоороо хий, дуулгавартай хамгаал Уинтерхольд.

Энэ бол нэлээд энгийн эрэл хайгуул юм. Сэрээд ярилцсаны дараа Мирабелла Эрвин, барилгаас гараад гадаа гарвал та хамба ламын бие болон хэсэг шидтэний цогцсыг олох болно. Коллежоо орхиод тийшээ яв Уинтерхольдарвыг нь хайж олоод алах хэрэгтэй ид шидийн гажиг. Тэднийг бүгдийг нь ялсны дараа коллеж руу буцаж очоод ярилц Мирабелла Эрвин. Тэр чамд өгөх болно Савос Арена сахиусТэгээд Mage Circlet-аас лабиринтианамөн таныг хайлтанд хөтлөх болно Магнусын ажилтнууд in Лабиринтчууд.

Лабиринтын балгас- тоглоомын ертөнцөөс олж болох хамгийн төвөгтэй архитектурын бүтэц биш бөгөөд хэд хэдэн төрлийн үхэгсэд - драугр, араг яс болон бусад амьтадаар хамгаалагдсан байдаг.

Балгасны үүдэнд ирэхэд та хамба ламын сүнсний үлдэгдлийг анзаарах болно. Савоса Аренаөөр таван оюутантай Уинтерхолдын коллежууд. Сүнсүүд таныг анзаардаггүй бөгөөд амьдралынхаа сүүлчийн минутыг өнгөрөөх болно. Та шоронгоор дамжин өнгөрөх тусам тэдний тоо улам бүр цөөрөх болно. Армийн шидтэн ганцаараа үлдэх хүртэл замаа үргэлжлүүлэхийг шаардах болно. Амьдралынхаа тэр үед тэрээр тулалдаж, ялах тийм ч хүчтэй илбэчин байгаагүй Морокиа(харилцан яриануудын нэгэнд дурдсанчлан, Морокейцаашид шоронд гарч ирэх болно).

Араг яст луу эхний өрөөнд өндөлзөнө лабиринтиана, мөн та 10 орчим араг ястай уулзаж болно. Араг яс нь маш сул, ялангуяа галын ид шидийн эсрэг тул луутай тулалдахаасаа өмнө эхлээд тэдэнтэй харьц. Хамгийн сайн сонголт бол хаалганы гадна талд Flame Atronach-ийг дуудаж, тэдэнтэй ойртохгүй байх явдал юм. Ингэснээр та бүх араг ясыг ялж, эрүүл мэндийн нэгжээ ч алдахгүй байх боломжтой бөгөөд энэ нь луутай тулалдаанд бэлэн байж, янз бүрийн жижиг зүйлд сатаарахгүй байх боломжийг олгоно.

Урд нь хяруу сум, галт бөмбөлөг, дөлөөр дайрдаг цамхагуудаар дүүрсэн коридор байх бөгөөд шалан дээр хүйтэн жавар/галын рун байж болно. Мэргэжилтэн/Мастер бэрхшээлийн үед кастер үүнийг даван туулахад хэцүү байх магадлалтай. Тоглогчийн хувьд хамгийн сайн сонголт бол алс холын цамхгаас галт бөмбөлгүүдийг бултаж, эхний хоёр цамхгаас сүнсний үнэт чулууг сугалж аваад баруун талын коридороор аль болох хурдан гүйх явдал юм. Нэмж дурдахад та гал эсвэл мөсөн сумны шившлэгээр сүнсний үнэт чулууг нураахдаа азаа туршиж үзэх боломжтой. За, та тэдэн дээр нум сум харваж үзээрэй. Хэрэв танд асуудал гарвал энэ коридорт байнга хадгалаарай. Та мөн сүнстэй тулгарах боломжтой - Flame Atronach-ийг дуудаж, өөртөө байгаа бүх хамгаалалтын шившлэгээр өөрийгөө зэвсэглээрэй (жишээ нь. царс арьсэсвэл чулуун арьс). Аллага дээр анхаарлаа төвлөрүүл Тамхи татдаг эхчүүд, учир нь бусад бүх зүйл үүнээс шууд гардаг.

Та мөн луу үгтэй хананы дэргэд хаан ширээнд сууж буй Драугртай тулгарах болно. Түүнийг алж, цаг хугацааг удаашруулдаг шинэ үг сур.

Сүүлийн дарга Морокейхоёр боолчлогдсон ид шидээр тэжээгддэг ид шидийн бөмбөлөгөөр хамгаалагдсан. Хамгаалалтаа алдвал тэр хөдөлж эхэлнэ. Илбэчдийг зогсоохын тулд та тэднийг алах хэрэгтэй. Тулалдаанд болгоомжтой бэлдэж (эрүүл мэнд, мана сэргээж) тэдэн рүү дайраарай - үүний дараа та түүнтэй удаан тулалдах болно. Морокей.

Морокей Storm Atronach-ийг дуудаж, мөн таны дуудсан атронахуудыг өөрийн талд шилжүүлж болно. Тэрээр ид шидийг шавхаж, эрүүл мэндэд асар их хохирол учруулдаг хүчтэй цахилгаан шившлэгээр дайрдаг. Хэрэв та атронахыг ялбал түүнтэй тулалдах нь арай хялбар байх болно.

Винтерхолдын коллежийн гарц 2011 оны арванхоёрдугаар сарын 15 24597 0

буцаж ирсний дараа Винтерхолдын коллеж-аас Магнусын ажилтнууд, коллежийн эргэн тойронд ид шидийн хаалт дээр ашиглаж, оруулна уу Элементүүдийн танхимхамтдаа Тольфдир.

АнканоТэгээд Тольфдирнайрсаг байдлаар бага зэрэг чатлаж, дараа нь ТольфдирТалмор дээр шившлэг хийх болно - гэхдээ үүнээс ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй. Анканоашиглан арилгах боломжтой ид шидийн саадны нөлөөн дор байдаг Магнусын ажилтнууддээр магнусын нүд. Ажилтныг ашиглах нь маш чухал юм магнусын нүдхэсэг хугацаанд - энэ нь бүхэлдээ, гэрэлтдэггүй бөмбөрцөг болж хувирах хүртэл - хамгаалдаг хаалт Анканоид шидийн болон бие махбодийн дайралтаас алга болж, та түүнийг тайван алах болно. Тулалдааны үеэр тэр дахин нүдний тусламж авах боломжтой, гэхдээ та түүнийг хэрхэн эсэргүүцэхээ мэддэг. Үүнээс гадна, эргэн тойронд гарч ирж болно Ид шидийн гажигТа яг хэнтэй харьцаж байсан Уинтерхольд.

Та даван туулах үед Анкано, хэд хэдэн хүн гарч ирнэ Сэтгэцийн захиалга. Тэд тоглогчид баяр хүргэж, түүнийг шинэ хамба ламаар томилох болно. Тэд бас авах болно Магнусын нүд, учир нь энэ нь дэлхий дахинд маш аюултай хэвээр байна. Өөр нэг секунд - тэд нүдтэй хамт алга болжээ.

Тай ярилцах Тольфдир- Тэр таны нэр дэвших нь хамба ламын албан тушаалд хамгийн сайн нэр дэвшигч гэж хэлэх болно. Тэр чамд хамба ламын танхим болон дээлийнхээ түлхүүрийг өгөх болно.

Ид шидтэнгүүдийн холбоо татан буугдаад удаж байгаа ч ах нартайгаа нэгдэх хүсэлтэй олон илбэчид байсаар байна. Тэдний зорилго бол мэдлэг, шившлэг гэх мэтийг өөр хоорондоо түгээх явдал юм. Жишээлбэл, Скиримд "Винтерхолдын коллеж" байдаг. Гэсэн хэдий ч Нордчууд ид шид болон үүнтэй төстэй оньсого тааварт сөргөөр ханддаг тул тэд түүнд тийм ч их дургүй байдаг.

Уинтерхолдын коллежид хэрхэн элсэх вэ?

Винтерхольд руу явж, коллеж руу чиглэсэн гүүрийг хойд зүг рүү хар. Дотогшоо ороход Фаральд таныг зогсоож, зөвхөн ид шидэнд дуртай хүмүүс л өнгөрч болно гэдгийг танд мэдэгдэх болно. Тиймээс, тэдний даалгаврыг дуусгах, өөрөөр хэлбэл шившлэг ашиглах чадвараа харуулах шаардлагатай (та аль нэгийг нь хийх эсвэл заримыг нь худалдаж авах боломжтой). Skyrim-ийг өнгөрөөх тухай сануулга: шившлэг сонгохын тулд "Tab", дараа нь "Spells" дээр дараад хэрэгтэй зүйл дээр дарна уу. Эсвэл F товчлуурыг ашиглан дуртай зүйлсдээ дурын шившлэг нэмж, хурдан эхлүүлэх цонхыг (O товчлуур) ашиглан түүнд дугаар оноож болно.

Эхний хичээлүүд

Сонгосон шившлэгээ пентаграм дээр хий. Ингэснээр та элсэлтийн шалгалтанд хамрагдах болно. Дараа нь Фералда таныг коллеж руу, эс тэгвээс Мирабелла Эрвинтэй уулзахаар хөтлөх болно. Тэр чамд коллеж, танай өрөө, эцэст нь Элементүүдийн танхимыг харуулах болно. Тэнд та Толфирдиртэй уулзаж, ур чадвараа хэрэгжүүлэх хичээлүүдийг эхлүүлэх болно. Скайримыг дуусгахын тулд шидтэний ер бусын хэцүү замын талаар танд хэлэх лекцийг сонсож, дасгал хийж эхлээрэй. Та заасан цэг рүү нүүж, тодорхой хугацаанд өөртөө "Сэтгэл татам" хэмээх шившлэгийг ашиглах хэрэгтэй болно. Хэрэв танд байхгүй бол Tolfirdir-ээс энгийн нэгийг худалдаж аваарай. Тиймээс та одоогийн даалгавраа дуусгаад шинийг эхлүүлэх боломжтой.

Саарталын гүнд

Шидэт хичээлүүдийг дуусгасны дараа та Толфирдирээс Саартал руу явах саналыг хүлээн авах болно. Эдгээр нь эртний малтлага юм. Газрын зураг дээр заасан цэг рүү очоод доороос нь шорон руу орох хаалгыг ол. Голыг нь дага. Скиримийг энд өнгөрөх нь хурдан биш, даалгавар нь урт юм. Хамгийн хэцүү мөчүүдийг энд тайлбарлах болно.

