гэр - Өнгө будах
Хөтөч Horizon Zero Dawn - түлшний эсүүдийг хаанаас хайх, Эртний Арсенал руу хэрхэн хүрэх талаар. Side Missions Batman: Arkham City-д ноён Фризийг ялах хамгийн сайн нууцлаг хослол.

Ноён Фризийг Бэтмэний хамгийн ноцтой өрсөлдөгчдийн нэг гэж зүй ёсоор тооцож болно. Удаан хугацааны турш маргаан намжаагүй: түүнийг муу санаатан гэж ангилах нь зүйтэй болов уу? Хэр олон шүтэн бишрэгчид болон комикс зохиолчид Викторыг эсрэг баатрын дүрээр үнэлдэг вэ? Эцсийн эцэст тэрээр гэмт хэрэг үйлдэхдээ ашиг хонжоо хайдаггүй, бүх бодол нь зөвхөн эдгэршгүй өвчтэй эхнэрээ аврахад чиглэгддэг. Batman: Arkham City тоглоомонд муу санаатан боссуудын нэг болж харагддаг бөгөөд түүнтэй тулалдах нь стратеги, арга барилаараа бусдаас тэс өөр юм. Готамын цагдаагийн газарт Бэтмен, Фриз хоёрын гэнэтийн сөргөлдөөний шалтгаан нь эсрэг эм байх бөгөөд хэлэлцээрт саад тотгор учруулсан зүйл бол Жокерын хулгайлж, хотын аж үйлдвэрийн бүсэд нуугдаж байсан Фризийн эхнэр Нора юм. Тулалдааны үед нуугдмал ур чадвар, нөхцөл байдалд хурдан дасан зохицох чадвар нь ашигтай байх болно, учир нь урд талын довтолгоо, арав дахин комбинаци ажиллахгүй. Тулаан эхнээс нь дуустал байнгын хөдөлгөөнтэй байх болно: нэг нь нуугдаж, нөгөө нь уйгагүй эрэлхийлэх болно. Ялалтын түлхүүр - нууц цохилтууд. Алдагдсан довтолгоо бүрийн дараа ноён Фриз тоглоомын дүрмийг өөрт ашигтайгаар өөрчлөх болно: та нэг мэхийг хоёр удаа хийж чадахгүй. Өмнө нь тэр гайхалтай эрдэмтэн байсан бөгөөд аналитик сэтгэлгээтэй байсан тул түүнд хандах хандлага нь онцгой байх ёстой гэдгийг битгий мартаарай.

Батман: Архам Сити дэх ноён Фризтэй тулалдааны эхлэлийн нөхцөл, дүрмүүд:

  • Батман, Виктор хоёр нэг өрөөнд байгаа бөгөөд бүх орц, гарц нь мөсөөр хаагдсан байдаг. Дайсны харааны талбарт хол зайд ороход чихтэй хүн ойрын зайнаас мөсөн онгоцоор таслагдах эрсдэлтэй байдаг - өгзөгөөрөө шүүрч авах эсвэл хүчний талбараас хүчтэй цохилт авах. Удаан үргэлжилсэн нуугдах тоглоомоор ноён Фриз дулааны ул мөр мэдрэгчийг идэвхтэй ашиглаж эхлэв: Батман хаашаа ч явсан түүнийг дулааны хурууны хээгээр хянах болно. Мөр эвдэрсэн тохиолдолд, жишээлбэл, саад тотгорын ойролцоо эсвэл талбайн ирмэг дээр Виктор гурван детекторыг агаарт гаргана: тэд өрөөг сканнердаж, алга болсон байг бүрхсэн байсан ч олох болно. мөн эрэл хайгуул үргэлжлэх болно. Хохирогчийг урхинд оруулах, гэнэтийн нууц цохилт өгөхийн тулд зан үйлийн урьдчилан таамаглах чадварыг ашиглах ёстой. Тактикийн нүүдэл бүр гайхсан Фризийг хэд хэдэн цохилтоор цохисноор төгсдөг бөгөөд гол зүйл бол костюмны хүчний талбар асахаас өмнө цаг тухайд нь зогсоод нуугдаж, буцаж тогшиж, ихээхэн хохирол учруулдаг.

Норагийн мөсөн хөшөөг цагдаагийн газрын эргэн тойронд байрлуулж, дайсны анхаарлыг өөр тийш нь хандуулахын тулд устгана. Виктор детекторуудыг агаарт гаргах үед тэдгээрийг батарангуудаар буудаж үзээрэй. Бэтмэний байршил илчлэгдэх боловч эвдрэлээс зайлсхийх болно. Arkham Asylum-ээс хойш "" гэж нэрлэгддэг таазны доорхи хэсгүүдийг даалгаврыг гүйцэтгэх явцад ашиглах боломжгүй, тэдгээр нь хөлдсөн байна.

Batman: Arkham City-д ноён Фризийг ялах нууц халдлагын бүрэн жагсаалт:

  1. Арын цохилт: Араас сэмхэн ирээд сэмхэн дайралт хий. Энэ цохилтын дараа Freeze костюмны арын хэсэгт хоёр хошууг асаах болно - энэ нь ар талаас ойртох боломжгүй болно.
  2. Шалны доороос дайрах: заалны төв хэсэгт, түүний зүүн хэсэгт ойрхон, шалны агааржуулалттай. Бид тийшээ авирч, Фриз гарч ирээд далд цохилт өгөх хүртэл хүлээ. Үүний дараа газар доорх бүх агааржуулалтыг хөлдөөх болно.
  3. Дээрээс довтлох: аливаа өндөрлөг объект руу авирч, хөлдөхийг хүлээгээд түүн рүү үсрээрэй. Амжилттай оролдлого хийсний дараа үсэрч болох бүх шүүгээ хөлдөх болно.
  4. Хашааны цаанаас довтолж байна: өргөгдсөн давхарга бүр дээр (тэдгээрийн хоёр нь байдаг: өрөөний баруун ба зүүн хэсэгт) периметрийн эргэн тойронд хашлага байдаг. Бид тэдэн дээр авирч, гаднаас нь унжиж, Фриз бидний дээгүүр өнгөрөхийг хүлээж, цохино. Үүний дараа бүх хашлага хөлдөнө.
  5. Цонхны довтолгоо: өрөөний хойд болон зүүн хэсэгт өргөн цонхтой. Бид Freeze-ийг тэдэнд (аль ч талаас нь) татаад нуугдана. Түүнийг цонхны гадна өнгөрөхөд бид дайралт хийдэг. Эдгэрсний дараа Виктор бусад цонхыг эвдэж, хөлдөөх болно.
  6. Засварлагч: тийм ээ, тийм ээ, Викторын тусламжтайгаар хэд хэдэн номлолын өмнө олж авсан алсын удирдлага. Бид дайсан руу чиглэж, түүний костюмыг хүчингүй болгодог. Үүний дараа костюмыг дахин тохируулах бөгөөд ингэснээр эвдүүлэгч нь түүнд нөлөөлөхгүй.
  7. соронз: Өрөөнд хоёр том соронз байдаг - баруун хойд болон өмнөд хэсэгт. Бид Викторыг өнгөрөхийг хүлээж, алсын цахилгаан цэнэгээр соронз руу буудаж байна. Тэрээр соронзонд шууд татагдах болно. Энэ үед соронзнууд хөлдсөний дараа энэ нь хор хөнөөлгүй болно.
  8. Олс шидэгч: Фриз эргэж, түүний хөдөлгөөнтэй зэрэгцэн кабель хөөргөгчөөр буудах хүртэл бид хүлээж байна. Цохилтыг нуруунд хийх ёстой, эс тэгвээс оролдлого бүтэлгүйтэх болно. Үүний дараа Freeze нь костюмны дээд хушууг асаах болно - трик дахин давтагдахгүй.
  9. Таазны шил: Өрөөний баруун болон зүүн хэсэгт дээд давхарт "цонх" байдаг. Бид тэдний доор гүйж, дээш авирч, Викторыг мөрөөр нь дагахыг хүлээнэ. Түүнийг цонхны доор ормогц бид гэнэтийн цохилт өгдөг. Үүний дараа үлдсэн нүдний шил нь мэдээжийн хэрэг тэр хөлдөх болно.
  10. Одоогийн: өрөөний голд шалбааг тархаж, дотор нь утсыг буулгасан. Бид Freeze-г төөрөгдүүлж, дараа нь ханан дээрх товчлуурыг дарах эсвэл бид түүн рүү бетаранг шиддэг. Тэр цахилгаанд цохиулж, дараа нь амархан олз болно. Дараа нь шалбааг хөлдөнө.
  11. Төлөвлөлттэй тулгарна: бид ямар ч толгод авирч, Викторыг нуруугаа эргүүлэхийг хүлээж, цохилт өгч, нөмрөг дээр төлөвлөж байна. Энэ боломжийг харгалзан, Freeze нь температурыг бууруулж, нөмрөг нь хүйтэн жавараар бүрхэгдэж, Батман цохилтыг давтах боломжгүй болно.
  12. тэсрэх гель: Баруун хэсгийн усан сантай ойролцоо, зүүн хэсэгт өрөөний дотор гэсэн хоёр газарт тэсрэх бодис бүхий гельээр дэлбэлэх боломжтой нимгэн хана байдаг. Бид гель түрхэж, хохирогч ойртохыг хүлээнэ үү (хэрэв хэн нэгэн гельний ойролцоо байх үед костюм мэдээлдэг) дэлбэрч байна. Үүний дараа бүх нимгэн хана эвдэрч, хөлдөнө.