Та сахиус, гурван бөгж олох хэрэгтэй. Тэд шалан дээр байгаа (заагч танд хэлэх болно), та ханан дээрх сахиусыг олох болно. Бүгдийг нь авсны дараа арын баарнууд хаагдаж, нээх боломжгүй байгааг харах болно. Тэдний дэргэд байж, ар талаас Толфирдир гарч ирэхийг хүлээнэ үү. Түгжигдсэн хаалгатай холбоотой асуудлынхаа талаар түүнд мэдэгдээрэй. Тэр танд сахиусыг зүүж, түүний дээр байсан хавтанг ямар ч байлдааны шившлэгээр устга гэж хэлэх болно. Дараа нь эргэдэг чулуунуудын оньсого нь хэцүү болж магадгүй юм. Тэдний нуруун дээр байгаа сэжүүр хай. Үүний дагуу чулууг зөв байрлуулж, хөшүүргийг дар. Дараа нь хаалганууд нээгдэнэ. Скиримийн гарц нь чулуунуудын тухай өөр нэг ижил төстэй оньсого шидэх бөгөөд үүнийг ижил аргаар шийддэг. Төгсгөлд нь та хялбархан мини-босс, дээр нь луу хашгирч буй ханатай тулгарах болно.

номын сангийн ном

Энэхүү Skyrim-ийн даалгаврыг 2-р даалгаврыг дуусгасны дараа гүйцэтгэдэг (гарчиг нь "Саарталын гүнд"). Ураг гро-шубутай уулзана. Түүнтэй Саарталаас олдсон зүйлийн талаар ярилц. Тэрээр Ортон бөмбөрцгийн тухай ном хулгайлсан тухай танд мэдэгдэх болно. Энэ хүн коллежийн оюутан байсан бөгөөд түүнээс урваж, ид шидтэнгүүдтэй эвсэж байв. Тэд төлбөр болгон гурван ном нэхсэн. Одоогийн байдлаар тэрээр номны хамт Феллглоу хэмээх цайзад байрладаг.

Тэнд очоод цайзыг хамгаал. Хамгаалалтын явцад камеруудыг шалгаж, Ортоныг олоорой. Түүнтэй ярилцаж, хийсэн үйлдлийнхээ төлөө уучлалт гуйхыг сонс. Дуудагч номнуудыг авч, түүн дээр туршилт хийхийн тулд камер руу шидсэн гэж тэр хэлэх болно.

Түүнийг сулла. Дараа нь та цоожтой өрөөнд цус сорогчидтой тулгарах болно. Энэ даалгаврыг Скиримд даван туулах нь таныг тэдэнтэй тайван замаар тараах боломжийг олгоно. Хэрэв та тэдэнд эрх чөлөөг өгвөл тэд чам руу дайрахгүй (гол нь өөрөө тэдэн рүү довтлохгүй байх) шидтэнгүүдийн эсрэг тулалдаанд ч туслах болно. Цааш явж, ер бусын чулууг олж ав. Дараа нь дуудагч таныг хүлээж байгаа Ёслолын танхимыг олоорой. Түүнтэй ярилцаж, зүгээр л номоо ав (үүнийг уран яруу ур чадварын дараа тэмцэлгүйгээр хийж болно).

Номтой гарц руу яв. Гэсэн хэдий ч энд та дайралтанд өртөж, та Дуудагчийг устгаж, түүнээс түлхүүрийг нь авахаас өөр аргагүй болно. Тулаан хэцүү байх болно. Ялалт хүлээн авсны дараа та өрсөлдөгчөөсөө зөвхөн овоо үнс үлдээх бөгөөд үүнд түлхүүр үлдэх болно. Үүнийг аваад гарц руу яв. Коллеж руу явж, номоо Ураг гро-Шубу руу буцаа. Мөн тэрээр танд дараах зүйлийг бэлэг болгон өгөх болно: Нибений хүүхэд, зэвсгийн ид шидийн бүхэл бүтэн каталог, хар ид шидийн давуу болон сул талууд, Берогийн хэлсэн үгийн хариуд, Рапсын филоген, 2920, Галын сар (9-р боть)

Сайн санаа

Скирим дэх энэхүү даалгаврыг даван туулах нь зөвхөн Винтерхольд дахь коллежийг тойрон гүйх явдал юм.

Үл үзэгдэх зүйлийн нээлт

Мирабелла Эрвинтэй ярилцаж, Мзулфтын балгас руу явах даалгавар аваарай. Балгас дотроос та Гаврос Плинийг харах болно. Тэр үхэж байна. Скиримийг нас барсны дараа өнгөрөхийн тулд түлхүүрээ аваад урагшаа яв. Балгас дундуур алхаж, нэг сүүдрийн эзэн, бусад Фалмер зэрэг олон дайсантай танхимд хүр. Мастерыг ялж, түүний Фокус Кристалыг ав.

Гэрэлт цамхаг нь хаалттай хаалга руу чиглэнэ. Тиймээс, танд түлхүүр хэрэгтэй бөгөөд үүний тулд доошоо бууж, "Двемер Центурион Мастер"-тай тулалдах болно. Түүнийг ялсны дараа mzulft-ийн oculotorium-ийн түлхүүр бүхий цээжийг олоорой. Түгжигдсэн хаалга руу буцаж очоод түлхүүрээр нээнэ үү. Дараагийн хаалттай хаалга таныг хүлээж байгаа ч Парат Децимиус үүнийг нээхэд тань туслах болно. Түүнд Сүүдрийн мастераас авсан Фокусын талстыг өг. Паратыг дагаж Окулаторийн танхим руу яв. Дотор нь болорыг тавь. Ширээн дээр та хоёр шившлэгийг харах болно: Flame болон Frostbite. Төвлөрч, цонх бүрийг цацрагт ойртуулна. Парат коллежийн хөндлөнгийн оролцооны талаар танд мэдэгдэх болно. Дашрамд хэлэхэд та түүнийг алж болно. Коллеж руу очвол Анканог талбайгаар хүрээлэгдсэн байхыг харах болно. Талбайг устгаад урагшаа яв. Гэнэт та дэлбэрэлтэнд өртөх болно.

Үр дагавар цэвэрлэх

Уинтерхольд мөсний сүнснүүд дайрчээ. Чи түүнийг хамгаалах ёстой. Дараа нь Мирабелла руу явж, Уинтерхольд аль хэдийн аюулаас гарсан гэж мэдэгдээрэй. Дараа нь таны зам лабиринтэд оршдог. Тэнд үүдэнд таныг анзаарахгүй сүнснүүд таарах болно. Labyrinthian-д танд Скиримийн шинэ даалгаврыг дамжуулах болно - Магнусын ажилтнуудыг хайж олох. Бэлтгэлтэй бай, олон өрсөлдөгчид таныг дайрах болно.

Зөвлөмжийг алгасаж болохгүй. Жишээлбэл, та нэг өрөөнд хөлдсөн хаалгатай тулгарах болно. Энэ нь Галын тусламжтайгаар хайлж болно. Шившлэгийн ном таны хажууд хэвтэх болно. Бүх өрсөлдөгчөө ялсны дараа та Морокей байрладаг танхимд орно. Үүнийг устгаж, түүнээс ажилтнуудыг нь авах ёстой. Гэсэн хэдий ч түүнийг хүрээлэн буй талбайг арчлан хамгаалдаг сүнснүүд түүнийг хамгаалдаг. Тиймээс эхлээд сүнсийг устга, дараа нь

Винтерхолдын коллеж ямар байдгийг мэдмээр байна уу? Энэ нийтлэлийг түүнд зориулав. Эндээс та Удирдах зөвлөлийн бүх даалгаврын бүрэн тоймыг олох болно. Ritual Spells (тоглоомын хамгийн хүчирхэг ид шид), хэн, хаана ид шидийн ур чадвараа сайжруулах тухай мэдээлэл, мөн Скайрим дахь илбэчдийн диваажингийн талаарх бусад олон хэрэгтэй мэдээлэл.

Хэн нэгний тушаалыг гуйвшгүй дагадаг, эргэн тойронд болж буй үйл явдлаас утга учрыг хайдаггүй хүн бол муу шидтэн юм. Үнэнийг хэлэхэд бүх гайхалтай ид шидтэнгүүд бол салшгүй хувь хүн юм. Ид шид гэдэг нь шидэт таяг даллах юм уу төсөөлшгүй гар дамжуулалт биш, шидэт шившлэгийн нарийн томъёо биш юм. Ид шид бол цэвэр урлаг; дээрээс ирсэн бэлэг, эсвэл энэ биет бус хүчийг бас нэрлэдэг - авьяас. Сүүлд нь байхгүй бол зөвхөн хүчин чармайлтанд тулгуурлан та хүчирхэг, хүчирхэг илбэчин болох нь гарцаагүй, гэхдээ энэ үл үзэгдэх шугамыг даван туулж, агуу болохын тулд танд авьяас хэрэгтэй. Хэдийгээр ... оршихуйн гарал үүслийг хянаж байсан хүчнүүд хүчин чармайлт гаргах авъяастай байсан ч энэ нь маш ховор тохиолддог.

Туршихыг хүссэн хэн бүхэн боломжуудид шидийн хүчийг удирдахад, магадгүй өнгөрөх замаар жижиг шалгалт, Уинтерхолдын илбэчдийн коллежид элсээрэй. Энэ илбэчдийн нийгэмлэг in СкиримЭнэ бол илбэчдийн эвлэлийн аналог бөгөөд дашрамд хэлэхэд байсан ууссан. Хэрэв та эдгээр хоёр ид шидийн байгууллагыг харьцуулж үзвэл Уинтерхолдын коллеж илүүд үздэгийг харж болно сурч байнаид шидийн тал дээр, харин Ид шидтэнгүүдийн холбоо төрөл бүрийн зүйлээр хангахад анхаарлаа хандуулсан үйлчилгэээнгийн хүмүүсийн хувьд.

Винтерхолдын илбэчдийн коллеж байрладаг, магадгүй та аль хэдийн нэрнээс нь таамаглаж байсан шиг, тосгонд Уинтерхольд. Харамсалтай нь өмнө нь хот гэж нэрлэгдэх бүрэн эрхтэй байсан энэ суурин газар хөдлөлийн үл ойлгогдох гажигуудын улмаас маш их эвдэрсэн. Үүний улмаас хотын нэг хэсэг усанд автжээ. Муу боловсролтой хүн ам бүх зүйлд Коллежийг буруутгаж эхэлсэн нь гайхах зүйл биш юм. Харин илбэчид үйл ажиллагаа нь шалтгаан болсон гэж мэдэгддэг. улаан уул. Энэ маргаанд хэн нь зөв бэ, бид мэдэхгүй гэж бодож байна.