Batman: Arkham City-д ноён Фризийг янз бүрийн түвшний бэрхшээлтэй ялах нөхцөлүүд:

  • Хялбар хүндрэлийн түвшин: Жагсаалтаас 5-7 хандалт авах шаардлагатай. Oracle (Барбара Гордон) Бэтмэний хувцасыг Фризийн хувцасны давалгаанд тааруулах болно. Энэ нь танд сонор сэрэмжтэй байж, түүний яг одоо юу хийж байгааг мэдэх боломжийг олгоно. Викторын довтолгооны хохирол бага, алдаа гарах магадлал өндөр байна.
  • Дунд зэргийн хүндрэлтэй: Жагсаалтаас 7-9 хандалт авах шаардлагатай. Freeze-ийн хөдөлгөөний талаарх мэдээлэл бэлэн хэвээр байгаа бөгөөд алдааны үнэ нь учирсан хохирлыг дагаад нэмэгддэг.
  • Өндөр түвшний хүндрэл: Жагсаалтаас 10 цохилт шаардлагатай. Freeze-ийн хөдөлгөөний талаарх мэдээлэл бэлэн хэвээр байгаа бөгөөд хариу довтолгооноос учирсан хохирол өндөр байгаа тул болгоомжтой байх хэрэгтэй.
  • Шинэ тоглоом +: Жагсаалтаас 11 цохилт шаардлагатай. Викторын хөдөлгөөний талаар мэдээлэл алга. Та мөрдөгч горимыг асаахад хариуг хянах ажил эхэлдэг (заагч дэлгэцийн баруун талд гарч ирнэ), удаан хугацаагаар ашиглах үед Freeze нь хариуд нь саатуулагчийг ажиллуулж, горимыг бүрэн хаадаг. Түүний довтолгооны хохирол маш өндөр байна.

Батман: Архам Сити дэх ноён Фризийг ялах далд довтолгооны оновчтой хослол:

  1. Зураг авалтын дараа хажуугаар хөлдөөх соронз.
  2. Утастай шалбаагтай ойролцоо байрладаг нимгэн хананы дэлбэрэлт.
  3. Шалбааг өөрөө цахилгаанд цохиулсан.
  4. Шалбагын зүүн талд байрлах газар доорхи агааржуулалтын цохилт.
  5. Төлөвлөлтөөс үүдэлтэй цохилт бол өрөөний баруун хэсгээс - шүүгээнээс эхлэх нь дээр.
  6. Дээрээс цохих: төлөвлөсний дараа хоёр дахь шат руу хурдан авирч, Freeze сэргэхийг хүлээгээд түүн дээр үсрээрэй.
  7. Устгагч: хамгийн ойрын тагны ард нуугдаж, Викторын костюмыг идэвхгүй болго.
  8. Цонх: бид хоёрдугаар давхарт байрлах өрөөнд гүйж, хөлдөхийг хүлээж, цонхноос үсэр.
  9. Хашлага: дайсныг хоёрдугаар зэрэглэл рүү татах, хашлагад өлгөх, цохих.
  10. Арын цохилт: Зүгээр л араас сэмхэн гарч ирээд хутгал.
  11. Хэцүү байдлаас хамааран бид дуэлийг кабель шидэгч болон таазны цонхоор хийсэн цохилтоор дуусгадаг.

1 Бэтмен эхэлнэ

Аркхам хот руу яв
За, одоо бид өөрсдийгөө чөлөөлөх хэрэгтэй - үүний тулд бид сандал дээр дүүжлэв. Дараа нь бид хамгаалагчийн эсрэг довтолж, түүнээс чипийг авдаг. Дараа нь "А мөрөнд" хаалга руу явж, үүний дараа бид хоёр "харуул" -ыг дагадаг. Бид хоригдлуудтай тулалддаг, эсрэг довтолгоонууд хамгийн сайн байх болно. Жак Райдерыг өсгө.

Илүү өндөрт гарч, Альфредтэй холбоо барина уу
Бид Penguin-ийн цохилтыг няцааж, түүний залууст ханцуйвч тараадаг. Үүний дараа та оцон шувууг тайрч болно. Бид шатаар дээвэр рүү авирч, таны эсрэг талд "ACE Chemicals" барилга байх болно - бид үсэрч, ирмэгийг шүүрэн авч - бид түүний дагуу хөдөлдөг. Бид дээвэр дээр гарч, Батман болж хувирна.
TIGER хэлэлцээрийн давалгааг хакердаж байна.

2 Батман: Муур эмэгтэйг хоёр нүүртэй байдлаас авраач

Хоёр царайны шүүх хурлыг олоод дотогш ор
Зорилгодоо хүрэхэд амархан. Энд та тэнгэрт сарьсан багваахайн гэрлийн дохио, луужин дээрх ногоон тэмдэгтэй байна. Ерөнхийдөө бид баганатай барилга руу урагшаа нисдэг. Үүдэнд нь хоёр нүүртэй хүмүүс тааралдана, хамаагүй. Бид Соломон Уэйн шүүхийн байранд орж 2 давхарт гарлаа. Бид шатаар авирч, дээрээс хамгаалагчийг зайлуулж, олсоор хөдөлж, олны дунд шумбав. Комбо амжилтыг олж авахад тохиромжтой цаг.

3 Бэтмен: "Протокол 10"-ын талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл авахын тулд Жокерыг байцаа.

Хэргийн газрыг баллистик мэдээлэл авахын тулд сканнердах
Нотлох баримт сканнер ашиглан сумны ул мөрийг сканнердах:
1) шил
2) Хүйс

Буудлага хийсэн цэгийг олоорой
Бид сүм рүү явлаа, үүдэнд 3 тэнэг хүн зодохыг хүлээж байна. Бид дотогш ороод Харли Куинныг хаяна.
Харлигийн зэвсэгт хүмүүс бидний өмнө байна, бид алга болох хэрэгтэй - бид утааны гранат шидэж, гаргойл дээр хөөрөв. Бид нөхцөл байдлыг судлахын тулд "мөрдөгч горим"-ыг ашигладаг. Та барьцаалагдсан хүмүүсийг аврах хэрэгтэй, ердөө 4 хамгаалагч.
Бид зүүн талд байгаа зүйл рүү болгоомжтой бууж, ханыг нэвтэлж, таслав. Бид босч, хоёр дахь шат руу үсэрч, тайрч ав. 2 үлдсэн, бид тэдний ард бууж, "давхар шийдвэрлэх цохилт" хийдэг.

Мэргэн буудагчийн винтовыг сканнердаж сэжүүр олоорой
Бид хонхны цамхаг дээр гарч, мэргэн буудагч винтовыг сканнердаж, цонхоор үсрэв.

Радио дохионы эх сурвалжийг хянаж, Жокерыг олоорой
Мэдрэгчийг дагаад бид Northern Docks бүс рүү явна. Эх сурвалжийг Sionis Industries гангийн үйлдвэрээс авна.

Гол яндангаар ган тээрэмд нэвчиж
Бид таны баруун талд байгаа хамгийн том хоолойд наалдаж, доошоо унадаг.
Бид олсноос хоолойны ирмэг хүртэл нисч, хог хаягдлаар дамжин өнгөрдөг. Бид сарвуу авч, галыг унтраахын тулд нугасаас ангаахайг нь таслав. Бид доошоо үсэрч, ирмэг дээр гараад нөгөө тал руу авирдаг. Бид хашлага дээр үсэрч, гал дундуур нөгөө тал руу гатлав. Мөрдөгч горимыг асааж, тэсрэх гель ашиглан шалан дээр нүх гарга. Бид балгас дундуур өнгөрдөг. Уурыг унтраахын тулд бетаранг ашиглан баруун талын товчлуурыг дарна уу.
Бид юу болж байгааг ажиглаж, "зоорь"-оор дамжин өнгөрдөг. Бид гарч, Жокерын бүлэглэлээс ангижрах болно.

Жокерын дээрэмчдээс эмчийг авраач
Бид зүүн талын хаалга руу ордог, урд нь зэвсэгт гурвал байх болно, бид конвейер ашигладаг. Бид хорхойтнуудын дундуур хөдөлж, чимээгүйхэн арилгадаг. Хаалга хаалттай, бид цонхоор нэвтэрдэг. Бид зүүн тийшээ явж, хоёрыг таслав. Бид өрөөнд байгаа бүх хүмүүсийг саармагжуулж, эмчийг аврах болно - бид хэрэгсэл авдаг.

Ачаалах булан дахь Жокерын оффис руу явах замыг ол
Бид зүүн талын хаалга руу очиж, шинэ хэрэгслийн тусламжтайгаар нээнэ. Бид агааржуулалтаар дамжин өнгөрч, "гарцыг бүрхсэн" залуустай харьцдаг. Бид ачих булан руу буцаж, хаалганы эсрэг талд генератор байх болно - бид үүнийг цахилгаан цэнэгээр буудаж, кран ашиглан дээрх тэмдгүүдийг эвддэг.
Хүн бүртэй хурдан харьцах бүлэг гарч ирэх болно - бид нэг гартай Оросын алиалагч руу цахилгаан цэнэгтэй буудаж, тэр хүн бүрийг "эргэдэг" -ээр тарааж, дараа нь бид түүнийг дуусгана. Бид дээшээ оффис руу гарна.

4 Бэтмен: Мистер Фризийг олж, эмчилгээгээ аваарай

Архам хотын хамгийн хүйтэн цэгийг тодорхойлж, хөлдөлтийг олоорой
Бидэнд температур мэдрэгч байгаа бөгөөд энэ нь зөвхөн Freeze-ийг олоход л үлддэг. Бид голын дагуу Готам руу хөдөлж, Цагдаагийн байр руу очно. Залуус биднийг үүдэнд хүлээж байна, явцгаая. Бид хаалгыг цахилгаан цэнэгээр онгойлгож, доор нь гулсуулна. Бид үхсэн хамгаалагчаас чипийг аваад шинэ давалгаанд тааруулна. Бид хаалгаар орж, зүүн талын танхимд - зэвсэгт харуулууд. Бид булангийн эргэн тойронд нуугдаж, эндээс та гаргойл дээр үсэрч болно - бид босдог. Бид бүгдийг ээлжлэн зайлуулж, сүүлчийнхийг нь байцаадаг.

Ноён Фризийг Музейд оцон шувуунаас авраач
Аюулгүй байдлын өрөөний самбарыг хакердаж, хаалгыг онгойлгохын тулд шифр дарааллыг ашиглана уу (ANATOMY). Бид орхиж, анхаарлын төвд - музей рүү явна. Дотогшоо орохын тулд түгжээг (FOSSIL) онгойлгож, дотогш ор. Зүсэх зэвсгээс зугтаж сурах. Хөдөлгөөн мэдрэгчийн дагуу нээгддэг (хаагддаг) хаалга байх болно - бид баруун талд байгаа цонх руу үсэрч, мэдрэгчийг унтраахыг оролддог.

Penguin Jammers-ийг идэвхгүй болгох
Бид гадаа гарч, музейн дээвэр дээр авирч, хамгаалагчдаас салж, дараа нь саатуулагчийг устгадаг. Дараа нь хоёр дахь дамжуулагч, таны хойд талд ... тэгээд сүүлчийнх нь. Тэр метронд байна. Бид галт тэрэг рүү бууж, зүүн талд нь машин байх болно - бид авирч, орхигдсон уурхайгаар дамжин өнгөрдөг. Бид дайснаа дарж, бууны тусламжтайгаар хаалгыг дээшлүүлж, дотогшоо гулгадаг. Бидний зорилгыг олон зэвсэгт дайснууд хамгаалж, бид тэднийг нэг нэгээр нь гаргас ашиглан устгадаг. Бид байг устгаж, музей рүү буцаж ирдэг.

Ноён Фризийг Музей дэх оцон шувуунаас аврах (Готамын цагдаагийн үлдсэн офицеруудыг аврах)
Хаалгыг хоёр дахь удаагаа хакердуул (ҮРГЭЛГЭГТЭЙ). Бид доошоо бууж, цагдааг авраарай - кодыг олж мэдээрэй. Бид доошоо бууж, сараалжтай байх болно - бид хяналттай бетаранг ашигладаг, бид товчлуур руу чиглүүлдэг.
Бид олон түмэнтэй харьцаж, дараа нь алиалагч гарч ирээд "TITAN" -аар шахаж - бид түүний нуруун дээр авирч, бүгдийг тараана. Тэр чам руу гүйх үед 1-р хэсэгт байгаа шиг хурдан бэтаранг ашигла.
Цааш явахын тулд та хяналттай бетаранг ашиглаж, товчлуурыг идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Бид түгжээг эвддэг (YURSKIY). Бид цахилгаан шатыг бууны тусламжтайгаар ашигладаг - замдаа ханыг дэлбэлдэг. Бид гараад танхимд орж, хөлдсөн цагдааг аварч, дараа нь сал, сарвууны тусламжтайгаар хоёрыг авлаа. Бид оцон шувууны араас явахгүй байхдаа бүх өрөөгөөр дамжин цагдаа нар болон бидний гол зорилго болох ноён Фризийг аварсан. (Фриз нь түүний хувцас өмссөн танхимын эсрэг талд байдаг). Фриз рүү очихын тулд хаалгыг нээнэ үү (МӨЛХӨЛ). Freeze-ийн баруун талд хана байдаг, бид үүнийг эвддэг - бид хоёр дахь ихэр ахтай (нэг гартай) уулздаг, тактик нь адилхан. Бид Frieza-г (БИЛГЭЭД ДАЛГААН) дамжуулж, чөлөөлдөг.

5. Бэтмен: Iceberg Lounge-д оцон шувуутай тулалдах

Мөсөн их бууг идэвхгүй болгохын тулд Freeze-ийн хувцаснаас аюулгүй байдлын түлхүүрийг ав
Фризийг сулласны дараа бид эсрэг талын танхимд орлоо. Бид костюмтай үзэсгэлэнг эвдэж, шинэ хэрэгсэл авдаг.
Бид "Ice Lounge" руу явлаа, Оцон шувуу аль хэдийн биднийг хүлээж байна. Бууг идэвхгүй болгохын тулд та түүнтэй ойртох хэрэгтэй. Бид мөсний тийрэлтэт дор унахгүйгээр нуман хаалганы хооронд эргэлддэг. Бид гүүрэнд хүрдэг - бид бууг таслав.

Соломон Грунди
Grundy нь цахилгаанаар ажилладаг, "арена" -д 3 тэжээлийн эх үүсвэр байдаг. Гель тусламжтайгаар - бид эх сурвалжуудыг устгаж, бид ойртож, түүнийг зоддог. Бид дахин ижил тактик дээр ажиллаж, бөмбөг, үсрэлт, асар том сарвуунаас зайлсхийхээ бүү мартаарай. Явж дуусгая. Бид асар том гараас салж, 3 эх сурвалжийг устгасан бөгөөд одоо бид түүнтэй хамт дуусгах нь гарцаагүй.
Бид пуужингаас гүйж, оцон шувууг ялсан.

6. Бэтмен: Ра аль Гулийг олж цусны дээж ав

Ра'с ал Гулд хүрэхийн тулд алуурчны цуст мөрөөр яв
Бид цусыг сканнердаж, мөрийг нь дага. Энэ нь таныг эвдэрсэн дээвэр рүү хөтлөх ёстой.

Нотлох баримтыг авахын тулд алуурчны боолтыг сканнердах
Нотлох баримтыг сканнердаж байна.

Алуурчныг мөрдөж, гэрэлт цамхаг суурилуул
Бид охиныг гүйцэж, сөрөг довтолгоогоор алдаа хавсаргав.
Робиноос бид шинэ хэрэгсэл авдаг.

Ra's al Ghul-д хүрэхийн тулд алуурчныг гэрэлт цамхаг ашиглан дага
Бид "Хөгжилтэй Жокер арал" руу хөтлөх дүрс рүү очдог. Бид бохирын шугам руу бууж, хадан цохионд хүрдэг - та олс шидэгч ашиглах хэрэгтэй. Бид сараалж руу (нөгөө талдаа) гаталж, тэндээс буцаж буцаж эхэлдэг, гэхдээ баруун тийш голд чиглүүлж, нөгөө тал руугаа гатлана. Бид нүхэнд хүрч, шалыг эвдэж, дайснуудтайгаа харьцаж, самбарыг онгойлгоно (ТЭЭВЭР). Бид метрогоор дамжин гудамжинд гардаг. Бид алиалагчдыг дайрч, тулалдаанд орж, дараа нь хаалгаар ордог.
Бид барьцаалагчийг Жокерын зэвсэгт хүмүүсээс авардаг. Бид бууж, хаалгаар гарахын тулд бууна - их буу ашиглана.

Механик асран хамгаалагчаас видео өгөгдлийг сэргээх
Бид энэ хэсэгт байгаа бүх роботуудыг сканнердаж байна. 2 зогсоол дээр, 2 гудамж дагуу, 1 дээвэр дээр, 2 балгас байшинд.

Видео өгөгдлийг ашиглан нууц хаалга олох
Бид видеог үзэж, хананд ойртож, нээхийг хичээдэг. Бид эсрэг довтолгоо хийж, хаалгыг илдээр онгойлгоно. Бид явж, шатаар өгсөх болно. Бид авирч, асар том хаалга руу шууд хөдөлдөг. Талиаг дагаж, аяганаас ууна.
Бид цагаан зам дагуу блок руу нисч, дэгээгээр наалддаг. Та эргэн тойрондоо юу ч хүрч чадахгүй, эс тэгвээс энэ нь бүтэлгүйтэх болно. Дайнтай тэмцэж, хар салхины дундуур нисч байна. Дараа нь дараагийн блок руу, дараа нь нөгөө блок руу - бид дайныг даван туулж, хар салхины дундуур тэмцэнэ. Бид босож Талиатай ярилцлаа.
Эхлээд бид армийг устгаж, дараа нь оддын үзүүрээс бултаж, томорсон Ра "c al Ghul" руу цахилгаан гүйдэл ашиглан буудаж байна (та түүний эргэн тойрон дахь дайнуудын хоорондох зай руу шууд буудах хэрэгтэй). Цохилтыг няцаана.Бид сөрөг довтолгооны төгсгөлд ижил тактикийг ашиглан хэд хэдэн удаа ажиллаж, голыг нь устгана.
Бид хяналттай бетаранг ашигладаг.