Винтерхолдын коллежийн илбэчидтэй нэгдэж байна

болохын тулд гишүүдийн нэгТа Винтерхолдын коллежид орох хэрэгтэй Уинтерхольд. Энэ суурин нь Скиримийн зүүн хойд хэсэгт байрладаг. Хэрэв танд аялах сонирхол байхгүй бол зүгээр л тийшээ очиж болно вагон дээр, ашиг тус нь энэ таашаал нь үнэтэй биш юм. Уинтерхольд ирэхдээ шууд тийшээ яв том гүүр, Коллеж руу хөтөлдөг тосгон нь тийм ч том биш тул хайлт хийхэд ямар ч асуудал гарах ёсгүй.

Гүүрний хамгийн эхэнд та Фаралдатай уулзах болно шалгананэгдэх боломжийг танд олгож байна. Туршилт нь хэцүү биш, та зүгээр л элфийн зарлах шившлэгийг хийх хэрэгтэй - шалгагч. Хэрэв та тийм бол Фаралдад луу төрсөн гэдгээ хэлж болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Энэ тохиолдолд та хүч чадлын аль нэг үгийг эзэмшсэн гэдгээ харуулах хэрэгтэй болно (хашгирах). Итгэх хүч чадлын талаар бүү мартаарай, сайн хөгжсөн уран илтгэх чадвараараа та Фаральдаг таныг илбэчдийн коллежид ямар ч шалгалтгүйгээр элсүүлэхийг итгүүлж чадна.

Алга болсон шившлэгүүдийг Фаралдагаас орон нутагт худалдаж авч болно.


Элсэлтийн шалгалтанд тэнцсэний дараа таныг эхлэгчдэд удирдан чиглүүлдэг илбэчин Мирабелла Эрвин рүү чиглүүлэх болно.

Хэрэв та ямар нэг шалтгаанаар Уинтерхолдын коллежээс хөөгдсөн бол Толфдиртэй ярилц. Тодорхой хэмжээний алтны төлөө тэр таны гишүүнчлэлийг шинэчлэх болно.

Шидтэний коллежид элсэхийн ашиг тус

Ид шид, өндөр урлагийн тухай хичнээн сүр дуулиантай үг хэлсэн ч хамаагүй. материалАсуудлын тал ч мөн адил чухал.

  • Ёслолын шившлэгүүд- энэ хамгийн хүчтэй ид шид, энэ нь гол дүрд захирагддаг. Довакинд хүрсний дараа 90-100 түвшинид шидийн сургуулиудын аль ч сургуульд энэ нууцлаг ид шидийг олж авах даалгавар Винтерхолдын коллежийн холбогдох гишүүдээс ирдэг.
  • хиймэл дагуулууд– Илбэчдийн коллежийн зарим дүрийн даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа та тэднийг урьж болно аялалСкиримд чамтай хамт. Түүнээс гадна, Брина, Онмунд нарэхнэр эсвэл нөхөр болж чадна.
  • багш нар- Уинтерхолдын коллеж үргэлж баяртай байдаг мэдлэгээ хуваалцаарайид шидийн замд орсон хүмүүстэй. Мэдээжийн хэрэг, хичээлүүд үнэ төлбөргүй байдаггүй, гэхдээ зарцуулсан алт нь үнэ цэнэтэй юм.
  • Шидэт тоног төхөөрөмж- Та карьерын шатаар ахих тусам хүлээн авах болно сум. Жишээлбэл, Уинтерхолдын коллежид элсэхийн тулд гол дүрийн баатар хүлээн авах болно дагалдагчийн дээлхаргалзах ид шидийн сургууль.

Винтерхолдын илбэчдийн коллежийн багш нар

  • Ид шид - Сергей Турриан
  • Хуурмаг - Древис Нелорен
  • Сэргээх - Колетт Маренс
  • Устгах - Фаралда
  • Өөрчлөх - Тольфдир
  • Илбэчин - Финис Гестор

Винтерхолдын коллежийн түүхийн эрэл хайгуул

Уинтерхолдын илбэчдийн коллежийн үйл явдлын гол эрэл хайгуулын үеэр та нууцлаг олдворыг олох болно. . Нууцлаг шоронг судлаарай лабиринтгишүүний хувиа хичээсэн бодлын үр дагавраас аймгийг аварна Алдмери Легион.

Даалгаврууд шиг ямар ч шугам The Elder Scrolls, коллежийн ид шидийн даалгаврууд нь гол түүх шиг нарийн бөгөөд уур амьсгалтай байдаг. Тиймээс үүнийг дамжуулж байна фракцзөвхөн чамайг орхих ёстой эерэг сэтгэл хөдлөл.

Эхний хичээлүүд - "Би шидтэнгүүд рүү явах байсан, надад зааж өгөөч"

Та Фаралд ид шидээ үзүүлсний дараа тэр чамайг чиглүүлэх болно коллежийн хашаанд. Энд та ярилцах хэрэгтэй Мирабелла Эрвин. Та энэ газарт анх удаа зочлоход энэ нь үүдэнд байрлах болно Элементүүдийн танхим- коллежийн үндсэн байр. Тальморын элчин сайдын яамны зөвлөх Анканотой ямар нэг зүйлийн талаар маргаж байгаа тул шинээр байгуулагдсан илбэчдийн куратортай шууд ярих нь тус болохгүй. Хэлэлцүүлгийн төгсгөлийг хүлээсний дараа Мирабелатай ярилц. Тэр чамд өгөх болно дагалдагчийн дээлзохих ид шидийн сургууль (Фаральдатай ярилцахдаа сонгосон зүйлээ харгалзан үзэх), түүнчлэн Винтерхолдын коллежид эргэн тойрон харахыг санал болго.


Хэсэг хугацааны дараа аялалМирабелла удирдсан Элементүүдийн танхим руу яв - та коллежийн хашаан дахь том хаалгаар орж болно. Тэнд та шинэхэн шидтэнгүүдтэй анхны хичээлээ зааж байгаа бололтой Толфдирыг олох болно. Ид шидийн зарим зүйлийн талаар бага зэрэг ярьсны дараа танай бүлэг хамтдаа Тольфдирыг хэрэгтэй гэдэгт итгүүлэх болно дадлага. Сүүлийнх нь таны сахиус эзэмшсэн гэдгээ харуулахаас бүрдэх болно.

Хэрэв танд Charm шившлэг байхгүй бол Tolfdir танд үүнийг үнэ төлбөргүй зааж өгөх болно.

Та Винтерхолдын коллежийн бэлгэдэл бүхий чулуун тойрог дээр зогсоод шившлэгийг идэвхжүүлэх хэрэгтэй сахиусуудын аль нэг нь(жижиг, том эсвэл тогтвортой). Таны хамгаалалтанд буудсан галт сумТолфдир таны ур чадварыг магтаж, үргэлжлүүлэн бэлтгэл хийхийг санал болгоно Саартал хотын балгас, Энэ нь тун удалгүй Коллежийн анхаарлыг татсан.

Саарталын гүнд - эртний балгасуудын нууц

Толфдиртэй амжилттай практик сургалт явуулсны дараа Элементүүдийн танхим, танай өндөр настай багш эртний сургуульд үргэлжлүүлэн суралцахыг санал болгоно Саарталын балгас. Тэднийг олох нь хэцүү биш, зүгээр л шилжинэ маркерын чиглэл, хэрэв та алхвал тийшээ очиход илүү хялбар байдаг гэдгийг дурдах нь зүйтэй ӨмнөдУинтерхольдоос. Далайн эрэг дагуух зам явах болно илүү уртцаг.


Танай бүлэг бүхэлдээ балгас руу цугларангуут ​​Tolfdir бүх оюутнуудад тараах болно бие даасан даалгавар. Таных болно Арнел Гейнд тусална ууид шидтэй зүйлсийг хайж байна. Гейн өөрөө ийм хамтын ажиллагаанд тийм ч таатай биш, чимээгүй ажиллах дуртай бололтой. Үүний үр дүнд түүний гол хүсэлт нь таны оролцоогүй байх болно. Гэсэн хэдий ч хэрэв хийх зүйл байхгүй бол та чадна гэдгийг Арнел дурдах болно хайхзарим сонирхолтой зүйлс.

Хайлт нь маркераар тэмдэглэгдсэн тул хайлт хийхэд хүндрэл учруулах ёсгүй. Таны зорилго бол хоёр цагираг юм БаруунАрнелийн өрөөнөөс, мөн хойд талын өрөөнд байгаа бөгж, сахиус. Би таны дараа шууд тэмдэглэхийг хүсч байна сахиусыг хананаас аваарай, хавх ажиллаж, таны байгаа өрөө хаагдах болно. Сандарч байх шаардлагагүй. Tolfdir нөхцөл байдлыг намжаах болно, та хэрэгтэй өөрийгөө тоноглохолдсон сахиус (та сахиусыг салгасан хана цуурайтаж эхэлнэ) ба хэлэхханан дээр ямар ч шившлэг хийвэл таны эрхэм үйлчлэгч хана руу аянга буудсан.

Хана нурж, тор нь нээгдэж, Толфдир та хоёр тосгоны өмнө Саарталын судлагдаагүй өрөөнүүдийг хүлээж байна. Тиймээс бүү эргэлз багшийгаа дага. Балгас руу бага зэрэг гүнзгийрвэл та хэрхэн болохыг гэрчлэх болно цаг хугацаа зогсох болно, мөн өрөөг цагаан манан бүрхэх болно. Үүний дараа нууцлаг хүн тантай ярих болно, учир нь энэ нь дараа нь тушаалын гишүүдийн нэг болж хувирах болно. Сэтгэцийн. Үүнээс дутуугүй нууцлаг байгууллагын нууцлаг гишүүн удахгүй болох гамшгийн талаар ярих болно. -ийн даалгавар урьдчилан сэргийлэхдараагийн гамшиг.

Толфдирд харсан зүйлийнхээ талаар мэдээлсний дараа цааш үргэлжлүүлээрэй. Толфдир болмогц болгоомжтой байгаарай байрандаа таарна, Psijic өмнө нь зогсож байсан газар, саркофагаас хоёр драугр эвдэрчээ. Үүссэн бэрхшээлийг даван туулж, хамтрагчаа дахин дагаж яваарай, ялангуяа хамтарсан алхалт дуусах гэж байгаа тул. Та салахтайван бус draugrs өөр нэг дайралтын дараа дугуй өрөөнд түүнтэй хамт.

Одоо гол дүрийн даалгавар бол Псижичийн анхааруулсан аюулыг хайх явдал юм. Олон нийтийн булшны өрөөнд та тааралдах болно анхны оньсогоХэрэв та үүнийг ингэж нэрлэж чадвал мэдээжийн хэрэг. Баруун, зүүн талд нь хээ угалзтай гурван чулуун тавцантай. Мөн хаалттай сараалжны урд хөшүүрэг байдаг. Танд хэрэгтэй бүх зүйл тулгууруудыг эргүүлэх, дагуу тэдний ард хэв маягдараа нь хөшүүргийг татахад хаалга нээгдэнэ.

Дараагийн ижил төстэй оньсого нь илүү хэцүү байдаг. Даалгавар хэвээр байгаа тул та арын хээтэй нийцүүлэн тавцан дээр хэв маягийг тохируулах хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч цагт нэгийн эргэлткабинетууд, эргэлт болон бусад. Гэхдээ нэг заль мэх бий. Хэрэв та зогсож байвал грилл рүү харсан:

  • Зүүн талаас эргэлдэж эхлэх;
  • Дараа нь зүүн талд;
  • Дараа нь баруун тийш;
  • Эцэст нь баруун талд;
  • Хийсэн заль мэхийг хийсний дараа та хөшүүргийг аюулгүй татаж, цааш хөдөлж болно.

Жаахан алхсаны дараа та төмөр хаалгатай болно. Үүнийг нээгээрэй, үүний дараа таны нүдэнд онцгой зүйл харагдах болно. Асар том хээтэймөн агаарт хөвж байна бөмбөг. Үүнээс өөр юу ч биш. Энд та гүйцэх straggler Tolfdir болон үргэлжлүүлэн судалгаа хийхийг санал болгож байна.

Толфдир хоёрыг дайрах тул нүд рүүгээ бууж гүйхэд бэлд үхэшгүй драгрнэрээр Юрик Голдурсон. Толфдир Нүдээр бөө мөргөл хийж байхад чи түүний анхаарлыг өөр тийш нь хандуулах хэрэгтэй. Манипуляци хийж дуусмагц даругр мөнх бус болнотэгээд та түүнийг амархан дуусгаж чадна. Үүгээр таны Саартал дахь адал явдал өндөрлөж байна. Толфдир гол дүрийг Уинтерхолдын коллеж руу илгээнэ хамба ламд тайлагнанаолдсон олдворын тухай. Энэ ажлыг дуусгахын тулд юу хийх хэрэгтэй вэ.

Талийгаач драугр Юрик Голдурсоны шарилаас та Голдурын сахиусын хэсэг, мөн тамганы захидал олно. Хэрэв та үүнийг уншвал энэ сахиусыг хамтдаа цуглуулах даалгавар эхлэх болно. Гэсэн хэдий ч энэ даалгавар нь илбэчдийн коллежтэй ямар ч холбоогүй юм.

Магнусын нүдтэй өрөөнөөс гарах нь хамгийн сайн арга юм түүний ард хаалгаар. Энэ тохиолдолд та олох болно хүч чадлын үг. Тийм ээ, энэ нь илүү хурдан байх болно. Та танхимаасаа хамба ламыг олох болно, та Элементүүдийн танхимаар дамжуулан тэнд очиж болно. Олдворын талаар илбэчдийн коллежийн даргад мэдээлэх нь "Саарталын гүнд" гэсэн эрэл хайгуулыг дуусгах болно.

Номын сангийн номууд - нууцлаг олдворын тухай мэдээлэл хайх

Руу явах номын санУинтерхолдын коллежууд. Та тэндээс ном хадгалагчийг олох хэрэгтэй - Ураг гро-Шуба. Энэ нь жаахан инээдтэй юм шиг санагдаж магадгүй, гэхдээ тэр бол орк ("Орк ухаантай, тэр номыг идсэн" гэдгийг та санаж байна уу). Хэдийгээр энэ сэдвээр ярилцсаны дараа тэрээр албан тушаалаа дэмий эзэлдэггүй нь тодорхой болсон. Ураг их боловсролтой, бүхнээс гадна номонд дуртай нь нэгдүгээрт. Ингээд Ураг гро-Шубыг олоод Саарталаас олдсон олдворын талаар түүнээс асуу. Номын санч гол дүрд танд хэрэгтэй унших материал түүнд итгэмжлэгдсэн номнуудын дунд байдаггүй гэдгийг хэлэх болно. ОртронӨмнө нь Уинтерхолдын коллежийн гишүүн байсан тэрээр номыг хулгайлж, цөллөгт ирсэн илбэчидтэй нэгджээ. Сүүлийнхийг эндээс олж болно Феллглоу цайз.

Fellglow Keep нь Винтерхолдын баруун өмнөд хэсэгт байрладаг. илүү ойрЯг түүн дээр Уитрун хот байдаг. Та энэ адал явдалд аль болох анхааралтай бэлтгэх хэрэгтэй, учир нь та дотроо уулзах болно олон илбэчидянз бүрийн түвшний нарийн төвөгтэй байдал. Феллглоу хотод маш их байдаг урхинд онцгой анхаарал хандуулах нь зүйтэй, тиймээс Ид шидтэнгүүдийн коллежийн урвагчдын энэхүү бэхлэлтийн коридороор болгоомжтой яваарай.


Дунд нь баар, хөшүүрэг бүхий дугуй өрөөнд та уулзах болно хүссэн номоо хулгайлсан хүнОртрон. Түүнтэй юу хийх вэ та өөрөө л шийднэ, та дуусгаж болно, та чөлөөлж болно, эсвэл зүгээр л өнгөрч болно. Хэрэв та түүнийг суллавал тэр компанид орж, хэсэг хугацаанд хамтрагч болохыг зөвшөөрнө.

Та коллежоос хулгайлагдсан номыг олох болно зан үйлийн танхим. Гэхдээ тэднийг зүгээр л авах нь бүтэхгүй. Энэ удаад та хөндлөнгөөс оролцох болно дуудаж байна. Эгч тэр их хүчтэй, ямар нэгэн үл мэдэгдэх ид шидийг байнга үзүүлж, өрөөний эргэн тойронд телепорт хийдэг. Үүний зэрэгцээ, түүний нэрээр дуудагдсан довтлогчид Суммонаторын талд тулалдах болно. Ямар нэгэн байдлаар дайснаа ялж, суурин дээр хэвтэж буй гурван номыг (хоёр нь буланд, нэг нь төвд) ав. Үүний дараа та угра гро-Шуб дахь Уинтерхолдын илбэчдийн коллежид аюулгүй буцаж очоод олсон номоо өгөх боломжтой.

Дуудагчийг алахаас гадна та түүнд итгүүлж эсвэл оронд нь Ортроны номыг өгч болно.

Шагналгол дүрийн хувьд:

  • 2920, Гал голомт сар (9-р боть) - ид шид ихсэх;
  • Бэрогийн ярианы хариуд - сүйрлийг нэмэгдүүлдэг;
  • Нибений хүүхэд - өөрчлөлтийг нэмэгдүүлдэг;
  • Хар ид шидийн давуу болон сул талууд - хуурмаг байдлыг нэмэгдүүлдэг;
  • Зэвсгийн ид шидийн бүрэн каталог - илбийг нэмэгдүүлдэг;
  • Арьс өнгөний филогени - нөхөн сэргэлтийг нэмэгдүүлдэг.

Сайн санаа - Илбэчдийн коллежийн авьяаслаг оюутан

Ном хайж, шаардлагатай мэдээллийг цуглуулсны дараа гол дүрийг илгээнэ Тольфдир, Саарталаас олдсон нууцлаг бөмбөрцгийн талаар олж мэдсэн зүйлээ нэгтгэхийн тулд. Толфдир орж байна Элементүүдийн танхим, Саарталаас олдворыг аль хэдийн тээвэрлэсэн байна. Толфдиртэй хийсэн ярианы үеэр Анкано хөндлөнгөөс оролцов, хэн түүнийг дагахыг тушаана. Та татгалзах сонголт байхгүй, учир нь өөрөөр хэлбэл та эрэл хайгуулд ахихгүй.

Илбэчдийн коллежид өмнө нь уулзаж байсан гол баатар зочилсон нь тодорхой болсон Сэтгэцийн. Энэ тушаалын эргэн тойронд олон цуу яриа байдаг тул зарим нь тэдний оршин тогтнолд итгэдэггүй байсан тул энэ тушаалын төлөөлөгч гарч ирсэн нь илбэчдийн дунд багагүй шуугиан тарьсан. Нэмж дурдахад Псижич уулзалт хийхийг яг таг шаардсан гол дүрийн хамт. Чамайг Куаранирт ойртмогц энэ бол Псижикагийн нэр юм, тэр дахин хуучин заль мэхийг хэрэглэж, цаг хугацаа таны эргэн тойронд хөлдөх болно (та энэ мөчийг ашиглаж, хамба ламын танхимуудыг дээрэмдэж болно). Одоо Quaranir танд тайван уур амьсгалд гол дүрээс юу хүсч байгаагаа хэлэх болно, тэр маш их зүйлийг хүсч байна.


Дээр дурдсанчлан Саарталаас олдсон олдворыг нэрлэдэг. Энэхүү олдвор нь маш агуу тул нутгийн уугуул иргэд энэ гараг дээр одоо ч оршин суудаг бэлэн бишийм хүчирхэг artikovina руу. Сэтгэцийн дэг журам нь өөрөө маш нууцлаг бөгөөд оньсого юм хөндлөнгийн оролцооэнгийн оршин суугчдын асуудалд тэднийг хориглодог. Тиймээс, Куаранир гол дүрээс тусламж хүсдэг (хэдийгээр та энэ талаар бодож байгаа бол энэ нь шууд хөндлөнгийн оролцоо биш гэж үү?). Куаранирын хэлснээр Данлэйн тодорхой нэг Аугур Магнусын Нүдний талаар илүү ихийг хэлж чадна.

Psijic Quaranir дэлхийн дараагийн авралын бүх нарийн ширийн зүйлийг тайлбарласны дараа цаг хугацааны урсгалыг сэргээж, амралтаа авна. Шидтэний коллежийг орхисонУинтерхольд. Та мөн Данлейн Аугурыг хаанаас олохыг олж мэдэх хэрэгтэй. Мирабелла Эрвин эсвэл Тольфдир(та нэн даруй Мидден руу очиж болно). Гол дүрийн баатрын хувьд Аугур тийм ч хол биш, эсвэл илүү нарийвчлалтай хэлэхэд зөв юм. Маги коллежийн доргэж нэрлэдэг гянданд Дунд.