7 Бэтмен: Эмчилгээ хий

Квинси Шарпыг байцааж, Хюго Стрэнжийн талаар мэдээлэл аваарай
Бид гудамжинд буцаж ирээд, ирсэн замынхаа дагуу метрогоор гарч, хаалгыг онгойлгоно (ХЭСЭГ). бид босдог. Бид хотын дарга руу явлаа ... түүний ойролцоох залуусыг зайлуулж, түүнийг ав.

Цагдаагийн лаборатори дахь ноён Фриз рүү Ра аль Гулын цусны дээжтэй буц
Бид цагдаагийн газар очиж, цусаа хандивладаг.
Эхлээд бид Freeze-ээс гарвал та түүнийг хоёр хурдан аргаар ялж чадна:
1) Байгаль орчныг ашиглах (ханан дээрх соронз, ханыг дэлбэлэх гэх мэт).
2) Гаджет ашиглах (өөрийн технологи), ар талд нь цохих.
Бид дуусч, эм ууж, багажаа авдаг.

8 Бэтмен: Жокерын эмчилгээг аваарай

Нисдэг тэрэгний ослын газарт Вики Валийг аварсан
Бид ослын газар очиж, эргэн тойрон дахь мэргэн буудагчдыг зайлуул (тэднийг олоход хялбар, хамрах хүрээгээр нь ялгардаг). Сурвалжлагчийг авраач.

Ган тээрэмд нэвчиж
Бид үйлдвэр рүү явна, энэ удаад бид гол хаалгаар гарна. Салны тусламжтайгаар бид ус зайлуулах хоолойн дагуу сэлж, сарвуу ашиглан илүү хурдан сэлж, торны доор унахгүй. Цаашилбал, бид агааржуулалтаар дамждаг - бид цонх руу үр дүнтэй нисэж, хамгаалагчдад өлгий тарааж өгдөг - дараагийн өрөөнд бид хүнийг үхлээс авардаг. Бид ханыг нэвтэлж, салыг дахин ашигла. Бид төмөр хаалган дээр хүрч, таны зүүн талд бамбай, урд нь цахилгаан байна. Бид хяналттай бетаранг ашигладаг бөгөөд үүнийг цахилгаанаар бамбай руу чиглүүлдэг.
Бид мөсөн бүрхүүл үүсгэж, баруун талын гарц руу очдог - бид самбарыг нээдэг (ROMANSIONIS). Гүүрний ард унах болно, бид эмчтэй уулзана.

Гангийн үйлдвэрээс Жокерыг олоорой
Бид хайлуулах цех рүү орж, залуусыг саармагжуулна. Хажуугийн өрөөнд мэргэн буудагч, мина дүүрэн байдаг - бид үсэрч, туузан дамжуулагч руу хүрдэг. Бид хайрцагт авирч, мэргэн буудагчийн нурууны ард аваачиж - бид үсрэн босоод ... уясан Харли Куинныг оллоо.
Бид уурхайгаар дамжин ачих булан руу явна. Хоёр мэргэн буудагч, хоёр энгийн алиалагч байдаг. Бид дэгээнд наалдаж, мэргэн буудагчдыг хаяж, үлдсэн дайснуудтай харьцдаг. Бид оффис руу явж, сумны дагуу явна.
Бид Жокерыг, дараа нь түүний зарц нарыг зодсон. Бид нэг гарт цахилгаан цэнэг алддаг - тэр өөрөө тарааж, "Титан" дээрэмчдийг ашиглана - бид бүгдийг дуусгана.

9 Батман: Протокол 10-ыг зогсоохын тулд ажиглалтын тавцан руу нэвтэр

TIGER нисдэг тэргийг сканнердаж ерөнхий удирдлагын программыг олоорой
Бид нисдэг тэрэгнүүдтэй зууралдаж, үндсэн програмыг олох хүртэл тэдгээрийг сканнердаж байна. Та ~ 6-7 нисдэг тэрэг сканнердах хэрэгтэй.

Удирдлагын ерөнхий хөтөлбөрийн дамжуулагчийг үндсэн нисдэг тэрэгнээс аваарай
Бид нисдэг тэргийг сканнердаж, өгөгдлийг цохиурын компьютерт байршуулдаг - Ажиглалтын цамхаг руу нэвтрэх кодыг авдаг.

Wonder Tower руу нэвтрэх эрх аваарай
Бид цамхаг руу явж байна. Хакердах (INSPIRED). Бид бууж, хаалга руу явж, харуулуудыг цахилгаан бороохойгоор таслав. Хюгогийн мессежийн дараа олон хүн гарч ирнэ (1/2 нь зэвсэглэсэн). Хэрэв та утаа хаях юм бол буудлага эхэлнэ, тиймээс энэ нь хуучин хэв маягаар илүү дээр юм. Бид бохирын шугам руу, дараа нь хамгийн ёроолд нь нүх рүү ордог. Олс шидэгчийн тусламжтайгаар бид гаргойлуудтай танхим руу өнгөрч, сувилагчтай уулздаг. Бид бүх хамгаалалтыг устгаж, цахилгаан шатыг онгойлгоно.
1) СЭТГЭЛТЭЙ
2) ЭМ
Бид босч, тэр даруй нүхэнд гарна. Дээрээс отолт болно, бид араас нь дайрдаг. Бид хаалгыг эвдэж онгойлгоно (ЗАХИАЛГА). Хашаан дээр бид антен руу (том хоолой) хүрдэг - түүний төгсгөлөөс бид дэгээгээр хамгийн өндөр цэг рүү наалддаг. Бид хоолойнууд дээр авирдаг.
Бид лифтний босоо амны ойролцоох самбарыг эвдэж онгойлгож өгдөг (засвар үйлчилгээ) - бид нээгдсэн нүх рүү үсэрч, дараа нь агааржуулалт руу ордог. "Цамхагийн зүрхэнд" бүхэл бүтэн олон хүн галзуу профессорыг хамгаалж байна, бид нэг нэгээр нь буудна. 1 хамгаалагч тагтан руу явах болно, бид гайхшруулна - бусад нь хайж эхэлнэ. Тагтнаас тагтан руу үсэрч, бид хүн бүрээс салдаг (та мөн харуулуудыг өлгөхөд гаргойлуудыг ашиглаж болно). Бид Хюго руу ойртож байна (ГОТАМЫН ХАМГААЛАЛТ).

10 Бэтмен: Жокерын эмчилгээг авч, түүнийг үхэшгүй мөнх болгохыг зогсоо

Гэрэлт цамхагийг дагаж, Талиаг Жокероос авраач
Бид театр руу хөтлөх тэмдэг рүү явдаг. Эргэн тойронд маш олон мэргэн буудагчид байх болно - магадгүй бид тэднээс салах хэрэгтэй. Театр руу явцгаая.
Хүмүүст Clayface-тэй тэмцэлдэж байна - Clay man. Та түүн рүү мөсөн бөмбөг шидэж, тэр үед цохилтоос зайлсхийх хэрэгтэй. Энэ нь эргэлдэж эхлэхэд та динамитын өмнө зогсох хэрэгтэй болно. Түүний эрүүл мэнд дуусахад бид авирч, сэлмээ сугалж аваад хэсэг болгон хуваадаг. Бид ижил зүйлийг дахин давтана.
Удалгүй шаварлаг арми гарч ирэх болно, бид эсрэг тулалдах болно, мөн бид Clayface-г бөмбөгдөнө. Бид ирж байна, бид үүнийг авч байна.

ҮНДСЭН ТҮҮХИЙН Төгсгөл!

Муур эмэгтэй: 1-р анги
Сейф рүү нэвтрэх боломжтой
За, бидний өмнө олон залуус байна - Муур эмэгтэйн хумс ямар хурц болохыг тэдэнд харуулах цаг болжээ.
Бид флаш картыг сейфээс авдаг.

Муур эмэгтэй: 2-р анги

Catwoman-ийн нуугдаж байгаа газраас тоног төхөөрөмж аваарай
Бид хоргодох байр руу явж, дээд талд нь тор руу авирав. Бид дайснууд руу дайрдаг - "хулгайчдын хараа" -ыг асааж, цонхоор үсэрдэг.
Бид өргөс, балаа авдаг.

Poison Ivy-ийн үүрэнд нэвтэр
Бид зааны үүр рүү явдаг. Бид зочид буудалд хүрч, "хулгайчдын хараа" -ыг ашиглан гүүрний ойролцоох гол хаалга руу ордог. Айвигийн мансууруулсан залуусыг бид цохих хэрэгтэй. Үүний дараа бид тааз руу үсэрч, илүү өндөрт авирдаг. Бид Памела руу хүрч, залуусыг дахин зодож, тэр үед хогийн ургамлын нулимахаас зайлсхийв.

Муур эмэгтэй: 3-р анги

Хураагдсан агуулах руу сэмхэн ор
Бид Айвигийн үүрийг орхин агуулах руу явлаа. Ариутгах татуургын гарцын ойролцоо бид түрэмгий хүмүүстэй харьцаж, доошоо бууна. Бид ажиглалтын өрөөнд ордог.