Мидден рүү дамжуулан хүрч болно тагнуудын нэгжишээлбэл, илбэчдийн коллежийн хашаанд нэг нь байдаг. Аугурыг коллежийн шоронгийн доод давхаргаас олж болно ( Дунд - Харанхуй). Мидденд тулгарсан аюултай өрсөлдөгчөөс нэгийг нь онцолж болно мөсөн сүнснүүд. Тэднийг ид шидээр цохих нь хэцүү бөгөөд тэдний хохирол нэлээд том юм.

Данлигийн Аугур танд Анкано аль хэдийн түүн дээр очиж, бүх нарийн ширийн зүйлийг олж мэдсэн гэж хэлэх болно Магнусын нүд. Тэрээр энэ олдворыг хэрхэн хянах талаар голчлон сонирхож байв. Аугурын хэлснээр эдгээр зорилгоор ашиглах шаардлагатай байна магнусын ажилтнууд. Шаардлагатай мэдээллийг хүлээн авсны дараа Archmage руу буцна уу. Шагнал болгонЭнэ даалгаврыг гүйцэтгэснээр та илбэчийн цагираг авах болно.

Үл үзэгдэгчийг илрүүлэх нь - Мзулфтын Двемер балгас дахь адал явдал

За, бид үйлдэл өөрөө эхэлдэг гэж хэлж болно. Та Аугураас сурсан зүйлийнхээ талаар хамба ламд тайлагнасны дараа баатрын хийх гол ажил нь байх болно. Магнусын штабыг хайж байна. Юуны өмнө та асуух хэрэгтэй Мирабелла ЭрвинМагнусын штабын талаар түүний мэддэг зүйлийн талаар. Тун удалгүй Синодын ид шидтэнгүүд энэхүү олдворыг сонирхож байсан тухай мэдээллийг анхан шатны куратор хуваалцах болно. Мзулфте- учир битүүлгээр алга болсон Двемерийн балгас. Илэрхий дүгнэлт нь гол баатрын зам яг тэнд оршдог гэдгийг харуулж байна.

Mzulft дээр байрладаг Виндхельмээс зүүн өмнө зүгтгэх мэт Рифтенээс хойд зүгт. Двемерүүд энэ барилгын нөөцөд цаг хугацаагаа зарцуулаагүй гэж хэлж болно. Үүний үр дүнд та болно уртасгасанмөн энэ барилгад сэтгэл хөдөлгөм зугаа цэнгэл. Энэ адал явдлын үеэр та зөвхөн янз бүрийн зүйлтэй тулалдах хэрэгтэй болно механик амьтад, Гэхдээ бас Фалмер, ямар нэг шалтгааны улмаас үргэлж Двемерийн балгас руу татагддаг.

Газар дээр нь ирж байна үүдний хажуудМзулфтын дотоод хэсэгт та Синодын үхэж буй эрдэмтэнг олох болно - Гаврос Плиний. Хөөрхий хүн зөвхөн ингэж хэлж чадна: "Болор алга болсон, Паратыг нүдний эмнэлэгээс ол", үүний дараа тэр даруй өвөг дээдэс рүү очдог. Эрдэмтэн нас барсан тул түүнд хэрэггүй болно балгасны түлхүүр, түүнийг энэ ачаанаас чөлөөлж, дотогш ор.

Дайсны олныг нэвтлэн гарах тэмдэглэлФалмер дээр - сүүдрийн хамгаалагч (эсвэл сүүдрийн эзэн), та Mzulft>Mzulft-steam engines>Mzulft-ийн хажуугаар өнгөрсний дараа, зургаан бүрэн бүтэн, нэг унасан багана бүхий том өрөөнд. Үнэн хэрэгтээ та энэ амьтны биед олдох болно Анхаарал хандуулах Кристал, энэ нь танд бага зэрэг хэрэгтэй болно. Энэ олдворын дараа руу шилжинэ үү зүүн хэсэг Mzulft-ийн доод давхаргууд, тэнд, асар том Dwemer Centurion бүхий өрөөнд (хамгийн муу сонголт, өөрөөр хэлбэл энэ өрөөнд та өөрийн түвшний дагуу мангастай уулзах болно) олох болно. Нүдний түлхүүр.

Олдсон түлхүүрээр хаалгыг онгойлгосны дараа дараагийн цоожтой хаалга руу шилжинэ. Таны дараа нээхийг хичээтүүнийг, Синодын хоёр дахь эрдэмтний дуу хоолойг сонс. Энэ бол Гавросын хэлсэн зүйл бололтой. Парад. Сүүлийнх нь хүний ​​дуу хоолойг сонсоод хаалгыг онгойлгож, таныг Окулатор руу дагуулан хүргэж өгнө.

Одоо чамд хэрэгтэй анхаарал төвлөрөл. Олдсон болорыг Одойн зэвсгийн бөмбөрцөгт байрлуул. Цаашдын заль мэхийн тулд танд шившлэг хэрэгтэй болно ДөлТэгээд хөлдөлт. Хэрэв та энд мэдлэгийн хомсдолтой бол ичгүүртэй, гутамшигтай байгаарай, гэхдээ энэ илбээр цөхрөх хэрэггүй. ширээн дээр хэвтэх, Окулаторийн хяналтын самбарын хажууд. Дэлгэрэнгүй ярихгүйгээр үүнийг баталгаажуулах шаардлагатай байна гэрлийн туяа, зэвсгийн бөмбөрцөгөөс гарч ирсэн, төвлөрч байсан төвүүдэдалсын удирдлагаар эргэдэг дискүүд. Дараа нь орлуулахын тулд алсын удирдлага ашиглана уу эдгээр линзний туяа дор.

Хэрэв та бүх зүйлийг зөв хийсэн бол алсын удирдлага дор ханан дээр p гарч ирнэ. газрын зургийн проекц. Юуг нь сонс гэж Парад хэлэвмөн түүнээс Магнусын ажилтнуудын байршлын талаар асуу. Парад удаан хугацаанд тасрахгүй бөгөөд та энэ ажилтнуудыг олох боломжтой гэдгийг танд хэлэх болно Лабиринтчууд. Хүссэн зүйлээ хүлээн авсны дараа Винтерхольд оч. Балгасаас гарах үед Psijic Quaranir тантай уулзаж, ямар нэг зүйл буруу болсон бололтой шууд коллеж руу явахыг хүсэх болно.

Ид шидтэнгүүдийн коллеж руу буцаж очоод юу буруу болсныг харах болно. Энэ нь жигшүүртэй болж хувирав Анканоаль хэдийн үйлдэл хийж эхлэв. Тэр өөрийгөө тойргоор хүрээлж, буудах гэж оролдож байна аянга, ядаж л гаднаасаа тийм юм шиг санагддаг. Энэ хооронд хамба лам Мирабелла нар саад бэрхшээлийг саармагжуулахыг хичээж байгаа бөгөөд харагтун, тэд амжилтанд хүрнэ. Гэхдээ баярлахад тийм ч их хугацаа шаардагдахгүй. үл ойлгогдох дэлбэрэлтдахин хаалт үүсгэж, Анканогийн Нүдний туршилтанд халдсан таны гурвалыг ардаа хаяна. Энэ даалгавар дээр "Үл үзэгдэгчийг нээх"дуусах болно. Шагналчи морин хуур байх болно, хөгжүүлэгчид гол дүр нь Двемерийн гар урлалаас (тэнд аалз, өнхрөх бөмбөрцөг) Мзулфтегээс олдсон сүнсний чулуунуудад хангалттай байх болно гэж үзсэн бололтой.

Үр дагаврыг арилгах - Анканогийн хувиа хичээсэн санаа

Ancano-ийн шинэ саад тотгор нь тийм Арчмаж буцаж тогшивЭлементүүдийн танхимын гадна талд. Эхний алхам бол Уинтерхолдын коллежийн тэргүүнийг олох явдал юм. Хашаандаа гараад ирвэл та гунигтай дүр зургийг харах болно, хөөрхий ухаалаг харанхуй элф Савос Арен ийм дээрэлхэхийг тэвчиж чадахгүй байв. урт наслахыг тушаав. Гэхдээ үүнээс ч дор, Анканогийн муруй гараас болж Магнусын нүдийг ашигласан нь хотыг үл мэдэгдэх амьтдаар дүүргэхэд хүргэсэн. ид шидийн гажиг.

Юу болж байгааг та удаан хугацаанд гайхшруулахгүй. Таны хуучин багш Тольфдир асуух болно өвөлжөө аврахэнэ шинэ гамшгаас. Хот руу явах ба устгахид шидийн гажиг илрэх. Үүний дараа Мирабелла Эрвин рүү буцаж ирээрэй, тэр танд лабиринтийн хаалганы бөгж, түүнчлэн Савос Арена сахиус. Лабиринт руу явж, Магнусын таяг олох цаг болжээ.

Магнусын штаб - Савос Аренагийн нууц

Магнусын штабыг хайж эхлэх цаг болжээ, учир нь та зөвхөн түүгээр л чадна сэтгэл татам байдлыг эвдэхоролдлогын үр дүнд бий болсон АнканоСаарталаас олдворыг идэвхжүүлэх. Та өмнө нь мэдэж байсанчлан ажилтнууд лабиринт хотод байрладаг. Эдгээр нууцлаг балгас нь Винтерхольдоос баруун өмнөд, Морталаас өмнө зүгт оршдог.

Магнусын ажилтнуудыг хайж байх үеэр гол дүрийн баатар нь өнгөрсөн өдрүүдийн зөгнөлүүд дээр байнга зочилдог бөгөөд энэ үеэр Архимаж Савос Арен, Винтерхолдын коллежийн илбэчдийн хамтаар олох гэж оролдсонэнэ олдвор. Гэсэн хэдий ч тэдэнд ямар нэг зүйл бий бүтсэнгүй. Савос Арен азгүй судлаачдыг бүхэлд нь алдах замдаа шөл дээр аюулгүй гарч ирээд энэ хүнд хэцүү ажлыг хийж чадаагүй юм.


Лабиринтын сонирхолтой зүйлсээс нэгийг нь онцолж болно үхээгүй луу. Луугаас гадна араг яснууд чам руу дайрах болно. Энэ бүх үйл ажиллагаа ард нуугдмал асар том танхимд болно төмөр сараалжтай. Ерөнхийдөө энэ луу нь мэдээжийн хэрэг гадаад төрхийг эс тооцвол амьд ижил төстэй хүмүүсээс ялгаатай биш юм. Тиймээс гүрвэлийн асар том араг ясыг тавиад цаашаа яваарай.

Мөн хоёрыг тэмдэглэх нь зүйтэй ид шидийн саад бэрхшээлүүд.

  • Эхлээд, бүрдэнэ мөс, устгаж болно галын ид шидээр;
  • Хоёрдугаарт, тогтоно галтэр нь шившлэгийн довтолгооны дор унах болно мөсөн элемент.

Хэрэв ямар нэг шалтгааны улмаас таны зэвсэглэлд байгаа бол ийм шившлэг байхгүй, бүү сандар, харгалзах эзэлхүүн нь ид шидийн саадтай өрөөнд байдаг.

Дараа нь уулзах болно урхизохистой байдлыг бий болгож байна ид шидийн гэмтэл. Тэдний загвар нь нууц хэвээр байгаа тул саармагжуулахад зайлшгүй шаардлагатай нь тодорхой юм сүнсний чулууг нурааэдгээр ид шидийн их бууны толгойд байрладаг. Мөн хавхны хажууд байгаа шалан дээр бичээстэй байгаа тул анхаарлаа хандуулаарай шидэт рундээр нь гишгэвэл үхэх эрсдэлтэй.

Таны Лабиринт дахь аяллын эцсийн зорилго бол Морокийн луу тахилч, Магнусын таягыг хэн эзэмшдэг. Энэ тахилч нь ид шидийн хаалтаар хүрээлэгдсэн гэдгээрээ алдартай түүнд баригдсан хоёр илбэчин. Эдгээр ид шидтэнгүүдийг устгаж, үүний дараа л Морокей руу дайр. Лууны тахилч унах үед түүний биеэс нь ав Магнус компанийн ажилтнуудТэгээд Толфдир тантай уулзах Уинтерхолдын коллеж руу буцна. Олдсон олдворын талаар хөгшин хүнд тайлагнаж, энэ даалгаврыг гүйцэтгээрэй.

Eye of Magnus - Магнусын олдворыг идэвхгүй болгох

Даалгавар эхэлдэгхамт коллежид буцаж ирсний дараа Магнус компанийн ажилтнуудмөн ярилц Тольфдир. Олдсон олдвороор зэвсэглэн Тольфдирыг дагаж Элементүүдийн танхим руу яв. Коллежийн хашааны үүд хаагдана ид шидийн саад, үүнийг ажилтнуудтай хамт устгаад цааш яв. Уинтерхолдын коллежийн үйл явдлын гол баатартай хийх тулаан дараах схемийн дагуу явагдана.

  • Магнусын нүд рүү таягтай дайрч, улмаар Анканогийн халдашгүй байдлыг арилгах;
  • Нүд хаагдсан даруйд та Анкано руу аюулгүй довтлох боломжтой;
  • Төгсгөл хүртэл давтана.

Ариун ариун газарт халдсан муу санаатантай харьцаж, Толфдиртэй ярилц, үүний дараа гарч ирнэ Сэтгэцийн Каранир. Сүүлчийнх нь хоёр дүүгээ дуудаж, Магнусын нүдийг авүл мэдэгдэх чиглэлд. Ерөнхийдөө залуус сайхан цагийг өнгөрөөсөн. Үнэхээр юу ч хийхгүйгээр цагийг зогсоох арга мэхийг тоодоггүй бөгөөд тэд Нирний хамгийн хүчтэй олдворуудын нэгийг эзэмшсэн. Гэхдээ шунахайрахгүй байцгаая, ялангуяа та юу ч хийж чадахгүй хэвээр байгаа тул Псижик залуусыг энэ зэвсгийг өөгшүүлээрэй. Мөн гол дүр нь хамба лам цолоор шагнуулна, талийгаач Савос Аренагийн орон сууцны түлхүүр, түүний дээлийг өгөхийн зэрэгцээ увайгүй ашиглагдах амтыг зөөлрүүлдэг.

Үндсэн хэсгийн энэ хэсэг дээр коллежийн талбайУинтерхолдын илбэчид дуусч байгаа ч энд таны адал явдал дуусахгүй. Та үргэлж хоёр гурваар явж болно үүсгэсэн даалгаварууд, түүнчлэн гүйцэтгэх замаар хамгийн хүчтэй шившлэгийг эзэмшинэ Ёслолын даалгавар.

Винтерхолдын коллежийн хажуугийн даалгавруудыг даван туулах

Эдгээр даалгавруудыг гүйцэтгэснээр та Skyrim-ийн хамгийн сонирхолтой гянданд зочлохоос гадна энэ тоглоомын хамгийн хүчирхэг шившлэгүүдийг сурах боломжтой болно.

Ёслолын шившлэгүүд

The нэг төрлийн ид шидУинтерхолдын коллежид тухайн сургуулийн багш нараас авч болох тодорхой ажлуудыг гүйцэтгэсний дараа л боломжтой болно.


Ёслолын шившлэгийг өөрчлөх - "Лууны нуух"

Хүрч байна Өөрчлөлтийн 90-р түвшин, харилцан ярианы сэдвийг сонгон Tolfdir-тэй ярилц "Өөрчлөлтийн ид шид дээр бидний хараахан хөндөөгүй байгаа сэдэв бий юу?". Туршлагатай шидтэн тантай туршилтынхаа тухай мэдээллийг хуваалцах бөгөөд энэ үеэр тэрээр шившлэгийг сайжруулахыг оролддог "Хар модны мах". Толфдир туршилтаа цаашид ахиулахад шаардлагатай байна луу хайрс. Гэсэн хэдий ч та тэдгээрийг зүгээр л авч чадахгүй. Юуны өмнө чи дуудсан чинжаал авах хэрэгтэй Кавозейн соёо. Зөвхөн дараа нь энэ хэрэгслийн тусламжтайгаар жингээ аваарай.


Cavozein-ийн соёо энд байна санамсаргүй байдлаар үүссэн балгас, Луугийн тахилч амьдардаг газар (тэмдэглэгээ танд замыг зааж өгнө). Миний хувьд ийм балгас “Өндөр хаалганы балгас” болсон. Дээр дурдсан чинжаал олсны дараа тохирох лууг олоход л үлддэг тул энд та өөрийн амтыг аль хэдийн сонгож болно. Нисдэг гүрвэлийг ялсны дараа Kavozein-ийн Соёотыг тоноглож, лууны хайрсыг аваарай (зөвхөн чинжаал тоноглогдсон бараа материалаас хараарай). Дараа нь чөлөөтэй байгаарай Толфдир руу буцах. Шагнал нь шившлэг сурах боломж байх болно "Луугийн арьс" .

Хуурмаг зан үйлийн шившлэг - "Гистериа"

Хүрсний дараа Хуурмаг дахь 100-р түвшин, Тай ярилцах Древис Нелоренхарилцан ярианы сэдвийг сонгох замаар "Хэрвээ би хуурмаг ид шидийг илүү гүнзгий судлахыг хүсвэл би яах ёстой вэ?". Мастер хуурмагчин гол дүрийг мэдлэгийн эрэл хайгуулд урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй авхаалж самбаатайг нь магтаж, мөн танд хэлэх болно. -ийн нутаг дэвсгэртУинтерхолдын коллежууд далдлагдсан дөрвөн ном, үүнийг зөвхөн тусгай шившлэгээр харж болно. Таныг дөрвийг бүгдийг нь цуглуулсны дараа Древис Нелорен зөвхөн танд зориулж хуурмаг супер шившлэгийг бүтээх болно.

Таны олох хэрэгтэй бүх зүйл Винтерхолдын коллежийн нутаг дэвсгэрт байрладаг бөгөөд гол зүйл бол мартаж болохгүй шившлэг хийх "Арав дахь нүдний хараа"Древис чамд заасан. Эцсийн эцэст, энэ нь дашрамд хэлэхэд шаардлагатай номнуудыг үзэх цорын ганц арга зам юм "Хөөрөгдөлийн мастер".

Номын байршил:

  • Хоёрдугаар давхарт дэмжих танхим, баррель өрөөнд (шатны баруун талд нэн даруй);
  • Хоёрдугаар давхарт Амжилтын танхим, шатны зүүн талд шууд байрлах вандан сандал дээр;
  • IN Арканум(номын сан), ном нь өрөөний зүүн талд ширээн дээр байрладаг;
  • IN Atronach Forge(Дунд байрлал), ном ширээн дээр байна.

Бүх номыг олсны дараа тэдгээрийг авч яваарай Древис Нелорен, тэр эргээд амлалтаа биелүүлж, таныг шившлэгээр шагнана "Истери" .

Устгах зан үйлийн шившлэг - Галт шуурга, аянга шуурга, цасан шуурга

Хүрч байна Устгалын 100-р түвшин, харилцан ярианы сэдвийг сонгох замаар Фаралдатай ярилц "Бид устгах ид шидийн бүх хэсгийг хамарсан уу?". Фаральда гол дүрд өөр юу ч зааж чадахгүй гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн боловч зөвхөн энэ сургуулийн жинхэнэ мастеруудад захирагддаг ийм сүйрлийн ид шидийн тухай сонссон. Мөн дур булаам элф танд ном бэлэглэх болно "Элементүүдийн хүч", энэ нь эхний устгах зан үйлийн шившлэгийн байршлыг шүлэгт өгүүлдэг. Гэхдээ бүх зүйл тийм ч энгийн биш, номонд зөвхөн эхний дөрвөлжин байдаг. Түүний зааж буй газрыг олсноор та хоёр дахь шүлгийг авах бөгөөд энэ нь таныг гурав дахь хэсэгт хүргэх болно. Үүний дараа та хүссэн шившлэгийнхээ байршлыг мэдэх болно.