Сав руу орж олзоо аваарай
Эхлээд та 3 карт хулгайлах хэрэгтэй бөгөөд энэ нь агуулахын хаалгыг онгойлгох болно. Бид тааз руу үсэрч, хулгайчдын харааг асааж, хамгаалагчдыг нэг нэгээр нь тараахыг хүлээнэ. Бид араас болгоомжтой үсэрч, 3 картыг чимээгүйхэн аваад буцаж ирээд компьютерт оруулна.
Одоо та тавиур руу орж, TIGERS-ийг таазнаас саармагжуулах хэрэгтэй. Бид агуулах руу орж, дипломатыг онгойлгож, дараа нь олон хүн бидэн рүү гүйж ирэв - та өөрийгөө хамгаалсан уу? Бид дипломатуудыг авдаг.

Архам хотыг олзтой орхи
Явцгаая... танд сонголт байна:
1) Архам хот руу буцаж, Батманыг авраарай...
2) Готам хот руу явбал Батман үхнэ
Хэрэв та 1-ийг сонговол бүх зүйл өмнөх шигээ байх болно, хэрэв 2 бол цаг хугацаа буцаж, танд хоёр дахь боломж олгоно.
Бид гадаргуу дээр гардаг.

Муур эмэгтэй: 4-р анги

Нуугдсан газраас олзоо аваад Архам хотоос гар
Бид хамгаалах байр руу явж байна, дээвэр дээр зэвсэглэсэн залуустай таарахгүй байх нь дээр. Бид өмнөх шигээ цонх руу авирч байна.
Бид босч, өөрсдийгөө хамгаалдаг ... бид сүүлчийнхийг нь байцаадаг.

Музей дэх хоёр нүүрээс олзыг цуглуул
Бид музей рүү явж, хэрүүл хийхгүй байхыг хичээдэг. үүдний ойролцоо, мөн музейн ойролцоо хаа сайгүй хоёр нүүртэй хүмүүс байдаг. Бид дотогшоо ордог. Бид дэвжээ рүү явлаа - Хоёр нүүр царай аль хэдийн цугларсан, гэхдээ бидний хувьд энэ нь асуудал байхаа больсон. Бид ус байрладаг танхим руу ордог. Бид доошоо бууж, тор (шал) дагуу мөлхөж байна. Тиймээс бид зэвсгийн агуулахад оров (энд Фризийн костюм байсан). Хулгайчийн харааг идэвхжүүл. Тагтандаа асар том их буугаараа хоёр нүүртэй. Одоо та хоёр нүүр царайнаас өөр хэнд ч анхаарлаа хандуулж чадахгүй. Бид түүн дээр очоод түүнийг авна.

Өргөтгөсөн бодит байдлын сургалт

Та Комбайн (гангийн үйлдвэр) руу анхны аялал хийхээс өмнө эсвэл дараа нь кампанит ажлын үеэр номлолд оролцох боломжтой. Энэ даалгаврыг биелүүлэхийн тулд та Аж үйлдвэрийн дүүрэгт хоёр багц гулсах өрөмдлөгийг дуусгах хэрэгтэй. Даалгавраа дуусгасны дараа та Grapnel Boost Upgrade болон цом авах болно.

Алсын нуугдах газар

Хотын дарга Квинси Шарпыг байцаасны дараа та номлолд оролцох боломжтой. Зорилго нь та Iceberg Lounge (музейд байрладаг) дахь нууц цагдаа нартай ярилцах хэрэгтэй. Дууссаны дараа та Мингийн детонаторын шинэчлэлийг хүлээн авах болно. Энэ "клуб"-д яг ингээд орж чадахгүй, хаалга хаагдана. Гэсэн хэдий ч яаралтай тусламжийн гарц байдаг - музейн хойд хэсэг, давхар хаалга. Та үүнийг тогших хэрэгтэй.

Халуун ба хүйтэн (халуун ба хүйтэн)

Энэхүү даалгаврыг Комбинатад хоёр дахь удаагаа зочлох үед авч болно. Даалгаврыг эхлүүлэхийн тулд Харлитай ярилц. Та шинэ хэрэгсэл байрладаг бойлерийн өрөөг олох хэрэгтэй болно. Тэд хөлдөөсөн тэсэлгээний гранатууд байх болно. Өрөөнд орохын тулд REC-ийг ашиглан Loading Bay-ийн зүүн хаалгыг онгойлгох хэрэгтэй. Дараагийн өрөөнд байгаа консолыг эвдэж, бойлерийн өрөө рүү үргэлжлүүлнэ үү. Зам дагуух талбайг цэвэрлэ, эцэст нь гранатууд таныг хүлээж байна.

Архамын дайралт

Энэ номлол нь янз бүрийн байршилд байдаг. Ихэвчлэн даалгавраа биелүүлэхийн тулд хоригдлууд болон барьцаалагдсан хүмүүсийг аврах шаардлагатай байдаг. Та энэ номлолд оролцохгүй байхаар сонгож болно, гэхдээ газрын зураг дээр байршлыг тэмдэглэх болно - та буцаж очихыг хүсч магадгүй юм. Сайн үйлсийн хувийн сэтгэл ханамжаас өөр энэ номлолд ямар ч шагнал байхгүй.

Эмзэг холбоо

Архам хотод анх удаа ороход шүүх дээр болсон үйл явдлын дараа даалгавар авч болно. Зүүн бүсийн барилгын дээвэр дээр утааны дохиолол хүлээн авна. Энэ газрыг олоход хэцүү биш юм. Энэ бол тоглоомын үйлдвэр. Дотогшоо ормогц Бэйнтэй ярилц. Номлолын зорилго нь энгийн - хот даяар зургаан чингэлэг устгах. Bane Trophy-г шагнал болгон аваарай. Газрын зураг дээр бүх савыг тэмдэглэнэ. Тэднийг устгахын тулд та тэсрэх гель хэрэглэх хэрэгтэй. Музейн хажуугийн №1 сав. 2-р чингэлэг Гангийн үйлдвэрийн ойролцоо. Контейнер №3. Метроны буудалд анх очиход олдсон. Контейнер №4 Ноён Фризийг хөлдөөсний дараа түүний музейн оцон шувууны дайны өрөөнд байгаа савыг хай. Контейнер №5 Wonder City дахь Wonder Tower сангийн өмнөд хэсэг. Контейнер №6 Жокерын үүр рүү буцаж ирэхэд арын хаалганы хажууд сав харагдах болно.

Харах шилээр

Вики Вэйлийг мэргэн буудагчаас аварсаны дараа даалгавар бэлэн болно. Үүнийг хийсний дараа та Альфредээс мессеж хүлээн авах болно, тэр эмийг хүргэсэн гэж хэлэх болно. Та эм авах хэрэгтэй, гэхдээ энэ нь урхи юм. Галзуу малгайчийг зугтаахын тулд дээрэлхэгчдийг цохи. Ингэж та Малгайчны цомыг авах болно.

Мөсний зүрх

Бид Комбинат руу хийх хоёр дахь аяллын өмнө даалгавар авдаг. Даалгавар бол Фризийн эхнэр Нораг олох явдал юм. Түүнийг Жокерын дээрэлхэгчид хулгайлсан. Тэрээр түүнийг баригдсан газрыг - үйлдвэрийн газрын хажуугийн барилгад тэмдэглэнэ. Бид завь аваад усан онгоцны зогсоол руу явна. Та эвдрэх боломжтой хана олох хэрэгтэй. Жижиг оньсого: мөсөн блок үүсгэхийн тулд хүйтэн тэсрэлт ашиглана уу. Үүн дээр бос. Дараа нь гель шүршинэ. Дотор нь бид дайснаа дарж, Нора аврагдсан. Бид Freeze руу буцаж очоод цомоо авна.

Хүйтэн дуудлагын алуурчин

Та Архам хотод санамсаргүй байг устгахыг нь зогсоох хэрэгтэй. Хот даяар та утасны дуугарах чимээг сонсох болно. Энэ үед утасны байршлыг олохын тулд Detective горимыг ашиглана уу. Утсаа аваад энэ даалгаварыг аваарай. Zsasz хэд хэдэн гэм зэмгүй хүмүүсийг барьцаалсан бөгөөд хэрвээ Бэтмен дараагийн утас руугаа орохгүй бол тэднийг алахаар төлөвлөж байна. Дараагийн утсаа зассаны дараа цаг хэмжигч болон газар хүртэлх зай гарч ирнэ. Гараа сунгаад утсаа аваарай. Эндээс та Zsaas-ийн байршлыг хянах боломжтой. Бүрэн илрүүлэхийн тулд та өөр нэг эсвэл хоёр утас руу хандах шаардлагатай байж магадгүй. Байршлыг гурвалжин болгосны дараа бид барилга руу орлоо. Би сүйтгэхгүй. Өөрөө илүү ихийг олж мэдээрэй. Та Zsassa-д очиход цомыг хүлээн авах болно.

Оньсого оньсого

Эмнэлгийн багийн дохиог хүлээн авсны дараа номлолд явж болно. Даалгавар бол Ридллерийн барьцаалагдсан хүмүүсийг олж, аврах явдал юм. Номлолын хувьд та цом авах боломжтой. Та Риддлерийн олон цомыг AC дээр нуусан олох хэрэгтэй. Тэд тус бүрийг олох үед барьцаалагчдыг аврахын тулд тайлах ёстой оньсого гарч ирнэ. Байршлын бүрэн жагсаалтыг дараа нь оруулах болно. Эхний барьцааны хүмүүсийг Шүүхэд аврах боломжтой. Тэднийг аварсаны дараа Реддлер хот даяар мэдээлэгчийн өргөн сүлжээтэй болохыг та мэдэх болно. Газрын зураг дээр тэдгээрийг ногоон өнгөөр ​​тодруулах болно. Тэднээс байцаалт авснаар та цомын байршлыг олж мэдэх болно. Таны олсон оньсого бүр таавар нуугдах газар руу хөтлөх болно. Сүүлийн гуравт Line Launcher шаардлагатай болно. Тиймээс нээхээ бүү мартаарай. Таван хоргодох байрыг бүгдийг нь цэвэрлэсний дараа та Риддлерт хүрнэ.

Mystery Stalker - Далавч дахь ажиглагч

Архам хот бүхэлдээ нээгдсэний дараа номлолд бэлэн болно. Даалгавар бол Азраелыг олох явдал юм. Та шагнал болгон цом авах болно. Энэ залуу таныг дээвэр дээрээс харах болно. Түүнийг барьж авахын тулд та Нууцлаг мөрдөгч рүү хөтлөх дөрвөн тэмдгийг олох хэрэгтэй. Гол нь тэдгээрийг дарааллаар нь нээх ёстой. Шүүхийн байрны урд талд №1 тэмдэг. талбай дээрх дээвэр. Тэмдэг #2 Аж үйлдвэрийн дүүрэг дэх гарам дугуйны орой дээр. Та үүнийг Жокер Комбинад зочилсны дараа л олох боломжтой. Тэмдэг #3 The Bowery-ийн баруун хойд талын дээвэр. Хотын дарга Шарпыг аварсаны дараа л энд ирж болно. Тэмдэг #4 Цагдаагийн байрны баруун талын дээвэр. Vicki Vale-г хадгалсны дараа ашиглах боломжтой. Тааварыг шийдэхийн тулд бүх тэмдгийг хамтад нь тавь. Тав дахь дүрийг сканнердаж, та даалгавраа дуусгах болно. Дараагийнх нь газрын зураг юм.

(газрын зураг дээр дарж томруулна уу)

Харанхуйд буудсан - Deadshot

Комбайн эхний ажил дууссаны дараа ашиглах боломжтой. Даалгавар бол мэргэн буудагч олох явдал юм. Даалгавраа дуусгасны дараа бид Deadshot цом авна. Энэ бүхэн цагдаагийн газрын урд байрлах GCR цамхагийн дэргэдэх Amusement Mile-ээс эхэлдэг. Улс төрийн хоригдолтойгоо ярь, тэр мэдээллийг хэлж байтал суманд оногдоно. Мөрдөгч горимд орж, сум гацсан хоолойг шалгана уу. Зам нь Аж үйлдвэрийн дүүрэг рүү чиглэнэ. Энд ханцуйвч хайж байгаа газрыг шалгана уу. Энэ бол Deadshot-ын сум юм. Хоёр дахь хохирогч нь сүмийн хойд талд байрлах цэцэрлэгт хүрээлэнд байрладаг. Мөрдөгч горимыг дахин ашигладаг. Энэ нь таныг гурав дахь хохирогч руу хөтөлнө. Мөрдөн байцаалтын дараа та метроны засвар үйлчилгээний хэд хэдэн нүхийг олох болно. Энэ нь яг хаана байгааг өөрөө олж мэдэх хэрэгтэй. Дараа нь бид Deadshot-ийн PDA дээрх криптографийг ашиглаж, хамгийн сүүлчийн хохирогч хэн болохыг олж мэдэх болно. Энэ зорилтыг хадгалахад танд ердөө гурван минут л хангалттай. Би дэлгэрэнгүй мэдээллийг задруулахгүй. Тусламжийн газрын зураг. (газрын зураг дээр дарж томруулна уу)

Баримт бичгийн хулгайч

Хохирогчийн цогцсыг Боуэри станцын зүүн талд олоорой. Үхлийн шалтгааныг, ялангуяа толгойг тодорхойлохын тулд үүнийг сканнердах. Хохирогчийг хамгийн сүүлд хэн харсан болохыг тогтоохын тулд цусны толбыг уншина уу. Зам нь таны хайж буй хүн бол Брюс Уэйн гэдгийг хэлэх улс төрийн хоригдол руу хөтөлнө. Хоёр дахь хохирогч нь Шүүхийн урд талд, зочид буудлын хажууд байна. Бие болон хутгыг сканнердах. Уг хутгыг Брюсийнх гэж бичсэн байна. Гурав дахь хохирогч ACE Chemicals-ийн урд гудамжинд байна. Дахин бид биеийг, ялангуяа зүүн хөлийг шалгана. Гэмт хэрэгтэн гараа угаадаг гудманд хүрэх замыг ажиглаарай. Түүнийг байцааж, цогцсыг чирэхийг түүнд хэлсэн нь Брюс (o_O) гэдгийг олж мэдээрэй. Тэр псевдо-Уэйн байршлыг нээх болно. Шүүхээс зүүн тийш, Кошкагийн байрны хажууд яв. Дараа нь бид хамгаалах байрны хаалгыг олдог. Манай гэмт хэрэгтэн хэн бэ гэдгийг мэдэхийн тулд сэтгүүл сонсдог. Тэдний урхинаас гарахын тулд Cryptographer-ийн тусламжтайгаар консолыг хакердуул.

Дуртай 32

Аялал эхэлснээс хойш удалгүй Алой Нора овгийн газрын ойролцоо байрлах Forerunner бункерт бүдрэх болно. Бункер дотор, хүчирхэг хаалганы цаана, алсаас маш дур булаам харагддаг ямар нэгэн хуяг байдаг.

телеграф

жиргэх

Аялал эхэлснээс хойш удалгүй Алой Нора овгийн газрын ойролцоо байрлах Forerunner бункерт бүдрэх болно. Бункер дотор, хүчирхэг хаалганы цаана, алсаас маш дур булаам харагддаг ямар нэгэн хуяг байдаг.

Энэ бол Shield Weaver, үнэндээ тоглоомын хамгийн шилдэг тоног төхөөрөмж юм. Үүнд яаж хүрэх вэ? Агааргүй бункерийн хаалгыг онгойлгож, бамбай нэхэгчийг авахын тулд та тоглоомын ертөнц даяар тархсан таван түлшний эсийг олох хэрэгтэй болно.

Доор бид түлшний эсийг хаанаас хайх, Эртний зэвсгийн агуулахаас хайж байхдаа оньсого хэрхэн шийдэхийг харуулах болно.

Түлшний эс №1 - Эхийн зүрх (Эхийн хэвлийн эрэл хайгуул)

Aloy нь бүрэн нээлттэй ертөнцөд орохоосоо өмнө хамгийн анхны түлшний эсийг олох болно. Авшиг өргөсний дараа манай баатар эхийн зүрхэнд, Нора овгийн ариун газар, матриархуудын оршин суух газар өөрийгөө олох болно.

Алой орноосоо босохдоо хэд хэдэн өрөөг дарааллаар нь дамжих ба тэдгээрийн аль нэгэнд нь битүүмжилсэн хаалгатай тулгарах болно. Эргэн тойрноо хараарай - ойролцоох лаагаар чимэглэсэн агааржуулалтын босоо ам байх болно. чи байна уу.

Уурхайгаар дамжин өнгөрсний дараа та цоожтой хаалганы цаана байх болно. Лаа болон нууцлаг хананы хажуугийн шалан дээр хараарай - энд түлшний эс байдаг.

Чухал: Хэрэв та энэ түлшний эсийг одоо авахгүй бол "Нүхний зүрх" даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа л тоглоомын дараагийн үе шатанд энэ байршилд дахин очих боломжтой болно.

Түлшний эс #2 - Балгас

Алой эдгээр балгасуудад өмнө нь очиж байсан - тэр хүүхэд байхдаа энд унасан. Авшиг хүртсэнийхээ дараа бага насаа эргэн дурсаж, дахин энд буцаж ирэх нь зүйтэй - түлшний хоёр дахь элементийг авах.

Балгас руу орох хаалга нь иймэрхүү харагдаж байна, зоригтой үсрээрэй.

Танд балгасуудын эхний түвшин, баруун доод хэсгийг газрын зураг дээр нил ягаан өнгөөр ​​тодруулсан байх шаардлагатай. Энд Алой жадаараа онгойлгох хаалга бий.

Хаалгаар гарсны дараа шатаар өгсөөд баруун тийш эргэ - Алой залуудаа эдгээр сталактитуудыг даван туулж чадахгүй байсан ч одоо маргалдав. Жадаа дахин гаргаж, сталактитуудыг эвдэх - зам нь тодорхой, ширээн дээр хэвтэж буй түлшний элементийг авах хэвээр байна.

Түлшний эс №3 - Мастерийн хязгаар (Магистрын хязгаарын даалгавар)

Бид хойд зүг рүү явж байна. "Мастерын хүртээмж" хэмээх түүхийн эрэл хайгуулын үеэр Алой аварга Ургийн балгасыг судалж байна. Балгасны арван хоёрдугаар давхарт өөр нэг түлшний эс нуугдаж байна.