  • Эхний шүлэгбалгас гэж нэрлэдэг гол дүрийг зааж өгдөг Салхины тойрог. Та тэднийг Dawnstar-аас баруун өмнө зүгт олох болно. Ирсэний дараа номоо тавцан дээр тавиад аль нэгийг нь хая галын шившлэг. Номоо авч байнауншаарай, хэрэв та бүх зүйлийг зөв хийсэн бол хуудсан дээр шинэ шүлэг гарч ирэх ёстой.
  • Хоёр дахь шүлэггэж нэрлэгддэг балгасыг зааж байна Хойд уулын застав. Та тэдгээрийг Хелгений зүүн өмнөд хэсэгт (эхлэх тосгон) олох болно. Товхимолыг суурин дээр тавиад цутга мөсөн шившлэг. Үүний дараа таны таамаглаж байсанчлан шүлэг номонд дахин гарч ирнэ.
  • Гурав дахь шүлэггэж заажээ "Дөрвөн гавлын яс" ажиглалтын бичлэг. Энэ нь Маркартын зүүн хойд зүгт, Ганцаардлын баруун өмнөд хэсэгт байрладаг. Номыг индэр дээр тавиад хэл аянгын шившлэг. Энэ удаад шүлэг нь номын хуудсан дээр гарахгүй, гэхдээ номыг уншсаны дараа гол дүр нь сурах болно. анхны зан үйлустгах сургуулийн шившлэг "Галын шуурга" .

Бүх зүйл хийгдсэний дараа Фаралда руу буцах, энэ нь танд үлдсэн хоёр шившлэгийг зааж өгч болно: "Буран"Тэгээд "Аянга цахилгаантай аадар бороо" .

Зовлонт зан үйлийн шившлэгүүд - "Гал догдолж", "Аянгын чимээ", "Мөсөн шуугиан"

Хүрч байна Spellcraft мастерийн 90-р түвшин, Тай ярилцах Финис Гесторсэдвийг сонгох замаар "Илбэчийн сургуульд бидний хараахан хүрч амжаагүй зүйл байна уу?". Мастер шидтэн танд амьтдыг бидний ертөнцөд дуудаж байхад эцэст нь захирагдах боломжийг олгодог шившлэгүүд байдаг гэдгийг хэлэх болно. тодорхойгүй хугацаагаар.


Финис Гестор хэрэв түүнийг олж авбал гол дүрд ийм ид шид заана гэж амласан сигил чулуу. Энэ чулуу нь Oblivion-д байгаа тул энэ даалгавар тийм ч амар биш юм. Гэсэн хэдий ч бүх зүйл тийм ч гунигтай байдаггүй, учир нь та Дремора руу залгаж, Гесторт шаардлагатай жижиг зүйлийг авчрахыг түүнээс хүсч болно. Финис танд шаардлагатай шившлэгийг зааж өгөх тул даалгавар нь хялбаршуулсан бөгөөд бүрэн хийгдсэн "Чөлөөлөгдсөн Дремораг дуудаж байна". Танд үлдэж байгаа зүйл бол Шидтэний коллежийн дээвэр дээр гарч, тэндээ зөв газартаа (тэмдэглэгээ зааж өгсөн) суллагдсан Дремораг дуудах явдал юм. Үүний дараа түүнээс Сигил чулууг авчрахыг хүс. Таны хүсэлтийг бүтээл гэдгийг шууд ойлгоорой татгалзах, чи түүнд люлей өгөөд дахин залгах хэрэгтэй болно. Дреморагийн амьтад тууштай байдаг тул тэр хоёр дахь удаагаа татгалзах болно. Түүнд дахин нэг лааз өгөөд залга. Энэ удаад дэггүй амьтан таны захиалгыг биелүүлэх болно.

Сигил чулуутай болсны дараа Финис Гестор руу буц. Шагналын хувьд сүүлчийнх нь танд шившлэг өгөх болно "Галын хөшүүрэг" , Мөн худалдаанд тэр шившлэг байх болно "Мөсөн тор" Тэгээд "Аянгын аянга" .

Зан үйлийг сэргээх шившлэгүүд - "Хамгаалалтын тойрог", "Үхээгүй хүмүүсийн хараал"

Хүрсний дараа Сэргээхэд 90-р түвшиндаалгавраа гүйцээж, Колетт Маренстай ярилц. Түүнтэй харилцахдаа сэдвийг сонго "Би нөхөн сэргээх ид шидийг илүү гүн гүнзгий судлахыг хүсч байна". Жаахан магтаалын дараа Колетт чамайг Мидден рүү явуулна Данлэйн Аугур. Сүүлийнх нь таны сэргээх ур чадварын багахан шалгалтыг өгөх болно. Тэр хэд хэдэн сүнсийг дуудах болно, та ч эргээд хэрэгтэй болно тэдний дарамт дор амьд үлдэнэ.


Туршилтыг дуусгасны дараа та шившлэгийн аз жаргалтай эзэн болно "Үхэгсдийн хараал" . Дээрээс нь Колетт Маренс танд шившлэг зарж болно. "Хамгаалалтын тойрог" .

Толфдирын даалгавар


Толфдирын Алембикийг олоорой

Энэ дахин ашиглах боломжтой даалгаварТоглоомын тодорхой хугацааны дараа (ихэвчлэн 2-3 хоног) гүйцэтгэх боломжтой. Мөн эрэл хайгуул нь барьж авах сайн арга гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй жижиг, ердийн сүнсний үнэт чулуу.

Тай ярилцах Тольфдир, харилцан ярианы сэдвийг сонгоно уу: "Танд тусламж хэрэгтэй байна гэж нүүрэн дээр чинь хэлж байна". Толфдир түүнийг алдсан тухай мэдээлэх болно Алембик. Өвгөнд тусалж, эрэл хайгуул хийхийг санал болго.

Толфдирын Алембикийг хаанаас олох вэ:

  • Дэмжих танхим, үүдний зүүн талд байрлах хоёрдугаар өрөөнд нэгдүгээр давхарт;
  • Дэмжлэгийн танхим, шатны баруун талд байрлах эхний өрөөнд хоёрдугаар давхарт;
  • Дэмжлэгийн танхим, шатны зүүн талд гуравдугаар өрөөнд хоёрдугаар давхарт;
  • Дэмжих танхим, шатны эсрэг талын өрөөнд хоёрдугаар давхарт.

Шагнал болгонТа Tolfdir-ээс хүлээн авах болно багаэсвэл нийтлэг сүнсний чулуу, түүнчлэн 30 алтзоос.

Цуурай - ид шидийн гажигтай тэмцэх

(Даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа даалгавар бэлэн болно)

Энэ дахин ашиглах боломжтой даалгавар

Тай ярилцах Тольфдирхарилцан ярианы сэдвийг сонгох замаар: "Надад мэдэх шаардлагатай зүйл байна уу?". Анкано Магнусын нүдэн дээр хийсэн заль мэхийн улмаас үл мэдэгдэх шинж чанартай порталууд байнга нээгддэг гэдгийг илбэчин танд хэлэх болно. Ид шидийн гажиг. Та портал гарч ирсэн газар очиж, үүнийг олж мэдэх хэрэгтэй.

Таныг энэ даалгаврыг хүлээн авах бүрт портал түрсэх байршил байх болно санамсаргүй байдлаарөөрчлөх. Үүнээс хойш энэ талаар ямар ч бэрхшээл байхгүй ажлын тэмдэглэгээчамайг алдахыг зөвшөөрөхгүй.

Ид шидийн гажигийг даван туулсны дараа Толфдир руу буцаж, шагнал болгонТа устгагдсан гажигаас авч болох алт, сүнсний чулууг хүлээн авах болно (40-р түвшинд Тольфдир 1500 алтан зоос өгсөн, аномали нь хар сүнсний чулуутай тааралдсан (Их)).

Сергиус Туррианы даалгавар


Soul Gem Stash

Тай ярилцах Сергиус Турриан , харилцан ярианы сэдвийг сонгоно уу: . Илбэчин чамаас коллежийг дахин нийлүүлэхийг хүсэх болно. сэтгэлийн чулуунууд.

  • Бяцхан сүнсний үнэт чулуу бүрт 12 алтан зоос
  • Жижиг сүнсний үнэт чулуу бүрт 30 алтан зоос
  • Ердийн сүнсний үнэт чулуу бүрт 60 алтан зоос
  • Том сүнсний үнэт чулуу бүрт 120 алтан зоос
  • Greater Soul Gem бүрт 240 алтан зоос

Сэтгэл татам эд зүйлс

Энэ дахин ашиглах боломжтой даалгаварТоглоомын тодорхой хугацааны дараа (2-3 хоног) хийж болно.

Тай ярилцах Сергиус Турриан , харилцан ярианы сэдвийг сонгоно уу "Коллежид тусалж чадах зүйл байна уу?". Илбэчин танд санал болгох болно зүйл авахаль нэгийг нь илбэхэд шаардлагатай санамсаргүй дүрүүд. Та зөвхөн зөв зүйлийг аваад Сергиуст өгөх хэрэгтэй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй, тэр үлдсэнийг нь өөрөө хийх болно.

Шагнал болгонТа өөрийн түвшингээс хамааран 250-750 алтан зоос хүлээн авах болно.

Ураг гро-Шубагийн даалгавар


Шалидорын бүтээлүүд

Энэ дахин ашиглах боломжтой даалгаварТоглолтын тодорхой хугацааны дараа (3-4 хоног) гүйцэтгэх боломжтой.

Тай ярилцах Ураг гр-Шубом , харилцан ярианы сэдвийг сонгох: "Та ямар нэгэн тодорхой киги хайж байна уу?". Орк номын санч агуу хүмүүсийн тухай ярих болно шидтэн Шалидормөн түүний мэргэн зохиолуудын талаар та олж мэдэх хэрэгтэй.

Шалидорын бүтээлүүд байрладаг санамсаргүй байршил, гэхдээ үүнээс үл хамааран эрэл хайгуул нь таны хүч чадлыг их шаарддаггүй, учир нь Номуудыг зааж өгсөн болно тэмдэглэгээхолбогдох даалгавар. Шаардлагатай судруудыг олоод Ураг гро-Шуб руу буц. Оркийн дараа тэдгээрийг орчуул, Та авах болно цалин хөлсзэрэг гурван гүйлгэхтодорхой төрлийн ид шидийн сургуулийн өсөлт (устгах, сэргээх гэх мэт).

Номын ховор хуулбарыг олоорой

Энэ дахин ашиглах боломжтой даалгаварТоглоомын тодорхой хугацааны дараа (2-3 хоног) хийж болно.

Тай ярилцах Ураг гр-Шубом , харилцан ярианы сэдвийг сонгох: . Орк тав дахь цэг дээрээ адал явдал хайх хүсэлд чинь баярлаж, таныг хайхад илгээх болно. санамсаргүй ном, санамсаргүй байршлын аль нэгэнд. Дахин, тэмдэглэгээЭнэ нь таныг асар том ертөнцөд төөрөлдүүлэхгүй тул даалгаварт хэцүү зүйл байхгүй.