Чи зөвхөн балгасны дээд давхаргад авирч зогсохгүй бага зэрэг дээш авирах хэрэгтэй. Бүх салхинд нээлттэй жижиг тавцан дээр өөрийгөө олох хүртлээ барилгын амьд үлдсэн хэсэг рүү авир.

Гурав дахь түлшний эс энд байрладаг. Доошоо ороход л үлдлээ.

Түлшний эс №4 - Үхлийн эрдэнэ (Үхлийн эрдэнэсийн даалгавар)

Энэхүү түлшний элемент нь газрын зургийн хойд хэсэгт нуугдаж байгаа боловч Нора овгийн газартай илүү ойр байдаг. Алой мөн түүхийн номлолын үеэр энд ирэх болно.

Элемент рүү орохын тулд Aloy нь байршлын гурав дахь түвшинд байрлах битүүмжилсэн хаалганы цахилгаан хангамжийг сэргээх шаардлагатай.

Үүнийг хийхийн тулд та жижиг оньсого шийдэх хэрэгтэй - хаалганы доорх түвшинд дөрвөн зохицуулагчийн хоёр блок байдаг.

Эхлээд зохицуулагчийн зүүн блоктой харьцъя. Эхний хаалганы бариул нь дээшээ, хоёр дахь нь "баруун тийш", гурав дахь нь "зүүн тийш", дөрөв дэх нь "доошоо" байх ёстой.

Бид баруун блок руу шилждэг. Та эхний хоёр зохицуулагчид хүрч болохгүй, гурав, дөрөв дэх зохицуулагчид "доошоо" харагдах ёстой.

Бид нэг шат ахилаа - зохицуулагчдын сүүлчийн блок энд байна. Зөв дараалал нь: дээш, доош, зүүн, баруун.

Хэрэв та бүх зүйлийг зөв хийвэл бүх удирдлагын өнгө оюу болж өөрчлөгдөнө, цахилгаан тэжээл сэргэнэ. Хаалга руу буцаж очоод нээнэ үү - энэ бол өөр түлшний элемент юм.

Түлшний эс №5 - GAIA Prime (Fallen Mountain даалгавар)

Эцэст нь, сүүлчийн түлшний эс - мөн дахин төлөвлөгөөний даалгавар дээр. Алой GAEA Prime-ийн балгас руу аялав.

Гурав дахь түвшинд хүрэхдээ онцгой болгоомжтой байгаарай. Хэзээ нэгэн цагт Алагийн өмнө олсоор бууж болохуйц сэтгэл татам ангал байх болно - чи тийшээ оч. хэрэггүй.

Зүүн тийш эргэж, далд агуйг судлах нь дээр, хэрэв та уулын бэлээр болгоомжтой буувал тэнд орж болно.

Дотогшоо ороод эцсээ хүртэл урагшаа. Баруун талд байгаа сүүлчийн өрөөнд сүүлчийн түлшний элемент бүхий тавиур байх болно. Та үүнийг хийсэн!

Эртний Арсенал руу явж байна

Эртний Арсенал руу буцаж, зохих шагналаа авах л үлдлээ. Арсеналын координатыг санаж байна уу? Үгүй бол газрын зураг энд байна.

Доошоо авирч, түлшний эсийг хоосон үүрэнд оруулна. Зохицуулагчид шатаж байна, одоо та хаалгыг онгойлгохын тулд тааварыг шийдэх хэрэгтэй.

Эхний товчлуур нь дээшээ, хоёр дахь нь баруун тийш, гурав дахь нь доош, дөрөв дэх нь зүүн, тав дахь нь дээшээ харах ёстой. Дууслаа, хаалга онгорхой - гэхдээ хараахан дуусаагүй байна.

Одоо та хуягны бэхэлгээний түгжээг тайлах хэрэгтэй - үлдсэн түлшний эсүүд хэрэг болох өөр зохицуулагч оньсого. Энд эхний товчлуур нь баруун тийш, хоёр дахь нь зүүн тийш, гурав дахь нь дээшээ, дөрөв дэх нь баруун тийш, тав дахь нь зүүн тийшээ харагдах ёстой.

Эцэст нь, энэ бүх тарчлалын дараа та эртний хуяг дуулгатай болсон. Энэ бол Aloy-г хэсэг хугацаанд бараг халдашгүй болгодог маш гайхалтай тоног төхөөрөмж болох Shield Weaver юм.

Хамгийн гол нь хуягны өнгийг сайтар хянах явдал юм: хэрэв цагаан анивчвал бүх зүйл эмх цэгцтэй байна. Хэрэв улаан байвал хамгаалалт байхгүй болно. Шошго: Horizon: Zero Dawn, Тоглоом, Хөтөч

Доргоны нүхийг хэрхэн олох вэ? Бид энэ нийтлэлд энэ талаар ярих болно.

Дорго агнуурын улирал эхлэх гэж байна. Ихэвчлэн "дорго агнуур" гэсэн үгсээр дагшунд, жагд терьер, хүрз барьсан анчид эсвэл хаскитай анчин шууд санаанд ордог (бид хавх гэх мэтийг тооцохгүй, энэ бол өөр ан юм). Гэхдээ бас нэг сонирхолтой, зугаатай агнуур байдаг - нүхэнд отолтоос агнах. Сонирхогч анчин, ялангуяа эхлэгчдэд энэ нь маш их сонирхолтой байх болно гэж би бодож байна. Ялангуяа нүх хайх үйл явц. Доргоны нүхийг хэрхэн олохыг энэ нийтлэлд тайлбарлах болно.

Доргоны нүхийг хэрхэн олох вэ. Нохойгүй анчны хувьд маш хэцүү ажил. Цасан бүрхүүлгүй намрын саруудад голчлон тохиолддог тул хөлийн мөрөөр нүх олох нь бараг боломжгүй юм. Дорго харсан ч араатны үүрний байршлыг тогтооход хүндрэлтэй байдаг... Хэдийгээр газар дорго байсан ул мөр хаа сайгүй байдаг: эдгээр нь шороон зөгий малтсан үүр, ухсан шоргоолжны үүр юм. Доргоны ажлыг тодорхойлох нь маш энгийн: "гэмт хэрэг" гарсан газарт гөлгөр ирмэг бүхий бараг цилиндр хэлбэртэй нүх үлджээ. Ихэнхдээ ийм нүхийг жимс, мөөг сонгохдоо олж болно. Мөн тэдэнтэй хаана уулзсанаа санах нь дээр.

Практик дээр нохойгүй анчны хувьд доргоны нүхийг олох 2 найдвартай арга байдаг.

Энгийн. Доргоны нүх хаана байгааг нутгийн иргэд эсвэл анчдаас асуу. Хэрэв хэн ч дорго загас агнуур хийдэггүй бол танд маш их таатай газар өгөх болно.

Хэцүү. Өөрийгөө ойлго. Үнэн хэрэгтээ энэ нь тийм ч төвөгтэй биш, харин эрчим хүч их шаарддаг. Би түүний тухай бичих болно.

Тэгэхээр. Ан агнуурын зориулалттай газраас, илүү нарийвчлалтай, агнуурын газраас эхэлье (эсвэл та нүх сүвийг аль хэдийн олсон, дээрээс харна уу). Дорго хайхын тулд жалганд цухуйсан ой мод бүхий фермийг сонгох нь дээр. Үүнд (мөн энэ агнуурт олон талаараа) байр зүйн газрын зураг, ерөнхий штабынх шиг том масштабтай байх нь дээр. Хүн бүрийн дуртай Google газрын зураг болон бусад нь манай бизнест багахан туслагч байдаг. Нийтлэлд би Оросын төв бүсийн тухай ярьж байгаа тул тохиромжтой газар олоход ямар ч асуудал гарахгүй: энэ рельеф нь бараг бүх нутаг дэвсгэрт ердийн зүйл юм.

Яагаад жижиг ой, жалгатай байдаг вэ? Хайлтын тойргийг өөр нэг холбоос нэмж нарийсгаж болно - урсгал эсвэл булаг. Ийм нөхцөл байдал нь доргогийн амьдралд хамгийн таатай байдаг бөгөөд энэ хослол нь түүнд богино хугацаанд хамгийн их хоол хүнс олох боломжийг олгодог бөгөөд араатны явц багасдаг. Та бүхний мэдэж байгаагаар ариун газар хэзээ ч хоосон байдаггүй.

Тиймээ, дорго нь бусад газарт ч байдаг, гэхдээ үүнийг илрүүлэхэд илүү хэцүү байдаг. Олон километр хээрийн жалгыг тойрч гарах нь ойд хамгийн ихдээ хагас километр цухуйсан 2-3 жижиг жалганаас хамаагүй хэцүү. "Жижиг" гэдэг үг нь үргэлж "эзэмшихэд хялбар" гэсэн утгатай байдаггүй: заримдаа эдгээр жалга сүхээр цавчигдсан мэт санагддаг. Гэхдээ манай нутгийн дорго тэдний дотор байх дуртай байдаг.

Бид санал болгож буй хайлтын байршлыг тодорхойлсон бөгөөд тэд байр зүйн газрын зураг дээр ингэж харагддаг.