Номоо олоод Ураг гро-Шуб руу буцна. Шагнал болгонТа авах болно алт.

Арнел Гэйний даалгавар


Арнелийн төсөл - Алга болсон Двемерийн нууц

(Даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа л даалгаврыг бүрэн дуусгах боломжтой)

Тай ярилцах Арнел Гейном сэдэв сонгох: "Коллежид тусалж чадах зүйл байна уу?". Арнел танд сонирхолтой туршилт хийж байгаагаа хэлэх болно.

Даалгаврыг таван үе шатанд хувааж болно:

  • Эхлээд та Арнел Гейнийг авчрах хэрэгтэй 10 Dwemer араа. Та тэдгээрийг ямар ч Dwemer балгасаас авч болно, хэрэв танд олоход асуудал гарвал та очиж болно Мзинчалефт. Эдгээр балгасууд Dawnstar-аас баруун өмнө зүгт оршдог. Үүнийг бас анхаарах нь зүйтэй ралдбтар Windhelm-ийн баруун талд байрладаг. 10 араа цуглуулсны дараа Арнел руу буцна. Шагналын хувьд та алт авах бөгөөд хэмжээ нь таны түвшингээс хамаарна.
  • Одоо та Арнелийг олох хэрэгтэй Өөрчлөгдсөн Soul Gem. Илүү нарийвчлалтай болгохын тулд та үүнийг огт хайх шаардлагагүй болно. Баримт бол Арнел ингэж дүгнэжээ хэн нэгэнтэй харьцах Энтир, үүний дагуу сүүлийнх нь дээр дурдсан Өөрчлөгдсөн сүнсний эрдэнийг Арнел Гейнд өгөх ёстой. Гэсэн хэдий ч бүх зүйл тийм ч энгийн биш юм. Энтир ухарч, чамайг түүнд авах хүртэл чулуугаа өгөхгүй. tandil-ийн ажилтнууд. Та энэ ид шидийн хэрэгслийг тоглоомын санамсаргүй байдлаар сонгосон газраас олох боломжтой (тусламжийн эрэл хайгч). Ажилтнаа Арнелийн хэрэгцээтэй зүйлээр сольсны дараа даалгавар өгөгч рүү буцна уу.
  • Арнелийн туршилтанд ямар нэг зүйл буруу болж, өөрчлөгдсөн сүнсний эрдэнийн чулуу гарч ирэв цэнэгээ алдсан. Та мөн дахин цэнэглэх хэрэгтэй. Та үүнийг тусгайлан хийж болно конвекторуудДвемер барьсан. Хэрэглэхэд хэрэгтэй бүх зүйл тэдний гурав. Даалгаврын тэмдэгтүүд дор хаяж 6-г зааж байгаа тул өөрт тохирохыг нь сонгоорой. Цэнэглэх нь дараах байдлаар явагдана: Өөрчлөгдсөн сүнсний эрдэнийг конвекторт байрлуулж, Арнелийн зааж өгсөн шившлэгийг ашиглана уу ( Арнелийн конвекц). Чулууг цэнэглэсний дараа Арнел руу аваач.
  • Дараа нь Хоёр өдөрӨмнөх алхмыг дуусгаснаас хойш Арнелтай дахин ярь. Сүүлийнх нь гол дүрд юу хийхийг хэлэх болно туршилтыг дуусгахТүүнд Энтирээс захиалсан өөр зүйл хэрэгтэй байсан бөгөөд энэ зальтай элф түүнийг дахин унагав. Энтиртэй ярилцаж, Арнелийн захиалгыг асуу. Enthir алдагдсан шуудангийн талаар гомдоллох болно, та үүнийг санамсаргүй газраас олж болно. Тэмдэглэгээ заасан газар очиж, Арнелд шаардлагатай зүйлийг аваарай. Дашрамд хэлэхэд тэр тэр цагаас хойш танигдах болно The Elder Scrolls 3Cleaver.
  • Арнелд Cleaver өгсний дараа түүнийг сонс ирээдүйн төлөвлөгөө. Аз болоход тэр таныг туршилтанд шууд оролцохыг шаардахгүй. Яагаад азаар? Баримт нь тэдний туршилтын явцад Арнел үл мэдэгдэх чиглэлд алга болно(Двемертэй нэг газар байсан бололтой).

Энэ гунигтай тэмдэглэл дээр даалгавраа дуусгах. Та Арнелийн дараа үлдсэн шагналыг авч үзэж болно Cleaverмөн таны дотор үл мэдэгдэх байдлаар гарч ирсэн шившлэг "Arnel's Shadow Challenge".

Древис Нелорены даалгавар


Коллеж дахь ид шидийн энерги төвлөрөх цэгүүдийг цэвэрлэ

Тай ярилцах Древис Нелорен сэдэв сонгох: "Коллежид тусалж чадах зүйл байна уу?". Древис ингэж хэлэв ид шидийн энергийн төвлөрлийн цэгүүдКоллежид бөглөрсөн тул цэвэрлэх шаардлагатай.

Ийм нарийн ажлыг ид шидийн энергитэй хийх хэрэгтэй тусгай бээлий, Древис гол дүртэй хуваалцах болно. Тэднийг тоноглож, даалгавраа биелүүлэхээр яв. Бохирдсон концентрацитай тул хайхад хүндрэл гарах ёсгүй тэмдэглэгээг зааж өгнө(Дэмжлэгийн танхимын нэгдүгээр давхар, Идтэний коллежийн хашаан, нэгдүгээр давхарт Амжилтын танхим).

Анхны фокусаа цэвэршүүлснээр таны ид шидийг нэлээд удаан хугацаанд сэргээж өгдөг.

Винтерхолдын коллежийн оюутнуудын даалгавар


J'zargo туршилт

Тай ярилцах Жзаргохарилцан ярианы сэдвийг сонгох замаар: "Би таньд яаж туслах вэ?". Шинэхэн Хажийт илбэчин гүйлгэх туршилтынхаа талаар ярих болно "Гал нөмрөг"мөн тэдгээрийг туршиж үзэхийг танаас хүс.

Та амьдрах орчиндоо очих хэрэгтэй үхээгүй(драургистууд бас тохиромжтой, тиймээс Нордикийн балгас дээр даалгавраа гүйцэтгэх нь хамгийн хялбар байдаг) ба Ж’заргогийн өгсөн гүйлгээг ашиглан баатар галт нөмрөгт ороож үхэгсдийг тойрон гүйнэ. Чамайг л гуравт гал тавьТэдний дундаас эрэл хайгуул өгөгч рүү буцна уу. Та одоо J'zargo гэж авч болно хиймэл дагуул.

Гүйлгээнүүд нь дүрийг өөрөө гэмтээдэг тул болгоомжтой ашиглах хэрэгтэй гэдгийг анхаарах нь чухал юм.

Гэрийн даалгавар Брелина

Тай ярилцах Брелино Марион харилцан ярианы сэдвийг сонгох замаар: "Танд ямар тусламж хэрэгтэй байна?". Эмэгтэй хүн шинэ шившлэгээ шалгахад тусламж хүсэх болно.

Нийтдээ гол баатар таван шившлэгт өртөх болно:

  • Анхны дүрийг харсны дараа хэдэн цагийн турш тоглоомын цаг бүдгэрнэ ногоон манан;
  • Хоёр дахь дүрийн дараа эргэх болно одос үхэрт;
  • Гурав дахь дараа морь руу;
  • Дөрөв дэхийн дараа нохой руу;
  • Тав дахь шившлэг нь дахин баатар болгоно хүн.

Одоо та Брелинаг өөртөө авч явах боломжтой хиймэл дагуул.

Онмундын хүсэлт

Тай ярилцах Онмундхарилцан ярианы сэдвийг сонгох замаар: "Ямар нэг зүйл буруу байна?". Шинэхэн илбэчин Энтирд гэр бүлийнхэндээ сахиус өгсөн бөгөөд одоо харамсаж байна.

Энтиртэй ярилцаж, Онмундын сахиусыг буцааж өгөхийг хүс. Хэрэв таны ур чадвар уран илтгэх чадвархангалттай дэвшилтэт та сахиус өгөх сүүлийг ятгаж чадна. Хэрэв ятгах нь таны хүч чадал биш бол та хариуд нь Энтирийг өгөх хэрэгтэй болно Charms-ийн агуу ажилтан-ээс олж болно санамсаргүй байршил(тэмдэглэгээг заана уу).

Онмунд сахиусаа өгсний дараа та сахиусаа авч явж болно хиймэл дагуул.

Уинтерхолдын илбэчдийн коллежийн сэргээн босголт

Хэрэв гол дүр нь санамсаргүйгээр зүсэж, байсан бол коллежоос хөөгдсөнУинтерхольд чи Толфдирыг олж торгууль төлөх хэрэгтэй. Эхний цөллөгт 250, дараагийнх нь 500, дараагийнх нь 1000.



 


Унших:



Үнэн, дундаж дулаан багтаамж гэж юу вэ

Үнэн, дундаж дулаан багтаамж гэж юу вэ

Ажлын зорилго: t 1-ээс t 2 хүртэлх температурын хязгаарт агаарын дундаж дулаан багтаамжийн утгыг туршилтаар тодорхойлох, ...

Органик синтез дэх хамгаалалтын бүлгүүдийг ашиглах

Органик синтез дэх хамгаалалтын бүлгүүдийг ашиглах

Хамгаалалтын бүлгүүдийг ашиглах санаа нь ерөнхий органик химийн хувьд сайн мэддэг. Энд нэг сонгодог жишээ байна. Бид анилиныг нитратжуулж, ...

Хром ба түүний нэгдлүүд Хромын исэл ба гидроксид 2 үйлдвэрлэл

Хром ба түүний нэгдлүүд Хромын исэл ба гидроксид 2 үйлдвэрлэл

] CrO молекул нь цахилгаан нумын ялгаралтын спектрийн 4800 - 7100Å мужид ажиглагдсан олон тооны R-сүүдэрт зурвасуудыг хуваарилдаг.

Устөрөгч ба хүчилтөрөгчийн хооронд ямар хамааралтай вэ?

Устөрөгч ба хүчилтөрөгчийн хооронд ямар хамааралтай вэ?

Тогтмол системд устөрөгч нь шинж чанараараа эсрэгээрээ хоёр бүлгийн элементүүдэд байрладаг. Энэ онцлог нь үүнийг...

тэжээлийн зураг RSS