Доргоны нүхийг хэрхэн олох вэ

Доргоны нүхийг хэрхэн олох вэ

Одоо хамгийн эрчим хүч шаардсан хэсэг эхэлж байна. Энэ нь монитор, хялбар сандлаас салж, төлөвлөсөн жалгыг тойрч гарах шаардлагатай болно. Урьдчилан анхааруулсанчлан энэ бол хэцүү ажил юм. Ихэвчлэн хамгийн хэцүү зүйл бол дорго суурьшсан газар тодорхойгүй анхны хайгуул юм. Амжилттай агнахын тулд илүү олон суурин, нүхийг мэдэх тусам сайн гэдгийг би тэмдэглэж байна. Ан агнуурын богино хугацаанд үнэт цагаа дэмий үрэх нь зохисгүй тул эрэн сурвалжлах ажил үргэлж зуны улиралд явагддаг (дорго агнах нь 8-р сарын 15-аас 10-р сарын 31 хүртэл нээлттэй гэдгийг би танд сануулж байна). Зуны улиралд та хангалттай тооны ан агнуурын газрыг олж, шаардлагатай бол тэдгээрийг тоноглож, доргоны хөдөлгөөний дүр зургийг гаргаж болно. Энд анх удаа хайгуул хийж байгаа, өөрөөр хэлбэл бид газар нутгийг таньж байна гэдгийг би удирдан чиглүүлэх болно.

Тиймээс бид хайлтын талбарыг тодорхойлсон. Дараа нь бид газрын зургийг хэвлэж эсвэл тусгай програм ашиглаж, газрын зургийг ухаалаг гар утас эсвэл навигаторт байршуулдаг (тантай хамт хэвлэх хуудас, луужинтай байх нь дээр, электроник заримдаа эвдэрдэг). Тоног төхөөрөмжөөс бидэнд хэрэгтэй болно: хутга, 10 метрийн олс, ус нэвтэрдэггүй гутал (заавал сайн хамгаалагчтай!), Шавьж үргээх бодис, колбо. Тархины үрэвслийн эсрэг костюмтай байх нь маш сайн. Дурантай байхаа мартуузай, өдрийн цагаар тагнуул хийсэн бол дурын дуранг ашиглаж болно. Зорилго нь дорго илрүүлэх юм бол өндөр диафрагмын дуран авах нь дээр. Жалганууд нь ихэвчлэн маш их ургасан байдаг тул нарлаг цэлмэг өдөр ч модны титэм дундуур гэрэл бараг нэвтэрдэггүй. Найман давхар дуран нь нүдэнд хангалттай.

Энд бид зорьсон газраа ирлээ. Манай жалга ийм зурагтай байдаг.

Доргоны нүхийг хэрхэн олох вэ

Доргоны нүхийг хэрхэн олох вэ

Энэ бүгдийг даван туулахыг зөвлөж байна. Гэхдээ хангалттай цаг байхгүй бол та дараах тактикийг хэрэглэж болно: бид жалга, мөчир, мөчрүүдийн уулзваруудыг олж, тэдгээрийг хайж олох, мөн ойгоос жалга гарах цэгүүдийг мартаж болохгүй. Жишээлбэл, би газрын зураг дээр улаан дугуйлан хайхад хамгийн тохиромжтой газруудыг тэмдэглэв.

Доргоны нүхийг хэрхэн олох вэ

Бид амнаас дээш жалгыг хайж эхэлдэг. Хэрэв жалгын налуу тод харагдаж байвал та ёроолоор алхаж болно, ус руу ойртож буй зам бүрийг сайтар шалгаж үзээрэй - энэ нь доргоны зам байж болно, тэр үргэлж нэг газар ус руу ойртдог. Хэрэв ёроолын дагуу алхах боломжгүй бол дэнжийг шалгах шаардлагатай бол налуу, эрэг доогуур явах хэрэгтэй. Хэрэв ургамал нь зөвшөөрвөл та эсрэг талын налууг дурангаар, ерөнхийдөө бүх сонирхолтой газруудыг харж болно. Би бас хүрэхэд хэцүү газруудын зургийг авдаг: заримдаа эдгээр зургуудын ачаар би нүх олдог. Жалга хоёр эргээс гарах ёстой!

Энэ зурган дээр төв хэсэгт нарны туяа олны анхаарлыг татсан бөгөөд ойртож ирэхэд ойролцоо нүх гарч ирэв. Харамсалтай нь зураг нь зөвхөн утаснаас авсан байна.

Доргоны нүхийг хэрхэн олох вэ

Бид жалгын дагуу болгоомжтой хөдөлдөг. Заримдаа нүхнүүд нь маш эгц налуу дээр байдаг (дээрх зураг) бөгөөд тэдгээрт буух нь тийм ч амар ажил биш юм. Хэрэв та өөрийн чадвар, авирах чадвардаа итгэлгүй байгаа бол олс ашиглах нь дээр. Суурин газрууд нь ихэвчлэн эрэг дээр эсвэл дэнж дээр байрладаг.

Суурин газрын боломжит байршлыг тодорхойлсон газрын зураг, хайлтын тактикийн дагуу нэг цаг гаруйн хугацаанд 18 нүхтэй суурин илрүүлсэн байна. 2 долоо хоног хайсны дүнд 5 сууринг илрүүлжээ. Хоёр фермд хайлтыг зөвхөн газрын зураг дээр, нутгийн анчдын тусламжгүйгээр, зөвхөн өглөөний цагаар "сохроор" хийсэн гэж үзвэл энэ нь маш сайн үр дүн юм. Гарах бүрт нэг сууринг олох боломжтой байв. Би өглөөний цагаар гарах гарцыг хоёр шалтгааны улмаас төлөвлөсөн: заримдаа та хоцрогдсон дорготой уулзаж болно, өглөө нь их бага сэрүүн байдаг. Заримдаа маш их салаалсан гүн жалга довны хайлтыг зогсоох шалтгаан нь халуун байсан.

Байр зүйн зураг дээрх суурин газрын байршил.

Доргоны нүхийг хэрхэн олох вэ

Тус суурин нь өөрөө жалгын эрэг дээрх газрыг төлөөлдөг (доорх зураг). Хэрэв та ёроолоор алхаж, дорго ус руу явах зам юу болохыг мэдэхгүй бол ийм том "хот" ч гэсэн аюулгүйгээр өнгөрч болно. Тиймээс, энэ нь илүү хэцүү, удаан үйл явц байсан ч би үргэлж эргийн дор байрлах энгэрээр алхахыг хичээдэг.

Сайн байна! Бид нүх олсон! Тэднийг амьдарч байгаа эсэхийг харах л үлдлээ. Үүнийг нүх, ус, жорлонгийн ойролцоох бүрэн замаар бидэнд хэлж болно. Суурин газар хоосон байх нь ховор бөгөөд дорго үе үе бие даасан нүхэнд орж ирдэг. Нүхний нүхийг үнэрлэх нь зүйтэй. Хэрэв нүхнээс хурц үнэр гарч байвал түүнийг үнэг эзэлдэг байх магадлалтай. Түүнчлэн амьдралынхаа аливаа хог хаягдал нь үнэгний нүхийг барьж байгааг гэрчилдэг.

Дараа нь та суулт хийх хамгийн ашигтай газрыг олох хэрэгтэй. Салхины зонхилох чиглэлээс хамааран хэд хэдэн хэсгийг олж тогтоохыг зөвлөж байна (салхины сарнай гэж нэрлэгддэг, үүнийг өөр өөр хотуудад интернетээс олж болно). Зарим нүхэнд эсрэг талын эргээс отолт хийх боломжтой (ихэвчлэн ийм нүх нь жалгын эхэнд байдаг). Хэрэв газар дээрх газрыг тохижуулах боломжгүй бол модон дээр суулт хийх сонголт байж магадгүй юм. Аз жаргалтай ан!



 


Унших:



Үнэн, дундаж дулаан багтаамж гэж юу вэ

Үнэн, дундаж дулаан багтаамж гэж юу вэ

Ажлын зорилго: t 1-ээс t 2 хүртэлх температурын хязгаарт агаарын дундаж дулаан багтаамжийн утгыг туршилтаар тодорхойлох, ...

Органик синтез дэх хамгаалалтын бүлгүүдийг ашиглах

Органик синтез дэх хамгаалалтын бүлгүүдийг ашиглах

Хамгаалалтын бүлгүүдийг ашиглах санаа нь ерөнхий органик химийн хувьд сайн мэддэг. Энд нэг сонгодог жишээ байна. Бид анилиныг нитратжуулж, ...

Хром ба түүний нэгдлүүд Хромын исэл ба гидроксид 2 үйлдвэрлэл

Хром ба түүний нэгдлүүд Хромын исэл ба гидроксид 2 үйлдвэрлэл

] CrO молекул нь цахилгаан нумын ялгаралтын спектрийн 4800 - 7100Å мужид ажиглагдсан олон тооны R-сүүдэрт зурвасуудыг хуваарилдаг.

Устөрөгч ба хүчилтөрөгчийн хооронд ямар хамааралтай вэ?

Устөрөгч ба хүчилтөрөгчийн хооронд ямар хамааралтай вэ?

Тогтмол системд устөрөгч нь шинж чанараараа эсрэгээрээ хоёр бүлгийн элементүүдэд байрладаг. Энэ онцлог нь үүнийг...

тэжээлийн зураг RSS